《暗黑破坏神3》45级武僧详尽心得分析

风起江雁i

风起江雁i

2016-01-22 00:08

《暗黑破坏神3》45级武僧详尽心得分析,在本人经历了诸多的错误1234567890以及掉线服务器抽风等等等等之后,很不容易的到了45级了目前刚通过噩梦ACT2,45级武僧,现在来谈谈我对这个职业的感受。说得不好,欢迎各种喷= = 1、职业定位:我把武僧看成贼DPS+熊德MT+牧师奶妈+辅助攻击+救场的结合体,
《暗黑破坏神3》45级武僧详尽心得分析

在本人经历了诸多的错误1234567890以及掉线服务器抽风等等等等之后,很不容易的到了45级了目前刚通过噩梦ACT2,45级武僧,现在来谈谈我对这个职业的感受。说得不好,欢迎各种喷= =

1、职业定位:我把武僧看成贼DPS+熊德MT+牧师奶妈+辅助攻击+救场的结合体,当然受技能限制一般来说你只能选择其中2项任意组合,4项全能就是全不能,这就不用说了。

2、属性:敏捷是武僧的主要属性,基本都靠他了,就堆这个没坏处,想当T的话要使劲堆到死,毕竟有个100%的敏捷转化为护甲的天赋,很实用。至于躲闪暴击率暴击伤害提升这些属性躲闪的话武僧常驻躲闪技能大概在60%,而且躲闪这东西能躲魔法的哦= =但是前期还是不要考虑用躲闪来抗怪吧,尤其是像我现在在噩梦难度,65%的躲闪尝试过抗BOSS,其实起不了太大作用至于暴击率暴击伤害这些东西我估计得到更后期了至少我现在的暴击率才只有5%因为没有宝石加暴击,绿宝石也只是加暴击伤害,不知道堆高效果如何,如果有高手实验的话一起来讨论看看。

3、武器:武僧2种一种双单手一种双手武器。就天赋来看暴雪推荐的是双手输出,双单持抗怪。但是就我个人体验来说双单手的DPS同等级的情况下是要优于双手的。但是双单手的武器攻击不能差太多,否则非常影响DPS。总而言之打出来什么好武器用什么吧= =

4、技能:这个是重头。都知道D3这次在技能上下足了本钱,每种技能5个符文,组合异常多,不过说真的至少对于武僧来说好用的不多,有些技能在我看来略坑爹我只说自己感觉好用的,其他的技能说不定有大神能组合出奇效,我就不多说了。

鼠标左键:这一栏技能是常用攻击键,武僧靠精气放技能(吸精大法!),左键攻击来回复精气。最重要的技能,一切的发源地,如果有DPS统计的话至少在我目前景气恢复量每秒回4的状态下他的DPS应该是第一的,什么时候精气随便放无限量的话那他就能退休了= =不过感觉不太可能

①奔雷拳攻击速速度最快,所以是5个技能中打击回复精气最快的技能,就DPS而言对于单个目标来说还行,群体无力,配合雷霆一击符文粘怪一流,各种瞬移,但是也仅此而已当T的话配合电光火石符文有不错的表现,攻击16%躲闪附带,还是不错的。

②断空波,这个前期挺好用,怪物速度慢,但是这个技能是打锥形范围的,后背打不到,后期怪速度怪经常围殴你,我就没用过了虽然配合识敌慧眼能提高50%护甲,但是只有地三击才能触发,怪跑了就打不出来了,而且本身发招也不快,不好说

③伏魔破,目前用的主力技能,攻速一般,但是是打360度的小范围攻击,同时附加降低攻速移动速度,十分好用。符文千割碎实打实的提高伤害。震荡击减少怪物20%伤害,打上怪就萎了。回涌潮要暴击才有效果,放弃

④百裂拳,同样用的不多以为百裂拳的第二下会站在原地大约0.5秒钟发出好多拳来打人,噩梦精英怪带锁链亵渎激光属性的这0.5秒钟你不走秒你不要太简单,还是多走位吧虽然北斗百裂拳很NB,可惜你少了2个字那就没办法了

鼠标右键:主要输出技能位置,输出第二高的就在这了,同时用来消耗你旺盛的精力。

①云龙摆尾:在没有金钟破之前这个还是不错的,有了之后就可以退居二线了。单人用起来不错,组队还是算了,这一脚就跟盲僧的大差不多,踢的很远,万一你一脚把怪踢到没血的队友旁边就悲剧了但是配合蝎鳌腿有不错的表现,不会踢飞,晕1.5秒,耗精气少,可以考虑当控场用。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

②暴风奔袭:这个这个技能没用过几次,伤害也不高,感觉也没什么太好的效果,虽然配合乱风袭敌能降低攻击到的敌人80%移动速度,但是每秒10的精气消耗比较严重,有高手的话研究下这个技能,我是不会用说不定有无限击退流?

③金钟破:目前我用的主力技能,狮吼功的大喇叭,各种霸气啊!虽然用一次75的精气,但是伤害对得起这个消耗,配合爆裂光波,冲到人堆里一个钟下来大范围击退效果,小的死打的飞,十分好用。注意本身的金钟破是自己面对的方向一个钟下来同时打面前一条线,但是打上爆裂光波符文就变成一口钟落到自己身上然后朝周身发出气波,这点不太一样。

键盘1技能:回血防御报名都靠这些技能了,救场专用。

①炫目神光:目盲周围敌人,也是感觉前期不错,一下盲目一大片怪感觉十分过瘾,后期目前在噩梦难度3秒的目盲感觉2秒不到就解除了,在怪堆里放就是找死,感觉用处不大了。

②回天气诀:奶妈就是你了,范围加血,各种救场,符文每一个差的,自己视情况而定吧,不过我现在也用的不多了。为什么?看下面。

③明镜止水:3秒无敌,不用过多解释了,宁静养神符文自带回血,好用不解释,宁静致远符文群体无敌,虽然队友只有2秒,但是用来顶技能非常合适,你值得拥有!

④八相阵:卡位专用,狭窄地形有奇效,一夫当关万夫莫开典范,同时配合符文还能有回血,减速,降低对方伤害,提升我方伤害等效果。但是(人生最怕的就是这个但是),虽然敌人走不过来,可惜你在里面也不是无敌,远程照样轰你轰的非常开心,所以说用的时候要看情况,都是近战这个就很强,都是远程你开了等于没开。

键盘2技能:辅助技能,各有各的特点,不好分类。

①瞬影打,飞到敌人身边附加1秒定身效果,很好用,精气耗费也不多,但是需要注意的是这个技能不是瞬移传送,只是飞过去,所以会被物体挡下来的。可选择的符文倒是一般,目前用的是翔空腿能附带60%几率1.5秒的击晕效果,看脸了就当打断技能的吧。不过配合无影速能提升20%的躲闪,这个倒是很不错,虽然只有3秒,看情况用吧。

②爆裂掌,用的不多,DEBUFF伤害技能,因为只能给1个敌人上,虽然有个群A效果,但是其实是很蛋疼的,3秒1次40精气,爆炸伤害也不太高,有点鸡肋,AOE还是用金钟破比较好。配合血肉之躯符文能多加12%的伤害倒是不错。

③劲风煞,范围清怪同时放出来后能一直攻击就能一直存在,不用管了,很省事。配合刀刃风暴回气风煞都不错,看情况用吧。火焰风暴要看怪的抗性了,这个我也不了解,没用过。

键盘3技能:也是辅助技能,同时也有大招存在。

①旋风转:同样的前期好用后期还是算了的技能把周围的人吸过来,噩梦难度下吸过来一瞬间你就死了况且很多大型怪物也不吃这个技能。当T的话狂风墙能提升20%的躲闪,效果不好说,躲闪不高的话感觉还是算了。愈疗风符文可以把他当治疗技能用,没CD是好事,不过一次50的精气略多就是了,同是效果也不是很大

②七星闪:武僧输出最高的技能了,也很帅,杀戮盛宴有木有,八刀一闪有木有,超究武神霸斩有木有!放的时候无敌,大约1秒不到的躲技能时间。打的7下能打到同一个怪身上,所以怪多的时候用了效果不大。符文群星闪击和攻其不备实际总伤害是差不多的,一个9下一个7下,有什么打的区别说真的我也不太理解群魔末日这个看脸了,也有过全部打到一个怪身上结果还是没触发眩晕效果的经历持续攻击符文的话还是不错的,减少7秒,30秒的CD在D3这种快节奏的游戏里还是比较长的,减少CD能当无敌使用啊。

③天地元灵:就是召唤BB了,只能叫1个,炮灰= =吸引仇恨的,目前常用风的,2%几率100的精气偶尔能出现看脸了,不过他周身的那个旋风用来破坏罐子不错,你跑过去元灵也跟着你跑过去罐子自动就破了,懒人专用= =

键盘4技能:武僧特色光环,D3叫真言,灰常强大。注意所有的光环开了以后都能再开,效果是光环效果3秒内提高2倍,很好用

①回避真言:各种躲闪,还是老话,本身躲闪不高慎用。虽然符文都不错,但是比不上后面的也许专门堆MT装备后再开这个会不错,用的不多,不说了

②惩戒真言:荆棘光环虽然反弹效果强大,但是噩梦难度下你不能跟怪物拼血拼反弹的前期用的多,后期不怎么用,不说了

③治疗真言:武僧灵魂技能,打不死就靠你了,开了以后就没关过强力回血配合精力充沛符文目前5000的血每秒200,强化光环每秒400,秒不了我你就打不死我的典范。真气流转增加回精气量,秒3还是很多的。守护恩惠感觉一般开了光环强化以后才有。血多的话这个倒是很不错,15%生命最大值的护盾,但是只有2秒钟,顶BOSS技能用吧。

④定罪真言:疯狂DPS请用,能组2个武僧一个开治疗一个开定罪,恩不错- -震慑咒能翻倍效果,提高25%输出,很强力。不过只有一个武僧的话还是推荐开治疗,毕竟活着才有DPS= =

5、天赋:武僧的天赋有用的都在下面前期天赋里意志坚决降低敌人25%伤害,我一直都用它= =配合伏魔破的震荡波符文,他们可以叠加的,然后怪就少了将近一半的输出= =健步如飞10%移动速度感觉没用,超凡入圣提高100精气上限虽然不错,但是有比他更好的。超绝消耗精气回血,但是这个量太少了共鸣颂歌很不错,增加光环持续时间同时还秒回2精气,推荐。洞察先机抗怪的时候用。守护之道常驻吧,不管你是双手还是双单手都有用。敏锐直觉我5%暴击就不说了不动如山在后期怪各种控场技能飞的时候这就是神技= =否则你就会被控到死奕塔之光减少15%的CD,但是武僧的技能CD最长的也就30秒感觉用处有限。引路明灯配合回天气诀能全程保持= =不过回天气诀的15秒CD注定你不能CD好了就放,万一BOSS卡你CD痛殴你你哭都来不及,效果有限。天人合一MT灵魂技能,堆抗性堆一项等于堆全能,谁用谁知道,有了这个武僧才算是合格的T,物理魔法都不惧。融会贯通还不会,如果能叠加还不错,不能叠加就是基本常驻提升8%伤害,感觉效果有限。终极天赋春哥不多说了,肯定好用。

6、佣兵:目前带的是女巫。妹子才是王道。控制技能多,很安全。

7、技能搭配:醒来继续编辑关于技能搭配,目前自己用DPS的是,明镜止水(治疗),瞬影打(昏迷),七星闪(减CD),治疗光环(回精气),伏魔破(增加伤害),金钟罩(爆裂光波),天赋是意志坚决,守护之道,共鸣颂歌。MT的换成,伏魔破(震荡击),云龙摆尾(眩晕),明镜止水(群体无敌),瞬影打(眩晕),天地元灵(风),治疗光环(强化回血),天赋将共鸣颂歌换成洞烛机先就可以了。这是我的技能搭配,如果有更好的欢迎来讨论。

基本上来说这就是我目前武僧的分析了,D有些符文你可能发现了我没有评论到,是因为我也才45级,技能没开全,不敢妄下定语。只是针对我自己目前的喜好做的评论。D3是个好游戏,是需要用心深入挖掘的,希望大家都能体会到游戏的魅力

观众老爷们要是看得爽了就回个帖鼓励一下好了,到60了我再放一篇分析出来= =如果能尽快到的话版主要是这帖子能入得了您的法眼就给个精华吧=。=打这么多字也不容易的,你说对吧~

TAGID:HenTaiKING#1686 =,= 有一起玩的加好友啊~

最后再说一句:草草草的坑爹小霸王亚洲服务器!还有传说中的国服呢

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

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