第一年
说实在的这玩意有点影响游戏的探索乐趣所以写好之后一直没发,而且解包出来的数据文件也都流传了很长一段时间了有心的都早就自己查完了所以然并luan就是照顾下懒癌发作的不愿看数据的又想要详细触发条件的那些人。。。
本文所有内容均是在游戏中反复s/l之后再用mod工具的文件抠出来的数据核对细节补充的(因为知道mod工具出来的时候我tm快搞完四分之三的剧情了简直悲剧)所以一般情况下应该是符合实际游戏体验的。
接下来所有事件均按照游戏内最早可触发时间排序而非事件发生逻辑顺序(另外最晚触发时间仅指代该事件请自己计算好后续剧情所需回合数)。
【自动】表示到相应时间自动触发。
【0】表示0体力消耗事件(多为称号事件及侠客技)。
【逍遥谷】表示闲逛-逍遥谷触发事件。
【森林】表示闲逛-森林触发事件。
等以此类推
因为当时写东西时候没想到要发出来所以发的时候还要稍微改下措辞会发的很慢。
最后善于使用ctrl+F页面搜索来找你想找的事。
【自动】功能新增(休息,商店)。
触发时间:第一年九月初。
【自动】功能新增(基本功-内功)。
触发时间:第一年九月上旬。
【自动】无暇子协助打通任督二脉(百会穴,气血、内力+100)。
触发时间:第一年九月中旬。
【自动】功能新增(基本功-轻功)。
触发时间:第一年九月下旬。
【自动】功能新增(招式-逍遥拳、剑、刀法)。
触发时间:第一年九月底。
【自动】功能新增(基本功-硬功)。
触发时间:第一年十月初。
【自动】功能新增(基本功-软功)。
触发时间:第一年十月上旬。
【自动】功能新增(打杂-打扫、挑水、砍柴、洗衣、泡茶,闲逛-逍遥谷)。
触发时间:第一年十月底。
【逍遥谷】1.无暇子练书法(+5书法+10好感)。
2.无暇子出棋艺考题(Ans:323,+5棋艺+15好感)。
3.无暇子出琴艺考题(答对+5乐理+10好感)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)4.无暇子种花(+5花卉+10好感)。
最早触发时间:第一年十月底。
最晚触发时间:第二年二月下旬。
【自动】功能新增(基本功-眼功)。
触发时间:第一年十一月初。
【特殊商店】东方宝典(需2000钱,50武学)。
触发时间:第一年十一月上旬。
【自动】初识秦红殇。
与秦红殇战斗,第二回合老胡增援。
└┬1.收下银子(+20000钱)。
└2.拒绝接受(+15道德,青龙散)。
与护卫战斗,第二回合秦红殇增援。
战龙兄虎弟
└┬1.不救他(+3悟性)。
├2.帮他解开穴道(+15道德,+10名声)。
└3.把花瓶弄倒(-10道德,+10悟性)。
触发时间:第一年十一月底。
【自动】功能新增(生产-挖矿、打猎、钓鱼、采药,闲逛-森林、湖畔)。
触发时间:第一年十二月上旬。
【森林】初识江瑜(+10悟性+10好感)。
最早触发时间:第一年十二月上旬。
最晚触发时间:第二年二月下旬。
【自动】功能新增(生产-打铁)。
触发时间:第一年十二月中旬。
【逍遥谷】1.老胡传授打铁(技艺书-九环刀、紫晶笔)好感50触发。
2.老胡传授打铁(技艺书-阴阳棍、碎宇刀)好感70触发。
3.老胡传授打铁(技艺书-太皇、太虚剑、升龙棍)好感90触发。
最早触发时间:第一年十二月中旬。
最晚触发时间:养成结束前。
【自动】功能新增(生产-厨艺)。
触发时间:第一年十二月下旬。
《侠客风云传》通关优缺点评价 可玩性超高!
《侠客风云传》为近期发布的热门国产单机大作,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的通关优缺点评价,一起来看看吧。
优点:
1.武侠代入感不错,感觉自己就是主角。
2.多结局多支线养成,隐藏要素多,还可以当恋爱养成玩。这也是支撑我以后玩多周目的动力。
3.BGM还不错,听多了很喜欢,特别是谷里有一段。
4.各种小游戏,一周目玩还不错,二周目肯定腻了。
缺点:
1.优化感人,我电脑虽然不是什么高配,但起码能GTA5中高特效,然后玩侠客高配居然卡的走不动路....还有每次读条我都会点根烟。
2.BUG有点多,我中间各种战斗卡住,还有各种物品BUG,比如霹雳雷火弹有时候可以选定,有时候无法选定,有时候怎么都不能用,还有我吃药不知道为什么自己还会中毒。
3.视角很奇怪,战斗视角虽然可以EQ移动,但是看着各种别扭。
还有一个不知道算是优点还是缺点的,就是不看攻略玩的话难度还是偏大,没新手指导(属性 天赋 物品很多都不知道是干什么用的),乱玩的话很容易走到BAD END,需要认真玩。
我第一次玩到4年的时候,被萧瑶叫过去打皇帝了,然后那会人比较困,没认真看剧情,结果转悠半天没找到下一步(这属于什么线,谁能解答下?),想读档发现被覆盖了,只能找一个之前的档来玩。
最后走了盟主线,最后大地图不知道怎么玩,还是看攻略的...看攻略玩确实代入感会差很多,所以建议第一次玩还是别看攻略了。
以上是个人看法,总体来说《侠客风云传》还是非常良心的,可玩度很高。
《侠客风云传》后宫线玩法指南 助你通关!
《侠客风云传》中玩家们可以自由选择武学通关各种结局,今天给大家带来玩家分享的情圣+六脉+小无相+天龙后宫线玩法指南,一起来看看吧。
这是上天都峰之前的属性面板,残花只升了7级。天赋1最好选择刻苦耐劳,毕竟基本功比较多,练起来不影响心情,经验获取可以最大化。天赋2实际上选其他天赋也差不多,比如选武器大师的话,练招式有经验加成,同样可以省回合,各有各的好处。天赋3带头大哥目前是收益最高的,可以看到后期名声基本都满了。
有偏爱反击流的玩家对小无相功抱有怨念,实际上拿小无相功的要点在于前期多练基本功,可以靠闲逛之后的4点体力来挖矿,打猎,打铁来获得眼功,轻功,硬功的属性。但是要记住很多把妹的事件到后面依然可以触发,所以留大概10个回合左右专心练功,十分轻松即可拿到。
上面是进大地图前的武功,可以看到很多技能都没练,只是拿了而已。实际上走情圣很多技能都是练不满的,关键要看自己需要哪些功法就去拿哪些,可以省下大量时间去专攻自己的流派。实际上一两个好用 的套路即可安逸通关了,浪费回合拿不需要的功法直接导致其他武功练不满。就像我的残花只学了7级而已。由于招式等级并不加套路伤害,所以基本上不需要练。比如我用剑法,而二阶剑法并没卵用,所以我到第四年快进大地图了才吃的华山剑经如果用需要六阳掌,无极刀,可以少修几回合东方宝典用来学习招式。加上闲逛事件可以增加大量经验,很容易就能满40学二阶的条件。大地图阶段我独孤九剑都没用过,只靠情义七剑+7级的残花就过了。进大地图前才四级,然而到了天都峰已经战斗中练到10级了。
要拿六脉神剑的修炼方法,开了驿站之后,第一定要记住给大小徐送礼触发ET事件,可以节省大量练功时间。实际上没触发也不要紧,只不过是少练几个回合内功而已,通关依然无压力,盟主路线实在是简单得很。招式完全可以在战斗中修炼。推荐先把内功练满100再练其他基本功,让你打架安逸不少。
后宫队实际上并不像想象中那么弱。(不过齐妹子是真的弱所以还是回家打拳吧)妹子群的控制技能简直丧心病狂。龙王战我上的是任清璇,雅儿,蓝婷。一个致盲下去,龙王几乎就废了,任清璇1技能输出十分可观,而且距离远,可以在安全位置安心输出。蓝妹子的毒谁用谁知道。最后0伤亡,全程只用情义七剑给雅儿奶了一口。实际上不奶也死不了。
大地图一路砍杀从4级练到了10级,独孤九剑吃灰了,早知道不练独孤改练内功了。
要达成情圣所要求的属性很简单,花卉50,开启任清璇事件。琴艺50过风吹雪事件,琴艺70过雅儿忘忧谷事件。硬功50过齐丽的代替他爹事件.。至于其他的内功给纪纹逼毒,秦红殇喝酒,只需要练练内功吃吃喝喝就达到了,可以无视。认识花痴后做牡丹花,就可过50,顺便牡丹花也有了。硬功打打铁就能达标了,只有琴艺要学学。学到50即可,后期雅儿事件时已经完全够70了。
至于棋书画,目前版本见香儿并没卵用。不学天龙功的话,画画都可以不去学。总之武艺贵在精而不在多,贪多嚼不烂拿全也没用。
后期比较难的华山战。先让大师兄拉过来夜叉,然后用你和方淫滑秒掉。后面师叔同理。一旦师叔没死,双毒同时在场就难打很多。练刀法和剑法的比较好过,如果练的拳掌,而且又没降龙掌和六脉的话,会比较难。(当然,学了残花的话,全都不是事)。
《侠客风云传》打狗棒法与内功装备搭配心得
《侠客风云传》棍法其实挺好用的,打狗棒法控场反击闪避简直全能,下面就来一起看下玩家分享的《侠客风云传》打狗棒法与内功装备搭配心得吧。
打狗棒法用到老。
第一式:
晕眩~暴击,反击,闪避为0。
第二式:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)扇形攻击~定身(好像没什么用)。
第三式:
天下无狗~这个叼了,加反击和闪避,而且可以打5个。
接下来是功法:天龙八部功~累计增加攻击力,暴击,反击,闪避。配合天下无狗,吊吊的。站在场中间无限反击。
武器:疯魔杖~狂怒(效果是增加攻击力的百分比~30到40吧,配合天龙八部功可以升到50以上)。
衣服是黑天,加反击的。
饰品是五毒珠。
属性只要血厚防高,简直全能有木有。
《侠客风云传》通关心得分享 各种小技巧!
《侠客风云传》十周目通关玩家总结了一些可能被大家忽视的小技巧与心得,下面我们就来看看这篇《侠客风云传》要点与注意事项一览吧。
1)即墨老酒加防御。
2)内功目前有BUG,建议把东方宝典先买了。然后放到最后虎啸学完再学。这样虎啸就有显示,内功学满血也9999。
3)每个城市的酒店茶叶店,料理都要买,吃了加血。
4)剑路线的建议拿剑圣的绝学。
5)最屌的debuff是内伤和毒。
6)洛阳市场可以找巩CEO买何首乌。
7)所有饰品感觉杭州小和尚送的香炉10%暴击配上挖矿开箱子的10%暴击衣服最实用。
8)十四天书触发必须要事件的NPC配角好友度高。
9)攻略雪妹子必须要等触发采花贼后才能去学一阳指。
10)走邪路线妹子攻略不用全满,反正你最后也都干掉。练拳拿六脉和野球,练剑拿七夕剑圣。
11)实测暗器真的练不满。
12)纪妹子最后打天王捉影可以和白无常一起配合拉天王。
13)邪线最后刷小兵出来建议先把配置弄低,要不电脑再高也容易卡崩溃。(本人外星人一样崩)。
《侠客风云传》战斗BUG分享 无限加攻击!
《侠客风云传》不少玩家为了让战斗比较轻松都要花大量的时间去刷燕宇与铜人阵来提升武功实力,图老师图老师小编这里为大家带来玩家分享的《侠客风云传》加攻击BUG方法,一起来看看吧。
加攻击BUG触发方法
有一个BUG应该现在还可以触发,不过触发条件相对比较复杂,大家玩的时候,每次战斗都可以试试,如果成功用到这个BUG,就不用脑残花几个小时甚至几天去刷什么燕语十八铜人了。
具体触发条件说实话我不是特别清楚。但是我知道要达成这样一个状态,现在就详细说明一下。
1是在战斗结束的时候,玩家一定要保持在一个可以选定技能的状态。这也就意味着一般最后一击是不能打出来的,敌人需要流血或者中毒而死(我玩的时候是用刀的)。
2敌人剩下最后一点血的时候,到下一个回合自动死亡时。猪脚要在胜利音乐响起来之前,选中一个技能,就是按键盘1或者2。然后攻击范围内的格子会显示攻击黄色。然后鼠标左键点击附近的格子后,不要再点鼠标!,用TAB间看看会不会一直切换。
3如果成功做到上述状态之后,就是BUG触发的时候了。这个时候,只需要一直按TAB键,战斗结算就会不断增加,而且只要不点击鼠标。就不会结束,你可以一直点到攻击封顶,花不了多长时间。
4原理猜测:根据猪脚在战斗结束时,移动一格的话会结算奖励两次的逻辑来看。这个BUG也就是利用在战斗结束前进行了一个选中技能-点击地面-无攻击目标-tab回到上一次操作-无攻击目标-tab回到上一次操作这样的逻辑BUG。导致能够无限结算奖励。
PS:上面的BUG绝对真实。不过触发条件相对困难一些,但是一旦触发就能够无限加,从而省去了很多刷的时间。这个BUG送给只想玩剧情和泡妹子的朋友,毕竟正常有正常的乐趣。刷BUG也可以找到其他的乐趣,比较省时间。
哦对了,本人用的版本是1.04和1.05,这个BUG都存在,1.06没有升级,大家也可以在每场战斗中都尝试一下。一定要在最后一个敌人死之后,保证在可以选技能的状态。
一般在最后结算前,不是移动状态的话,点击旁边的格子然后不断TAB键,也是有可能触发这个BUG的。
《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析
《侠客风云传》回合数怎么算?很多玩家抱怨自己选择的路线养成回合数不够用,不清楚具体机制,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析,希望对大家有用。
一、养成回合数
养成模式从第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12个月。
每个月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5个回合。
所以理论上共有3*12*5=180个回合可以用。
但是第一年9月初只能休息,还有洛阳拜寿、杭州和成都剧情是不能养成的。
第四年8月底已经出谷了,实际上最多只有175个回合可以养成。
(楼主只记得上述5个时间是不能养成的,是否还有其他时间不能养成的欢迎大家补充)
二、闲逛剧情数
楼主刚刚统计过闲逛剧情除去格斗场,总计有141个。
其中攻略10个妹子相关的闲逛剧情有77个。
学武功、技艺等有价值剧情31个(不含妹子相关的野球拳、一阳指和六脉神剑在内),含师傅师兄切磋教武功、老胡打铁、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和萧遥降龙等。
真主角、任剑南好基友剧情15个。(其中4个和攻略妹子重复,就是表妹需要的和真主角酒馆喝酒的4个剧情)
PS:上面除了141个总数是确定的,其他剧情数目可能会有1,2个的出入,毕竟是人工计算,可能会看漏或者看错。
这样算一下,77+31+11=119,好吧10个妹子+师傅+2个师兄+真主角+任剑南+夏侯老胡萧遥(这3个加一起顶前面一个人)的剧情就占了近9成。其中妹子剧情占了一半多点,难怪是把妹风云传。(大雾)
三、可用来练基本功、武功、技艺、艺能等的回合数
每回合只有10点体力,闲逛需要6点,练武功和基本功要5点,技艺、艺能和驿站是4点、打杂是2点。
因为体力限制,所以选择了闲逛就不能练功,剩下4点体力只能选择技艺、艺能、驿站或打杂。
所以我们能根据闲逛次数确定可用于技艺、艺能、驿站和打杂的次数(打杂只耗2点体力,可以练两次)
又因为总回合数是确定的,所以我们可以根据闲逛数来确定可以用来练功的回合数。
知道了上面条件,我们又知道我们最多只有175个回合,闲逛总剧情141个。
其中主要剧情119个,妹子剧情77个,学艺剧情31个,真主角+任小受剧情15个(4个和把妹剧情重复),这样我们就能算出我们有多少练功次数和练技艺等的次数。
全剧情党:
练功:175-141=34个回合,68次
技艺等:141次
主要剧情党:
练功:175-119=56个回合,112次
技艺等:119次
妹子+学艺党:
练功:175-108=67个回合,134次
技艺等:108次
妹子+基友党:
练功:175-88=87个回合,174次
技艺等:88次
纯妹子党
练功:175-77=98个回合,196次
技艺等:77次
基友+学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)
练功:175-61=114个回合,228次
技艺等:61次
学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)
练功:175-46=129个回合,258次
技艺等:46次
基友党
练功:175-15=160个回合,320次
技艺等:15次
死宅练功党
练功:175回合,350次
技艺等:0次
以上数据多多少少还是有误差的。
一来是因为在闲逛的国产中不反复S/L的话,是不可能不触发其他无关剧情的。
二来除了总闲逛剧情是确定的141,其他数据多多少少可能存在1或2的误差。
今天晚上先更新到这,要睡觉了,其他的明天在更新。
四、提出理论:你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数。
为什么我说是靠闲逛来决定练功次数,而不是靠练功来决定闲逛次数呢?
1、因为闲逛剧情次数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。
2、因为触发某些相关剧情所需的闲逛数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。
3、因为练功是几乎没上限的。各种基本功、内功、武功,你想练几乎全部时间都可以拿来练功。
4、因为练功的收益,因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的,每次修炼的经验值是不一样的。
5、因为某个基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。
可能上面几个原因太过抽象,不够具体,因此我举几个例子来实际说明一下,大家可能就能看的更加明白了。
例1:闲逛来决定练功次数的情况
比如玩家这次准备走纯妹子党,因为用来触发妹子剧情的闲逛事件是固定的,共需要77次。
根据第三条的理论,我们可以算出。
可以用来练功的次数是:175-77=98个回合,196次。
可以用来练技艺、艺能等的次数:77次。
但实际上在不反复S/L的情况下,修炼次数会稍微少几次,因为会触发不相干剧情。但不影响大局。
在明确了可以用来练功的回合数有98后,我们就可以合理规划这98个回合。
然后选择天赋、武功、搭配等,路线非常明确,不会造成回合数的浪费。
例2:练功来决定闲逛次数的情况。
比如玩家这次准备走先练满所需基本功和武功后,在完成十个妹子剧情。
但是因为基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。
这就造成高悟、高武、高心情的角色完成练功目标后,可能还有80多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要需77个回合闲逛,剩下的回合用来闲逛只能触发一些无光紧要的剧情,这就造成了回合的浪费。
这还能造成低悟、低武、低心情的角色完成练功目标后,可能只有60多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要77个回合闲逛,剩下的回合数完全不够,这就造成了剧情目标根本达不成。
所以说,因为练功收益和所需回合的不确定性,多多少少会造成回合数的浪费。
综上所述,我提出了你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数的这个理论。
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