武士刀(AT: 2080):
打普通殭尸:没什么意义,冰的瞬间也挂了,如果分尸只有一部位是冰的。
打夜魔:冰住后10秒解冻也顺便挂了,如果在冰冻的时候扁他会解冻,但不会死,所以冰住时应该是有持续伤害。
打王大槌、巨魔:可以一直打,持续冰,直到打死。
军用步枪(AT: 219)、霰弹枪(AT: 2518 ):
没有任何效果,就跟没改装一样
紫外线灯:
没有任何效果,就跟普通的UV灯一样。
勾爪:
打普通殭尸:可以冰住,解冻后还是活着(虽说活着也不对)
打夜魔:一样可以冰住,解冻后还是活着。
打王大槌、巨魔:击中时冰冻,但是你人会被拉过去撞,撞的瞬间又解冻了,没什么意义。
总之就是因为伤害低,持续伤害也跟没有差不多。
最后应该有人会关心PVP殭尸的效果,会不会造成不平衡。
小弟的实验结果是,对玩家殭尸无效,所以请各位殭尸们安心喽。
《消逝的光芒》游戏心得及无限奔跑技巧分享
等着《消逝的光芒》游戏期间玩过了其他热门的大作,等了一年还以为可以等到至少有七日杀那种沙盒的大作,哪知
武器制作系统:围城系列。武器属性:死亡岛系列。跑酷系列:镜之边缘的视角+E叔的身手。
还有一点就是尼玛的丧尸白天的样子就2个模型~泪奔,也许是我还没有玩到后面吧。
好吧不吐不快,还是吐了舒服。
游戏3个技能属性
幸存者-全能法师:全能的概念知道吧,玩到后期就是要群有群,要跳刀有跳刀的大神。
敏捷-无消耗的近战:后期漂移大神, 可以说身手潇洒无限飘逸, 但是特殊类敌人就软了。
力量-狂战:还有谁!
总的感觉
那些一开始说第一人称的跑酷很渣,起先我也是这么想的,本人也喜欢三人称的动作游戏,但是还是进游戏玩了这么久发现三人称也好一人称也好,玩习惯了自然就适应了,还有一人称的确要比三人称更加有代入感。(三人称有隔墙转视角大法,这个没有)。
无限奔跑技巧
奔跑时,喘气8下之后人物会停下,只要在6、7下时,滑铲+跳---动作连续2次,耐力会完全恢复。然后无限奔跑吧骚年~(虽然后期可以无限奔跑,但是要满级去了)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《消逝的光芒》剧情DLC截图赏 驾驶机车屠杀僵尸
今日,Techland为我们放出了旗下游戏《消逝的光芒(Dying Light)》剧情DLCThe Following的首批游戏截图,从此次截图来看,我们的玩家可以驾驶机车屠杀僵尸,也可以和往前一样继续跑酷潜行杀敌。
从截图上看越野车不止一辆
制作人Tymon Smektala说,对于这个The FollowingDLC,他们加入了大量的创新,试图带给玩家一种全新的体验。单单一个新地图,其面积就相当于《消逝的光芒》之前推出的所有DLC的总和,因此填充的内容之多可见一斑。另外他还表示,Techland非常重视玩家的反馈,来帮助他们不断地完善这个游戏。他希望玩家能在这个新DLC中看到这些,而且这个DLC最优先考虑的就是粉丝自己。
《消逝的光芒》The FollowingDLC支持单独购买,如果你之前购买过季票,那么就不用单独买了,因为季票里包括这个DLC。
The FollowingDLC将在下个月的科隆展上进行闭门演示,之后官方会正式公布这个DLC。
首批截图:
潜行跑酷玩法依然是游戏的主打
驾驶越野车酣战僵尸
《消逝的光芒》扮演僵尸对抗模式技巧心得攻略
感觉这个《消逝的光芒》的be the zombie对抗模式有点鸡肋,下面谈谈个人的一些感想。
首先人类攻击力有多强就不用说了,基本上抡两下hunter必死,可hunter除了Q,无论怎么拼命的打人都拿不到人头。我目前只玩了一小下,虐过几个喜欢乱跑的新手,不过只要人类扎堆走,到处扔紫棒儿,其实hunter下手的机会很少。
这里就要提一个多人游戏机制的问题,很多用hunter的人都会觉得虽然hunter可以飞快的移动和秒杀攻击,但下手的机会却几乎没有。而人类却是bug一般的存在,uv light一照,追着你屁股打你。
个人感觉需要把hunter对抗uv light的能力加强一下,4v1的情况下,会玩的人类甚至不用开黑店,单纯的背靠背各司其职一人守住一个死角就ok,更何况有紫棒和灯,这时候hunter想去攻击的唯一下手点就是偷偷跟在不远不近的距离,看到紫棒没了他们在跑路的时候去追稍稍落单的那一个。但这种情况基本也就是一命换一命,可玩性极低,对操控hunter的玩家来说急需动脑,对人类玩家来说又太过无脑了。
本人的感觉是要么稍微的加强一下hunter的能力,比如在被uv light照射的时候还能再有一次机会,或者被uv light照射削减能量的速度没那么快,可以有机会迅速跑开。或者被uv light 照爆之后攻击力提高,能把屁股后边比自己还快的人类秒杀掉,这样让人类为了保持生存整形就不敢轻易追过来了。
还有一个想法是,不改变任何目前的数值,但能让hunter数量增多,不再是3v1 4v1,能变成 3v2 4v2,至少我到目前为止进的房间全是只有一个hunter的,这样能可玩性和平衡性就增大多了。人类对于hunter来说本来是弱小的一方,虽说不能让hunter太过强势,但也不能让人类只要保证阵型就能完美无缺的虐hunter。
以上纯粹刚玩了几把be the zombie模式的新人的个人理解,有什么没说到的地方还请各位指教。
Techland在前些天暗示将《消逝的光芒》推出了载具DLC,而在不久前他们则为玩家放出了这些新内容的全部情报:岂止是载具,一个全新的故事在等待着玩家去探索。
虽然Techland并没有就这款DLC中具体的故事情节做出太多的透漏,但他们向玩家保证称DLC地图将会和现今《消逝的光芒》中所有地图加起来一样大。大地图就意味着更多的游戏情节和乐趣,加上开着汽车横冲直撞的感觉,想必这款DLC也会引起不少玩家的兴趣。
持有《消逝的光芒》季票的玩家将可以免费获得这款剧情DLC,当然了,没有季票但对这款DLC感兴趣的玩家也可以单独购买。目前Techland还没有公布这些新内容的发售日期和价格,但考虑到他们将参加科隆游戏展,下周也自然会有更多的相关情报放出。
《消逝的光芒》猎手角色玩法心得分享攻略 《消逝的光芒》这款游戏,很多玩家在玩猎手角色的时候都不会玩,总被怪物追着打,下面图老师图老师小编分享给大家一些猎手的玩法心得,希望对各位玩家有所帮助。 首先给想玩猎手的玩家一点建议,刚刚开始1级的时候非常脆弱,想杀人基本靠碰运气,所以不要放过每一个飞扑的机会,能蹭一点经验就是一点还有就是锤地在没有点出二阶技能前是非常坑的,所以最好避免掉到地面上。 对于地图方面,老城区比贫民窟更有优势,在贫民窟地图一定要占据较高的地方,如果是在平地或者一片矮房,就要尽可能保持机动性在老城区就方便许多,因为巢穴一般都在地面上,所以老城区地图对于猎手来说更容易得手。 还有面对人类数量,其实面对1个人往往比面对4个人更难,人数会影响猎手复活和技能cd的时间,1个人类如果被杀死,复活时间甚至够他摧毁两个巢穴,而4个人则可以让你争取更多的时间复活然后在巢穴附近打一波,而且技能的cd过长影响非常大,没有技能的猎手面对一个人类就是送菜人类数量越多,技能收益越高,往往一个尸群弹打过去,只要中一个就能引来一群丧尸,更容易打乱阵型然后趁火打劫,相比面对1个人类,往往一个弹打出去没中,要很长时间才能刷cd,很容易就会被杀而且猎手的目标是10人击杀,人多点更容易找机会,。 然后是技能方面,个人推荐优先点出紫外线屏蔽唾液,这个技能作用非常大,可以在短时间内让人类无法使用紫外线灯,可以说是非常犀利,没有不优先点的理由然后是紫外线护盾,可以在很短的时间内屏蔽紫外线,这个技能很多猎手在逃跑的时候用,这个技能更多的价值是能够顶着灯去近距离瞄准去喷一发绿口水和紫口水,效果非常明显,而且也不会过多消耗能量,可以在口水命中后快速使用飞扑然后是强化地面重击和撞击,地面重击的二阶技能,可以保持重击蓄力,增加重击范围和击飞距离,经常和人类正面肛的猎手可以先点撞击这个技能很有意思,冲刺时候向一个人类发起撞击,这就是只要还有能量跑起来,就可以顶着紫外线来一次撞击,撞击的判定类似于终结技,会主动修正冲撞方面,一次成功的冲撞可以有效的击飞人类,而且人类是会受到场景伤害的,把人类顶到陷阱上面会直接秒杀,也可以把人类从房顶上撞下去,算是非常实用的技能。 最后是增加口水数量的技能(左边第一个)可以让你多一个绿口水,还有连续飞扑技能和增加跳跃高度和距离的技能,可以看情况点,个人推荐优先点第一个,毕竟多一发弹药多一个机会。 3阶技能跟2阶技能优先程度一样,毕竟都是强化2阶技能的,不过地面重击的3阶非常坑,是可以在空中蓄力然后落地重击,技巧非常高,很容易落空,3阶技能个人推荐先点紫口水,然后是护盾,增加藤蔓距离的技能也可以先点,飞行速度会变快很多,非常实用。 最后就是口水的终极技能了,到了这个程度想必都知道一次超远距离口水有多犀利了,为毛这个技能这么靠后,不服技能使用技巧也不算难,口水如果想喷远点就尽量往上抬视角,而且尽可能靠近目标喷到人类身上,口水爆炸是有不少的延迟的,滑铲比较6的人类很容易就能躲开,所以使用口水前要看准距离,最好是在人类扎堆的时候丢一发,或者是比较窄的位置然后是地面重击,这个技能还是在逃跑的时候用吧,不仅有相当长的后摇,效果也不比冲撞明显,也不要想用捶地来和人类肛正面,后果很可怕冲撞的技巧就简单许多了,最好是在转角的地方,用冲撞顶住人类的紫外线,撞飞后接着就两发口水接上,效果很明显,特别是在被人类堵在房顶或者小路的时候,无论是逃跑还是进攻都非常有利,不过这个技能最大的缺陷是如果过早的激活冲撞,人类是可以起跳躲开的,所以最好不要在空旷的地方使用。 当然最重要的是飞扑,飞扑的判定是比较复杂的,只要你的视角瞄准了人类就可以发动飞扑,而且飞扑过程中带有一定的穿墙判定飞扑被打断一般都是因为飞扑发动时人类就会有被扑捉的特效,如果飞扑的距离太远,而且人类在飞扑发动的时候已经转了视角面对你使用紫外线灯,就会被打断,被打断飞扑是非常危险的,会不受控制的往前飞一段距离,很容易被包围干掉,所以在飞扑的时候最好能够在人类侧面背面面对你的时候使用,而且距离这是尽可能靠近一点,这里就要提到高度优势,人类在爬墙的时候几乎抓必死,在头顶使用飞扑也是非常不错的。 猎手的快速运动相比人类要更难控制,使用藤蔓飞行的时候如果松开了,是会向前跳一段的,而且猎手的速度和跳跃距离更高更快,很容易撞到墙上,需要注意如果没有能量了是不能跑和飞的,所以需要用到捶地和护盾,而且被紫外线照射会有很强烈的花屏特效,更容易迷失方向,所以猎手在快速移动的时候要保持住高度,尽量别掉到巷子里。 最后就是猎杀人类时的技巧了,如果占据了高度优势,就尽可能的从天上接近人类,使用口水来封路,然后趁机使用飞扑在绿口水命中的时候可以趁机靠近,等待自爆丧尸过来爆炸了再上,油桶之类的爆炸物同样会伤害到猎手,所以趁着尸群飞扑要小心误伤使用捶地和冲撞也是一样,可以用来先手攻击,然后拉开距离或者喷吐口水,如果能够把人类顶到陷阱上面或者顶飞下屋顶的时候不要吝啬紫外线护盾,一次快速的冲撞加飞扑可谓是杀必死。 《消逝的光芒》蓝图属性详解攻略 《消逝的光芒》游戏共有电火毒冰流血爆炸冲击7种属性。其中电火毒冲击流血可以作为武器属性,而寒冰和爆炸是给手雷和鞭炮以及盾牌用的(也有冲击盾牌和钉子-流血,毒属性手雷和鞭炮)。下面图老师图老师小编就为大家带来蓝图属性详解,希望对各位玩家有所帮助。 关于游戏中武器蓝图属性奇葩组合 游戏中火+毒=爆炸,因此有些玩家会吐槽卧槽浑身绿色的僵尸也会爆炸糊了我一脸!。因此作为一个老玩家我不推荐angel sword。因为你不知道什么时候就把队友坑了。 推荐和angel sword同等级蓝图有一个2毒2流血的橙图(名字和出处忘了)。 关于暴击 蓝图都有一个隐藏属性暴击率。有时你是否发现某次攻击发出大风的声音或者炫酷的效果?这就是暴击。 不同的属性有不同的暴击效果。下面列举。 电 武器拖出很长的电弧,将敌人击飞(仅限小js),并附加电流麻痹效果。 毒 使敌人呕吐。 火 附加火焰持续燃烧效果。 冲击 将敌人击飞! 关于道具组合 我的道具栏为1爪钩2冰冻飞镖3静滞力场手雷4猎手药水。背包栏准备照明弹和UV灯以及隐身药水(打猎手时换上保留爪钩和猎手药水) 关于武器组合 我是常年混迹于各种入侵房,所以身上带武器也有讲究。从上往下依次为橙色2流血2毒祭祀剑(国王随意),由于1.4强化了猎手,所以速度是首要,因为要3刀左右,武士刀太慢,不推荐。然后是霰弹枪,最后是军用步枪。 关于猎手打法 拿剑,猎手不管有没有能量,逮住就飞身踹,(飞身踹过程中使用UV减他能量),有多少次机会就踹多少次(手残的同学可以用冲撞代替),然后会出现硬直,再补一刀,最后他绝对残血。然后马上滚轮换军用补枪。(成功率80%) 由于1.4加强了猎手,新手还是找大腿吧。 猜你喜欢