这是橙模组的属性。
玩小吵闹一定要和基友语音,简直欢乐的停不下来。
和基友两个小吵闹两女警,全程吐槽,各种卧槽(鸭子跳,托格爆炸时间无),各种给力buff(枪之巫师,枪之魔术师无意义的牺牲)。
小吵闹的技能当中还是那几个BUFF最好用。
枪之巫师:团队双倍弹夹 射速与装填的加上。
枪之魔术师:本来一枪40上了这个buff一枪200。
奇迹一击:技能期间内每枪都会一枪打空弹夹,伤害巨高,假如我开出了奇迹一击,另一个小吵闹开出一个枪之魔术师你们懂的,女警队友开着F笑了,爆炸输出,教它做人,送它升天。不过奇迹一击在不能很好的减少或者维持子程序的时候点右系很忧伤就是了,枪伤减一半,直接做一个纯辅助,但是点了这技能后出现率极高。
无意义的牺牲:队友被团灭了怎么办,按一下F很有可能就出现这技能,一拳打跪自己然后队友全部起立。不过同样两个小吵闹我点了中系,这技能一晚我只出过两次,另一个基友点了左系 一晚出现了7、8次这技能,也不知道是不是他用托格大爆炸炸了队友太多次的提供的几率补偿。
其实小吵闹的技能出现条件还是蛮科学的,比如队友不跪你肯定不会出无意义牺牲技能,而打boss时基本随的技能都是枪巫枪魔。
一碰到战斗场景队友就喊快上buff,小吵闹潘多拉第一奶爸当之无愧。
很期待在奇迹一击和枪之魔术师BUFF下女警F的威力,说然说游戏里我们这样开出来过,但是是在小怪战开出的 随便来个buff都各种抢怪杀,也没具体看到一枪打出多少伤害,有个活靶子测试一下就好了。
《无主之地 前传》开发商2K Australia已被关闭
工作室内部一名人员告诉Kotaku Australia,《无主之地:前传》的开发商2K Australia已经被关闭。
据内部人士透露,2K Australia整个工作室都会关闭,每一名员工都会失去他们的工作。据称在澳大利亚运转一个3A工作室所需要的支出费用是这次事件的主因。
在此之前,2K Australia是澳大利亚唯一一家仅存的3A级游戏工作室。该工作室最近的游戏便是已经发售的FPS《无主之地:前传》。除了《无主之地》外,该工作室还曾帮助2K其他部门协同开发过其他作品,比如《生化奇兵》系列以及《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》。
日前2K代表已经向媒体Kotaku Australia发布了官方声明:我们现在确认,我们已经采取举措开始关闭2K Australia,这是为了更好地管理持续地开发费用以及缩短我们创意团队之间的工作距离。我们非常感谢该团队对数个2K游戏的贡献。我们正在和受到波及的员工一起寻求潜在的再分配机会。
雅典娜是一个比较有意思的角色,技能是架起盾牌,属于中近距离战斗的战士型角色,而主修方阵系列的天赋更是会让雅典娜的生存能力强得不可思议。
无论是高覆盖率的盾牌持续时间,还是额外的回复和防御能力,包括终极天赋的盾牌弹射虽然看上去不是很炫酷,但是却非常实用。
第一层:二选一,跟不能完全覆盖的被动加成比起来,后期能够飞溅的盾牌能获得伤害加成更加实用,而且加成系数不算低的了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)第二层:都是非常实用的属性。一个在架盾时候能够提供生命回复,相当于盾牌变成半个回复技能,另外一个能够直接延长盾牌的持续时间。两者相辅相成,大幅度加强了雅典娜的生存能力。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)第三层:改良盾牌变成能够吸收元素伤害,而且吸收之后释放出来也有元素伤害,而且只有一点,没理由不点的天赋。
第四层:吸收的伤害转化为护盾,先不管能不能组队,单人用起来也能够大幅度提高盾牌真空期的生存能力。点满。另外两个一个是救队友的,一个提高的生命值上限相当的有限,不考虑。
第五层:左边的技能能够反射攻击,虽然造成不了多少伤害,但是聊胜于无吧,右边的枪械伤害加成太可怜了,主要还是团队作战时的嘲讽效果。还是选择左边。
第六层:无争议,低调却实用的技能。
《无主之地 前传》最强辅助小吵闹玩法攻略
《无主之地:前传》游戏已经正式和大家见面了,游戏中小吵闹为最受欢迎的角色,今天给大家带来玩家分享的最强辅助小吵闹玩法心得。
这是橙模组的属性。
玩小吵闹一定要和基友语音,简直欢乐的停不下来。
和基友两个小吵闹两女警,全程吐槽,各种卧槽(鸭子跳,托格爆炸时间无),各种给力buff(枪之巫师,枪之魔术师无意义的牺牲)。
小吵闹的技能当中还是那几个BUFF最好用。
枪之巫师:团队双倍弹夹 射速与装填的加上。
枪之魔术师:本来一枪40上了这个buff一枪200。
奇迹一击:技能期间内每枪都会一枪打空弹夹,伤害巨高,假如我开出了奇迹一击,另一个小吵闹开出一个枪之魔术师你们懂的,女警队友开着F笑了,爆炸输出,教它做人,送它升天。不过奇迹一击在不能很好的减少或者维持子程序的时候点右系很忧伤就是了,枪伤减一半,直接做一个纯辅助,但是点了这技能后出现率极高。
无意义的牺牲:队友被团灭了怎么办,按一下F很有可能就出现这技能,一拳打跪自己然后队友全部起立。不过同样两个小吵闹我点了中系,这技能一晚我只出过两次,另一个基友点了左系 一晚出现了7、8次这技能,也不知道是不是他用托格大爆炸炸了队友太多次的提供的几率补偿。
其实小吵闹的技能出现条件还是蛮科学的,比如队友不跪你肯定不会出无意义牺牲技能,而打boss时基本随的技能都是枪巫枪魔。
一碰到战斗场景队友就喊快上buff,小吵闹潘多拉第一奶爸当之无愧。
很期待在奇迹一击和枪之魔术师BUFF下女警F的威力,说然说游戏里我们这样开出来过,但是是在小怪战开出的 随便来个buff都各种抢怪杀,也没具体看到一枪打出多少伤害,有个活靶子测试一下就好了。
《无主之地 前传》威尔海姆激光流加点装备攻略
先放加点:
主要输出技能:1-1-2,2-1-1,2-4-1.2-5-2.加伤技能必加,谁加谁知道。低血加成也可以点,毕竟有射速加成。GUN SHOW经过MOD的点数加成,属性已经变得很客观,属于万能型加成,因此点。麒麟臂、冷战、复仇火炮起辅助作用,用来干扰敌人打断攻势。(被冰冻的敌人受到的爆炸和近战伤害都极大增加,撸一发就能撸碎一个sb单位。)最后的点数用来onkill和血。
精髓就在于跑撸技能高机动性就靠它也是因此才有这么个敏捷系的激光战术。具体可以在视频体现。
小飞机的激光瞄准必加,原因其三:1、小飞机能回血。2、小飞机的干扰和伤害都不俗。3、加了这个点可以保证小飞机的几乎永不消失。
优点:持续输出高,灵活机动。
缺点:脆。
再来看装备:玫瑰是op装备,选择性地要。事实上,有两把不同属性的TED散弹激光就足够应付大多数情况了。至于远距离攻击,可以考虑ZX1或者H社步枪激光。视频里没有体现,看官们大可自己尝试。盾:你问我为什么还选这个没伤害加成的棱镜壁垒?大容量,快回以及优秀的对激光能力由于许多人形单位所用的武器都是激光,所以此盾更有竞争力。呼吸器选择的是两种不同的双重加成mod,加成必须有激光。在大气和真空中视情况更换。手雷其实有很大的弹性不过选择吸血雷生存更优秀,上冰的能力也更高。
《无主之地 前传》枪械伤害加成方法解析攻略
今天图老师图老师小编给大家带来的是《无主之地:前传》如何让枪的伤害加成。一起来看看吧。
大兵不想砸枪要玩枪械的话,对伤害加成的方法至少有两种。
一个是增加基础枪伤和暴击伤害,配合阵营MOD提升暴击输出。
一个是使用受手雷伤害加成的步枪,配合steady和battle front,尤其battle front可以获得枪械伤害和手雷伤害双份加成。
其实还有个就是on kill加成,而且on kill下大兵输出力很强,不过对于如何把on kill和武器特色结合我是完全没有概念。感觉on kill对各种武器通吃吧?没有对某一种武器有超出其他同类的独特加成的。
还有个方法是配老兵MOD跪杀,跪杀不能一直用但是估计关键时刻杀血牛还是挺有效的,比如英雄路的建造者,比如火石镇的土星。来年玩的时候用chopper试试效果。
现在用回爆者,食人魔多一些,以前试过B厂步枪持续爆头打输出但是没好好实验就不玩了,打得效果一般。
疯人院的话更适合魔女,锯条也就配合BEE用用了,不受手雷加成受reaper加成(是叫这个吧?反正收割之类的意思)感觉也是更适合魔女。
《无主之地 前传》人为说服情报支线任务过法攻略
在《无主之地:前传》第五章中有这样一个任务难倒了不少玩家,那就是无主之地前传人为说服的情报的支线任务(也有说‘人工劝说情报处’),很多玩家在这里被困住了,不知道该怎么走出去。那么这里就给大家介绍下该怎么过吧。
这个任务相信很多人都遇到过吧。
如图所示,我们在的位置。很多人遇到的问题是卡在了力场控制室那里。其实那个入口很隐蔽,也就是在地图的左上角那一款,让你摧毁发动机,然后顺着贩售机往一侧走。
如果看到了弹跳装置的话,右拐有一个走廊,一直走就会下去到一个管子里。从管子一直走就有个梯子,不是跳刀对面就是在那个弹跳器。我们得拐一下到一个直的走廊尽头,然后跳下去即可。
有关《无主之地:前传》人为说服的情报怎么过就说到这里,而出口也是很容就找到的。
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