队伍的配置:
致盲武僧,盾击豆角,两个54档娜套DH。 队伍打BOSS的秒伤是650-700E。
队伍配置的由来:
最早在6月份的时候,和大陆第一,他的同学武僧刚接触,了解到了致盲武僧,然后我就练了盲僧。 起初还和大陆,他同学,加上ForYourSmile, 这个武僧,豆角,法师,娜套的组合过了4人66。那下差点时间上排行榜。 之后我在练了很久盲僧,过了2人62以后,我就开始有了新的想法,武僧是不是能组队过70。
我进天空寺院的时候刚好是7月初,那下工会的皮卡丘就已经用武僧一拖三过了69,再后来他一拖3过了70。我在盘算着如何过70,武僧一拖3输出也是可以的,但是不稳定,在碰到大数量怪物和恶心精英词缀的时间容易爆炸。 所以在输出选定之前,必须选择好一手辅助。另一个辅助到底是巫医还是豆角。如果是巫医,巫医的作用除了增伤,还有就是控制精英,BOSS战的时候是武僧的控制。 但是巫医的灵活性比豆角要差很多,所以我就配合了几次之后选择了放弃。
豆角配合武僧,可以拉怪,探路,一次群里的盾击豆角讨论中,我意识到了,可以加上盾击豆角。武僧本身就可以聚怪,不需要豆角的天谴,豆角盾击本身不带天谴,机动性很好,2秒的战马和盾击穿怪,还可以配合武僧控制精英,无缝审判,BOSS战,武僧可以一直放金轮阵,BOSS也不会移动。这样可以全BUFF最大化输出。 正好群里的冰花他是一个盾击豆角,我就找他配合。
接下来是两个DPS的选择,我确定是要带一个娜套DH,慢电明显不适合这种移动辅助组合。在最初的想法里面,我并没有放弃法师,法师在武僧和豆角的队伍里面想要上10档蛇,条件非常苛刻。 武僧相对于巫医,惩戒真言只能提供10攻速,剩下的10攻速就必须法师自身出,必须全身攻速都是满值,包括7攻速50特效的宠物手,两个7攻速的戒指。 我的一个法师好友桃木,他刚好有这样的宠物手,强行洗了戒指上了10档。配上刘飞这个毕业的54档娜套DH。那个时候过了67,68。BOSS秒伤有500E。 之后桃木不玩了。我也没太多时间,就放弃了这个想法,用豆角练级升级宝石去了。
过了一段时间,我回想起来,法师在组队的时候最大的问题是需要站桩输出,而且在组队的时候很容易一直死,不死就是输出。而且辅助的攻速对于娜套DH是没有用的。我就感觉需要两个娜套DH作为主力输出。两个娜套DH,在技能上可以相互补助,被动上还可以带春哥,这样可以很大的避免死亡。机动性高,移动中可以输出,输出不会浪费,BOSS战的输出也很高。 之后的组队中又找到了原来很早之前认识的bugman。这样,组合的人就齐了。辅助武僧我自己,盾击豆角冰花,娜套DH,bugman和刘飞。他们两个都是毕业娜套,装备都很好,宝石稍微低了点。
bugman本来是一个61档,在和刘飞交流之后也改了54档娜套。刘飞说,54档相当于46档要提升10-15%输出。我们配合了一波,很轻松的就过了70。但是71一直是很差的图,每次剩下不到1分钟打BOSS,都没时间。其实只要是一个常规有进度的图,就可以稳定过71。在找人炸了两拨票之后,出了71的票,第一次尝试就过了71,趁热打铁一起过了72.
组队两个辅助的配合,这里说几个要点,实际操作起来其实还是很容易的。采用了盲僧和盾击豆角的组合,双控制,高机动,在很多场面的处理上比传统的巫医豆角组合要优秀不少。 盲僧为什么流行起来,最主要的原因就是武僧解决了控制的问题,使得他最强力的辅助技能飓风破有了用武之地。 两个输出以盲僧的聚怪点为输出点,跟进武僧输出,豆角负责探路,拉怪,辅助控制。在碰到精英的时候,豆角主控制,武僧可以放金轮阵进行增伤。 BOSS战,武僧要保持全程的真言和金轮覆盖。豆角为主控制。
危险的词缀与怪物:
幻术:你用飓风破的时候精英怪还是会放出幻术,这时,你最好是打爆裂掌这样可以避免幻术出现,有的幻术怪带反伤,一旦放出幻术就会出反伤。如果没注意放出了幻术也问题不大,幻术技能有一定CD,你在这个时候就可以用飓风破聚怪了。
电化:高层电化怪的处理很重要,这个组合的辅助都是火免,所以对于火链熔火的怪并不惧怕。电化的时候基本是需要豆角控制,武僧全程金轮阵保证生存。豆角控制范围大,可以帮DH挡电化。不过娜套DH本来就可以通过走位避免吃到电化。
胖子:70+的胖子爆炸,就算是你开了金轮也是扛不住的,不过我的物抗只有2400有点低,如果是3000物抗,160W血,我感觉可以硬抗住一次。所以每次碰到胖子,要不然就交一次春哥,要不然就是在胖子爆的时候用疾风击躲避。就算这样,在胖子多的时候也有可能被炸死。
组队的时候和豆角要多沟通,什么时候豆角控制,你可以放金轮,什么时候豆角可以拉走剩下的怪,或者是叫豆角去探路。豆角碰到精英是不是选择跳过,或者是拉到怪堆打掉。和传统巫医豆角组合的对比。 武僧豆角的组合相对于巫医豆角,有以下几个优点:
组合上机动性极高,可以灵活的移动,拉怪和聚怪。
控制更加稳定,双控制,面对多组精英的处理能力要比常规组合要强。
增伤对比上,因为放弃了攻速,所以两个娜套DH是最优的DPS选择。武僧有金轮阵,定罪真言,爆裂掌。豆角有律令,全程的审判,盾闪的增伤。所以不比巫医要差。
DPS上,最好是54档娜套,这样是最大化DH本身的输出。当然46和61档也可以,不是固定。全程节奏紧凑,因为没有法师也不会出现怪物多游戏卡的问题。两个DH都带春哥,所以全程4个人的死亡次数很少。面对很多常规的恶心图,推进度能力比传统组合要强不少, 容错率很高。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》闪电华冠属性实测解析
如果问到AOE能力的传说宝石呢?那当然非闪电华冠莫属,它也就是我们今天的主角,下面就让我们一起来看看,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》传说宝石闪电华冠怎么样,到底好用与否。
宝石属性:
宝石简介:
疯女人艾瑞阿妮认为她能切出一块宝石,给她编织一顶用闪电形成的帽子。闪电啊,有人听到她在喃喃自语降临我的头顶!数周后人们发现了她的尸体,头发没了,手里还握着这颗宝石。
暗黑3游戏中的地图上会随机刷新一种BUFF类增益,叫做圣坛,而圣坛的种类有很多种,其中一种与我们闪电华冠非常类似,玩家们一般将它称为导电塔,相信小伙伴们也都遇到过。在捡了导电塔之后,最开心的莫过于遇到一大波小怪兽,基本不用自己动手就都被电死了,事实上,我们的传说宝石闪电华冠也能够带来类似的效果。
相对游戏中的其它装备来说,闪电华冠带来的百分比武器伤害并不算多,宝石等级30时有900%的武器伤害加成,对比它的触发几率,我们可以很轻易的猜测到,实战中怪物越多,它能够发挥的作用就越大,而经过图老师图老师小编实测,闪电华冠触发特效的几率非常之高,即使只有单个怪物也基本能够全程覆盖。
同时不可忽视的一点是,它的特效作用期间,我们的移速能够提高25%。由于人物面板移速有最高25%的限制,如果巅峰等级及装备上带来的移速点满,同时加上闪电华冠的作用,我们的移速就能够达到150%,这一点不论是对T6效率割草还是刷大秘境跳怪,都是十分有帮助的。
实测表现:
1)宝石所造成的闪电伤害适用于快照机制,也就是触发时刻的即时属性越高,伤害越大,同时它的伤害能够受到电系加成。
2)闪电伤害与武器的DPH挂钩,因此双手武器的伤害能力更强。
3)每个怪物单独计算触发率,所以在怪堆中特效基本不会断。
4)实测中闪电伤害的范围大,频率高,3秒大约有12-15次伤害跳动。
今天图老师图老师小编给大家简单介绍《暗黑破坏神3:夺魂之镰》一个之前很难完成的成就命运之轮,这个成就最坑爹的地方就是事件几率低而且还要10件特殊结果。想必很多成就党都没有这个成就吧。
今日打到红门钥匙时候顺便出了拉卡尼休小刀,一下子兴奋起来想到了命运之轮的成就,就想去碰碰运气。于是传到了凄凉沙地,就开始跑路了。
跑着跑着突然发现这地图悬赏是击杀叛尸打开4个上古装置,出于好奇我击杀一组蓝jy然后打开了其中1个装置,这时我突然意识到这个上古装置貌似和命运之轮的很相近,而与此同时傍边的传送门打开了一个隐秘宝库,我这才恍然大悟:原来这悬赏中的上古装置就是命运之轮事件的中的上古装置。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)于是我打算继续做完这个悬赏看看能否出现我没有发现的最后一个事件结果并点亮成就。果不然,打开倒数第二装置时,duang!!跳成就。
所以看到这里各位新晋成就党可不用愁这个成就了,而事实上2.2的很多改动都是针对成就的,除了这个命运之轮,还有前面提到的拉卡尼休(2.2小刀几率上调),远古水渠的独特怪现在也是会成为悬赏目标。
而这个怪物2.2之前如果不是刻意寻找也是很难发现的。我想2.2应该还有更多利于成就党的改动,只是暂时未被发现而已。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》最新补丁 冒险模式更新
补丁2.3.0给《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo III: Reaper of Souls)》带来了大量的改动。从新的游戏特色到全新的地图区域,第一次有大量尚待发现的内容。但是,我们不会就此停步。我们还对冒险模式进行了系统性的完善改动,旨在提高升级过程以及满级后的游戏顺畅体验。
打造系统改动
我们先从最基础的开始:打造。打造物品系统陷入了一个怪圈,这些物品的性价比太低,除了少数特定物件,大多数通常都不值得为其花费材料和精力。我们将在补丁2.3.0里改善这一情况。
首先,我们移除了一整层的制作材料,包括普通碎块、极致精华、闪耀泪滴、恶魔精华以及炽烈硫磺,留下了剩余的制作材料,使得在任意等级时分解的物品都能有用。
我们还精简了铁匠以及珠宝匠的打造配方名单。现在每一级的工匠等级能制作的配方更少了,但是能制作的装备类型依然丰富多样,每解锁一个级别会有上了一个台阶的感觉,你所花费的材料也会显得更有性价比。制作材料多样性中的不同点被均衡化了,无论是它们的掉率还是它们的使用率都更加相近:不再有70级的奥术之尘护腕配方了!
现版本的配方
2.3.0中的配方
打造费用也全面降低了,尤其是那些用来升级的装备或者刚到70级的基础装。比如,需要打造的传奇物品不再需要遗忘之魂 (分解它们也不会有遗忘之魂了)。相反,传奇物品现在将需要全新的章节特有的制作材料,这些材料在任意等级下完成悬赏任务就可以获得。这一类的传奇物品对于那些新人玩家或是开始新赛季从头再来的玩家而言,不失为一个可靠的选择。
回报丰厚的悬赏任务
除了加入有新的悬赏任务的新区域之外,我们也调整了悬赏任务所给予的奖励。由于奈非天秘境不再需要秘境碎片就可以进入,所以,我们也需要赋予玩家完成悬赏任务的新动机。悬赏任务不仅会是获得章节特有制作材料的唯一方法,还将是玩家获取金币以及制作材料的主要来源。它同样也是你搜集制作配方的最佳途径,因为每一个赫拉迪姆宝匣必会掉落至少两种打造配方。如果你想打造一堆法杖出一把极品属性,那么做悬赏任务现在就是你应该开始第一步!
奖励悬赏任务具有极高的收益
我们还修改了奖励章节机制。你会发现同一时间只有一个奖励章节可用。同一个游戏进程中的玩家,只要参与了奖励章节任务就会获得一个奖励宝匣,里面装满了各种好东西。一旦奖励章节完成后,它会自动轮换到一个新的章节,无需再重开一个新游戏就可以开始任务了。我们不想让你们在游戏菜单上来来回回点个不停,我们想让大家把更多的时间花在重要的事情上:认真战斗、消灭恶魔。
秘境改动
奈非天秘境与大秘境都有大量的改动,这么做的目的是为了能划清两者的界线。奈非天秘境是更加休闲版的打宝场所,而大秘境则是你检验自己的装备,不断突破奈非天英雄极限的地方。
我们先从大家呼声最高的最大的改动开始说吧:试炼之境从游戏中移除了。为了配合这一巨大的改动,我们削减了大秘境钥石的数量,现在只有一种通用的钥石。新的钥石可以在奈非天方尖碑处使用,进入任意等级的大秘境,你能选择的大秘境最高层数是在你先前完成的最高秘境等级基础上再加一层 (不过如果你完全碾压了一个大秘境,你还是可以一次跳3层的)。另外,我们也从游戏里移除了秘境碎片。奈非天秘境现在对任意等级、任意难度的玩家开放,且无需特殊的钥石即可进入。
大秘境层数甚至标注了与之相应的难度等级
大秘境钥石现在可以从任意难度级别的秘境守卫身上掉落,无论是普通难度还是折磨I。掉落几率从小到大比例化增长,折磨VI难度下就是 100% 的最大几率,此外从新的折磨VII到X难度还有一定几率掉落第二把钥石,掉落几率也是随难度提高而比例化增长。大秘境钥石现在不能再升级了。相反,当你成功完成一个大秘境,你会自动进入传奇宝石升级界面。请注意:如果你没有在规定时间内完成一个大秘境,你将不再有升级宝石的机会。我们担心的是,玩家可能会挑战一个远超其实力的大秘境,只是为了争取一丝升级宝石的机会。这种体验会让人觉得过于悲惨和磨人,这不是我们想要看到的一幕。
我们对秘境还做了若干其它的平衡性改动,包括调整了秘境守卫机制、敌人生命值、以及进度计算机制,让大家在首领战和清小怪二者身上所花的时间能够相近。
炼狱装置
最后一点也很重要,我们正在对炼狱装置机制进行精简和微调。我们听到的关于地狱火护符以及地狱火戒指最大的一个反馈那就是,运气的门槛设置的太多了。玩家投入的时间很多,但回报的却很少。
不过我们还是想让地狱火物品成为一项投资,我们精简了过程,花费的时间更少了。现在不再需要制作地狱火装置了,配方已经从游戏中移除,而且每一个钥匙守护者现在都有几率直接掉落对应的炼狱装置。炼狱装置掉落的几率保持不变,不过现在因为折磨VII以及折磨X的加入,掉落几率也进行了比例化调整。
我们准备取消中间人黑德里格,他的收益率实在是太低了
此外,地狱火护符现在必定带一个镶孔,这又减少了一个需要看运气的门槛。从总体上说,在这些物品上花费时间显得更值了。
模式更少,冒险更多!
冒险模式自加入《暗黑III》之后一直极受欢迎。大家喜欢在冒险模式里中寻求乐趣,而我们希望这一体验能一直保持新鲜感、趣味性以及回报性。
哪个改动是你最期待的?你有试过这些改动吗?你意下如何?我们期待着在补丁2.3.0里与大家相会!
【掉落出处/获得方法】 大多数的传说宝石都在游戏中的大秘境掉落,太极石也不例外,击杀首领即可获得,同一个账号反复刷大秘境掉落宝石是不会重复的,所以即使几次没有刷到也不用灰心,就是一个字,刷! 很多玩家反映说为什么自己刷大秘境不掉传说宝石,原因可能是你将其他号打到的宝石放在了账号通用的储藏箱,这时系统就会默认你当前角色已经拥有那个宝石,玩家需要使用其他角色使用或者将宝石放进背包中,那么你换号时就会再次掉落传说宝石。 【太极石属性详解与用法】 由于太极石特效持续时间较短,很多玩家不喜欢使用,事实上这颗兼有增伤和防御特效的传说宝石是十分不错的。默认这颗宝石25级,触发并保持20层特效,那么它给我们带来的收益就是20*0.5%=10%,如果你简单的认为它只能提升10%的攻防那就大错特错了,太极石的百分比伤害加成是能够与装备及技能线性相加的,同时还会随着你宝石等级的提升增加他所带来的百分比数字,40级时,触发满BUFF的增幅在30%,这对高层大秘境冲刺的效果提升是很明显的。 以敲钟武僧为例,太极石能够增加武僧四种真言的基础效果,同时这里的百分比加成同样能够作用于武僧的分身,虽然在游戏过程中需要玩家不断的保持BUFF,祈祷出一张好图吧! 图老师健康网图老师健康网温馨提示:太极石的效果触发有一定的延迟,大概在0.5秒左右,所以游戏中你同时按两个能量消耗技能可能它只会触发一层,需要注意哦。 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》辅助巫医心得分享攻略 那么玩巫医到底有什么好处呢?那就是巅峰等级升的快,宝石等级升的高。因为找队伍简单,还能从队友那里获取其他职业的套装武器,武装小号还特别方便。有些新人可能就要问了,组队打大秘不是大家经验都一样的吗,为什么说巫医升级快呢?所以我就要告诉大家,大秘境是没有T6难度1600%经验加成的,基础经验是100%,根据层数决定了每只怪物的经验,所以头部的红宝石,地狱火戒指的经验算法是乘法。楼主公测前玩的是DH,巫医是公测后玩的,光是攒齐装备就花了好几天,然而现在已经650巅峰了。 配装部分 下面说说 配装,作为辅助巫医,恐惧头(提克兰凶相)当然是必备的,它可以无缝恐惧精英,没有了恐惧头很难想象高层要是碰上一波反伤雷暴冰冻瞬移精英你们要团灭几次,恐惧头特效有6~8秒三种,特效决定了你最低的CDR是多少,一般来说,如果你的特效是6秒,那就至少需要40%的CDR,考虑到延迟,最好有 50%,好在只要武器,副手,肩膀,手套,和一个戒指上带有CDR,再配合勾玉就能达到50%的CDR,并不算太难。如果你的特效是7秒8秒的,就更加安逸了,不过考虑到灵行的CD,达到40%以上的基础CDR还是有必要的。如果你决定要玩辅助巫医,请把血岩先全部赌头,有人运气好几百个片就出了,脸黑的,用了整两万个片才出。 肩膀和手套采用骷髅王肩膀加护盾手或者艾希拉套装都可以,一个比较实用,一个面板好看,外加可以量产,能做出需要的属性。推荐第一种,护盾手可以在遇到反伤精英群时让你更容易的接住怪。 黑荆棘套装是辅助巫医的标配,国服天梯绝大部分巫医的选择。虽然外服有不穿黑荆棘的,不过我觉得他们更偏向于赌图,遇上结群溶火精英,没有黑荆棘显然很难活下来。 护腕的选择有几种,选择古腕,可以配合爆狗获得大量减伤,选择力士可以增加DPS。我们的队伍里逗教选择了力士那我就出了古腕。 通冥腰带也是关键的装备,由于本套BD属于爆狗流,没有通冥鬼娃生产速度太慢,高层遇到AOE强的BOSS鬼娃一会就死完了,没有通冥就没有宠物抗BOSS,没法刷新大巫毒CD,打小怪时也没有足够多的鬼娃帮你挡住远程怪的攻击,所以这个腰带最好要有。 戒指华戒必备,既然是混子经验装地狱火戒指也必不可少。 护符推荐电免,小怪里电属性的攻击不少,精英的电化词缀也很麻烦,被控制了也能放出来,没有电免雷兹尔又是个恶心的BOSS,所以首选电免。如果是2人3人组队,又没有聚怪技能,可以选择兵要。 武器星铁是核心装备,有没有星铁至少能让你的队伍继续前进两层,有了恐惧头请把碎片全部用来赌单手,楼主花了3万个片赌出星铁。实在没有星铁可以选择银桩刀,低血量无缝控BOSS,很多BOSS就是狂暴了才难打。不推荐阳炎,产球锤已经没落了,慢电DH不需要回憎,爆狗流本身攻击频率也低,产不出几个血球。 既然是爆狗流,副手当然要选择小鬼符,如果没有,青蛙也是可以接受的。至于暴风盾,是堆坚韧的不二选择,然而近战的怪能被惧灵全部控住,远程怪才是大杀器,我仅是把这个装备列出,并不是十分推荐。 最后说一说终极混子装凯恩套,穿凯恩必须放弃通冥和其他坚韧装,我并不推荐,虽然我是混子,但我是有修养的混子,凯恩套还是算了。 属性的权重上,由于巫医的装备上有不少必带智力,所以全抗不会太低,请在非职业专属装备上尽量选择敏捷力量装备加护甲,词缀上尽可能选择体能全抗,主属性护甲的选主属性,反之选护甲,最大化坚韧,衣服请洗出精英伤减免。武器副手肩膀手套请洗出CDR,戒指护符尽量有,不强求。 以下是我的面板,在没有选择转煞的情况下是4200W坚韧,装备一颗50+的转煞应该能达到6000W 传奇宝石我并没有选择转煞,因为我们队里是两个DH,需要我来触发DH被动,如果换一个萌萌哒则可以使用转煞。 怪物处理 首先说说精英怪里比较麻烦的词缀 反伤:非常恶心的词缀,开怪时精英会直接开反伤。建议灵行开怪,灵行结束掉血下半喝血瓶,如果有护盾手可以省去这个步骤。值得一提的是反伤这个技能必须把精英群全部控住,只要漏一只,所有精英怪都会开出来,所以第一时间冲上去全部控住很有必要,如果同时带迅捷,瞬移,漏了一只又没有及时拉回去,等待着你们的可能就是灭团。 电化:有了电免可以无视,记得帮助后排挡掉电。如果是两人三人组队没有人拉怪而选择了兵要,记得第一时间躲鬼娃后面,让鬼娃吃掉大部分的电。电化如果和梦魇,击退一起来,记得尽量靠墙,电免只能免疫伤害不能免疫电化带来的负面效果,如果中了梦魇可以开灵行解除,中了击退,怪物又带有冰冻雷暴反伤瞬移等等技能是可能灭团的。 火链:伤害足以秒杀你,控住之后调整走位,用鱼群拉一起,提醒逗教不要用天谴拉动怪物。 强奥:如果已经放出来了,有萌萌哒的队伍让萌萌哒用黑洞吸掉,没有的话就要调整位置,使用灵行规避。 其他的词缀威胁都不大,只要一发控住别让脱控了就行。 再说说白怪,有些白怪的威胁比精英还大。 首先是各种远程怪,弓箭手,标枪兵,吹箫怪,小蜜蜂,火球冰球怪,注意尽量让鬼娃挡,如果是接怪的时候遇上鬼娃没有到位请直接灵行。同时让逗教尽早把远程怪拉过来。如果怪物比较分散,逗教一次拉不完,则使用牺牲控制远程怪。做到恐惧近战,晕远程,这也就是爆狗流清小怪的优势所在。 然后是死后AOE的,死后流毒的,怪物体型很小,混在怪堆里不容易发现,请一个一个看血条名字,死了注意走位,一两秒就能打出假死。剧毒构造体,死后直接 AOE,血量很少,注意灵行,好在这种怪物数量稀少,一般不会成群出现。尸魔,死了会自爆出三条小虫的怪物,一般一次来好几只,爆炸伤害极高,范围要比显示的圈大那么一点点,由于国服死亡动画被和谐了,所以一定要注意血条,死了直接灵行,如果怪物先后死亡,注意走位,不行就走开,如果是精英,又带有灭团词缀,实在不行交掉春哥。值得一提的是,死后的三条小虫血量很少,带剥削死者的话可以刷灵行CD,这就是为什么我有星铁依然带剥削死者的原因。如果带黄道可以不停噬魂刷CD。 尾声 当一切就绪你需要的就是一个固定的队伍了,目前我们的进度是4人57层,一次接近100E经验,我现在的巅峰还能升一级多,如果你没有基友就去找野队吧,打个50+真不难,遇上靠谱的就加好友,慢慢冲击更高层,记住打组队能比单人把宝石升的更高,巅峰点数更多,当你比其他人多200巅峰,10级传奇宝石,那么冲个人排名也更加容易。 《暗黑破坏神3 魂之镰》荒野套黄道三刷玩法心得 玩法配置 这是黄道三刷的鼻祖电系Build。非常传统,后来衍生出各种流派,我自己尝试了很多,还是觉得用冲刺撞人的这套从各方面来讲,是电系的首选。当然,Build因人而异,也许这不是最适合你的Build,但是,我相信,绝对是最终冲榜的一个可以和嘲讽推进媲美的Build! 操作技巧 1、赌图:人算不如天算 a)地形要求,不要求狭窄地形,往往狭窄地形的怪物比较少。银光尖塔,A1的皇家墓地,A2的经典地库。这三个地形非常方便拉怪群殴。而且地图要求一定要大!一层各种跳怪就要能出王。 b)怪物要求,有人说了,只要怪物多就行。错!有的小怪涨进度极慢,比如小蜜蜂,A3的那些小怪等等。在这里,涨进度最快的怪物种类搭配:A5的那个可以变红的怪物。 c)精英词缀,反伤不要太多,筑墙和秘法光线这个搭配别太多就行。其他无视。反正有了不要担心,加速跳过就可以。 2、宏观:运筹帷幄 大局观是决定进度条增长的首要因素!不要纠结于小怪,小地形。打的就是大密度!利用高机动性,到处拉怪,将狭窄地形的怪物都勾引到一快宽广的地域,一起干。不要管几对精英!只要没有反伤+筑墙词缀基本都可以打。注意穿梭于怪中,不需要放风筝,冲刺撞人在大规模怪物群中,不会撞散怪物,而且提供的基本是近战伤害免疫+冲刺快速回血!回血能力超强!战斗暴怒+冲刺,绝对是神回血。 3、微观:操作过硬 保证所有要求的cdr词缀全满,也就是接近51的裸cdr,即便如此,也要非常小心的利用好回血盾墙+赛亚人+电三傻。 a)电三傻召唤的时候,一定不要在怪堆中心,跑出去,边上招。否则容易猝死。 b)反伤词缀!这个细节决定成败!反伤词缀的怪物不是时时刻刻都是反伤!而是某个特定时刻会开启反伤。反伤的图像是红色+一些橙黄色的光芒。(有点像魔兽争霸里,那个牛头人酋长的光环。)在你刚看到一组精英的时候,没人能把鼠标移动到怪物头上看反伤词缀有没有,还要决定打不打,你需要做的,就是看那个光环,这个只要你稍微注意,就立即知道什么时候可以打,什么时候不能打。当然,高层基本跳过,这玩意太要命了。 c)冲刺一定要持续不断,这是蓝怪的克星,群怪的克星。不冲散,或者不要太散是一个技巧。 d)呵呵,寇马克必须带,而且带的是精髓项链,这个绝对神器!在怪物海中,经常一拉,你就等着爽吧。 e)所有旋风流派输出最大化的第一要素:不是高密度的怪,而是,让你的旋风斩打到最多的怪,所有小旋风都确保一直不断的输出。(嘲讽就可以很好的做到这点),既然没有嘲讽,只能靠操作勾引,不要浪费小旋风的输出面积! f)别吃强能祭坛,因为,耗怒会变成0,怒回没用,死的很快。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》太极石属性及获得方法 猜你喜欢