由于剧本年代的原因,有几个剧情很难出,折腾N久,靠着V大的修改器才基本上看完全部的剧情。
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以下开始正文,我尽量按年代先后顺序排列,除三顾茅庐外,其他隔月发生的剧情基本都单独列出:
1.桃园结义
黄巾之乱剧本。刘关张结拜。
似乎用刘焉之外的势力,剧情不会出现。
2.何进论功
黄巾之乱剧本。封赏平定黄巾之功。
玩家为何进时,可选是否分封诸侯。分封的话,强力的手下全离你而去;不分封的话,所有武将的忠诚下降。
玩家为孙坚、刘焉等势力时,可选是否拒绝被转封。
玩家为刘焉时,由于刘备被封到平原,会出现要选择刘焉或刘备作为玩家势力的选项。
张角三兄弟死亡后,黄巾军势力自动消失。
3.灵帝驾崩
黄巾之乱剧本。汉灵帝驾崩,少帝即位。何进欲诛宦官,未遂。何氏外戚掌权。
4.董卓进京
黄巾之乱剧本。何进欲诛宦官,召诸侯进京,结果被十常侍暗杀。袁绍闯宫杀宦官,董卓护送少帝、陈留王入宫。传国玉玺失踪。
5.吕布投董
黄巾之乱剧本。董卓欲废少帝、与丁原对立,李肃献以赤兔马收买吕布之计,吕布杀丁原,董卓废少帝、立陈留王,独揽朝政。袁绍等人出逃独立。
6.曹操献刀
黄巾之乱剧本。王允假寿宴之名会集旧臣,曹操借七星刀,以献刀之名欲刺杀董卓,未遂、出逃。途中遇陈宫、杀吕伯奢,陈宫离开。曹操起兵于陈留,夏侯等将来投。
7.反董卓联盟
反董卓联盟剧本(黄巾之乱剧本也能出,就不特别注明了,下同)。曹操发檄文号召讨董,诸侯会盟,袁绍为盟主。
玩家为袁绍等势力时,可选择不加入。
玩家为袁绍时,如选择不加入,则盟主变成曹操。在此情况下还会不会出现后续剧情未知,有兴趣的朋友可以自行测试,下同。
8.温酒斩华雄三英战吕布火烧洛阳
反董卓联盟剧本。汜水关之战,关羽温酒斩华雄;虎牢关三英战吕布;董卓火烧洛阳,迁都长安。
玩家为董卓时,可选择是否迁都。如不迁都,则不会发生火烧洛阳事件。
9.反董卓联盟解散
反董卓联盟剧本。曹操追击董卓遇伏;孙坚发现玉玺;反董联军解散。
10.王允定计。
反董卓联盟剧本。王允夜遇貂蝉,定下美女连环计。
11.王允献貂蝉
反董卓联盟剧本。王允宴请吕布,答应改日将貂蝉送给他,之后宴请董卓,貂蝉直接被带走。
12.凤仪亭
反董卓联盟剧本。凤仪亭貂蝉私会吕布,被董卓撞见。李儒劝董卓将貂蝉赐与吕布,被拒绝。在王允劝说下,吕布决心刺杀董卓。
玩家为董卓时,可选择是否将貂蝉赐与吕布。如选择赐与,则美女连环计失败,吕布忠诚上升,貂蝉会==》这样哦~~
13.董卓之死
反董卓联盟。李肃伪诏骗董卓入宫,吕布刺杀董卓,终得貂蝉。董卓残党攻打长安,驱逐吕布,随后分裂。
玩家为董卓时,由于董卓死亡,可选择以吕布或董卓残党作为君主,选择后者的话,君主变为李榷。
14.孙坚战死孙策投袁术
反董卓联盟剧本。孙坚收袁术书信,起兵攻打刘表,遇伏身死。孙策安葬父亲遗体后,投奔袁术。
时间上应该和董卓剧情差不多,出于叙述连贯考虑,放在后面了。
玩家为孙坚时,可选择是否接受袁术的书信请求,如不接受,则不死。
孙策投奔袁术后,玩家君主自动变为袁术。
15.孙策借兵
反董卓联盟剧本。孙策以玉玺为抵押,从袁术处借兵,自立于庐江,得周瑜与江东二张。
玩家为袁术势力时,可选择是否借兵。如不借兵,孙策等人的忠诚下降。
16.曹操伐徐州刘备入徐州
反董卓联盟剧本。曹嵩路经徐州被杀,曹操起兵攻打徐州复仇。陶谦四处求救,刘备入徐救援,曹操因吕布偷袭后方退兵。陶谦病死,刘备继任徐州牧。
玩家为刘备时,可选择是否救援徐州。如不救援,曹操得小沛(记不清了,应该是);然后仍会因吕布而退兵。刘备仍在平原。
17.濮阳之战
群雄割据剧本。曹操得知刘备得徐州,大怒,欲攻打,在谋士劝说下转而先讨伐吕布。吕布败逃,投奔刘备。
玩家为刘备时,会出现是否接收吕布的选项。如不接收,则吕布成为流浪军。
吕布为流浪军状态下,汝南、寿春如果是空城,则吕布军直接占据此处。汝南优先于寿春。
似乎不管许昌是不是空城,吕布都不会在此处再起。
18.奉迎天子还许昌
群雄割据剧本。曹操得知献帝逃回洛阳,出兵迎接。击败追兵后将献帝迎回许昌,从此展开了挟天子以令天下的枭雄生涯。
玩家为曹操时,可选择是否逢迎天子。如不迎接,则洛阳仍是空城,但献帝会在洛阳。
19.吕布夺徐州
群雄割据剧本。荀彧献驱虎吞狼之计,挑唆刘备与袁术交战。张飞镇守下邳、醉酒鞭打曹豹,曹豹心怀不满,夜迎吕布夺城。
玩家为刘备时,可选择是否接受讨伐袁术的诏令。如不接受,则徐州无事,但刘备军的名声会下降。
20.袁术称帝
群雄割据剧本。袁术称帝,国号为仲。孙策与其决裂。
玩家为袁术时,可选择是否称帝。
3.0汉化版本中,中间袁术和手下的一段对话好像被跳过了,文本里面是有的。不知道是代码问题还是我本身进度的问题。可能后续的汉化版本或者原版是好的。
似乎袁术与孙策的同盟到期为触发条件之一。
最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策
【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见
也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条
1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】
一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋
2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】
同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见
【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续
3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】
这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵
4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】
个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣
5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】
这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】
这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊
7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】
怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312
Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。
游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。
PSV游戏《三国志12》官网截图
本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:
内政
内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:
施设
施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
技法研究
各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:
军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。
政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。
固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
求人
在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
秘策
秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
赏罚
为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
PSV游戏《三国志12》游戏画面
【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。
在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。
除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。
以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。
KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。
《三国志12》印象图
WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。
游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。
三国志12