第一次:
用群雄格局剧本使用新势力,4员能力400的武将从长沙登场,先平定周边城市后入蜀,然后逐步辐射全国,大概在204年初统一
第二次
第一次通关以后出现了信长转生剧本,并且自定义武将中出现了英布、乐毅、范增三人,于是又玩儿了一次信长转生剧本,建邺登场,4员能力400的武将加上新增的三人,先灭孙策,平等吴越后入蜀,最后向北,大概在269年统一
第三次
玩儿通两次以后,觉得应该玩儿难一些的,于是选择正常剧本中最后一个益州平定剧本,仍然选择新势力,并且增加了一员能力400的将领,也就是5个小强加3个外援,从北海登场,从曹操腹地开打,向北拓展,一直攻到襄平,在襄平做研究积攒势力后向南进攻刘备势力(具体后面说),目前已经玩到231年,已经平定东部区域,刘备在西,曹操被东西夹击,三家剩余兵力都在100多万,但对于我而言后续基本上属于例行公事了。
这个剧本具体攻略如下:(主要说说起步阶段,后面就不细说了)
第一步:守住大本营
登场建4个兵营,1个市场,1个农场,1个巡查,1个计略,
主要想法:初期市场农场保障基本供应即可,在迅速攒兵的同时,注重防御,建巡查可以修补,并且可以防止跑掉,建计略可以抢夺东西和破坏周边城市
发展情况:大概在2年左右时间,曹操组织军队来功过好几次,都被打回去了,并且计略府成功抢到一台投石车
第二步:转守为攻,向北建立根据地
兵力达到5万左右的时候,在打退曹操一次进攻后开始反守为攻,依次进攻平原、南皮、蓟、北平、襄平,在219年,终于平定北方,建立根据地
主要想法:为避免腹背受敌,必须建立根据地,向北进攻是最好的选择
发展情况:攻占平原后维持了很长时间,在平原也建计略和巡查,同时开始建求贤,并且把北海的一个兵营拆了也建求贤,开始不停地招人,期间开发2了绝道之策和1个求贤之策,利用1个绝道之策,成功防止援军,攻占了南皮。由于伤病较多,之后又利用一个绝道之策成功拖住了曹兵的进攻。
在占领南皮后,三个城市构成三角型,又僵持发展了一段时间,在219年一鼓作气拿下蓟、北平和襄平。
第二步续:孙权势力被灭
在我苦苦建立北方根据地的时候,孙权被刘备和曹操合起火来灭了,其实主要是被刘备灭了,曹操只是在长江沿线几个城市和孙权交战,牵制了孙权大量的士兵,刘备则一口气从永安东进,占了孙权南方所有地盘
第三步:技术开发
襄平是个通常类城市,正好用来做技术开发,由于手下没什么骑兵将领,于是专心开发弓兵和枪兵的各项技能。期间曹操偶尔攻打我,被我一一灭回去,还俘虏了不少人,俘虏久了还登录了一些,包括贾诩、曹洪等小牛,但这期间人才短缺一直是个问题,6个城市,一共只有30元左右将,于是每个城市都盖个求贤,什么歪瓜裂枣,是个人就收
第四步:被迫南攻,与曹操结盟
我原本希望把所有技术研究到头在发兵,但在我的枪兵和弓兵各项技能都在三级左右的时候(每个兵种的三项技能平衡开发),我被迫提前南攻了。由于我的城市周围牵制了大量的曹兵,结果曹兵和刘备交手时兵力不足,屡战屡败,没几年时间已经被打得就剩下7个城市了,这下我可坐不住了,刘备灭曹估计也就1年的事儿了,我再不出手,灭我的不是曹操,该是刘备了。大概在223年底,刘备兵力已110多万,曹操60多万,我30多万
首先我必须要与曹操结盟才能保证我在攻打刘备时候曹操不把我的老窝端了,结盟很容易,第一次去先送些礼,不提结盟的事儿,等关系好了再去一次,对方就答应了,结盟是24个月。决定南攻还有一个原因就是刘备占领了小沛,而小沛和北海接壤,这为我南攻打开了缺口,否则想南功与结盟无法同时实现,于是我纠集20万大军,攻占了小沛。这有个插曲,曹操也想攻占小沛,并邀请我作为援军,但小沛雄厚,于是我只带弓兵出战,争取不伤兵,看曹操帮着把城防,然后帮曹操灭掉小沛一些兵后败退,大概这样两三次以后,小沛的驻军减少了一些,于是轮到我主攻了,一鼓作气拿下小沛
第五步:平定东部
南攻下小沛以后邀请曹军一起攻占了寿春,当然,曹操的兵牺牲的差不多了,我一鼓作气拿下。在拿下寿春以后,发现建邺纠集了大量士兵,于是决定攻庐江,此时开发了绝道之策,封住援军,拿下庐江以后稍微缓一缓,又绝道之策,拿下柴桑,这样就把建邺的主力和其君主刘备驻扎的区域分隔开了,于是建邺出现逃兵。之后慢慢把整个东部平等。在此期间,先后与曹操续盟两次,也就是一共六年的盟友啊!
第六步:新三足鼎立
在平定完东部以后,新的三足鼎立诞生了,刘备占据整个西部,我占据东部,曹操被东西夹击,目前双方士兵都是110万左右貌似非常均衡,我和曹操都是60多员将领,刘备110多,不过财政赤字也大的惊人,但这种状态对于我来说已经胜券在握了,后面统一全国就是例行公事了
最后谈谈三国12的一些看法:
1.计略和巡查不是鸡肋:初期无钱无地,就是靠计略为我偷来了投石车,使我在攻城时间大大减少,也就是减少了士兵伤亡,这太重要了。巡查可以防止俘虏不逃跑还可以修城墙,对于初期也很重要,俘虏不逃跑,关的时间久了就可能被登用,而修城墙快,也就可以延缓敌人攻城时间,保证城墙不失守,避免城内建筑损失
2.一定要想方设法将某些兵力很充足或者武将很多的城市与其君主区域隔离,这样不仅可以使其士兵逃亡,而且在攻陷城池武将很难逃脱,都做了俘虏
3.投石和攻城车除了打成门,在进行肉搏时候也很有用,因为这两个东西攻击部队的攻击力虽然很低,但防御力很高,有他们顶在前面,其他部队可以肆无忌惮地攻击
4.一开始不着急攻击,多攒一些点,这样才可以连续使用大招。
5.战争时如果为了省事可以委任,但委任和手动应穿插进行,有时候委任的效果很好,特别是对于回大本营补充兵力这种操作,但有时候又会有昏招,所以该手动介入就手动介入
总结一下:三国12作为一款游戏,说不上优秀,但也有一定可玩儿性,谁也不可能玩儿这个游戏玩儿上半年,能让你玩儿几盘过过瘾就可以了,他的很多设计思路就是让一些机械性的操作尽量简化,例如城内设置配置武将后你就不用管了,不用总去关照。此外对于武将越多钱粮兵越多的设计其实也挺真实的,人多好办事嘛,难道让你凭借几个牛人就统一全国就有意思了?所以我虽然登录了5个牛人,但初期还是费劲心思去招贤纳士,这也体现了游戏的可玩**。
231年五月的局势,东边是我的区域
《三国志12》关于秘策个人见解与意见最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策
【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见
也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条
1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】
一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋
2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】
同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见
【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续
3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】
这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵
4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】
个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣
5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】
这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突
6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】
这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊
7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】
怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策
以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312
Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。
游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。
PS3版《三国志12》最新游戏画面
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
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PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。
PSV游戏《三国志12》官网截图
本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:
内政
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:
施设
施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
技法研究
各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:
军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。
政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。
固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
求人
在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
秘策
秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
赏罚
为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
PSV游戏《三国志12》游戏画面
【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。
在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。
除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。
以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。
KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。
《三国志12》印象图
WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。
游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。
三国志12