《刺客信条 大革命》游戏结局简要分析攻略
最终BOSS是另一个圣者,同时也是圣殿骑士的现任大团长,可能是历代最难缠的最终BOSS,手持圣剑。
最终艾莉丝想独自击败他而被杀死,阿诺将圣者杀死后抱着艾莉丝的尸体伤心欲绝的离开了地下古墓。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)从此阿诺成为了刺客组织的刺客大师继续了自己的职业生涯,并且随身携带圣剑,成为了全新的圣剑保管者。
多年后阿诺和拿破仑重回地下古墓找到了圣者的头骨并且将其放置于大革命死者遗骨堆积点的一显眼处,至此阿诺完成了自己的使命,大革命也就此完结。
但是历史上真的仅仅只是如此吗?看来不是,那么大家和巴黎刺客大师阿诺明年再见吧!
打到现在还在巴士底狱出来。一直跑图小任务开地图赚钱联机刷装备。这代战斗难度大了不少,超人设定一去不复返, 许多恶心的操作设定非常让人觉得不顺,如跑酷不按住的话会自动往上爬,进窗子、下坑井都要折腾,跳上凳子有时会卡住等。一旦高亮状态靠近敌人就不会刺杀这一点更是让人摔手柄,以前那种弹壁跳强制刺杀也没了。
袖剑这东西其实在刺客3时已经开始有迹象成为一种象征意义大于实际使用意义的东西,按照设定康纳主要武器是印第安小板斧,热兵器迟早是要替代冷兵器的,感觉在刺客启示录中,袖剑那样创新地发展成为鹰嘴剑倒是挺有趣的设定,难得焕发了一次青春。
经过多次尝试,本人发现高亮状态无法刺杀的条件只有一个不会受到限制
其实也不是新东西,这代建筑繁多,好好利用拐角刺杀,最佳的拐角是门拐角,敌人只能一个个进来,操作+运气好可以一连拉上5~6个。普通拐角 2~3个,运气好也能杀5个,如图有些敌人被猪队友挡路了或者判定Arno位置延迟会往回跑一段,这样可以继续刺杀。
基本操作就是 高亮----跑到拐角隐藏----敌人靠近触发暗杀----一旦有敌人跑过了你前方,就要及时取消隐藏,不要和他们对砍,这个在人多的时候稍微慢一点就会被砍1~2下,但不至于会死,继续跑到下一个拐角,反正就饶着一个建筑物就可以了,当然也不一定要建筑物,花坛、马车、装饰柱子等能遮蔽的都可以。
最佳的状态是敌人都从一个地方追赶你,有些时候敌人是从四面八方来,这样就要一点速度与激情了,只要不是一大队敌人过来,基本可以无伤的,一大队敌人跑过拐角后也不会马上发现Arno,此时Arno加速跑可以推开敌人,敌人会有迟钝,跑时最怕是火枪,最要不得跑直线,多利用人民群众作后盾,记得按住E,否则一旦爬墙就射成马蜂窝吧。
最后如果想速度点,在拐角面前先放一个烟雾弹,然后你们懂的。
基本装备主要是走匿踪向,激进派套装不错,但它的裤子丑,所以放弃选了其他。
再说一个火枪打五星兵用快速射击是会被躲开的,所以一定要跑开后进行被动射击就好了。
《刺客信条 大革命》解谜玩法心得分享攻略
育碧旗下AC新作《刺客信条:大革命》已经正式发布,游戏中解谜系统深受玩家们喜爱,今天给大家带来玩家分享的解谜心得,一起来看看吧。
个人觉得解谜正是本作最大的乐趣之一啊!
其实每个谜题的线索和谜底就在附近(最远不超过300米),几乎集中都在landmark或历史著名建筑附近。
线索的大致位置在谜题中已经给出,你不用管谜题什么意思,许多内容都是废话,只要查找关键词就行了。
比如,提示中有"孙女"和"塔",你可以看看哪个建筑介绍中有这些关健词,答案就在那里。
根据谜题中等提示找到答案标志所在位置后,开始不断按鹰眼搜索就行了。
最重要的是当你靠近答案时,会发生一种像风琴一样的特殊音乐!!!
许多人解不开谜题估计和中文翻译烂有关系,中文提示太费解了!如果你懂外文的话,英文和日文反而更好理解。
别忘了你在解谜的同时,咖啡店在替你赚钱,记得及时取钱!!我不用任何修改器,一下午买了2把顶级武器了。
《刺客信条 大革命》战斗系统诟病很多。很多人误会我们喷战斗系统是因为难度上升不能无双了,其实不是。
难度上升是我非常希望看到的一个改变,以前刺客的战斗真是太简单了。但是这一次的问题并不是出在难度上,问题是战斗系统体验不好。
1.武器大幅简化了,就三种,一次只能带一种。以前武器种类丰富,随时切换,而且打倒敌人还能暂时捡起敌人武器,各种花样繁多,乐趣十足。
2.动作蛋疼,平砍那个慢的要死的前摇我就不说了,按下去一秒多才开始砍,要是人一多根本一刀都砍不出来。平砍攻击一点攻击性的感觉都没有,跟击剑比赛一样,戳一下,挑一下。法国剑术优雅是好,问题是敌人不优雅啊,一刀就砍你三分之一管,你丫就不能凶狠点吗!
3.长按攻击键的强力攻击鸡肋,伤害没觉得比平砍多出来多少,还慢的要死。
4.烟雾弹太过BUG,带够烟雾弹能单挑5~6个五星守卫,不带烟雾弹3个五星守卫都能被吊打,差距太大。
优点是,不同的敌人,攻击前摇是不一样的,增加了完美防守的丰富性和难度。
然后是新加的潜行动作:
这个我简直无力吐槽,加了不如不加,判定极其糟糕。想进掩体的时候必须放开一切按键,单按A才行(我用的手柄),出掩体也一样,必须放开方向摇杆。结果就是想进掩体的时候进不去,想出的时候出不来。
而且潜行状态下行走时,靠近墙壁之类的实体时,摇杆必须要推得非常正,要是不与墙壁平行,咱们的艾诺就一手扶墙以龟速前进,急死个人。我想用键盘的时候应该更蛋疼。
说到判定不得不吐槽一下跑酷中的判定,也是很糟糕,尤其在窗户附近,也是不想进窗户他进去了,想进他不进去,估计新加的房屋内部系统育碧玩的还不溜。
跑酷爬墙时,会出现明明上面有着力点,但就是不往上爬,怎么按都不动,过了一会儿又开始爬了,不知道是不是就我有这种情况。
在掩体里的吹口哨取消了,差评。我勾引个人还要自己跑出去用残影勾引,一不小心直接暴露了。
值得一提的是主线的刺杀任务自由度有所增加,这点好评。
跑酷:
刺客童鞋们的反重力弹跳和超人般的臂力(或者说指力)越来越厉害了←划掉,开个玩笑。跑酷的流畅度可以说是这一作最大的亮点了,熟悉操作之后行云流水,帅气度提升50%,相当炫酷。不过上边提到了判定有时候有点问题,影响了最终效果。
剧情:
唯一的一点惊喜是监狱里交咱们艾诺的刺客大叔(原谅我忘记名字了)是个激进的理想主义者,剩下的平淡无奇,好多我刺杀的NPC我都不知道是做什么的,为什么要杀他,这种感觉第一次有。
要是艾诺系列做成三部曲,让他和爱丽丝分别成长为刺客大师和圣殿骑士团长,应该比较有看点(我是FFF团的)。
最不满的是现代部分,直接就没了,就一个妹子露了个脸跟你说了几句,一个声音酷似肖恩的男声絮叨几句就完了,主角依旧身份不明。黑旗现代虽然也没什么内容,但好歹还是能玩一玩逛一逛,了解一下自己在做什么,这代直接两眼一抹黑。
之前看呆死萌几代的时候那种美剧的感觉全没了!以前玩过一作之后,对以后的剧情是有期待的,现在特么渣渣都没了。
画面:
论坛里都说烂了,也不多说,一流的光影,三流的贴图,差不多这样。最后说一点特点千人同屏。千人同屏的时候任务贴图非常糟糕,当然这个是机能所限,无可厚非。问题这些多出来的人除了增加及其负担,以及拥塞在街上阻挡你跑酷,让你觉得烦躁以外一点儿用处都没有。
我不知道当年巴黎就是这么多人而育碧只想还原历史还是什么原因,反正这些人除了你砍人之后尖叫逃跑以外毫无存在感。
这些市民的AI确实有提高,我也注意观察了,不过人数增加这么多感觉一点意义都没有。
《刺客信条 大革命》空中双重刺杀解析攻略
站在制高点等待敌人周围变成红色提示之后就可以使出空中刺杀了,需要注意的是并不一定要站在非常高的地方,有一些比较矮的小平台甚至是站在货物上也能施展空中刺杀来解决敌人。
双重空中刺杀需要先使用同步点在匿踪中习得技能之后才能使用,能够同时对两名位置接近的敌人使出刺杀,但是需要先同时选定两名对象,不然只会刺杀其中一人。
《刺客信条 大革命》掩体刺杀达成解析攻略
利用环境里存在的各种物体,在靠近时进入掩体潜伏状态之后,等待敌人接近或者身处敌人身后时敌人身体周围呈现红色提示,即可达成掩体刺杀。
有些敌人站在箱子后面,可以先潜行接近箱子,之后利用箱子当掩体,直接对箱子外侧的敌人施展掩体刺杀。
掩体刺杀时要注意不要离开掩体,不然只会是普通刺杀,不能满足同步的条件。
掩体刺杀的优势:施展掩体刺杀会将敌人拖入掩体的位置,使敌人的尸体不容易被巡逻的守卫发现。
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