细节决定成败——浅析《暗黑3》的胜人之处

男孩的奉献

男孩的奉献

2016-01-22 00:09

细节决定成败——浅析《暗黑3》的胜人之处,这两天借一个我的好兄弟凯哥的账号体验了一下《暗黑3》,只想说一句:不愧是多年精雕细琢的精品!!之所以用精雕细琢这个词,是因为《暗黑3》完全是靠对细节的打造感染了我,个人感觉也是因为这个原因,它才值得令全世界玩家为其疯狂!!下面,我来谈谈我的
细节决定成败——浅析《暗黑3》的胜人之处

这两天借一个我的好兄弟凯哥的账号体验了一下《暗黑3》,只想说一句:不愧是多年精雕细琢的精品!!之所以用精雕细琢这个词,是因为《暗黑3》完全是靠对细节的打造感染了我,个人感觉也是因为这个原因,它才值得令全世界玩家为其疯狂!!下面,我来谈谈我的一些看法,因为玩的时间不长,现在刚刚玩到第二章,所以这些看法只代表个人意见,仅供参考。

一、画面风格

《暗黑3》的画面是一种写实的风格,整体色调是昏暗的,很好的渲染出了末世氛围。
树木的树叶基本上是暗红色和黄褐色,土地是那种和着苔藓的黑色或暗绿色,所有的草地都是枯死的黄色。像洞窟或殿堂的配色也都采用了灰暗的色调:青色的地砖、灰黑的岩壁、发出或红或蓝地狱幽光的地面裂缝,还有燃烧的房屋,地面上绿色的毒液,这一切都让人感觉不到生机,给人一种很强的感染力。还有就是,怪物被杀死时喷射而出的血液(不同的怪物,血液的颜色也是不同的),或者当我触发暴击时怪物支离破碎、四散开来的尸块,这些都给我相当强的视觉冲击和爽快感。

二、界面

《暗黑3》界面非常的简约,但简约而不简单。它就在屏幕的正下方布局了两个大大的状态球、技能道具按钮和人物属性、技能、包裹等常用按钮。再加上右上角的缩略地图。而且这些占整个屏幕面积不到20%(我调的分辨率是1366*768,百分数是我目测的,仅供参考),游戏的文本字体相对来说也是较小的,据我目测大概是WORD里7.5号字的大小,与游戏里NPC的对话框和NPC头像也是比较小的,反正我主观感觉一切都相对来说被缩小了一点。这些细节上的考虑,我想大概是为了尽可能的减少与游戏场景无关的信息,把大部分的面积留给游戏场景,让玩家能够跟好的欣赏游戏画面吧!

三、音效

细致入微的音效也是《暗黑3》的一大亮点。配合人物的动作那刀刀到肉的打击音效和配合场景会有不同程度的回声(我玩的是野蛮人),这些细节处理大大激发了我杀敌的欲望和增强了杀敌的快感。再来是人物破坏不同材质场景物品时的音效,木桶有木桶破碎的声音,瓷罐有瓷罐破碎的声音,蜘蛛蛋有蜘蛛蛋破碎的声音。还有,当你走过一些NPC的身边的时候,你可以听到他们之间的对话,而且随着你的远去声音也会逐渐减小直至听不到。最后,当人物踩踏不同材质时的音效,比如,当我在土地上行走时是那种脚踩过草地时的细微磨沙声;当我走过石质地砖时是那种短而脆的声音;当我走过木桥时是那种沉闷的声音。这些细致入微的声音带给人很强的临场感,虽然我没有那种几百上千的发烧级耳机,但我依然能在我100块不到的屌丝耳机中听出这么多种音效,我说《暗黑3》能不成功吗?!

四、场景特效

在《暗黑3》里,场景里的物品配合人物的不同程度的攻击反馈出来的物理破坏效果让玩家打击的爽快感进一步的提高。当我在一堆破旧的木材或一颗坏死的木桩旁被一群怪围殴时,我奋力挥舞着镰刀和战斧把怪物击飞杀退的同时,木桩也同怪物的尸块一起破碎飞去。还有就是,当我在一个悬崖或是裂缝旁边激战的时候,被打飞的怪物会掉落下去,这让虽然人物走过去不会摔下去的悬崖变得真实。目前发现的另一种场景特效是一种场景互动,当我在一座古堡里探险的时候,可以在怪物发现我之前打断墙上用于固定天花板吊灯的铁链,让吊灯掉下来砸死位于它下方的怪物,同时还会根据我砸死怪物的个数获得不同的奖励。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anhei/)

五、透视效果

这个是我特别想强调的一个效果,在《暗黑3》里面当我将怪物打的血肉横飞的时候,怪物的尸块会向不同的方向飞散开去,尸块会飞散没什么稀奇,重点是《暗黑3》里的尸块在我某些角度的打击下会他妈的向我脸的方向飞来!!(因为硬件配置等一些列原因,我不能提供截图来展示这个NB的效果,实属抱歉)我也玩过很多款像《暗黑3》这样俯视45°角的锁视角游戏,但从来没有看到过这么符合透视规律的效果,可能是我玩的游戏不够多而显得孤陋寡闻了,但第一次看到这样的视角特效时被深深的震撼了!这种处理手法,带个我的视角冲击甚至比真3D的游戏还要真实!《暗黑3》也取消了二代里那种被场景物体遮住是会出现人物和怪物轮廓的效果,当人物和怪物之间有一块大岩石挡住时,怪物时看不到的,当怪物超出人物视野的时候怪物也是看不到的,这跟符合真实世界的设定。

六、其它

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anhei/)

游戏里迪卡凯恩除了作为悲壮的主线剧情NPC出现之外,他还做了份兼职:充当游戏世界里怪物资料解说员的角色。每当我碰到一种新的怪物时,右下角都会出现一个标志(是小喇叭还是一本书,具体我忘记了)提示我有一条新信息,当然点击它是,我就能听到凯恩老爷爷的热情解说,他会为我述说怪物的来历,习性等相关信息。(不知不觉联想到了宠物小精灵里的怪物图鉴,只是这里这货是人肉版的,多么无私伟大的凯恩老爷爷啊,泪奔ing~)当我在做剧情任务的时候,我喜欢扫荡场景,在一些书架或书台上经常可以发现某些NPC的日记之类的物品,上面记录有关暗黑的历史信息,这些信息也是通过语音的形式来传达给玩家了,个人感觉这种形式比以文本的形式来展现更好。因为,我就可以不用停下了查看这些信息,而是在杀怪的同时听着那些登上过暗黑历史舞台上的重要角色亲自述说自己的故事,在你深入游戏剧情的时候,你脑海里的游戏背景世界也越来也饱满真切!

最后总结一下,《暗黑3》的游戏流程虽然不长,但真个游戏却有高达近8G的容量,一开始我很纳闷,但当我真的玩过以后,我觉得这8个G里面的每一个位都体现了它的价值!我想音乐、音效和人物语音应该占了很大比重的文件大小。毕竟,它细微到了一草一木、一人一物!不得不佩服《暗黑3》制作团队的认真、耐力和顶住外界舆论压力的毅力!你们是货真价实的世界一流游戏制作团队,从心底佩服!

很多人喜欢那《火炬之光2》和《暗黑3》做比较,就在昨天体验完《暗黑3》之后,我发现RUNICGAME给我发的《火炬之光2》BETA测试的邀请码,就带着欣喜之情体验了一下。可能是《暗黑3》相对来说趋于完美了,《火炬之光2》只能说是一款中规中矩的类暗黑游戏。直观的第一感觉,它整体感觉和一代差不多。就在游戏系统上做了一些小幅度的创新,每个角色都以一个职业能力槽,当杀怪到一定数量的时候这个槽会被填满,这时角色的能力会被短暂的加强。还有就是多了一个职业(测试版里暂时只有4个职业),然后每个职业有三页技能树。基本上都是一些比较老的游戏元素了。我个人一直坚持的一个观点就是:一款游戏如果不创新,它必然会死去。但是考虑到这两款游戏的制作成本和制作历时,它们完全不在同一个起跑线上,按理来说完全理由也没必要进行比较,但因为两个游戏制作团队都和暴雪有关系,在玩家心中拿它们俩进行比较也是在所难免的吧。个人感觉,如果用成本效益分析法来对这两款游戏做个理论上的分析,它们应该不相上下吧。从售价上来说,《暗黑3》$59.99,《火炬之光2》$20,制作商自己也有自知之明,就不多说什么了。

碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网

在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。

碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网

英雄联盟

《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《星际争霸2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电竞比赛中断网导致重赛是非常让人懊恼的事情,这或许也是支持局域网的《英雄联盟》联赛诞生的原因。

Riot Games的CEO强调,这项提议已经被提上议程并且启动,至于全新的客户端将在何时发售,目前尚无定论。从其口中强调的局域网联赛,可以推断该客户端很可能将是单独为比赛设定,而不会取代现有的网络版本。到底说一旦局域网化就预示着游戏线下本地化,这可不是腾讯希望看到的结果。而单单只是为了比赛而推出局域网版,可以看出《英雄联盟》的影响力。

碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网

英雄联盟

《英雄联盟》已经成为全世界最受玩家喜爱的游戏

唯一需要担心的一点,如果局域网版推出后被无所不能的黑客破解,这是否会从根本上影响到《英雄联盟》的运作呢?这需要等这个新版本出来后才能得知,网络版本有着自动匹配等特性,有着开黑等多种娱乐玩法。而换成局域网可就少掉很多乐趣,至少局域网化也就网吧还能一玩,如果开黑可是会被当场揭穿的噢。

既然官方已经证实,那我们就静候这局域网版本的客户端尽快出现吧。除了说碉堡了之外,我们还能期待下是不是会有新的游戏体验出现在局域网版本中来。

 

 


暗黑3黎明前的黑夜 迅游来照亮

我们总是让最美风景悄然溜走,才明白每一班地铁都不能回头

每当听到这样的歌声,总是会忍不住的联想起这一路走来的暗黑之旅,虽算不上波澜壮阔,但却也是精彩绝伦,错过了很多,但也体验了很多,总体来说算是无憾。但迄今为止仍然有个老大难的问题让和我一样的众多老玩家头疼。往往在晚上七八点甚至往后一点时间段是上网高峰期,服务器显得相当拥挤,网速也时长的不给力。面对刷副本的群怪出现蓝屏卡死的情况,经常有想把键盘或者电脑砸掉的想法。这段时间也应该算是与我有着类似经验的老玩家们,在看到暗黑3系列黎明前的黑暗吧。但是,只要坚持就是会有光明的那一天。与之相配合的迅游加速器点起了我们暗黑族黑暗道路上的一把明亮火把。

有了迅游的相伴,真是多了一把驰骋暗黑战场的利器。不但是之前的延迟情况大大缓解,丢包率也从高峰期的12%一下子到了0%。

暗黑3黎明前的黑夜 迅游来照亮 

迅游加速选择后的节点丢包率为0

不但是丢包率得到了很大程度上的缓解,迅游加速后的流量控制方面也获得很大程度上的提升。之前网络不稳定,忽快忽慢的问题,在迅游的有效控制之下得到了质的飞跃。

暗黑3黎明前的黑夜 迅游来照亮 

迅游加速后的延迟率降低以及流量控制效果图

迅游的助威让我在暗黑三系列的征途中可谓是如虎添翼,无论是个人战还是团队公会战,都是减少了很多不必要的压力。

刚开服的时候,毫不犹豫的选择了野蛮人的角色。这不是一时的冲动,而是一直坚持的最爱。我被野蛮人的故事、他的魁梧身材以及绚丽技能所迷。野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块;让试图临阵脱逃者被顺势砍翻在地。感谢他们强壮的身体,尽管他们都是用沉重而巨大的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁得多。在手段攻击方面,野蛮人的天赋异禀也是常人未所能及。野蛮人的攻击主要是以近战为主,他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。

除了有诸如此类的优势之外,我更欣赏的是野蛮人作为近战格斗者所具备的技能与特性。野蛮人的能量源与其他职业略有不同,怒气是能量源主要来源。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。每一次出击,对不同的对手都是招招毙命,凶猛之极,更让野蛮人拥有越战越勇的特性。在近战过程中,他们强壮的躯体可以让他们使用巨大的盾牌,而身体可以坚硬到反弹剑砍或牙咬的伤害。

野蛮人共有22个主动技能,15个被动技能以及对应的110种技能符文。其中最为令人炫目或者让人欣赏的技能有旋风斩、狂暴突进、战斗怒火、撕裂等等。

暗黑3黎明前的黑夜 迅游来照亮 

帅气的野蛮人

在地狱恶魔的副本里面,隐藏着潜伏于庇护所世界中的众多精英怪物。就像其中比较常见的精英怪艾登伦、归来的亡魂、暴君。其中有个显著的特点就是它们的名字都是独特的,而且是随机生成的。精英怪物除了伤害和生命值更高外,通常还有一个特质给他们一些超过同族的能力,这些特质直接显示在怪物的生命条下面。除了本身的厉害特性以外,每个稀有怪物也会有一大群爪牙作为护卫出现在其左右。

暗黑3黎明前的黑夜 迅游来照亮 

暗黑3副本中激烈的刷怪过程

在刷怪体验的过程之中,尤其是对阵强大的boss的时候,不能只靠简单机械的刷怪原理去跟boss死扛。就像是boss骷髅王,要巧妙的利用抗性和免疫的一些功能来降低怪物的抵抗性能,这样往往可以起到事半功倍的效果。强大的怪物对控制技能,例如:眩晕和减速会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接,按比例减少技能影响的效果。举个例子,一个技能会对一个怪物造成 5 秒眩晕,而对噩梦难度下的冠军级怪物(50% 眩晕抗性)只会造成 2.5 秒的影响;拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制;还有一点不能忽视的是移动和攻击速度的降低(被成称作减速),修正了效果的重要性。

暗黑3黎明前的黑夜 迅游来照亮 

组队副本boss怪物纠缠中

暗黑3正式开启也有五个多月了,虽然时常提起暗黑里的生活镜头,自己心里不免的兴奋。因为网络滞后有想过放弃,不过最后还是坚持了下来,即使是在暗黑迷茫漆黑的道路上,也还会有迅游这样的良知益友一路相陪,对于老玩家的期待,暗黑3世界一个新的黎明即将到来。

暴雪封杀《暗黑3》多玩盒子 6000玩家遭封号

暴雪封杀《暗黑3》多玩盒子 6000玩家遭封号

多玩总经理曹津微博截图

而随着事态的扩大化,涉嫌因使用多玩暗黑盒子而被暴雪封杀的暗黑3中国玩家据多玩透露已达到6000人之多,封杀带来的是玩家数月心血付之一炬,而带给多玩的却是无比的尴尬:玩家信任多玩盒子谁知却是封杀的结果。

今天多玩游戏网总经理曹津在微博紧急表态,其表示已经与暴雪官方进行了多次的沟通,但暴雪希望多玩能保持沉默等待处理结果,目前已有初步进展,但最终还是需要由暴雪总部来决定如何处理。针对这一棘手的情况,曹津表示将飞赴上海与暴雪面谈,暴雪中国目前已表示了支持,会给玩家一个满意的结果。

曹津表示: 关于封号事件的几点个人声明:1.我的态度是先解决问题,后追究责任,我们正通过各种渠道去沟通;2.暴雪方面回复本周内给出确切答复;3.暴雪方面也希望谨慎处理,在确切回复之前,暴雪官方和我们都不希望误导玩家;4.我们主编和我本人将陆续飞赴上海来推动;5.我们服务玩家的宗旨不会变;6.我更着急。

脚本工具到底算不算外挂?这样的问题已多次拷问过行业,早先有号称绿色脚本的简单游被国内网游公司屡次打击,但界定外挂和助人为乐的绿色脚本的法律边界依然不明,类似多玩盒子的走火封杀相信未来还将继续出现。

对于多玩来说迫切需要解决的是运营商的沟通,既然服务的用户规模如此大,那么必须跟官方有效沟通加入白名单才能保障玩家和自身利益,而对运营商一方也不能等到问题来了再集中杀一批了事,不过对于大牌的暴雪而言,如何应对全球市场这不是一朝一夕之事。


《英雄联盟》成立科学家团队来阻止玩家对喷

《英雄联盟》(League of Legends)是Riot旗下的一款MOBA网游。这款游戏虽然火遍全球,但这家公司却一直为这款游戏差劲的社区环境的恶名而感到挠头。为了解决这一问题,这家公司正在采取科学的方法将玩家的不良行为赶紧杀绝。

Riot游戏公司大约在六个月前成立了名为团队玩家行为的工作团队,其主要任务是减少游戏内玩家的各种不良行为,包括口头辱骂、对他人恶语相加,以及消极性对话等等。这一团队由30名开发人员组成,其中一些成员还拥有PHD学位,他们利用统计数据、认知神经科学和人为因素心理学的科学手段,来解决游戏中社区环境中充斥着的各种玩家行为问题。《英雄联盟》社交系统首席设计师Jeffrey Lin说:尽管无论我们怎么做,也都不能达到让《英雄联盟》社区中永不存在不良行为的层次。但是我们正在找寻相对应的策略,来应对各种可能会出现的不良行为。我们在想,该如何保护玩家免遭骚扰?该如何减少不良行为发生的次数?

为了解决游戏中玩家不良行为的问题,Riot可谓煞费苦心,采取了各种手段,包括之前所开放的荣誉系统,以及开放允许玩家关闭聊天对话框的功能。另外,该公司放出玩家裁决系统(议事大厅)也颇见成效,Jeffrey Lin还引证了一位10岁英雄联盟小玩家给予该系统积极反馈的例子。

这位小玩家说:我在反馈中对开发团队说,‘你们看到你们对人们的生活所做出的改变了吗?你们的作为不仅仅是关于这款游戏,而且还在极大地影响着游戏中的玩家。’

《英雄联盟》

躺着也中枪 非外挂《暗黑3》用户防封号全攻略

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注意:以下信息来源于往日官方新闻及玩家反馈。

一:暗黑破坏神3可以使用哪类插件?

早在2009年暴雪嘉年华上我们对开发组的采访中(我们的老会员应该对新闻有印象),暴雪就已经非常明确的给出了回答:暗黑破坏神3不开放接口,同时不允许使用任何未经授权的第三方软件,同时目前也没有任何获得授权的第三方软件。

如果未来真的有官方授权的第三方插件,那么一定可以在官方网站/Fansite上看到明确的官方授权信息及使用说明。

二:为什么同是暴雪游戏的魔兽世界可以使用?其他一些游戏也支持使用?

暗黑3与魔兽世界不同,暴雪开放魔兽世界的接口,允许第三方制作一些有助于游戏的工具,而且最初国服官网上还有第三方插件的连接入口。这一切表明魔兽世界是允许制作和使用第三方插件的。而暗黑3,包括暗黑2,都是不允许使用任何插件的。对于从暗黑3才开始接触暗黑系列的玩家来说,这点容易被软件制作者误导。

三:为什么我和朋友们使用了同一个软件,有的人被封,有的人却没有?

在这个问题上同样很多玩家会有误区,认为是不是软件的某个功能造成的被封,而不是整个软件。这里首先请参考上面的信息,任何使用过外挂的账号都将导致被永久封停。(不排除可能会有漏网)而之所以有些使用了而暂时没有受到封号影响的账号,就需要介绍一下暗黑2及暗黑3的战网管理方式。

战网的管理与其他游戏的一点区别在于,可能不是每天(也许是)都会进行大规模的账号检测并进行处理,而是在一定的周期内,对一定数量的违规账号进行检查并处理。一般会在每次游戏维护时进行这样的工作。而在大概2-3个月的周期,会有一次更明显更大规模的违规账号处理,这种一般处理账号的数量会在10-30万之间。例如:2011年3月,暴雪封停350000违规账号;2012年6月13日,暗黑3开始首次处理作弊/违规账号;2012年6月官方公告:暗黑3中的作弊处罚,等等。

所以,如果使用了外挂,那么总会在未来的某次检测中被处理,而不是外挂的功能/使用者地区/版本等问题造成。

四:使用外挂插件被封号后有什么办法可以恢复账号吗?

这次的封号风波中,相信不少玩家已经可以看到暴雪在处理账号问题上的态度。根据长期的经验,没有什么办法可以撤销/缩短封号处理结果。但是,由于账号被盗号者使用等原因,也许可以提交表格进行申诉,如果经过调查可以证明被盗号(或其他原因)在先,那么也许可以有机会进行恢复。当然,这些只针对确实没有使用外挂的玩家而言。

暴雪曾经多次通过官方新闻/蓝贴/推特等强调过第三方插件的违规性。

五:使用代理会有被封号危险吗?

网络代理,或网络加速器属于改善网络环境的程序,但目前没有针对网络代理的明确的官方信息。如果您怀疑因为使用网络代理导致账号被封,那么可以尝试与客服联系并查明原因。

六:账号共用会有封号危险吗?

有,并且这点是有蓝贴说明的:账号共用会导致三天到永久封停不等的处罚结果,这取决于共用的具体情况。

这里的账号共用是指:同一个账号被不同玩家同时登陆美服/亚服等进行游戏,而不是A玩家和B玩家同时使用一个账号在某服进行游戏。

由于暗黑3的全球畅玩策略,玩家购买游戏后可以登陆美服/亚服/欧服中的任意服务器进行游戏,并可以在所有服务器都可以建立人物,而且同一账号同时登陆不同服务器又不会互相影响,所以有些玩家购买游戏后与朋友分享,在不同服务器分别进行游戏。但是当这种情况反馈到暴雪那里后,暴雪给出了明确的蓝贴回复,禁止这样的游戏行为。

所以,为了大家的账号安全,请不要使用这种账号共用模式。

七:为什么暴雪没有明确说明哪些属于违规的外挂呢?

因为暗黑3本身就是禁止使用一切插件,所以不存在针对功能或名称的禁止。同时蓝贴中说过的,包括论坛在内的处理原则也是禁止一切涉及具体名称的帖子标题/内容,这是为了避免侧面的广告效应,以及防止更多玩家的误用。所以,依然建议不要使用任何插件,包括哪些声明是不影响游戏及内容的工具,这是为了账号的安全最大化。

八:由于之前不了解暗黑系列,所以短暂使用过一些第三方插件,怎么办?

这里只能根据长期的历史结果来与大家分享一些信息。

1:已经被封的朋友,很遗憾,基本没有任何账号解封的可能。这是一贯的战网管理方式,而不是暗黑3才出现或针对什么地区的行为。

2:如果还没有被封号,那么立即停止使用并从电脑中清理干净,越早停止使用安全性越高。虽然不能保证不在未来的处理中被封号,但至少比继续使用多了一些安全的可能。

毕竟暗黑的未来还很远,依然会不断的有玩家加入进来,所以希望上面的这些信息可以帮助大家避免因为信息了解有误而导致账号受到损失。我们会持续将更多有用的信息整理后与大家分享。

德国暗黑3外挂作者被暴雪起诉 罚款5万并判刑2年

判决书大意如下:

由于未经许可擅自制作了游戏商违禁的电脑程序,并发布给大众进行下载,玩家使用该程序可以在《暗黑破坏神3》中操作拍卖行系统:

1)搜索和查看拍卖行平台上的价格;

2)自动化完成竞拍等。

惩罚:行政罚款或最多2年监禁。除了支付全部的诉讼费和罚款之外还将面临最高2年的监禁。

如果你想查看完整的判决书,。

德国暗黑3外挂作者被暴雪起诉 罚款5万并判刑2年

判决书截图

以下内容是来自机器人程序作者在博客上的发言:

我只是尝试用写代码开始一个新的人生。这个项目教我了如何完成代码的第一行编写。我认为在家做一个编码员是很安逸的事情,因为可以保障我女儿的未来。我已经不再学习医学了,因为女儿是唯一让我不再病怏怏地接受治疗而起身工作的原因。我几天不吃不喝(最后一次休眠是今天早上,只有4小时,之前坚持了68小时),我只有在憋不住小便的时候或者我实在撑不住了才离开电脑。我通常在椅子上坐着睡2个小时左右,因为我要通过这双感染的双眼去尝试一些新的方法来解决。我曾经因为计划失败而重新做了好几天。非常抱歉,伙计们,我玩完了。我只是希望他们不要

A)没收我的电脑,

B)把我送进监狱。

我不认为暴雪会这么做。

你们看,我本来想把事情全都发上来,但你们要明白我没有因为我的编码作品收到任何帮助。我太紧张已经快疯了。我一周有三天必须留给爸爸和女儿的亲子时间。在过去的3年3个月里只有2天没达成。一次是因为她放假和她妈妈在一起还有一次是我去看精神科医生。这一切在两周前都打破了。只有一个人绝对100%支持我的就是我的论坛管理员 Markus。他没有使用机器人程序,也不求任何人回来,只是每天都在鼓励,尽管在这个项目之前他并不认识我。尽管有时候我的精神病发作他也从来没有对我做出什么判断。我非常感激他。不幸地是他不会编码,而且对论坛管理经验也不多,所以即便他看到这篇文章我没有收到任何帮助也不像是在攻击他。

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