逃离飞船前第一个BOSS,那个在战甲里的家伙掉落原子弹火箭发射器。可在搅拌机合成。
下飞船后第二个那个到处放电把新手玩家虐得要生要死的家伙掉落专属红字镭射枪。我刷了大概20次了,也只见到过这家伙掉这个。同一副地图找到两张纸拼出Dick以后击杀neil可获得碎颅者,爆率不错。
第三个BOSS,redbelly,掉落橙色霰弹枪striker(打击者),二代武器回归,可在搅拌机合成。还有紫色的Nisha头unfriendly skies还有athena的life support头。专属会掉落一把SMG,发射两颗超级分开的子弹。
之后就是去找AI,飞船里的那个矮子掉落橙色火箭筒,霜冻恐惧(我直译的,见谅),具体专属掉落或者头像掉落我是不知道了。刷这个跑太远了而且据说掉率非常低。一般人刷大概20次才出,可在搅拌机合成,刷不刷见仁见智,专属掉落未知。
之后去安装AI,安装完后AI那个机器人掉落紫色奇点手雷,专属掉落未知。
装完AI以后该去上月球飞行站了,R&D里面那个名字特殊的staker掉落镒元素模组,爆率坑爹,玩Nisha的就不要去找了。我用雅典娜刷结果在途经的亥伯龙箱子里开出celestail传奇模组,你就知道爆率有多坑爹了。
之后打zaperdon(是这么拼?),我着实不知道她掉落什么,运气最好的一次掉了一个橙色的皮肤,所以我估计她也是有橙色掉落的,但是一次故事只能刷一次,不管你刷不刷,我是不刷了。
空间站爆了以后落地找宝库,之后的飞机BOSS(许多人的痛)据说,注意,只是据说!掉落sham盾,就是赝品盾,二代回归。只是据说,我也是上网网别人流传的,我从来没刷出来过(刷那么五六次好意思叫刷,摔)不知道专属掉落是什么。
最后的大BOSS,ZX-1镭射枪,longnail穿甲狙击,我确认刷出来过。至于传奇模组,黑洞盾我没刷出来过,所以不好说。
隐藏BOSS,掉落奇废无比的腐蚀火箭筒,搅拌机原料。
再来说说其他的掉落。亥伯龙月球空间站那里,那个takayama博士门前有几率(大概三分一)出现一个特别名称的DAL士兵,这个士兵有一定几率掉落一个打飞机神器氧气罩。射击空中目标的时候会在目标周围产生爆炸。爆炸伤害不知道是随等级还是随枪械伤害,但是反之二十几级你用到50也是脱脱的。
takayama博士给的urgent massage,做到后面会给你一个任务去杀一个沙虫meg,沙虫会掉落一把SMG,全属性,开镜连发。涂装奇特,绿绿的,没记错应该叫torret。
四季手雷是由badass slag?(反正就是那个狗,月球上特有那个)掉落。具体刷的方法网上推荐是下了月球以后第一幅地图,走到打雷电人(我是真的不记得名字啊)的地图,回来。然后开始刷,没看到badass就不用刷了,退了重新进,就会在那个地图入口开始。
失落军团机甲菜鸟掉SHOOTING STAR。
骗子任务最后2选1如果选择杀掉机器人,那么以后可以来刷他,掉3DDE面罩。
RK5掉婊子。救出AI后附近接的任务,收集3份EHCO那个,最后的箱子除了开出蓝色100精准的手枪外还能开出地狱火。
主线救出三名科学家,第3个人让你打怪拿钥匙,掉钥匙的X-STLK-23-2会掉没红字的橙模组。
《无主之地 前传》杰克技能解析攻略
《无主之地:前传》游戏中反派角色杰克已经正式登场,杰克厉害吗?接下来为大家带来玩家分享的杰克技能解析,一起来看看吧。
杰克的近战替代技能merger,就是那个能放激光的近战技能,已经证实不会受到近战和激光伤害加成,这很诡异 因为这个技能是近战,而且技能上面明明写着这个东西是激光。
但是另一个方面,如果你发动该技能后,技能还没有结束的时候就跪地,那么起身之后这个激光不会消失,你可以在正常射击的同时,两臂自动地向前喷射激光。只有再次发动该技能才可以令激光消失。鉴于激光的伤害实在是很不和谐,触发之后基本可以一路秒杀神挡杀神。但是很遗憾,这不是节操,是bug。
数码杰克生命值下降的速度,已证实是以每秒一定百分比的形式下降,这意味着复制龟盾或复制抗性盾,都不会对单个数码杰克存在的时间长短产生决定性影响。但是正如大家所知道的,数码杰克和你之间拉开一定距离的时候,会自动死亡,所以点了中系底端技能之后,你只需要跑来跑去就可以又回盾、又回血、顺便触发onkill,技能期间onkill加成基本可以算作常驻加成杰克你为何如此之吊
右系底端技能,maliwan和torgue的效果,经过测试属于累乘,生效条件和reaper与tear一样。但是jakobs的加成效果与其它枪械伤害加成之间的关系却是累加,这很诡异。不好的消息是,经过maliwan赞助后的元素伤害,虽然可以产生dot,但是dot几率却似乎与你的武器没有关系,dot几率似乎是固定的,几率和slam产生dot的几率差不多,这很有可能意味着,靠这个技能进行冰冻的效率是比较低的。
顺便,经过此次更新,现在粉碎机可以合成橙盾、橙雷和橙色Oz kit,而众所周知,这些东西相比橙枪要更加稀有和珍贵,一般情况来说也更加有用。所以这真是一个巨大福利看来前传最值得刷的两个boss,一个是Vending machine the mega invincible,另一个就是Grinder the ultra invincible,绝对错不了。
jack中系配合各onkill以及死亡爆炸、出现爆电不要更酸爽。我头一次有全加一系的想法,中系除了那个霰弹技能每个都好有用。所以我除了左系延长时间那个技能以外把所有点数都点到了中系,这一系几乎都被我点满了。
《无主之地:前传》游戏中枪械高手妮莎是一个热门角色,今天给大家带来玩家分享的妮莎一击必杀玩法心得,喜欢妮莎的玩家们可以参考学习一下。
妮莎一击必杀的心得
这种打法是建立在2代枪蛋流这个基础上的,我们都知道蛋总通过赝品诺夫利特一枪一命双牙以及onkill状态下能够加暴击和换弹速度的技能,从而造就了蛋总one shoot one kill赝炮流的神话,仔细观察妮莎的技能树你就可以发现,妮莎和蛋总有着很大的相似之处,因为妮莎有不少加伤害的技能需要通过换弹来触发因此才造就了妮莎版的one shoot one kill,所以说妮莎就是枪蛋的另一种版本,只不过凭借着墓碑反弹要更节操一些。
我们分别选用了打击者霰弹、amp盾、系统净化kit、six-shooterMod 冰冻吸血雷、其实电系的更好,但这样就体现不了一击必杀了。
这个一击必杀build的核心就是quick-shoot、crackshoot、magnificent six、Hell*s Comin* With Me(上弹版双牙)这四个技能,通过mod和amp盾和系统净化造成第一击的第二大伤害和触发了onkill的最大伤害(因为多了个上弹后的quick-shoot的加成和妮莎版的双牙)双牙触发时能够将一个52级的badass一击必杀掉,可见妮莎的爆发力有多强。可惜视频上没能体现这一点有点遗憾。打击者霰弹最为适合这个build,因为相比玛吉和碎颅者,只有4发弹药,而且精度非常高,暴击加成大,不用预热就可以触发six-magnificent,这个build还有一个好处就是仓库里积灰多年的amp盾总算有了用途。
技能加点图
这种打法缺点也非常明显,由于妮莎缺少回血技能所以比其他任何3位都要依赖吸血雷,因此遇到人多高压的图就只有跪地的份,哪怕走位再风骚。如果用传奇mod的话一击必杀的效果就要大打折扣,这样的话还不如选择玛吉无脑突突,这是我不想看到的。
《无主之地 前传》冰系近战流雅典娜加点心得分享
《无主之地:前传》游戏中有四个角色可供玩家选择,游戏中各角色属性加点可增加战斗力。今天给大家带来玩家分享的冰系近战流雅典娜加点心得,感兴趣的可以参考一下。
这是关于近战雅典娜的一个初步加点构思,主要是配合冰冻效果。这是楼主昨天晚上做采集冰块那个任务拿到那把冰属性喷子后想出来的。
不过楼主尚未满级,所以也没法做测试,所以这个加点还是构思,希望有满级的雅典娜大神帮忙做个测试,加以完善和指正。
该build以中系为主,然后左系加强T的能力和生存能力,元素系对冰属性并无多少加成,主要点出切武器增加元素几率以增加冰冻效果。
个人感觉不太确定的地方有以下几点:
1、左系大招有没有必要点出来,如果这个技能点省下来点到右系第一个技能,可以增加25%元素触发几率和7.5%射速(右系第一个技能共四点,点满后切换武器可增加100%元素触发几率和30%射速,所以个人倾向于点满这个)
2、盾牌扔出去的伤害受不受近战伤害加成(技能说明是基础伤害加两倍的吸收伤害,基础伤害和等级相关,看上去不受近战加成的样子。)
3、左系第二层,举盾回复生命和增加举盾时间怎么选择?还是两者平均点?
4、由于走近战路线,将来护盾选择还是以绞肉盾为主,所以左边倒数第三层选择了右边吸收队友火力和增加生命值。
5、如果不点左系大,那反射子弹和镭射的技能有必要点么?有必要省出来加在其他技能上么?
6、最关键的,被冰冻的敌人受近战是不是有加成?(个人感觉好像是,但是不确定)
补充:
采集冰块那个任务给的冰属性喷子了。
名字叫什么我忘了,手里也没截图,欢迎吧友补充。
是把双管喷子,效果是射出两颗弹速很慢的冰球,冰球打中目标后触发大范围爆炸,冰冻几率极高,几乎是打中必冰冻。不足之处是弹夹只有2,开一枪就要换弹夹。
不过个人觉得雅典娜这套加点配合H厂的冰属性武器会很好,或者其他高精准的,这么一说感觉石中剑貌似很合适的样子。
冰属性喷子来啦,独特涂装!不过这个要把收集的冰块交给小吵闹才能获得,顺便求吧友发一下交给医生获得的步枪的属性。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《无主之地:前传》游戏中机器人小吵闹角色近日比较受欢迎,今天给大家带来玩家分享的小吵闹子程序天赋解析,一起来看看吧。
小吵闹玩到16级了,点的右系天赋,发现子程序的特点有:
1.子程序完全随机,一次激活一个特性(无论你点多少子程序的天赋也只是多加种可能)。
2.子程序两次激活独立随机,可能连续激活同样的子程序。
3.激活的种类与背包有无此武器无关,前期不是所有武器都能随机到,提升等级可解锁新的武器类型。
4.惩罚是固定的,与层数无关。
5.如果点了3倍技能,层数越少,加成效果越好,但惩罚也会变大(如果不点此技能,惩罚百分比就是一定的)。
《无主之地 前传》雅典娜加点及伤害加成算法解析
《无主之地:前传》游戏中每个人角色加点不一样,有些玩家不知道该如何加点。今天给大家带来玩家分享的雅典娜加点方法及伤害加成算法详解,还不会加点的玩家们赶紧来看看吧。
Aspis能够防御几乎一切伤害,但非火箭筒枪械造成的溅射伤害,Aspis是无法防御的,最显著的例子是tougue的传奇步枪,子弹击中后产生的溅射伤害,Aspis无法防御,但是子弹击中后落下的手雷造成的手雷伤害却可以完全防御。无法防御的伤害也无法吸收。
技能结束时,Aspis会被投掷,它造成的伤害类型属于手雷伤害,造成的伤害大小取决于技能期间吸收伤害的多少,如果Aspis被击中时吸收伤害没有达到最大值,那么此次伤害将会被防御并吸收;如果吸收伤害已达到最大值,那么此次伤害只会被防御而不会被吸收。实际测试50级Aspis吸收伤害上限为30052(理论推导值),吸收伤害为0时投掷伤害为940,吸收伤害为最大时投掷伤害为61044。GB论坛上面也有人对这个进行了测试,最小值也是940,但是最大值却只有5W多,到底谁是对的我也不知道,欢迎各位验证。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Vanguard技能的回血速率与Aspis吸收伤害的大小有直接关系,Vanguard的回血速率,在Aspis未吸收伤害时,为每级每秒0.5%最大生命,吸收伤害达到上限时翻倍,有mod可以加成,极限条件下在主技能期间友方每秒回复10%最大生命。
Prismatic Aegis生效时,因为只有当吸收伤害达到最大值之前才能吸收,所以只有最先吸收的伤害会被转化,所造成的伤害会各自受到元素克制以及敌人伤害抗性的影响,值得注意的是,这些元素伤害感染dot的概率几乎为100%(不排除例外情况,但据目前观测,只要敌人没有相应抗性,染dot的概率就是100%)
Zeus’Rage 导致Aspis会在击中时产生多次电火nova,造成额外的元素伤害,在大约3~4秒的期间内持续造成多次元素触发伤害(不是dot)每次伤害均有几率引发dot,未充能时该值为每跳451,充能达到最大值时为每跳1620,只受到元素伤害和手雷伤害加成,不受到Aspis伤害加成的影响,左系终技对Aspis伤害的削减也不会对该伤害造成影响,和技能描述一样,这个伤害的基础值只和Aspis所吸收的伤害值有关。这个技能的价值是非常高的,并不是因为这个技能能造成多少伤害,而是因为右系MaelStorm的层数堆叠原理,每造成一次电/火元素触发伤害或dot伤害每跳都可以堆叠MaelStorm层数,由于该技能每次击中均造成多次触发,高概率感染dot,对于层数堆叠的影响实际上是惊人的。
Clear!技能的应用非常广泛和灵活,根据目前的经验,Clear在Wrath of Goddess的协助下可以令Aspis做到:盾飞出后,第一个目标以你指定的目标为准,如果击中该目标之后仍有跪地的队友,则下一个会击中该队友;如果击中时产生的爆炸范围内有其它跪地的队友或者敌人,队友立即原地复活,敌人会受到和此次爆炸相同的伤害。GB论坛上甚至有人据此设想,如果你在技能期间跪地,同时其它三个队友也都跪地,那么扔出去的盾可以复活所有其他队友,然后炸死一个敌人使你获得second wind。
Mealstrom根据现在已知的结果,当一把元素武器只有子弹伤害时,子弹每次击中均可以叠加层数;若此武器同时具有子弹伤害和触发伤害,每次击中仍然只叠一层,但是DOT伤害每跳均可以叠一层。换句话说,当造成火属性或电属性伤害时,每蹦出一个伤害数字,就可以叠加Maelstrom一层。
Maelstrom直接加成的是元素伤害,只要你造成的伤害是电火酸爆冰的其中一种,就必然会受到Maelstrom的加成,可以说元素伤害加成(elemental damage+)是除普通伤害加成(damage+)以外适用范围最广的一种加成,而且它和其它百分比加成之间的关系一般都是累乘,可以预测Athena从Maelstorm当中得到的收益,甚至要比Anarchy更强。
以下是能够对Maelstorm的堆叠速度产生较大影响的加成
直接给予额外层数的技能是Superconductor、Overload和Hades’shackles.但是这些技能能够附加的额外层数不会随技能等级提升,所以实际上它们直接附加的额外层数,对于层数的堆叠速率影响是有限的(只是有限,绝不是没用!)
所以右系技能对堆叠速度产生的最大影响,是这些技能在触发时产生的额外的电火DOT,如Smite和Zeus’Rage还有以上提到的三个技能,它们都可以在触发时对敌人造成持续的电火伤害,进而对堆叠速度产生较大影响。这些技能堆叠Maelstrom的速度,一般是远高于普通枪械的。
除了以上提到的,其它技能的效果就是技能描述中所写到的效果,不再多说,下面是枪械和近战伤害的计算公式,它们指出了Athena技能树当中所有百分比加成之间的关系,各位可以据此来衡量某个技能在一定情况下对输出能力的影响
枪械伤害:
最终伤害=[(面板伤害 + AMP伤害)X(1 + Tear)X(200% X(1 + 暴击伤害加成)+ 武器暴击加成)+ 面板伤害 X 触发伤害比例X(1 + 手雷伤害加成)] X(1 + Ephodos+ GunKata + Prepare for the Glory + 其它枪械伤害加成)X(1 + Clear!)X(1 + Omega-Senshu)X(1 + Maelstrom)
Aspis伤害:
最终伤害= [( 基础伤害 + 吸收伤害 X 2 ) X(1 + Invictus) x(1 - Wrath of theGoddess)+ Zeus*Rage)] X (1 + Clear!) X (1 + 手雷伤害加成) x (1 + Omega Senshu)) x (1 + Maelstrom)
近战伤害:
最终伤害 = (基础伤害 + Roid伤害) * (1 + 带刃武器加成) * (1 + Omega-Senshu) * (1 +Crit Bonus) * ( 1 + Blood Rush Dash) * (1 + Clarity ofPurpose + Gun Kata + Blood Rush + 其它近战伤害加成)
关于以上公式,需要说明的是其它XX伤害加成这其它指的都是什么呢?这些指的是除了技能树以外,在模组、圣物、酒吧喝酒、月光石、或者其它buff当中存在的加成,它们之间的关系都是累加。
还有近战公式是我从外网搬的,不是我自己测的,这个公式当中的Blood Rush Dash加成为固定的50%,就是当你发动Blood Rush,向敌人冲过去的那次近战攻击,会受到Blood Rush Dash的50%加成,而Blood Rush加成的40%,只要你点了Blood Rush,这40%的加成就会生效,与Blood Rush是否处于冷却当中没有任何关系。
无主之地前传中,由于伤害加成分得相当细致,所以我们需要了解两个关于伤害加成的问题。
第一是伤害的类型,我们如果想要加强某种类型的伤害(damage),就必须去采用那些能够加强这类伤害的技能或者模组,那么哪些加成对某一类型的伤害是有效的呢?这是我们接下来需要说明的问题。
从攻击手段及形式上来说,伤害可以分为5类,分别是枪械伤害(gun damage)、手雷伤害(grenade damage)、近战伤害(melee damage)、技能伤害(xxx skill damage)和DOT伤害(damage over time),下面我们对这5类伤害逐一进行分析。
《无主之地 前传》威廉不死玩法build心得攻略
《无主之地:前传》游戏中威廉怎么玩?网上威廉的玩法攻略不是很多,今天给大家带来玩家分享的威廉不死玩法build心得,一起来看看吧。
个人理解干三脸的第一要义是生存,特别是回复能力,应为三脸基本都是范围伤害,档都不好挡,而且有各种杂兵,基本是360度花式吃伤害,不够肉根本不用谈输出。
我是右中威廉加点法,右系大招必须点,没有伟哥怎么上三脸,游戏主要要加,副油箱减cd的,神技已知,充电器,威总站撸必备,危险品控制就是所谓的元素抗性,三脸基本是各种元素伤害 还有一个叫热沉的技能加盾的,小强可以选择毕竟打三脸叠层还是快,动能装甲意义不大,三脸基本不会贴脸干你,还有回血圈子一定要加,这个也是站撸神技。
中系激光器加成技能选择吧,我还是喜欢用光枪的,人与机器加上比较好,中系重要的是有两大破盾技能,一个是破盾加攻速的紧急响应,输出就靠他了,还有一个是残血救命的能量转移 其余随便。
左系基本放弃了,能点多少算多少,因为左系主要用来炮图,冷战对三脸来说无作用,三脸不吃冰的,我打三脸狼基本没存在感,主要靠圣徒。
然后装备选择,光枪是比较好的,这个版本光枪真厉害不说了,光枪谁用谁知道啊。mod最好橙色mod,要不也要加充电器技能的mod,充电器谁用谁知道,雷最好黑洞或冰雷,用来控制小怪复活用的,盾最好用te的秒回盾,原因是威廉的破盾技能很厉害,加的输出不是一点点,其余随便了。
打法基本是放机器人,回收来刷伟哥,记住放好避孕环那玩意超叼,然后万一是血盾都空了,用充电器充会电。
个人感觉这个版本威廉比前两作大兵强在了了机器人回血的能力上,而且和一代不同的是移动回血,基本保证了威廉的续航,关键时刻的救命,这种百分比回血哪怕到三周目一样叼,看着就要死了,总是如春哥一般屹立不倒,狼的输出二周目通关后就展现出些许不够强了。狼的作用主要是打高速运动的血少单位还不错,比如前传的各种鸟人,隐身怪物,以后等级高了点出制导激光还是很好用的,毕竟飞行单位。
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