《饥荒》游戏评测 生存太艰难臣妾好辛苦
如果你去问《饥荒》玩家们,这是个什么游戏?他们估计找不到什么太合适的形容词去描述,但他们一定会摇着你的肩膀说:这是个神作!快去玩!
简介(奇葩):
在《饥荒》之前,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,生存类游戏的灵感都已经被别人用烂了,所以《饥荒》这个游戏就必须玩出不同的花样,才能入得挑剔的 PC 玩家法眼。而该作的 PC 版在不同人眼中有不同评价,有人觉得过程乐趣无穷,有人觉得死亡的后果是一场空太无聊,有人玩到越高级越失去兴趣,有人则在摸索中成了生存高手总之这个在一片荒芜之地奔走的人物,其实就是玩家自己的化身。
虽然 iOS 上也有《我的世界》、《泰拉瑞亚》这样的开放世界生存游戏,但《饥荒》和它们终究还是不一样的,对应着游戏标题的饥荒两个字,它可完全没有前两作来得那么轻松惬意,还有闲情逸致给自己造个大别墅,给自己弄个高耸入云的指路塔什么的,想挖矿就挖矿,想养猪就养猪。对不起,在《饥荒》里,连养个猪都要付出沉重代价。
纯正的单机游戏,读取地图时的这张图,清楚地告诉你游戏白天和黑夜两个完全不同的世界。下面欢迎来到《饥荒》的世界。
音画(怪诞):
游戏是怪诞的美式画风,一看画风就知道它一定有另类的设定,粗线条,夸张的叙事。地图上可以拉远和缩进镜头,可以双指旋转调整视角,但除了主角和一些主要动物和怪物拥有四向贴图以外,其他的不是正背两面就是干脆一面,比如大树不论你怎么转都是一个面,你这贴图是有多偷懒啊喂!虽然贴图省事了些,但开发商 KLEI 在一些细节上并没有偷懒,比如每个素材的外形都区分得清清楚楚,每个动物/怪物你都可以根据它们的小动作预判它们接下来要干嘛,道具的贴图也很精细,你甚至能看到小花伞上面五颜六色的花色(虽然很不起眼就是了)。
游戏的音乐说实话我都不知道这个游戏有没有音乐,因为我全程都被各种音效牵动着情绪,仿佛像一有风吹草动就立马想办法保命的兔子。游戏的音效非常多,正常的时候有森林和草原上的风声、有动物的叫声、有下雨的声音、雷声,有主角自己的脚步声,特殊的话有怪异的嘶叫声、有马蜂窝附近密集的嗡嗡嗡如果是接近晚上那个音效基本就是群魔乱舞了,能不能熬过这个晚上,就看造化了
内容(求生):
生存类游戏上来都差不多,就是给你丢到了一个荒野世界的某个角落,要你自己求生,通过合成列表制作出求生刀具,然后采集必须品和粮食再一天天的熬,所以在玩法上不需要给玩家做太多介绍,相信习惯于这种求生游戏的玩家们肯定能很快上手。
首先当然是捡各种能捡的东西,赶紧做出工具和火,熬过第一个可怕的晚上。随后你要弄出食物以填饱肚子,要确保自己能顺利地活那么三四天,再去考虑开荒地图的事。而顺利地熬过多个夜晚后,你就会迎来玩这个游戏后最大的考验第一个寒冷的冬天。
注意一下右上角三个图像,胃、红心、大脑,分别代表饥饿度、生命值和精神值,饥饿度为零时会迅速掉血,受到攻击时也会影响血值下降,当生命为零时就 game over 了,另外在太寒冷的环境下也会降低生命值。当黑暗降临或者进入一些黑暗的世界,精神值会降低,精神值降低到一定程度时,画面会变得虚晃,角色也会受到影怪的攻击。这三项数值是角色生命体征的完整体现,玩家需要在游戏中注意它的变化。
游戏能支撑多久,很大程度上体现在你的工具列表开了多少,这里不像《MC》那样合成表还要自己百度或者艰难摸索,系统已经给了合成表,你要做的就是收集材料而已。一些道具很有新意,比如用来挡雨的小花伞,可以防止主角被淋得浑身湿透被冻死。还有用来防止精神值降低过快的花环和帽子等等。
当我们收集了足够的制作材料,例如木材,树枝,干草,石块,金矿等等,就可以考虑建一个小基地。至于基地的地点选择嘛,以安全和食物优先考虑,据说有大量兔子洞的地方是不错的选择。那么说干就干,先制造出科学机器,随后我们可以制作出背包,箱子,锅子,肉架等必备物品,这样,美好的生活就开始了。
精髓(死亡):
要时刻记住你死后不能复生,必须全部从头开始;失败是成功之母,无数次倒地,享受过各种奇葩的死亡法之后,你就会渐渐增长经验,一次比一次活得更久。游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦,因为死过一次后所有的进度和所有的道具都会清零,你又要从第一天捡树枝的苦逼生活开始,每一次不小心的死去,都要换来超过 30 分钟的重复初始工作,这实在是太难熬了。即便是有记忆祭坛这种东西在也没有什么卵用。
但是这个游戏你又必须死,只有死掉,才能用人物的死换来经验升级,到某个级别才能解锁新人物,享受新人物特有的能力给生存带来的便利。这种挫败感和任务感纠缠在一起的心情,恐怕也只有《饥荒》里才表现得那么明显了。
当然游戏并不是无尽的死和无尽的从头开始,它可以通关的。想要通关必须满地图探索,因为包括开启通关的关键道具在内,很多东西都不在同一块大陆上,所以想要在这个游戏生存下来还是有一定难度的。游戏的剧情设定就是已死的主角要历经千难万险,最终逃出这可怕的世界然而你从世界一出来后还有世界二,还有世界三、世界四到底能不能逃离,只有坚持到最后的人才知道了。
评价(纠结):
如果你有兴趣亲自试一试,《饥荒》带给你的体验会非常强烈,游戏机制简单明了地摆在你面前,但又难度重重,连种树跟种田都会随机出现丧命危险你觉得你还有什么时候是安全的?哪怕你已经习惯一次次死亡,在这里你依旧会惧怕死亡,这样的情感渲染相当地真实,但是给玩家的负担也太重了些。要是能在其中设计一点能让人看到曙光的东西存档点?好心的NPC?能回血的女神像?我也不知道也许会让它更有人情味。不过呢,变成那样的话就不是《饥荒》了。
欢迎来到《饥荒》的世界,表象是自由探索荒野求生,真相是吞噬一切的黑暗和令人绝望的严寒,没有人能帮你,请自己加油。
《饥荒》是独立游戏开发团队 Klei 在2013年于PC平台发布的一款动作冒险生存游戏,目前《《饥荒》》移动版已经正式上架,今天图老师图老师小编给大家带来《饥荒》基地建设攻略。
基地建设教程如下:
1.猪村
推荐猪村是因为这附近的资源不错。怪物肉也相当稳定,食物也稳定。但是猪村太偏了,去之前最好先准备好大量过冬的用品。
如果大家选择在猪村,那么要注意以下事项:
①猪村的肉类是相当多的,所以玩家们必须准备晒肉架。
②必须及时清理离猪村近的蜘蛛巢,要不然猪宝宝生活的不安稳喔。然后就是不能把蜘蛛巢清理的太干净,至少留2个不要超过5个的蜘蛛巢让它生产怪物肉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/jihuan/)③蜘蛛巢等级不能过高,三级以后就必须打爆重新种植。
④切记要及时砍树,要不引起森林之火你懂得~
⑤要注意月亮标志,满月那天记的不要回家,在森林里走一晚,要不猪宝宝会把你当做食物的。
⑥猪村内部食人花要注意了,有时间就消灭了吧,因为它会把所有东西都吃完了。
⑦过完冬记得要去觅食了,再呆在猪村不走的话熬不过下一个冬天的。
2.牛聚集地
图老师图老师小编特别推荐的就是这两个地方,对于牛聚集地的话是因为离兔子窝近,肉也方便获得,当然牛毛和农场更是容易。但是除此之外的其他资源会少一点。
对于牛聚集地虽然比猪圈靠谱些但是还有有一些要注意的地方:
①千万别建在牛群近的地方,因为没有牛角帽的你会被牛群弄死。
②兔子肉和农场产物需要冰箱和晒肉架,这两样一定要当成重点早点建造。
③有能力的话尽快弄枪头把牛群隔离了,要不他们乱跑起来不得了。
④箱子要多建,把兔子放进去,多养兔子。要吃的时候。。。你懂得~
《饥荒》韦斯解锁方法图文攻略
下面图老师图老师小编为大家带来了《饥荒》韦斯解锁方法图文攻略,以供大家参考!
首先,韦斯只有在冒险模式才会出现,而且必须是这种奇葩地形。所以别一看到老麦的雕像就敲掉来试图得韦斯了...(貌似我以前就是这样)。
把老麦的两个雕像敲掉吧,别说没提醒你,敲了就是这个后果。
最中间就是表演哑剧的韦斯,合个影~(敲掉雕像后出现的守卫貌似不用全部消灭,就像这样)。
敲掉两个雕像后回到韦斯身边,突然冒出了四个守卫,这下必须动手了。
灭了那四个守卫后,韦斯倒地,遁入地底。额,我确实没看到别人说的韦斯跳舞的场景,也许眼花了。
如果您经常关注手游资讯,大概已经知道PC大作《饥荒》以《饥荒:口袋版》(Don't Starve: Pocket Edition)的名义登陆了iPad。大作移植本是好事,那为什么标题上还说并非人人都玩得转?因为《饥荒》这一类沙盘游戏实在特殊你要有足够的探索精神和能力,又要不怕经常扑街的结局,最后还得具备不错的英语阅读水平,才能真正体验到《饥荒》中的求生乐趣。对国内广大手游玩家来说,这门槛有点太高了。
对《饥荒》的死忠来说,口袋版的玩法与PC版是完全一样的,因此无需深入介绍细节。今天的点评主要是希望从未接触过本作的朋友能对《饥荒》有个快速了解游戏一开始,倒霉的发明家Wilson在恶魔的引导下研究出了时空穿梭机。机器启动后Wilson被传送到了蛮荒之地,面临严峻的生存考验,整个游戏就是他和更多角色荒野求生的故事。
玩家的首要任务是收集一切资源去填饱肚子、支撑体力、清醒脑子(不至于乱想看到各种梦魇)捱过每个漫漫长夜。不论你白天成功收集到多少东西,合成了多少有用的工具,在晚上入夜时必须点起篝火或火把,否则就会有野兽怪物置你于死地。在世界地图各个区域不断探索后,我们还可以寻找一处合适的地点为自己建个基地,那样就能探索的更远了。
每次新建世界时,对话框会问玩家是否要激活巨人的统治(Reign of Giants)。这是一个DLC,选择激活的话游戏中会多出一个春季与夏季。最初《饥荒》只有冬季与非冬季之分冬季要小心冻死和四处游荡的大BOSS,而后来加入的春季会降下雨水,让地面资源以更快的速度恢复。夏季则要小心烧烤模式,炙热的地面不光会让食物快速腐烂,还会直接降低你的生命值。另外春季与夏季也是有BOSS出没的,总之这个DLC让本作变得更自然和复杂了。
觉得求生太难能怎么办?我们可以向创造世界的恶魔要更多资源游戏支持玩家在进入新世界前,按需求调整各类资源在地图上会出现的量,甚至季节的长度也是可以调整的,因此挑战的难度最终是你自己决定的。另外如果玩家能在游戏中生存下来并完成一些任务,还可以解锁Wilson以外的新角色,譬如完全不惧怕黑夜的火属性妹子,或者有超强挖掘技能的机器人等等。
如果看到现在你依旧对《饥荒》很感兴趣,那完全可以拿起iPad下载一个开始冒险,但也请做好最后的心理准备这里没有事无巨细的教学流程,这里没有人畜无害的炮灰怪物,只要你在游戏里贸然抄家伙撒野就可能会被围攻至死。这就是当之无愧的移植版大作,是一朵带刺的玫瑰,虽然看起来很美,但只有你具备一个核心向玩家的素质时,才能享受它的美丽。
《饥荒》联机版夏季BOSS资料及打法详解
下面图老师图老师小编给大家带来了《饥荒》联机版夏季BOSS资料及打法详解,希望大家喜欢!
火焰召唤师死苍蝇
血量27500(↑24750)
攻击150(对玩家伤害75)
攻击间隔4(↑1)
攻击距离4
移动速度6.5(↑1.3)
仇恨范围15(↑11.5)
掉落物:
X6、红宝石X2、金块X4 (别问我为什么没图)50%额外掉落1个或2个或3个或4个,总计最多8个,
X2、
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/jihuan/)
X1 50%额外掉落1个,总计最多2个,
X1 50%额外掉落1个,总计最多2个,
X1 50%额外掉落1个,总计最多2个,
X1 50%额外掉落1个,总计最多2个,
X2 1个在其半血左右时掉落,另1个在其死亡时掉落,
33%几率掉落1个。
血量暴涨了10倍,但是攻击间隔没那么快了,移动速度和仇恨范围都加强了,现在夏季boss不是和其它boss一样在季节最后来袭,而是有了自己的领地,在地图创建完之后就会有,在沙漠地区你可能会看到这样一个东西。
夏季boss在它领地的中间晃悠,只要你不冲进去招惹它,它是不会主动冲出来打你的,旁边的岩浆池会给周围玩家升温,太高自然就中暑了,靠近会被烧伤,太近还会被点燃持续扣血,夏季boss开始没有暴怒状态而是普通状态,没有范围攻击,靠近也不会被烧伤,也没有三连震地板,把它打到20625左右血量时,它会到岩浆池旁招小虫子。
《饥荒》隐藏物品汇总图文攻略
《饥荒》游戏总是让玩家们兴奋不已,因为可以探索新东西了,虽然玩家们有时候会错过一些好东西,但是不急,图老师图老师小编今天给大家展示展示一些玩家们发现的隐藏物品。
1、一个隐藏门
上面这个看起来像是好几块木板竖起来搭在一起的东东,根据玩家的发现,这应该是一个隐藏门,据说还可以用锄头砍。
2、石柱、石桌、石椅等石头用品
这些都是贴图里发现的,看起来像是一系列石头用品,要是真的有石桌石椅这些东西就好了,在家里种植作物、养殖植物,出门去池塘放把椅子,坐上去钓鱼也是很休闲的,要是还有太阳伞就好了,这样就不怕夏天太热了。
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