画面
首先先谈画面吧,毕竟这是游戏的外观,画面不得不说一直都是国产游戏的硬伤,侠客在画面上一样是不行,感觉这画面简直就是小学生绘画,尼玛,看立绘看Q版还好,一看人物建模,马赛克风云传,根本看不清五官,到处贴纸有木有?满分10分画面4分不能再多。
剧情
不得不说这次侠客的剧情还是可以的,配合往事如烟,整个游戏的剧情故事流程我还是看懂了,不说多出彩,但是我觉得还是可以的,总结就是,小虾米天下无敌回家了,然后留下圣堂秘密,多年之后,到了明朝,西域出现了两个兄弟,天龙王创办了天龙教,再寻找探索这个秘密的过程与中原武林正派起了冲突,一番大战之后天王失踪了,我分析设想下,应该是被江天雄掳走了关在洛阳小虾米雕像下,然后天龙教被龙王接手,变成了霸道的一个大教,一心想靠武力统治武林。整个故事剧情流程就是这么个剧本,然而目前的剧情还是不完整剧情,所以就现阶段剧情满分10分我只能给6分,因为侠客剧情还不完整,大家坐等天王线吧。
人物性格
不得不说侠客在人物塑造方面还是成功的,什么样的人性格鲜明,江氏父子的城府,月月的侠义之风,师叔的心狠手辣,二师兄的亦正亦邪,其实二师兄是个好人,真的是个好人,玩过霸主线你会发现二师兄本性真的不坏,一直不坏,只怪他有个太完美的大师兄才会变成这样。夏侯儿的正气凌然,真主角的潇洒随性等等,这里不谈妹子,侠客在人物塑造方面,满分10分我觉得能给9分。
游戏性
这个是要重点说的,我分段来,小说小游戏,玩过老武林的应该都知道,其实侠客的小游戏整体是不如老武林的,打猎我更倾向于老武林射击式的玩法,打铁也不如老武林那种考验反应的玩法,也更轻松,采药是个什么鬼,除了一周目和三周目为了学天书,我再没碰过采药,真心不如老武林的老虎机好玩,钓鱼,每开一个周目就钓5只鲤鱼,怪捻鱼我都是直接买的,不愿意玩,养花拼图什么的,更是不想碰,总之,小游戏是很失败的,满分10分我只能给2分不能再多啦。
战斗系统,武功,内功,天书,武器,说实话,侠客的战斗系统是完爆老武林的,这个真心好玩,游戏性好玩就好玩在这里,各种搭配,组合,比老武林有意思多了,然而侠客并不是没有缺点,缺点就是难度太低了,好多东西太影响平衡了,我觉得这个要改进,要加强难度和挑战,在这里我要点草几个不平衡的技能,之前我发过一个贴子提到过,简直不削弱不行。
武功内功及天赋
首当其冲就是残花宝典,连斩这个技能太过变态太过变态太过变态,什么概念,在大后期,一个发育良好的主角拿了残花基本就是清道夫,有意思?我现在都不学残花的,太影响平衡,应该改成斩杀敌人只能再行动一回合差不多。
第二,毒DEBUFF,这个也要削,太变态了,中毒属性狂掉,没有上限的,龙王秒变弱鸡,这个真没意思,建议把毒改成有上限的,不累计,要么改成机率中毒,否则没法玩,同残花,我不带毒刀毒剑不学毒功的。
第三,天书铜墙铁壁,惟我毒尊,真心呵呵啦,在铜墙铁壁面前,对没有无视技能的人来说,全体霸体一次,这不是开挂是什么?然而AL的智商,有无视技能他也不一定用,惟我毒尊,单体毒强的可怕,全体毒,呵呵啦强烈建议削弱效果,要么改成范围的。
第四,诸子剑法,以前玩没注意,后来又玩一次,发现,你满书法,武器大师,带傲天,带五色甲,单挑无敌,什么天王龙王卓人清的反伤,统统滚一边去,站撸,没有难度,这个游戏真的没有难度强烈建议修改,要么按比例吸血吸内,要么只维持一回合效果。
第五,逍遥剑法,你们这些人以后不要说师傅偏心了,师傅最爱你们了,大师兄入门那么多年不会逍遥剑法,二师兄入门那么多年也不会逍遥剑法,你个二愣子一入门,立马传授逍遥剑法,我就这么说,逍遥剑法配逍遥心法,可以用到你换终极武功和终极内功,跟诸子剑法一样,要么修改回血比例,要么维持一到两回合,再说一句,逍遥剑法第二招直线3格,少商剑呵呵哒。
对游戏的建议
最后我给游戏提几个建议吧,首先能不能把杭州飘香楼陪练BUG修复,再这里我也呼吁大家不要去刷属性,我是一次都没刷,真的,没意思的,这游戏一点都不难,就算走情圣路线也不用刷这个属性。
然后能不能把武功的得来修改的难一点,几个绝世武功太容易得了,不管是六脉还是十八摸,能不能提升触发难度,而不是现在这样触手可得,还有,内功能不能不要商店卖,也加入剧情,靠玩家自己去触发修炼,这个游戏的钱真心不值钱,说白了,没卵用,建议提高钱的作用,降低挖矿的收益,提高其他副职的收益,比如采药技能100有机率采出千年何首乌什么的,钓鱼100能钓宝物或者提升血内的鱼等等。
还有提升男性朋友的收益,降低驿站送礼增加的友好度,送几个礼物就生死之交了,这朋友也太容易了,我觉得提升友好的途径主要还是要靠剧情,然后提高收益,比如跟夏侯儿混的好可以领悟新刀法,跟真主角混的好可以领悟新剑法或者得到一把好剑什么的,哪怕把宝箱里的东西全撤了,放在男性NPC身上作为对方的回馈给我们的礼物也好啊。
《侠客风云传》武林盟主线通关感想分享
下面为大家带来《侠客风云传》武林盟主线通关感想分享,一起来看看吧。
因为稍微改了一下~所有NPC暴击上升1.5倍~所有NPC血量1.2倍。(不知道包不包括友军的?最终龙王2.4W)。
最终3回合战,最难打的是夜叉,不和谐的(暴击+躲避+吸血+双击)。简直没法玩。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)连灭3次团,最终靠虚真的棍子RP晕,无法闪避,主角一个独孤九剑终于打中。
话说傅剑寒有些时候。真心真主角啊。后期补丁要是开了培养的话,可以单挑BOSS了。
最终战大师兄无限挡差,偶尔还有霸体,降低了不少难度,大师兄固然厉害的说。
最终和尚出来,有一招打伤内功的。没有内功的龙王,直接被满BUFF的,主角秒了14000+的伤害。
PS:侠客技 一定要学啊。太特么有用了。由于我是用剑的,打铁的用的铜墙铁壁,开了过后 基本一回合全体免伤啊。免伤啊什么概率。(遇到无视的还是痛)。
综合来说通篇游戏做得真的还蛮用心的~有些小细节非常的赞。良心向的作品。可以打7.5分。
再加上0.5分的情怀,0.5分的制作组的态度,评8.5分。
说实话 这个暑假,国产还是挺让人惊喜的。
一个是《侠客风云传》, 一个是《大圣归来》。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)
《侠客风云传》新手上手心得分享 用心体验游戏!
《侠客风云传》有些新手玩家进来就开始看攻略,我要当情圣我要称霸武林,这样玩游戏是不是缺少了很多游戏体验呢?图老师图老师小编这里为大家带来了《侠客风云传》新手上手心得,教你如何更好的体验游戏。
给初玩的朋友
1.如果你有玩过金庸群侠传但没玩过武林群侠传,也许要做一点心理调节:这一款跟金庸性质有分别,育成元素多,游戏模式反而更像Playstation鍊金工房系列。不过可以放心,这是一款好游戏。
2.其实不论走哪条故事路线、哪一种武学路线也可以通关,有恒心就可以:游戏第二年可以去杭州,裡面有个NPC叫燕宇,你可以无限跟他对战提升实力,一场才几十秒。即使没做杜康(新手)村任务,到时在杭州花几千钱买把剑做礼物,一样可以无限刷,放心。如果对自己所走武学路线没信心,到时练个够就好。当然,一场也不刷完全没问题,个人喜欢就好。
走正派结局,最后还有少林十八铜人让你无限练功,放心,也不是bug。
战斗取胜的方法有很多,例如用道具是另一个方法,这裡有不少同好已经分享,可以参考一下。这游戏有几套很强的武学,但没有局限玩家必须学、不学不能通关的问题。
3.想细心体验游戏,第一周目完全不看攻略、随心自由玩就好。当乞丐也是一种结局啊,二周目谋定后动、计划好武学/妹子/攻略路线再玩也不迟。好游戏,值得不看攻略享受。
4.如果你的电脑还是32bit、硬体水平稍低,要有心理准备可能会有一点麻烦。比如读条、卡顿等等。
5.部分玩家抱怨作品后半完成度不够高、剧情未足、或者有数据对应、bug等问题,坦白说,不无道理。不过个人认为,D3如此庞大团队,持续更新改动了超过一整年,游戏现在才较为让老玩家所接受,河洛只是非常小的工作室,作品有地方做得不够好是可以理解的。最重要的是河洛现仍在努力改善更新,玩家不妨宽大一点。在手游网游充斥的年代,支持单机的工作室,非常需要支持单机的玩家支持啊。
《侠客风云传》人物关系及性格解析
《侠客风云传》大家在通关后对于人物的关系与性格都有什么体会呢?我们一起来看下玩家带来的《侠客风云传》人物关系及性格解析吧。
第一轮: 入朝为相/ 宝藏王。
第二轮: 逍遥大侠/逍遥派掌门。
白色异象/时空旅人。
(中间无数次加入丐帮)
1.大师兄跟二师兄感情真好
害不腐的我都有点小支持这对CP。哈哈
这次师兄弟剧情很多,觉得大师兄真把荆棘当家人看待。
可是荆棘并没领情,不,应该说他讨厌被当小碰友看待。
荆棘喜欢鄂华是真的。
但可惜落花有意,流水无情。
总觉得如果问大师兄鄂华和荆棘只能选一个,他大概会选他兄弟吧!
那问二师兄呢?
2.我从荆棘控变成剑寒控
剑寒好帅,超帅,炸帅。
喜欢他那句"傅某一生,有酒,有朋友,足矣"。
在我心中他是头号死党。
霸王剑傅剑寒与六脉剑东方未明。
天下无敌!
(未明六脉第二招后,交给剑寒狂砍,一半敌人掰掰)
一直觉得与无双姊姊的故事没后续,感到可惜。
3.这作剑南太可爱,堪称失恋一哥
不会喝酒还陪剑寒未明喝喝喝。
挚友二号当仁不让。
4.这代妹子各有特色
特爱红殇,她的身世快吓坏我的毛惹。
希望有兄妹相认剧情,如果有父子女相认更好。
荆棘:我是为了打爆老爸你才来的。
红殇:若你是我的亲爹,我也要劝你回头。
(好啦!真该停止脑补)
5.这作难度也挺高,死了就是乞丐,是要我加入丐帮几次?
6.喜欢把二师兄带回来的剧情
可惜他走惹...
但走惹也符合他个性,傲娇,别扭,固执=真可爱
很好奇师兄到底说了什么梦话。
愿以千金获得情报XD拜托北丑大大惹XD
小师妹最后拿着菜刀说:二师兄是大笨蛋时,我内心的os是"蓉妹妹,你冷静点,你拿菜刀是要去哪里阿!!!!"
7.燕宇真是升排名的好帮手
感谢他把我从77名拉到30名,没有他我真不知道要怎么变强,怎么摆脱丐帮。
是说我也蛮喜欢他的。
东厂线知道他是皇子时,心想真不亏是我的挚友3号,最后还很有义气地来帮忙打丐帮。
看来他的存在就是来克丐帮的XD。
8.未明好忙
这是我完成当逍遥派掌门的感想,他一方面要在河南管理逍遥派内务。
一方面要冲去云南帮蓝婷处理毒龙教事务。(幸好后来传给黄娟,放下一个事务)
另一方面还要去四川帮纪玟开什么动物园。
又要找时间去西域帮红殇振兴霹雳堂。
没事又要陪雅儿弹琴写谱,竟然还可以流传后世拿金曲,竟然还有时间打造出超越铸剑山庄的"无暇""荆棘""月轩"。
(我一直想吐槽那个顺序,不是应该是无暇,月轩,荆棘吗?)
未明呀!
你当真是比现代空中飞人们还忙,每天过得充实又愉快,对吧!
今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》逍遥三侠人物性格解析,也就是东方未明、荆棘及谷月轩,对他们不了解的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家是怎么分析的吧!
花了四五天的时间,把正邪两线都通了一遍。
先通的武林霸主后通的武林盟主。
然后啊,因为没有天王线所以想说休息一下,就给自己解禁了上网随便乱翻
哇啊,竟然还是被剧透了好多。
果然我还是太天真。(捂脸)
原来那麼多东西我没有发现(死)
愁眉老板娘的故事要去哪里听人说啊?(晕)
还有发售前那张大师兄(少年)带著二师兄(孩童)练拳的那张图
有办法触发那个剧情吗?
我满想看那个的。
1. 东方未明
开头当然要说我们的未明。
未明还是跟以前一样,古灵精怪又大惊小怪,萌死人不偿命。
而正邪的各种分支选项都不会让他有一下子个性大变的感觉。不管是正,还是邪,在逍遥谷的未明都是那个样子,两种方向稍微有些偏差,但是偏差的部分都不会偏离他的表现,我觉得这点相当的不错。
一直到出谷,跟著师叔走了,未明也还是那个未明,不像武林邪线那样一下子跟二师兄两个人都变成奸邪狡诈的恶棍。
这次的未明有了明确的身世路线,有好有坏,有人喜欢有人讨厌。
东方曦的故事满戳我的,尤其是荣耀的光与影。
(啊,说到这个,我觉得东方曦没有武当套装模型跟武当招式套路真是有点出戏。一开始看著他跟卓人清互喊师兄弟还真的反应不太过来。不对,应该说太出戏了!非常出戏!我对此感到有些不愉快。明明风吹雪就有三个模型,不愧是赞助商强推,唉)。
但是至今我没打过夕日之后
未明的身世线基本都在邪线才解开。
反过来说,正线都没去追查自己的身世,这条线就没有了后续,反而又有点奇怪了。
这次正线还比武林的要简单很多
没有时间限制(而且大地图时间暂停?大地图不时间加速有点可惜),基本上也就一个武当任务一个刀剑门任务
缺钱就打打地鼠,局局上万=_=
感觉正线除了最后二师兄的回头还有古实的路线外,没什麼特别的亮点。
未明也酱油的很。
虽然最后当上的武林盟主那里多了点解释,但是我依然不明白为什麼刀剑门跟丐帮都推举未明而无视大师兄
正常来讲,师兄弟一起行动大家就算不全当是师兄的功,也不该完全无视他吧?
大师兄也说都是未明的功劳,好吧,或许玩家控制的行动全是未明决定的,也就是说大师兄跟方云华当时完全听从未明的指挥在到处跑算了随便。
大概是我没玩出天意城路线,所以感觉不到什麼吧。
回过头来说邪线,未明的性格转变相对於武林的未明,十分合情合理。
他探知了身世的真相。
对月沉思,数日不还。
他要报仇。
杀死他父亲的是玄冥子,他要杀了玄冥子,他要毁掉玄冥子。
杀死他母亲的是谷云飞,他不再认师父师兄。
但是那些不是最重要的。
把父母逼到绝路的不只是天龙教,还有正道武林。
他最恨的,其实不是玄冥子不是谷云飞,而是这个武林,这个江湖,这个世界。
所以他要摧毁这一切,改变这一切。
看著未明的转变,对比荆棘的不忘初心
那一句「走开」,未明真真正正的走上了天龙,把二师兄留在了那里。
从那里,才是邪线的真正开始。
(换头像换台词真是太棒了!我前期选的邪笑头像结果超级出戏於是重玩的,结果最后的邪未明自动换脸真是太~棒~了~!)
或许其他人都是无辜的,他不在乎了。
他可能也没有迁怒大师兄和师父,他只是不那麼在乎他们的死活了。
对卓人清对天王一直到最后他也没有多说些什麼,因为他憎恨的重点不是那些人。
简单来说,他要报复社会。
有人说,不能改变世界,就只好改变自己。
未明有能力改变世界,所以,他下手了。
他懂得螫伏(跟随师叔),学会了手段(人质威胁),懂得蛊惑人心(嘴炮)。
再之后,更有了为王的霸气(「夜叉,闭嘴,好好打。」)与胸襟(「吵够了吗?吵够了就给我安静。」)。
未明的大一统理论被蓝婷驳斥的时候,他依然很淡定。
或许,他的大一统只能维持他在世的时间。
但是那样对他来说,大概就够了。
而直到最后,未明的邪不是丧心病狂的权欲,也不是为所欲为的愉快犯,甚至称不上彻彻底底的复仇
他邪,他狂,他霸。
结局的未明,统治了整个武林世界,坐拥天下,美人在怀。
他望著远方,也许空虚或许寂寞
但是我想,他得到了他内心的宁静。
这是一个魔王初生,霸主君临的故事。
东方未明。
太阳再也不会升起。
《侠客风云传》十周目心得及武功天赋推荐
《侠客风云传》中相信已经有不少玩家通过一周目,正打算再度开启侠客之旅,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》十周目心得及武功天赋推荐,为大家提供一个参考,希望对大家有帮助。
画面
首先先谈画面吧,毕竟这是游戏的外观,画面不得不说一直都是国产游戏的硬伤,侠客在画面上一样是不行,感觉这画面简直就是小学生绘画,尼玛,看立绘看Q版还好,一看人物建模,马赛克风云传,根本看不清五官,到处贴纸有木有?满分10分画面4分不能再多。
剧情
不得不说这次侠客的剧情还是可以的,配合往事如烟,整个游戏的剧情故事流程我还是看懂了,不说多出彩,但是我觉得还是可以的,总结就是,小虾米天下无敌回家了,然后留下圣堂秘密,多年之后,到了明朝,西域出现了两个兄弟,天龙王创办了天龙教,再寻找探索这个秘密的过程与中原武林正派起了冲突,一番大战之后天王失踪了,我分析设想下,应该是被江天雄掳走了关在洛阳小虾米雕像下,然后天龙教被龙王接手,变成了霸道的一个大教,一心想靠武力统治武林。整个故事剧情流程就是这么个剧本,然而目前的剧情还是不完整剧情,所以就现阶段剧情满分10分我只能给6分,因为侠客剧情还不完整,大家坐等天王线吧。
人物性格
不得不说侠客在人物塑造方面还是成功的,什么样的人性格鲜明,江氏父子的城府,月月的侠义之风,师叔的心狠手辣,二师兄的亦正亦邪,其实二师兄是个好人,真的是个好人,玩过霸主线你会发现二师兄本性真的不坏,一直不坏,只怪他有个太完美的大师兄才会变成这样。夏侯儿的正气凌然,真主角的潇洒随性等等,这里不谈妹子,侠客在人物塑造方面,满分10分我觉得能给9分。
游戏性
这个是要重点说的,我分段来,小说小游戏,玩过老武林的应该都知道,其实侠客的小游戏整体是不如老武林的,打猎我更倾向于老武林射击式的玩法,打铁也不如老武林那种考验反应的玩法,也更轻松,采药是个什么鬼,除了一周目和三周目为了学天书,我再没碰过采药,真心不如老武林的老虎机好玩,钓鱼,每开一个周目就钓5只鲤鱼,怪捻鱼我都是直接买的,不愿意玩,养花拼图什么的,更是不想碰,总之,小游戏是很失败的,满分10分我只能给2分不能再多啦。
战斗系统,武功,内功,天书,武器,说实话,侠客的战斗系统是完爆老武林的,这个真心好玩,游戏性好玩就好玩在这里,各种搭配,组合,比老武林有意思多了,然而侠客并不是没有缺点,缺点就是难度太低了,好多东西太影响平衡了,我觉得这个要改进,要加强难度和挑战,在这里我要点草几个不平衡的技能,之前我发过一个贴子提到过,简直不削弱不行。
武功内功及天赋
首当其冲就是残花宝典,连斩这个技能太过变态太过变态太过变态,什么概念,在大后期,一个发育良好的主角拿了残花基本就是清道夫,有意思?我现在都不学残花的,太影响平衡,应该改成斩杀敌人只能再行动一回合差不多。
第二,毒DEBUFF,这个也要削,太变态了,中毒属性狂掉,没有上限的,龙王秒变弱鸡,这个真没意思,建议把毒改成有上限的,不累计,要么改成机率中毒,否则没法玩,同残花,我不带毒刀毒剑不学毒功的。
第三,天书铜墙铁壁,惟我毒尊,真心呵呵啦,在铜墙铁壁面前,对没有无视技能的人来说,全体霸体一次,这不是开挂是什么?然而AL的智商,有无视技能他也不一定用,惟我毒尊,单体毒强的可怕,全体毒,呵呵啦强烈建议削弱效果,要么改成范围的。
第四,诸子剑法,以前玩没注意,后来又玩一次,发现,你满书法,武器大师,带傲天,带五色甲,单挑无敌,什么天王龙王卓人清的反伤,统统滚一边去,站撸,没有难度,这个游戏真的没有难度强烈建议修改,要么按比例吸血吸内,要么只维持一回合效果。
第五,逍遥剑法,你们这些人以后不要说师傅偏心了,师傅最爱你们了,大师兄入门那么多年不会逍遥剑法,二师兄入门那么多年也不会逍遥剑法,你个二愣子一入门,立马传授逍遥剑法,我就这么说,逍遥剑法配逍遥心法,可以用到你换终极武功和终极内功,跟诸子剑法一样,要么修改回血比例,要么维持一到两回合,再说一句,逍遥剑法第二招直线3格,少商剑呵呵哒。
对游戏的建议
最后我给游戏提几个建议吧,首先能不能把杭州飘香楼陪练BUG修复,再这里我也呼吁大家不要去刷属性,我是一次都没刷,真的,没意思的,这游戏一点都不难,就算走情圣路线也不用刷这个属性。
然后能不能把武功的得来修改的难一点,几个绝世武功太容易得了,不管是六脉还是十八摸,能不能提升触发难度,而不是现在这样触手可得,还有,内功能不能不要商店卖,也加入剧情,靠玩家自己去触发修炼,这个游戏的钱真心不值钱,说白了,没卵用,建议提高钱的作用,降低挖矿的收益,提高其他副职的收益,比如采药技能100有机率采出千年何首乌什么的,钓鱼100能钓宝物或者提升血内的鱼等等。
还有提升男性朋友的收益,降低驿站送礼增加的友好度,送几个礼物就生死之交了,这朋友也太容易了,我觉得提升友好的途径主要还是要靠剧情,然后提高收益,比如跟夏侯儿混的好可以领悟新刀法,跟真主角混的好可以领悟新剑法或者得到一把好剑什么的,哪怕把宝箱里的东西全撤了,放在男性NPC身上作为对方的回馈给我们的礼物也好啊。
《侠客风云传》细节及结局通关心得分享
今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》细节及结局通关心得,还没有通关的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!
目前基本上所有结局都通关了。大部分剧情也都玩到了。
尚有些小细节还未证实,接下来会再去试验。比如在杭州帮秦红殇打海鲨帮是不是攻略秦MM的必要条件,如果是的话,那么玩朝廷线注定无法达成情圣。
总的来说这是个非常不错的游戏,近年来难得的国产佳作。毫不犹豫的支持了正版。下面分几个部分说下我的通关心得。
【细节篇】
为什么把这个放在最先说,因为我觉得这才是侠客风云传的精髓。而且从细节才能感受到这个游戏的开发公司是否用了心,是想做个游戏给你玩还是做个游戏来玩你。
虽然游戏有很多结局,有很多角色,有很多妹子,但如果单纯为了打出不同的结局攻略不同的妹子一遍一遍的刷,那是游戏在玩你。但侠客风云传不同,你每次玩都能有不同的体验,每一段剧情每一句对白随时都在为你提供乐趣,这才是游戏,这才是让你玩的游戏,而不是要玩你的游戏。
很多细节能感受到制作组非常用心。
比如对白,游戏中出现了大量的对白,很多玩家都习惯性的猛点鼠标略过了。其实推荐大家有时间的时候细细品味,这个游戏的对白并非平铺直叙的介绍剧情。而是设计得非常有趣,字里行间可以清晰的感受到每个角色的性格。并且加入了很多诙谐的因素,并且有许多时下网络流行的元素在里面。
再比如角色,每个角色都不是孤立的,都有其社会关系,有自己的性格和想法,有的还有一些隐藏的身份,都是等待玩家去慢慢发掘的。
还有文化,游戏里的菜、酒、茶、书、画等都是真实存在的,也确实是各地的特色。还有忘忧谷跟橘叟学的那些棋局,建议懂象棋的不要看攻略,试着去理解那些棋局,这样得到的乐趣比看着攻略加满棋艺学会武功多数十倍。
【结局篇一】
目前版本(1.6)可以玩到的结局大致分两类,共4个。当然其中还有细节分支若干,称号若干。
首先是政治类结局,分两条线,丐帮线和东厂线。每条线最后都可以选择做官和不做官,做官是入朝为相结局,不做官是宝藏王结局。宝藏王结局的意思是,后来那海贼王其实是主角。
这两条线都比较简单,是比较适合去做一代情圣的,真不需要怎么练功,放心的去闲逛吧,去把妹吧。
大地图流程丐帮线是最短的,东厂线略长一点,都很快就可以完成。
战斗也没什么难度,队友都很给力。之前看其他人的心得,都说陈公公牛逼,所以以为要打陈公公的丐帮线会难一点。其实不是,东厂线有一场打柯降龙的算是整个东厂线和丐帮线里面最难的,老叫花子的左右互搏加内伤,还是有点威力的。
东厂线的最终战,前面随便乱打,只要不死光,等陈太监一出来,直接GG。我打的时候,前面主角都挂了,最后还剩三个人,我都以为要看乞丐结局画面了,结果称太监一出来,一个3格范围AOE,形势完全逆转。
丐帮线的最终战,要打陈公公,本来以为会难一点。结果,我打的时候,老太监根本没出场机会,他还没出来我就结束战斗了本来还很期待与他一战的(话说玩邪线的时候,恶师兄见到老太监的时候也表示想跟他过过招,不过到死都没机会)。
政治类这两个结局都更像是支线,轻松简单,对于天龙教、武林格局、主角身世等都没做交代。
从立场上来说,两个结局也都没有绝对的正邪对错之分。丐帮线稍微好点,毕竟你的队友都是武林正派人士,但是对皇帝的愚忠以及要杀燕宇的武断也让我觉得不爽。
东厂线虽然说是皇帝昏庸无能,为百姓苍生而造反,不过我感觉这更像是借口。从你的队友来看,东厂、倭寇、东洋杀手组织之流,都没好人。
总的来说,政治就是这样,没什么对错,成王败寇。
达成政治类这两个结局的关键选择点。
首先是杭州,跟丐帮去灵隐寺救戚将军,最后才能走丐帮线;跟秦MM去渡口打海鲨帮,最后才能走东厂线。
然后是闲逛遇到丁泓的事件要触发,并且一定要放走他。
最后到第四年八月萧遥就会来找你,选帮助萧遥就是东厂线,选通知丐帮就是丐帮线;选静观其变或者选择了与你在杭州做的事不相符的选项(比如你在杭州帮了秦MM最后却选择了通知丐帮),就会错过这两条线,进入盟主线或是龙王线。
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