《侠客风云传》战斗及AI系统心得分享
今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》战斗及AI系统心得,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家对战斗及AI是怎么看的吧!
战斗心得
灵活运用战斗的等待机制。战斗中的一个角色行动能看作两步,移动--攻击。这两步是能分开来的,就是说你移动完一个角色,可以动另一个角色,攻击,最后在处理第一个角色的攻击问题。
姑且把这个情况叫做等待。
等待可以在移动,角色的连击,连斩情况下使用。
移动后等待,可以解决自己人卡位的情况。
连击后等待,用另一个角色去偷屁股,让其始终处于背身的状态。攻击命中后必然和角色对面,让连击有些蛋疼,二次攻击被闪的情况不少,等待可以降低闪的概率。
连斩用这个收人头,但是连斩等待有bug,要是你其他的所以角色都行动结束了,会跳过连斩的这一位,进入下一个回合。
聚气技能的使用--主要针对前期的逍遥剑法。
聚气随机回血百分之10-14(or15?)四个回合。
大致如此
第一回合,招数-产生聚气回血;
第二回合,回血-招数;
第三回合,回血-招数;
第四回合,回血-聚气消失。然后接招数,产生聚气-回血。
发现了么,每四个回合相当于有一次额外的回血量。所以不要一直用逍遥剑法,延长聚气buff其实是亏的。
正确的用法应该是逍遥一式,逍遥二式,拳法一式,聚气消失-然后逍遥剑法一式。
内力不足是能发动攻击的,不过只有反击的情况下才能强行攻击,内力归零,伤害只有原先伤害的十分之一。
弱鸡的AI
1.假如你有两名角色在电脑的攻击范围内,一个是不用移动就能攻击到,一个是要移动了才能攻击到,电脑只会选择不移动就能攻击到的那个目标,哪怕你另一位角色被碰一下就要死。
2.电脑要是有纯辅助的技能,例如巩总裁的百药和神农,它的触发是有个很无语的限制。
必须它的伤害技能把你纳入攻击范围了,才会考虑放纯辅助的技能。
换句话说,一个电脑有伤害也有纯辅助技能,你离他1000格,它是永远只会赶路缩小距离,而不会放技能回血。
巩总裁和他两个小弟的二技能百药我弄了他们千个回合从来没有放过........这真心是个bug.应该是和释放的机制有关系吧。
3.不会绕路的电脑。
最明显的就是闲逛逍遥谷剧情触发和大师兄的练武.假如你有四格移动力,两回合都往左上方跑.大师兄只会一直在右上方墨迹,中间隔着障碍物弄不到你,完全不会从中下方绕路。
设计攻击线路忽略障碍物的......
最后吐槽一下反伤,只考虑伤害不考虑血量么。
好比1000条圣龙喷一个苏丹火怪,竟然被弹死200只(这是不可能的)。
总体战斗系统方面的评价,60-70不能再多了......
还忘了一点,闪避和反击的概率真不是一个数量级别的,差不多的数值,闪避会发生,闪避是真心捉机,史燕百分之2的反击率,1000多回合没见着他触发过一次.别说什么因为从侧面背后攻击........就正对着总裁(少说400回合)也反击不出来。
不少结论是我大战巩总裁1000回合得到的。
《侠客风云传》养成模式中一旦错过某个事件很有可能就影响了整个结局,所以各个时间触发的时间和位置对于玩家来说是很重要的,清楚事件触发对玩家来说既不耽误练功又不会错过重要剧情,一举两得。
第一年
说实在的这玩意有点影响游戏的探索乐趣所以写好之后一直没发,而且解包出来的数据文件也都流传了很长一段时间了有心的都早就自己查完了所以然并luan就是照顾下懒癌发作的不愿看数据的又想要详细触发条件的那些人。。。
本文所有内容均是在游戏中反复s/l之后再用mod工具的文件抠出来的数据核对细节补充的(因为知道mod工具出来的时候我tm快搞完四分之三的剧情了简直悲剧)所以一般情况下应该是符合实际游戏体验的。
接下来所有事件均按照游戏内最早可触发时间排序而非事件发生逻辑顺序(另外最晚触发时间仅指代该事件请自己计算好后续剧情所需回合数)。
【自动】表示到相应时间自动触发。
【0】表示0体力消耗事件(多为称号事件及侠客技)。
【逍遥谷】表示闲逛-逍遥谷触发事件。
【森林】表示闲逛-森林触发事件。
等以此类推
因为当时写东西时候没想到要发出来所以发的时候还要稍微改下措辞会发的很慢。
最后善于使用ctrl+F页面搜索来找你想找的事。
【自动】功能新增(休息,商店)。
触发时间:第一年九月初。
【自动】功能新增(基本功-内功)。
触发时间:第一年九月上旬。
【自动】无暇子协助打通任督二脉(百会穴,气血、内力+100)。
触发时间:第一年九月中旬。
【自动】功能新增(基本功-轻功)。
触发时间:第一年九月下旬。
【自动】功能新增(招式-逍遥拳、剑、刀法)。
触发时间:第一年九月底。
【自动】功能新增(基本功-硬功)。
触发时间:第一年十月初。
【自动】功能新增(基本功-软功)。
触发时间:第一年十月上旬。
【自动】功能新增(打杂-打扫、挑水、砍柴、洗衣、泡茶,闲逛-逍遥谷)。
触发时间:第一年十月底。
【逍遥谷】1.无暇子练书法(+5书法+10好感)。
2.无暇子出棋艺考题(Ans:323,+5棋艺+15好感)。
3.无暇子出琴艺考题(答对+5乐理+10好感)。
4.无暇子种花(+5花卉+10好感)。
最早触发时间:第一年十月底。
最晚触发时间:第二年二月下旬。
【自动】功能新增(基本功-眼功)。
触发时间:第一年十一月初。
【特殊商店】东方宝典(需2000钱,50武学)。
触发时间:第一年十一月上旬。
【自动】初识秦红殇。
与秦红殇战斗,第二回合老胡增援。
└┬1.收下银子(+20000钱)。
└2.拒绝接受(+15道德,青龙散)。
与护卫战斗,第二回合秦红殇增援。
战龙兄虎弟
└┬1.不救他(+3悟性)。
├2.帮他解开穴道(+15道德,+10名声)。
└3.把花瓶弄倒(-10道德,+10悟性)。
触发时间:第一年十一月底。
【自动】功能新增(生产-挖矿、打猎、钓鱼、采药,闲逛-森林、湖畔)。
触发时间:第一年十二月上旬。
【森林】初识江瑜(+10悟性+10好感)。
最早触发时间:第一年十二月上旬。
最晚触发时间:第二年二月下旬。
【自动】功能新增(生产-打铁)。
触发时间:第一年十二月中旬。
【逍遥谷】1.老胡传授打铁(技艺书-九环刀、紫晶笔)好感50触发。
2.老胡传授打铁(技艺书-阴阳棍、碎宇刀)好感70触发。
3.老胡传授打铁(技艺书-太皇、太虚剑、升龙棍)好感90触发。
最早触发时间:第一年十二月中旬。
最晚触发时间:养成结束前。
【自动】功能新增(生产-厨艺)。
触发时间:第一年十二月下旬。
《侠客风云传》夜叉剧情触发及攻略思路
《侠客风云传》夜叉怎么攻略?公布的最新DLC内容夜叉与仙音皆可攻略,当然目前DLC还没发布,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》夜叉剧情触发及攻略思路,让我们提前来看一下夜叉的剧情怎么触发吧。
夜叉剧情触发及攻略思路
1、杀死荆棘1主角背叛了荆棘准备入殿。
2、加入天龙教1触发天龙教大厅前。
3、四处观光1夜叉带主角等人去闲晃。
4、到大厅集合1准备回大厅找龙王。
5、准备打少林1出天龙教前触发。
6、去拿七彩蛊王1准备去毒龙教。
7、子时找玄冥1主角跟玄冥子准备谋反。
8、追杀摩乎罗迦1杀死听到秘密的摩乎罗迦。
9、杀死摩乎罗迦后1准备找玄冥子刺杀龙王。
10、造反杀龙王1造反杀死龙王。
11、造反杀玄冥子1造反杀死玄冥子。
12、见到庄人骏1触发后山玄冥子杀庄人骏。
13、庄人骏已死1玄冥子杀死庄人骏。
14、找发疯的小兵1去洛阳破庙找发疯小兵。
15、龙王线_谷月轩路线前置1不搜怪医少女的尸体。
16、龙王线_与夜叉对话1攻略夜叉。
《侠客风云传》武功组合技思路介绍攻略
今天图老师图老师小编给大家带来的是玩家分享的《侠客风云传》武功组合技思路介绍,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!
组合技就不评分了,只说说思路吧。
组合技一般都建立在内功心法的基础上,那么目前大家最常用的组合一般有以下这么几种:
一、连击流
因为残花心法提供的连斩效果太过阴霸,所以招招相连到天边在目前成为了主流,简单粗暴,拿DND里的一句术语来说也就是一轮万动。
而徒手类武功(拳掌和指爪)因为拿武器也能使用,并且左右互博,连击,连踢等效果基本都在徒手类武功里,也就成为了万搭的武功。
拿目前最热门的六脉神剑举例。
【残花+六脉】
各种找位置多打几个,基本都能触发连击,而连死小兵后又触发连斩。所以经常出现一回合清场的情况。当然也经常出现一回合蓝打光的尴尬情况。
如果你不嫌麻烦,或者在一些战斗里需要更高的输出的话。那么你还可以再无耻一点,用降龙十八掌起手。
【残花+降龙+六脉】
于是一场下来,不是左右互博,就是连击,不是连击就是连斩。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)当然昨天看到还有人更无耻的把风神腿也加了进去,据说【连踢】效果对其他武功也能使用。
刀类武功中无极刀法带左右互博。
剑类武功中情义七剑带左右互博。
而其他没有左右互博以及连击的武功,琴类暗器类什么的,学个徒手武功吧。
二、反击流
小无相功的吸蓝,累进反击到100%,模仿反击,一些吧友在使用后也反映效果不错。一些BOSS常被自己的招招式反得不要不要的。另外吸蓝也在一定程度解决了一些高耗蓝的问题。
如果下个版本加入了战斗中能够切换武器以及武功的话,靠反击反击出一片天空也许也不是梦想。
不过昨天在看某NPC内功心法的时候注意到有无限反击这样一个效果,回忆了下,当前似乎一回合只能反击一次。
三、用毒流
吊打BOSS哪家强?
怪医妹子给的内功心法五毒炽焰功,毒害+清DEBUFF,再配合上毒刀毒剑毒掌之类的,什么天王龙王最后都会被毒成二傻子,下毒。素质就是这么低。
四、一刀流
虎啸功的效果:累进暴击和反击,血量低于40%时获得狂怒。
于是野球拳,无极刀法,独孤九剑等高爆发武功(前两个强在自带左右互博、独孤九剑的话可以通过情义七剑获得,但2式的破绽效果基本都能暴击)在狂怒时一刀就能日天(其实不是打了两下吗)。
缺点在于狂怒的效果较难获取,有时候运气好的话,天书说不定能随到此状态。
目前大致上就是这几种组合,其他像金雁功+小李飞刀/醉棍什么的极限闪避,因为不少BOSS招式带有内伤,或者直接就是必定命中,略显乏力,毕竟最好的防守就是进攻。
《侠客风云传》逍遥三侠人物性格解析
今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》逍遥三侠人物性格解析,也就是东方未明、荆棘及谷月轩,对他们不了解的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家是怎么分析的吧!
花了四五天的时间,把正邪两线都通了一遍。
先通的武林霸主后通的武林盟主。
然后啊,因为没有天王线所以想说休息一下,就给自己解禁了上网随便乱翻
哇啊,竟然还是被剧透了好多。
果然我还是太天真。(捂脸)
原来那麼多东西我没有发现(死)
愁眉老板娘的故事要去哪里听人说啊?(晕)
还有发售前那张大师兄(少年)带著二师兄(孩童)练拳的那张图
有办法触发那个剧情吗?
我满想看那个的。
1. 东方未明
开头当然要说我们的未明。
未明还是跟以前一样,古灵精怪又大惊小怪,萌死人不偿命。
而正邪的各种分支选项都不会让他有一下子个性大变的感觉。不管是正,还是邪,在逍遥谷的未明都是那个样子,两种方向稍微有些偏差,但是偏差的部分都不会偏离他的表现,我觉得这点相当的不错。
一直到出谷,跟著师叔走了,未明也还是那个未明,不像武林邪线那样一下子跟二师兄两个人都变成奸邪狡诈的恶棍。
这次的未明有了明确的身世路线,有好有坏,有人喜欢有人讨厌。
东方曦的故事满戳我的,尤其是荣耀的光与影。
(啊,说到这个,我觉得东方曦没有武当套装模型跟武当招式套路真是有点出戏。一开始看著他跟卓人清互喊师兄弟还真的反应不太过来。不对,应该说太出戏了!非常出戏!我对此感到有些不愉快。明明风吹雪就有三个模型,不愧是赞助商强推,唉)。
但是至今我没打过夕日之后
未明的身世线基本都在邪线才解开。
反过来说,正线都没去追查自己的身世,这条线就没有了后续,反而又有点奇怪了。
这次正线还比武林的要简单很多
没有时间限制(而且大地图时间暂停?大地图不时间加速有点可惜),基本上也就一个武当任务一个刀剑门任务
缺钱就打打地鼠,局局上万=_=
感觉正线除了最后二师兄的回头还有古实的路线外,没什麼特别的亮点。
未明也酱油的很。
虽然最后当上的武林盟主那里多了点解释,但是我依然不明白为什麼刀剑门跟丐帮都推举未明而无视大师兄
正常来讲,师兄弟一起行动大家就算不全当是师兄的功,也不该完全无视他吧?
大师兄也说都是未明的功劳,好吧,或许玩家控制的行动全是未明决定的,也就是说大师兄跟方云华当时完全听从未明的指挥在到处跑算了随便。
大概是我没玩出天意城路线,所以感觉不到什麼吧。
回过头来说邪线,未明的性格转变相对於武林的未明,十分合情合理。
他探知了身世的真相。
对月沉思,数日不还。
他要报仇。
杀死他父亲的是玄冥子,他要杀了玄冥子,他要毁掉玄冥子。
杀死他母亲的是谷云飞,他不再认师父师兄。
但是那些不是最重要的。
把父母逼到绝路的不只是天龙教,还有正道武林。
他最恨的,其实不是玄冥子不是谷云飞,而是这个武林,这个江湖,这个世界。
所以他要摧毁这一切,改变这一切。
看著未明的转变,对比荆棘的不忘初心
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)那一句「走开」,未明真真正正的走上了天龙,把二师兄留在了那里。
从那里,才是邪线的真正开始。
(换头像换台词真是太棒了!我前期选的邪笑头像结果超级出戏於是重玩的,结果最后的邪未明自动换脸真是太~棒~了~!)
或许其他人都是无辜的,他不在乎了。
他可能也没有迁怒大师兄和师父,他只是不那麼在乎他们的死活了。
对卓人清对天王一直到最后他也没有多说些什麼,因为他憎恨的重点不是那些人。
简单来说,他要报复社会。
有人说,不能改变世界,就只好改变自己。
未明有能力改变世界,所以,他下手了。
他懂得螫伏(跟随师叔),学会了手段(人质威胁),懂得蛊惑人心(嘴炮)。
再之后,更有了为王的霸气(「夜叉,闭嘴,好好打。」)与胸襟(「吵够了吗?吵够了就给我安静。」)。
未明的大一统理论被蓝婷驳斥的时候,他依然很淡定。
或许,他的大一统只能维持他在世的时间。
但是那样对他来说,大概就够了。
而直到最后,未明的邪不是丧心病狂的权欲,也不是为所欲为的愉快犯,甚至称不上彻彻底底的复仇
他邪,他狂,他霸。
结局的未明,统治了整个武林世界,坐拥天下,美人在怀。
他望著远方,也许空虚或许寂寞
但是我想,他得到了他内心的宁静。
这是一个魔王初生,霸主君临的故事。
东方未明。
太阳再也不会升起。
《侠客风云传》武林盟主线通关感想分享
下面为大家带来《侠客风云传》武林盟主线通关感想分享,一起来看看吧。
因为稍微改了一下~所有NPC暴击上升1.5倍~所有NPC血量1.2倍。(不知道包不包括友军的?最终龙王2.4W)。
最终3回合战,最难打的是夜叉,不和谐的(暴击+躲避+吸血+双击)。简直没法玩。
连灭3次团,最终靠虚真的棍子RP晕,无法闪避,主角一个独孤九剑终于打中。
话说傅剑寒有些时候。真心真主角啊。后期补丁要是开了培养的话,可以单挑BOSS了。
最终战大师兄无限挡差,偶尔还有霸体,降低了不少难度,大师兄固然厉害的说。
最终和尚出来,有一招打伤内功的。没有内功的龙王,直接被满BUFF的,主角秒了14000+的伤害。
PS:侠客技 一定要学啊。太特么有用了。由于我是用剑的,打铁的用的铜墙铁壁,开了过后 基本一回合全体免伤啊。免伤啊什么概率。(遇到无视的还是痛)。
综合来说通篇游戏做得真的还蛮用心的~有些小细节非常的赞。良心向的作品。可以打7.5分。
再加上0.5分的情怀,0.5分的制作组的态度,评8.5分。
说实话 这个暑假,国产还是挺让人惊喜的。
一个是《侠客风云传》, 一个是《大圣归来》。
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