对于《勿忘我》这种大型游戏一定要耐心,花时间的部分肯定不少。
作为一款剧情为主的大型游戏,错过细节体验会大打折扣。
记忆修改必须要看完一遍记忆片段,然后用鼠标划逆时针圆圈倒带。
倒带时按住鼠标左键是快速倒带,按住鼠标右键就是单帧回放快进当然就是划顺时针圆圈了。鼠标的按键操作一样。
倒带的时候要仔细看屏幕,找屏幕上哪个东西有很明显的马赛克(类似你放了一张被划伤的DVD结果显示掉帧了)。
如果有的话,要在那个马赛克出现的时候往前一些时间,按住鼠标右键,然后就可以按E键修改这个点了。
如果有多个马赛克的话,用WSAD键就可以选择修改哪个点。
每个点都能改变一小段记忆,一路改下来就是一个记忆改动序列。只有一种序列是完全符合目标的。找出遗失的记忆是整个游戏进行下去的必要条件。
《勿忘我》姊妹篇《奇异人生》公布 美女截图欣赏
手游大厂Square Enix今日公布了一款全新叙事冒险游戏《奇异人生(Life is Strange)》,该作将由总部位于法国巴黎的《勿忘我(Remember Me)》开发小组DONTNOD Entertainment负责开发制作,预计将登陆PC、XBOX ONE、XBOX360、PS4以及PS3游戏平台。
据悉,《奇异人生》游戏的故事发生在美国俄勒冈州阿卡迪亚湾的一个虚构小镇上,一名名为Max Caulfield的高中生在离奇失踪五年后回来,并与她以前的闺蜜Chloe重聚,两人将探索同学Rachel Amber神秘消失背后的令人不安的真相!
图老师图老师小编评语:这么可爱一定是男孩子。。。。。。。。
去年一款盗梦空间风格的科幻游戏《勿忘我(Remember Me)》吸引了不少玩家的目光,但是各大游戏媒体对它的评价不一,Polygon、GT均给出了8至9分的高分,但外媒IGN只给出了5.9分,有些媒体甚至打出了3分的低分,综合20多家媒体的平均分为7分。这注定成为了一款毁誉参半的作品,因为它的优点缺点都很突出,让喜欢它的玩家非常喜欢,厌恶它的玩家极度厌恶。 《勿忘我》 近日,该作的创意总监Jean Maxime Moris在接受外媒采访时表达了他的看法,她认为《勿忘我》被人们误解了。对于《勿忘我》,我们非常自豪。当然,我认为它在某些方面并不完美,但是那些媒体评分对它确实存在一些误解。这是我们工作室的处女作,但是《勿忘我》上市时却被一些大作的光芒所掩盖,《勿忘我》发售一周后,《最后生还者》就出现了。当然,这都不是借口,因为它确实不完美,它又瑕疵。 《奇异人生》 上周,Dotnod公布了一部全新的冒险题材作品《奇异人生(Life is Strange)》,将登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台,游戏的故事发生在一个虚构小镇上,一位名叫Max Caulfield的高中生在离奇失踪五年后回来,并与她以前的闺蜜Chloe重聚,两人将探索同学Rachel Amber神秘消失背后的令人不安的真相!Dotnod表示,你在游戏中每一个篇章里做出的决定都影响着下面篇章的建立和发展。 Moris还表示,自从《奇异人生》公布后就收到许多玩家关于《勿忘我》的留言,开发团队很高兴看到大家对《勿忘我》的深情。 开发商DONTNOD的动作游戏《勿忘我》是一款被低估的游戏,没有获得很多玩家的青睐。因此,Polycont论坛的一名会员shadacer使用虚幻4引擎重制了一个场景,展望了在Epic新引擎下游戏的面貌。 如下图所示,这位玩家重制的非常成功。不仅画面比官方原版艳丽多了,而且也继承了官方原版的内在感觉。 截图欣赏: 回忆系列 第一个赏金猎人回忆杀首先根据系统提示解开固定手铐等,正式开始后首先更换右侧机器提供的镇定剂,接下来解开面罩移动在床边的工具台然后解开手铐。 第二个警官回忆首先推倒酒瓶,第二让手提箱故障,第三把枪上膛,第四推开桌子。 第三个车祸回忆首先把固定杯架收回,第二解开手提包,第三启动玩具,第四破坏挡风玻璃。 第四个回忆步骤可能混乱,首先解开安全带,玩具启动后弄坏它然后再修复,等待玩具到中间玩弄按钮破坏按钮。 BOSS战打法 第一个大块头在第一阶段冲撞时闪避,等到他累了之后用长连击破坏防御攻击(开启第一个技能暴怒效果更佳),第二阶段闪避子弹同时接近BOSS攻击不断累积能量开启技能暴怒破防攻击,第三阶段同样多吸引地面的炸弹并且引爆并且使用暴怒破防,最后终止操作-鼠标左键-D+空格闪避-鼠标右键。 第二个佐恩机器人第一阶段闪避攻击同时攻击两个手臂,攻击到一定程度会有防御此时闪避攻击等待跳跃近身攻击破坏手臂,两只手臂都破坏后佐恩开始使用震荡攻击注意闪避,等待黄色震荡过后破坏核心开始终止,操作如下-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键。 第三个监狱长,第一阶段攻击敌人并且使用远程攻击BOSS防御,第二阶段攻击敌人累积能量使用技能记忆接口破坏BOSS浮空,第三阶段远程攻击破坏BOSS防空后使用记忆接口找到真BOSS攻击,最后终止操作如下-鼠标左键-鼠标右键-E键-D+空格连续按下。 第四个强尼,攻击杂兵累积能量使用记忆接口破坏隐身攻击,终止操作如下-鼠标右键-鼠标左键-E键。 第五个白色佐恩机器人基本和黑色无异只有加强了防御,终止操作-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键。 第六个双强尼,和上方相同使用记忆接口攻击,终止操作如下-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键。 最终服务器BOSS,第一阶段积累能量开启暴怒攻击黑块即可,第二阶段同样如此,第三阶段使用腐蚀技能让六翼天使攻击,第四阶段使用记忆接口+暴怒即可。 部分敌人打法 精英队长推荐使用加血连续招数(第二连击槽,但不要只有加血攻击)。 隐身突变者能量记得留下,因为隐身突变者出现的地方一定会有亮光并不需要接口技能。 六翼天使多注意攻击音效闪避,攻击到一定血量会展开防御盾。 拿非利人注意闪避攻击范围,在攻击一次后护盾消失此时攻击即可。 玩家重制《勿忘我》场景 画面更胜官方! DONTNOD的《勿忘我》在发售后遇冷。最近国外一名粉丝使用虚幻4引擎重制了一个场景,画面升级,颜值瞬间提升。 Polycont论坛的一名会员shadacer使用虚幻4引擎重制了一个场景,展望了在Epic新引擎下游戏的面貌。如果当初官方原版也有这么好的画面,游戏的销量或许会增加不少吧。 如下图所示,这位玩家重制的非常成功。不仅画面比官方原版艳丽多了,而且也继承了官方原版的内在感觉。 截图欣赏: 毁誉参半!《勿忘我》优缺点都很突出 去年一款盗梦空间风格的科幻游戏《勿忘我(Remember Me)》吸引了不少玩家的目光,但是各大游戏媒体对它的评价不一,Polygon、GT均给出了8至9分的高分,但外媒IGN只给出了5.9分,有些媒体甚至打出了3分的低分,综合20多家媒体的平均分为7分。这注定成为了一款毁誉参半的作品,因为它的优点缺点都很突出,让喜欢它的玩家非常喜欢,厌恶它的玩家极度厌恶。 《勿忘我》 近日,该作的创意总监Jean Maxime Moris在接受外媒采访时表达了他的看法,她认为《勿忘我》被人们误解了。对于《勿忘我》,我们非常自豪。当然,我认为它在某些方面并不完美,但是那些媒体评分对它确实存在一些误解。这是我们工作室的处女作,但是《勿忘我》上市时却被一些大作的光芒所掩盖,《勿忘我》发售一周后,《最后生还者》就出现了。当然,这都不是借口,因为它确实不完美,它又瑕疵。 《奇异人生》 上周,Dotnod公布了一部全新的冒险题材作品《奇异人生(Life is Strange)》,将登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台,游戏的故事发生在一个虚构小镇上,一位名叫Max Caulfield的高中生在离奇失踪五年后回来,并与她以前的闺蜜Chloe重聚,两人将探索同学Rachel Amber神秘消失背后的令人不安的真相!Dotnod表示,你在游戏中每一个篇章里做出的决定都影响着下面篇章的建立和发展。 Moris还表示,自从《奇异人生》公布后就收到许多玩家关于《勿忘我》的留言,开发团队很高兴看到大家对《勿忘我》的深情。
毁誉参半!《勿忘我》优缺点都很突出
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