《火焰之纹章:觉醒》的个人看法

运气7

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2016-01-22 02:37

《火焰之纹章:觉醒》的个人看法,首先我不是跑来黑FE觉醒的 21号拿到游戏玩到现在也有4天时间,一周目H难度到16章的进度。 一路玩过来一直都有种违和感,就像全身都痒但是不知道抓哪里一样。 今天忽然找到了问题所在....就是武器重量的取消和体格的取消。追击变成了只是单纯的人物速度的减法
《火焰之纹章:觉醒》的个人看法

首先我不是跑来黑FE觉醒的

21号拿到游戏玩到现在也有4天时间,一周目H难度到16章的进度。

一路玩过来一直都有种违和感,就像全身都痒但是不知道抓哪里一样。

今天忽然找到了问题所在....就是武器重量的取消和体格的取消。追击变成了只是单纯的人物速度的减法,而所有的武器没了重量感,剩下的只是数字伤害的区别。

这让我不禁觉得我是在玩一个关于数字的游戏....而不是一个一个的人物,简单的说人物和武器都失去了带入感。

把话题荡开了来说,我不否认本次的FE给我的第一印象确实在画面,CG,音乐,以及组队系统让人有眼前一亮的感觉,但是他真的配得上“集22年大乘“的作品这个称号吗,我看真的未必。

与22年前同样的计算公式(简单的加减法),你能说这叫传统吗

横向转职系统的加入使得每个人到最后只是脸不同而已,你能说这叫创新吗

摒弃了武器重量和人物体格使得加减法更加简单,你能不这样侮辱我的智商吗

即使是L难度,也只是敌人数量和能力的叠加,你能增加更多游戏的耐玩度吗

最后总结出来,这次的FE创新的东西,也只有组队系统....而砍掉的东西,也不少

作为一个核心向的玩家,一直都觉得BW2是该类游戏发展的一个方向,复杂的系统(真的非常复杂,也非常有研究空间),磅礴的剧情,个性化的人物(包括敌人BOSS)...可是最后FE还是走了快餐类的路线(也许有版权因素在里面)

可是现在老任为了迎合大部分人喜欢的快餐口味(Maybe),把我们这种SLG核心向玩家都可以忽略不计了,我只能说是现在游戏业的一种悲哀

《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解

标题画面主菜单

 名称 解释 続きから始める 读取存档 中断から始める 战斗中中断存档处开始 最初から始める 开始新游戏  コピー 存档复制 消去 存档删除 エクストラ 额外内容(下面有详细介绍)

额外内容

 名称 解释 ムービー回想 CG动画回放 ユニットビューアー 角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐 いつの间に通信 不知不觉间通信(后面有介绍) 支援会话回想 支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍) 相性占い 人物的相性占卜(可以搞基……) データ全消去 数据全删除

大地图(在大地图任意地方按X键呼出)

 名称 解释 身支度 调整武器装备和道具用的 スキル着脱 技能设定,设置个人的技能配置,最多可以装备5个本角色已经修得的技能 支援会话 查看战场上发生过援护的人物在援护中的对话,同时确认双方的好感度。人物好感度从低
 到高分为C、B、A、S,双方达到S级的时候即可结婚并且生子。配信、DLC人物没有好感
 度,同性别人物之间好感度最高到A。 みんなの部屋 随机触发一些事件,可能获得一些道具奖励、两人好感度提升、本章节某些能力提升 通信 和通信相关的,比如配信内容、名声值、人物名鉴等,下面会有详细介绍。 セーブ 存档

通信

 名称 解释 マイチーム 创建战队,从已有的人物中选择10人组建一支队伍,用于和其他玩家擦身切磋,组建并出击
 之后才能进行擦身,有机会擦到周围玩火纹的玩家组建的队伍,获胜之后可以收得对方的自
 创主角。想更新战队成员能力就重新选择出击即可。 配信ボックス 配信内容,会定期或不定期收到最新的人物、道具、地图、组队战等下载内容。 名声ボーナス 名声值,这个是随着配信战、遭遇战而累积的声望值,累积到一定数值的时候可以兑换相应
 的武器或道具。 デュアルタッグ 联机合作,可以和身边的火纹玩家配合打AI队伍,双方可以各自出最多三人组队应战。不过
 不是在地图上打,而是直接进入战斗状态火拼。 マイユニ名鉴 人物名鉴,可以将配信到或者DLC收得的人物登机到名鉴,下一周目的时候可以将这些人物
 买回。随着人物能力的提升,再次登录的人物价值会跟着提升,所以能力越强的角色,想要
 继承的话就要花越多的钱。 いつの间に通信 不知不觉间通信,开启的话,有什么网络更新的内容就会在你游戏的时候不知不觉的自动下
 回来,另外,擦身也需要开启这项才能顺利进行。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解

《火炎纹章 觉醒》英国网店透露其发售日期

虽然之前英国任天堂放出了3DS游戏《火炎纹章 觉醒》的发售日为2013年,而著名网店Zavvi也已经开放了该游戏的预约,其发售日定为2013年1月25日,但官方并没有对这一日期做出正式回应。

《火炎纹章 觉醒》英国网店透露其发售日期

火炎纹章 觉醒

英国的《火纹》系列粉丝纷纷表示这一消息十分振奋人心,但也不排除网店炒作的可能性《火炎纹章 觉醒》美版和欧版肯定会有,想玩英文版的玩家再耐心等待一阵吧。


《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解

3DS《火焰之纹章 觉醒》龙女图案千円充值卡来了

3DS游戏《火炎之纹章:觉醒》目前又有了新图案的充值卡。

3DS《火焰之纹章 觉醒》龙女图案千円充值卡来了

本次充值卡的设计样式是龙女琪琪和诺诺共围一条围巾坐在一起的温馨画面。在紫夜的衬托下萤火的微光显得更加明亮。这款充值卡将于2012年8月9日发售,面额为1000日元。数量有限卖完无补。

3DS《火焰之纹章 觉醒》龙女图案千円充值卡来了

贩售店铺:ゲオ(仅限游戏店,除了部分店铺)、上新電機(仅限游戏店)、トイザらス、ビックカメラ(仅限游戏店)、ヤマダ電機、ヨドバシカメラ。

嘛感觉想要买到这款充值卡似乎不是那么容易呢,数量有限而且贩卖的店铺也有限。在日本的童鞋可以去以上店铺看看。

此外,《火炎之纹章:觉醒》的官方目前还展开了角色人气投票活动,每天可以分别给喜欢的男女角色各投一票(同一天内继续投不记数)。投票时期为2012年8月6日至2012年8月20日16点,快去为你喜欢的角色声援吧!

3DS《火焰之纹章 觉醒》龙女图案千円充值卡来了

《火焰之纹章:觉醒》多技能同时装备触发概率实测

测试目标:多个奥义技能同时装备的真实触发概率和优先级。

测试对象:N难度,一周目,舞娘和小绿的儿子,学会 灭杀,流星,太阳,月光。

最终职业为剑圣,技上限47,为方便计算,后卫一个裸体G骑士,合 体后技为47+3。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

测试内容:用尸箱刷外传10地图的怪,命中保证100%,无论主动攻击还是反击,每砍一刀计1次数,50刀为一个基本样本。

测试结果如下:

1.技能装备为 太阳 武器节约 强夺。

共砍50刀,其中25刀太阳,25刀普攻。

2.技能装备为 太阳 月光 武器节约 强夺。

共砍100刀,其中54刀太阳,19刀月光,27刀普攻。

此样本接近 50 25 25的数学模型,也就是说,50技,先计算了太阳的50%,然后剩下50刀计算了月光的50%,最后是普攻。

3.技能装备为 太阳 流星 武器节约 抢夺。

共砍100刀,其中37刀太阳,25刀流星,38刀普攻。

此样本流星的表现异常出色,50技,流星触发率应为25,恰好是25刀流星,其余75到平均分配在太阳和普攻上。

由此可以得出初步结论,1/2技%的流星 技能优先级 高于 技%的太阳和月光。

4.技能装备为 太阳 月光 流星 武器节约 抢夺。

100刀的数据 41刀太阳 18刀月光 26刀流星 15刀普攻,考虑到奥义的数量增加了,因此在100刀的时候,数据收敛并不明显,因此增加样本数量。

150刀的数据,57刀太阳 28刀月光 38刀流星 27刀普攻

按照我们的优先级概念计算,流星优先级最高,150x25%=37.5,然后太阳 112.5x50%=56.25,然后月光和普攻平分剩下的56.25,各为28.125。

可以看出,即使在同时装备3个奥义技能的时候,流星仍然比另外2个技能优先级高,而且数据异常稳定。

5.最后,技能装备为 太阳 月光 流星 灭杀 武器节约。

直接上200刀的数据,64刀太阳,32刀月光,49刀流星,24刀灭杀,31刀普攻。

结果是惊人的,流星和灭杀这2个技能居然互相之间不影响,具有单独计算的最高优先级。

50技,200刀,理论值灭杀是25刀,流星是50刀,测试结果惊人的接近理论数据。

测试结论: 灭杀,流星,均为神技,同时装备的触发概率是单独计算,然后完美叠加,太阳和月光的优先级均低于这2个技能,至于同时装备太阳和月光为什么太阳

要比月光优先级高,本人暂时无法给出结论,我推测可能是因为我的测试角色是男性,或者是职业是剑圣,有兴趣的朋友可以换个女性角色测试。

其他: 经本人测试,技能的摆放顺序对触发概率和优先级并无影响,我每砍完一张图(大概17-30刀不等),就随意打乱技能顺序,可是数据并无异常表现。

太阳,月光,灭杀,流星均未发现同时触发的情况。可以推断奥义技能均无法同时触发。

另,暂时无法测试同时装备天空和流星的情况,因为我一周目没有同时会这2个技能的人,同为 1/2技%的2个技能,个人猜测情况等同于月光和太阳,

有条件有兴趣的朋友可以测试出结果PO一下,万分感谢。

再另,华炎同月光同太阳的关系也暂时没条件测试,待我修炼一下自捏,再来补充。

以上所有测试结果均为本人亲手一刀一刀砍出来的,供大家参考。巴士首发,转贴请注明出处。

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