《暗黑破坏神3》~蛮子心得~60级全程solo无基友通地狱

滚春雷0

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2016-01-21 23:45

《暗黑破坏神3》~蛮子心得~60级全程solo无基友通地狱,普通就不说了 2天通噩梦 3天通地狱 急着近炼狱所以选择了效率比较高的solo 之后再跟基友开荒炼狱 先说说build 取舍后面细说 左键 猛击+反击符文 右键 震地+踉跄 1号位 跳+护甲 2号位 复仇+8%血 3号位 战吼+护甲/血上限/闪避 4号位 无视痛苦+回血 被动 100%体
《暗黑破坏神3》~蛮子心得~60级全程solo无基友通地狱

普通就不说了 2天通噩梦 3天通地狱 急着近炼狱所以选择了效率比较高的solo 之后再跟基友开荒炼狱
先说说build 取舍后面细说
左键 猛击+反击符文
右键 震地+踉跄
1号位 跳+护甲
2号位 复仇+8%血
3号位 战吼+护甲/血上限/闪避
4号位 无视痛苦+回血
被动
100%体力转护甲 增加25%护甲 -20%元素伤害
猛击+反击的单体DPS相当可怕 尤其是有一把高DPS的双手时 下血极快 而且画面震动的很带感
震地+踉跄的搭配兼顾了控场+AOE 在地狱难度下冲进怪群顺劈旋风几乎不可能 装备差的直接被秒
这个时候走位和距离就变得非常重要 有加速的怪一定是第一时间近身 之后震地将后续的怪击退并很高几率眩晕 依靠猛击的高DPS最快时间将近身怪击杀
之后控制怒气和震地节奏保证不会被怪围住且能控制一部分怪无法立即对你造成伤害 如果怪物较弱就可以开着盾墙硬杀 配合复仇和盾墙符文回血
大多数时候遇见怪群就是 猛击--地震拉距离--猛击--地震拉距离这种大体思路 对付大多数场面足够应付 自己也不会伤太多
如果遇见蓝/金的组合 思路一致 但是走位变得更加重要 之所以选择震地还有一个关键的原因就是 除了击退 眩晕 AOE的同时 还能够打断施法
一般情况下配合技能 3只怪的组合尽量确保身边只有一只近战怪 且与远处的怪拉开距离并保证控制 虽然不如一些DPS build有效率但是绝对安全
跳跃配合护甲符文可以算一次小盾墙 除了保持位置之外也可以做一种降低伤害的小手段 如果有高低障碍物的话尽量上下跳来给自己争取到更多的时间
复仇加血这点不必多说 地狱难度下的怪没有想象中的那么恐怖 但是活着才有DPS 对吧
所以增加的伤害暴击可以忽略 除非你走特殊的暴击流 加上复仇不稳定的触发 至少复仇不是主要的DPS技能 所以就将他回血的效果发挥到最大吧
至于盾墙 是选择延长7秒还是20的回血看个人喜好 我是选择的回血 毕竟在面对boss的时候 回复越多 越安全稳定
对于近战BB来说 最可怕的就是 毒 火 奥术强化 这三种属性对于BB来说是下血最快的 碰到会禁锢的就风筝吧 有盾墙就顶着砍回血 CD到了跳走不断的地震
奥术强化怪会在地上放激光陷阱 就是转圈的那个 只要看清楚顺序躲开就可以 但是难就难在同时放置几个反应时间不够直接被秒 这时候果断盾墙+跳
曾经碰到过最无解的组合就是禁锢+火+火链 就像莫甘娜一样Q定住你之后E在你脚下顺便开R 毫无疑问的被连秒几次之后靠撕裂耗死
BOSS战
一些比较简单的就不赘述了 就说点印象比较深的吧
地狱难度的boss不吃控制 这点一定要注意 所以boss开打前记得把晕技能换掉 免得浪费符文!
骷髅王 骷髅王不用多说 比较简单 主要注意的是下血较多传送打击和三连击 不过攻击前摇比较长 看到攻击姿态可以抛开 或者开盾墙顶 总体而言没什么难度
屠夫 其实屠夫也挺容易 注意他的挥击节奏 地上区域发光的时候记得跑开 多跑跑 尽量别走直线 躲好上古之矛和火 伤害不会太离谱 这个boss跑位是关键
比列 比列的攻击手法比较单一 地上有绿圈就是攻击位置 提前跑开就可以躲过 如果血量较多可以顶着打 毒爆的时候找好绿圈的缝隙可以无伤顶过 总体来说伤害大多可规避
吃货 就是那个贪吃之王还是什么的 大大的一个喷雾器 这个BOSS本身伤害不算高 但是持续性的掉血比较频繁 堆体力 找准节奏吃药 开盾墙顶着回血杀
活体攻城兽 说实话这个BOSS是让我最痛苦的一个 难度能排到第二 它的三连击是可以躲的 但是无法完全规避 技能发动频繁且攻击时会将你击飞 伤害很高
这个BOSS我选择的撕裂回血符文和三兄弟穿血装带盾慢慢耗死的 多跑多跳拖CD
衣卒尔 这个BOSS可以算的上最难的 果断换血装招三兄弟 打这个boss强烈推荐被动 势不可挡 控制技能-20%时间且恢复15%生命上限 这个被动对于这个boss是神技
由于有小怪的存在 我同时选择了霸气无双配合回血符文 每击中一个怪回8%的血 15秒一次的稳定回血
所以我打这个boss可以算是比较投机拼运气的打法 前期正常打法慢慢耗 第一时间招三兄弟确保能第一时间再召唤
围绕着场地的三个圈放boss风筝 出小怪了将boss带走打小怪 霸气无双配合盾墙
为什么选择势不可挡?这个boss的战斗血线一直会很低 所以boss冰爆的时候果断盾墙吃冰 一次冰爆几乎可以回满血 如果没回血盾墙也能保证不死
小怪集中的时候霸气无双 多种多样的回血手段慢慢的耗死boss 这个boss血不算多 三兄弟cd一号果断招 如此反复可以安全过掉
天堂文献馆的boss 叫什么名字忘记了 这个boss本身技能不算强力 但是每隔一段时间的一次闪现传送打击伤害很imba 是主要的下血技能 控制好节奏开盾墙顶过就好
大概注意了一下 盾墙cd正好和传送打击的cd一致 确保每一次传送打击都有盾墙是最容易的打法
大菠萝 大菠萝比起之前的boss几乎没有起色 第一次打的时候服务器卡技能血瓶也没按出来死了一次 之后一遍过 注意好地上的黑圈 喷火的时候跳开即可 多利用2个血井 毫无压力
最后再说说其他主要技能
顺劈虽然aoe效率高 但是爆炸符文需要尸体 再无法快速清怪的情况下收益很低 伤害加成符文效果不错 但是仅仅26%的伤害加成还不足以占据主要输出技能位置
狂乱 说实话狂乱和猛击确实比较难取舍 回血技能需要杀怪 地狱难度很多怪不吃控制 且在跑位较多的情况下buff的保持也不容易 总体而言dps效率不如猛击 当然遇到吃控制的蓝金怪我还是会选择狂乱
旋风斩 旋风斩面板伤害低 但是很实用的一个技能 无论是怪群中的走位 位移吃红还是单纯的aoe效果都很好 但是地狱难度旋风进去aoe无异于找死 所以放弃
上古之锤 上古榔头的dps确实很高 作为泄怒技能非常好 但是我考虑的是solo的安全效率 单单是DPS还不能作为最大的亮点 晕技需要清怪 这个我不常用 不做评价
撕裂 其实撕裂的aoe效果非常不错 很多人忽略了它的价值 回血也很稳定 但是缺点就在于需要近身且无爆发无控制 我只在特定场合下才用
战吼 战吼的价值非常高 减少20%伤害15%攻速或者30%速度都很有用 而40%护甲10%生命和15%闪避的效果也无需多说
二选一的话 考虑到被动技能我还是选择40%护甲的吼 面对大量近战怪或者有瞎子时15%闪避更好
增加伤害的吼叫不作考虑 地狱难度重要的是生存
霸气无双 另一个被忽视的技能 击中后每个怪8%血保证了15秒一次的稳定回血 面对攻速较低的boss战或者脸黑不出复仇的朋友 这个技能就显得很有价值 缺点就是CD太长
践踏 这个技能的价值无可厚非 但是因为我选择了地震+晕的技能 控场效率更高 所以放弃
疾跑 这个技能价值其实不是很高 但是在某些特定场合或者多人游戏时会有意想不到的结果 比如衣卒尔和比列 手残的朋友选择疾跑来躲技能再好不过了
关于被动技能
根据你所选择的技能和装备组合 被动技能的选择非常多元化 由于我考虑的是安全 所以比较防御向 有一些很有特定价值的被动 比如势不可挡 血肉 迷信 低血量减伤无消耗等等
在有些情况下能给你惊喜 翻盘
装备
之前提到很多次 地狱难度下 DPS不做第一位考虑 因为能够快速清理的怪 无论多高DPS都能快速杀死 就是砍三刀和砍四刀的区别 但是蓝金/boss 高出30%的DPS依然要耗费大量时间来对付
考虑到技能的CD和药水的CD 堆DPS是件得不偿失的事情 我起初也是堆DPS 地狱难度切怪不必噩梦慢多少 但是在精英怪和boss面前 boss切你跟你切怪的速度是一样的 而堆血之后 我甚至可以顶着技能跟boss对砍
也不需要太过于在乎血线和躲技能 容错性更高 而且带盾的硬汉BB更适合装备不是很好的朋友solo地狱
强烈推荐装备不好的朋友多逛逛AH 铁匠宝石碰都不要碰 装备选择上偏向力量和体力 武器选择DPS高的 AH搜索上限设定3w~5w 很容易发现物美价廉的良心货
例子不胜枚举 无视那些动辄百万的高级装备吧 3W块钱之内的小极品太多了 优先选择武器 装备选择体力高的 特效不强求
结论
solo在地狱难度 生存是首先考虑的 其实地狱并没有想象中那么困难 正确的思路应该是在DPS和生命上有个合适的取舍 分配到合适的比例
面对不同的情况选择不同的技能才是最重要的 最能够影响到开荒效率的作法 一些平时不起眼的技能或者特效往往会有意想不到的结果
如果死的多不要急躁 装备不好就去AH 技能不对就认真想想怎么更好的搭配 更有针对性的搭配
D3没有万金油 一招鲜吃遍天 清晰的思路 灵活的思想才是真正最有效的攻略

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

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