注意,如果玩家选择通过PayPal(在支持地区内)来获得收入。参见本篇FAQ的功能部分来获得更多信息。
为什么现金拍卖行里的商品手续费不像装备那样固定呢?和论件买卖的装备不同,商品可能一次出售的数量巨大,这使得商品列表可能会分散成多份并被许多不同的卖家购买。因为这种不同,固定的商品手续费可能会导致一次成交使卖家支付多份手续费。最终,我们的选择了这种手续费结构保证了公平和简单,而且这种百分比手续费收取使得所有的商品都可适用。有没有我一次可以拍卖多少件商品的限制?每个账号在金币拍卖行和现金拍卖行的最大出售物品数量为10件。(注意,由于每个币种的拍卖行都是独立的,所以这个限定也是分开的 参见本篇FAQ的区域部分来获得更多信息。)拍卖过期并返还给出售者的物品在被玩家移回物品箱之前都会被计算在内。为什么要创建现金拍卖行?我们的目标是让我们的玩家们拥有一个高度享受,有成就和安全的体验。获得物品是暗黑破坏神系列的重要环节,但在以前的游戏里并没有一个健康的,集中式的系统来提供交易,使得玩家们深受不便甚至不安全的经历,比如第三方现金交易组织。许多玩家和这些组织之间的交易导致了玩家体验下降以及无数的包括刷屏,物品/账号被盗等客户服务问题。为了解决这个情况,我们希望创造一个便利,强大,而且高度整合的工具来满足那些希望通过现实世界货币买卖物品的玩家们的需求,并通过这种便利避免他们使用那些没有安全保证的第三方服务。现金拍卖行是如何运作的?玩家可以通过注册表来绑定战网通行证的支付方式之后使用现金拍卖行。(注意,不是所有的战网支付手段都被拍卖行支持)。另外这些拍卖选项中,玩家将可以选择使用战余额来通过拍卖行进行购买。战网余额可以用来直接购买战网上的大部分数字产品,包括暴雪娱乐游戏的数字版,以及付费服等。当玩家在现金拍卖行内上架商品时,他们必须首先选择获取收入的方式是通过战网余额或是PayPal(在支持区域内)之类的第三方支付服务。玩家必须选择做出选择,在物品开始出售之后将不能改变收款方式。注意如果,当获取收入进玩家的战网余额则可能会导致玩家的余额超过许可上线,玩家必须通过PayPal之类的认证过的第三方支付手段来获取收入。在不支持第三方支付服务的地区,一旦玩家的战网余额达到了上限,玩家将无法继续使用现金拍卖行出售。玩家们如果不选择收款存入战网余额,将如何从现金拍卖行出售中获得现金?在部分地区,玩家将能选择给战网通行证绑定一个认证过的第三方支付服务,比如PayPal。绑定成功之后,在现金拍卖行内出物品售后的收入将被存入他们的第三方支付服务账号内。提现将通过由第三方支付服务进行。注意,如果买拍成功并将收入存入PayPal账号时将会收取额外15%的转账费,计价基于转账额度。注意PayPal可能会收取额外的费用。另外,任何现金拍卖行出售的物品的收入如果存入战网余额内酱无法转账至第三方支付服务账号内。不是所有地区都在发售之后支持这个高级功能。更多关于体现手段和方法,参见本篇FAQ的工呢过部分来获得更多信息。现金版的拍卖行服务是可选的么?是的,现金拍卖行是为希望通过现金买卖暗黑破坏神3内游戏物品的方式的玩家们准备。玩家可以选择通过金币拍卖行买卖,也可以在游戏内直接进行碰面交易。为什么我会想使用现金买卖游戏内的物品呢?获得物品一直是暗黑破坏神系列的核心。以前的暗黑破坏神游戏里,许多玩家对使用现金出售他们在游戏过程中获得的物品,或用现金为他们的角色购买物品表示出极大的兴趣,导致潜在的不安全隐患全部暴露出来。现金拍卖行提供给玩家一个使用方便,暴雪支持的的方式来在暗黑破坏神3的游戏过程中出售所获得的物品。并且,还能通过提供安全性和游戏内搜索功能帮助保护玩家们,避免受到刷屏和臭名昭著的第三方网站的困扰,让玩家更容易找到符合自己角色和玩法的完美装备。现金拍卖行是完全可选的。不使用现金购买物品的玩家们仍然可以通过自己的冒险获得装备,他们可以和朋友交换物品,以及使用功能完整的金币拍卖行。我能在没有现金拍卖行的服务器上玩游戏么?我们想要提供一个安全,有趣的游戏环境给玩家们,并提供通过金币和现金买卖物品,我们没有划分社区的计划。玩家可以自由选择是金币拍卖行还是现金拍卖行的使用,或者完全不使用任何拍卖行,通过暗黑破坏神3的游戏自己的冒险中来获得装备或直接和其他玩家交易。另外,专家模式的角色将只能使用独立的金币拍卖行,这个拍卖行只能由专家模式角色使用。暴雪有计划在拍卖行里出售武器,护甲,或者其他物品在现金拍卖行里吗?现金拍卖行是提供给玩家购买和出售他们在游戏内获得的物品物品的地方。暴雪没有计划参直接出售物品来影响拍卖行的游戏体验部分。现金拍卖行功能是否意味着暴雪的商业和 盈利模式的改变?我们总是随着我们认为对我们每个游戏在每个区域内最适合的商业模式而改变,暗黑破坏神3也是。物品是暗黑破坏神系列的根基,也因此带来了一个活跃的虚拟经济系统,之前这一部分都是由一些毫无保证的第三方组织进行的。这使得许多我们遭遇到了大量的客户服务以及游戏体验问题。暗黑破坏神3拍卖行系统的主要目标是为玩家引导的经济模式提供安全,有趣和容易使用的基础。暴雪从中有什么收益呢?和实世界里的拍卖行和其他线上拍卖网站一样,我们在区域内的费用结构也不同。现金拍卖行内每笔成功完成的交易,我们将收取定额的手续费,以及每笔成功交易的商品将按照百分比收取手续费。这些费用只在物品出售之后收取。只有玩家想将收入转入第三方支付服务账号(比如PayPal)时,或玩家的战网余额账户达到上限而必须使用第三方支付服务时,暴雪将收取额外的转账费。关于手续费在每个区域的具体额度请参见本篇FAQ之前的部分;以及功能部分关于转账费和战网月上限的内容。为什么我会想要使用金币拍卖行?我们承认不是所有的玩家都喜欢或愿意使用现金拍卖行,而且对我们来说最重要的是为这些玩家们提供完整的功能选择。我们可以在现金拍卖行里购买金币么?玩家可以通过现金拍卖行购买和出售金币,无论市场当前售价多少,因为市场是完全由玩家社区建立的。如果我不再需要我从拍卖行买来的物品,我可以在拍卖行里重新出售么?是的。一旦你购买了一件物品并送进你的仓库里,你可以和在冒险中获得的装备一样随意处置。你可以自己使用,或者交易给其他角色和重新拍卖于现金或金币拍卖行内。实际上,你可以随意对这些东西做任何组合 举个例子,你可以从拍卖行里购买一件装备,使用一阵,然后重新出售给其他玩家。除了部分任务物品之外,只有非常少数的灵魂绑定物品是无法进行交易的。《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项
客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?
当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。
这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。
由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。
《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。
《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!
暗黑破坏神3
来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。
首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。
1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。
补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。
2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。
3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。
4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。
5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。
7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。
来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。
怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。
这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。
暗黑3 1.05
最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。
对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。
那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。
《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!
《暗黑破坏神3》游戏截图
调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作
设定你的怪物强度等级
怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。
《暗黑破坏神3》游戏截图
一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。
《暗黑破坏神3》游戏截图
《暗黑破坏神3》游戏截图
在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。
勇气越多,荣誉越高!
两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏
来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。
目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。