《三国志12》相关研究登用的成功率

雪儿若馨

雪儿若馨

2016-01-21 23:00

《三国志12》相关研究登用的成功率,很多人都有疑惑,为什么总觉得有些君主登用人非常厉害,就是比其他人高,尤其是大耳,其成功率已经丧心病狂的高了,于是不少人猜测是不是大耳本作是不是有登用的隐藏属性。 笔者也是带着这种疑惑,对20个武将,从智力1-100,相性1-149,势力声望等各种因素做
《三国志12》相关研究登用的成功率

  很多人都有疑惑,为什么总觉得有些君主登用人非常厉害,就是比其他人高,尤其是大耳,其成功率已经丧心病狂的高了,于是不少人猜测是不是大耳本作是不是有登用的隐藏属性。

  笔者也是带着这种疑惑,对20个武将,从智力1-100,相性1-149,势力声望等各种因素做了一个系统的抽查,做了一个简单的比较研究。

  由于之前的一些错误导致我在此基础上错误的推出了一些结论。

  现更正一下。

  下文也有一些连锁的错误结论,已经更正。

  抱歉了。一时之间思路想叉了。

  为了避免误会和误差带来的影响,我现在把研究范围局限于登用在野人士为主的探究上。并且精简了原文。现在一些比较确定的结论在末尾用蓝字标出。

  1. 在我测试的20多个武将中,包括了三大家君主(曹操,刘备,孙权)和三国最后归晋的司马家鼻祖,司马懿,以及一些其他随机调查的10+武将。

  证实刘备确实有一个加成,不过不是我之前说的成功率加成,而是智力加成,具体来说就是登用时,刘备的智力=max(刘备的智力属性,100)。

  而目前没有发现其他君主有此待遇。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  如果有遗漏请诸位补充。

  2.本代的登用成功率很坑爹的是,只给了整十数据,所以大大加深了玩家推测推导成功率计算公式的难度,导致对于部分情况下(主要是登用策反他势力君主麾下的武将)的成功率计算无法得到一个准确的公式,这个可能还需要各位程序员大大利用捕捉代码来完善了。

  3. 大体来说,影响登用成功率的数据大致为执行登用者的智力,势力官爵和名声,登用势力的相性以及被登用者的相性,被登用者忠诚度,求贤所等级,武将与执行登用的城市的距离这几条。

  比较意外的是,与被登用者的义理目前看似乎没有任何关系(但是应该在对他势力武将的登用中起到一些隐性的修正作用,只是目前具体数值不明)

  4. 登用成功率最高的是被消灭的势力的俘虏武将。也就是如果他们是俘虏,且所在势力已经消亡,将普遍比在野状态成功率高6-10%。

  5. 君主登用效率高此点已经被证明是错误的结论。本条由于数据的一些偏差和我思维的局限导致了错误的结论。作废。

  6. 由于求贤所的具体效果似乎是一个不确定值,每次计算都有几点的误差,目测是因为中间的取整步骤出了差错。所以目前不能确定是怎样的公式,也不知道是按照基础成功率比例加成还是简单的加法叠加。只能告诉一个结论;满级大致能比1级的求贤所高出5-13%左右的成功率(主要是这个值,但是在某些区域也有2%的偏差)

  这个目前看,还是不太严谨的说法,实际上求贤所的等级会对成功率有影响。只是目前的关键公式无法得出。

  这是将在野的田畴改为75相性后,1级求贤所在势力名声1000的情况,无官爵的曹操91初始智力登用的成功率。

  这是将在野的田畴改为75相性后,4级求贤所在势力名声1000的情况,无官爵的曹操91初始智力登用的成功率。

  (额,图无法上传,估计论坛现在服务器压力大吧,那么我简单说下,第一个图是50%以上 ,第二个图是60%以上。)

  7. 声望依然在登用的时候起到了很大的作用,每50点声望可以加成1%的成功率。换言之,1000点声望值登用率会比0点声望的时候高出20%左右。但是声望加成上限为20%,也就是0-1000这段区间是声望越高,加成越高,1000点声望之后,再提高声望,对于登用成功率无明显影响,但是官爵在实际测试发现可能有隐性加成(不过也可能是取整中途出现的一些偏差,所以这个目前不能确定),加之本代的声望作用非常全面,所以还是不需要在1000点的时候放慢增加速度。考虑到1000声望同时可以开始陈情+修习特技,所以可以这么说,如何速度冲击1000点声望这道坎,就是本代的一个势力发展的重要目标。

  同样这个我测试了很多次都有作用,但是根据youkingart的说法是3000前后才有差别,这个我表示原理不明。

  顺便给个无官爵,君主相性和被登用武将相性完全一致下,执行的不同武将根据智力和势力名声的成功率表格:纵向是势力名望,横向是根据登用武将的智力排列。

势力声望 智力:

《三国志12》相关研究登用的成功率

  8. 登用成功率显示是0%,不满10%,10%以上....90%以上。最终成功率是min(99%,成功率)然后取整十的数据给我们看。所以可能70%以上(79%)和80%以上(80%)在显示上差别明显,但是实际效果没什么区别。

  9. 登用成功率需要用到随机种子。而随机种子是很早就生成的,所以要通过SL改变登用的结果,获得理想的人才,需要自行去改变对于随机种子的消耗。

  10. 依照登用在野人士的数据为标准好了。大致的计算方法是这样的:

  首先,根据智力,取得一个基础成功率的值,假设智力=i,基础成功率r=100-(99-i)*1.5。

  可以这么理解:当智力为99时,基础成功率为100%,每降低一点智力,成功率下降1.5%。每升高一点智力,成功率也相应的提高1.5%。(基础成功率允许超过100%,但是最后显示的成功率必须要和99%取最小值)如果是君主,则智力取70和自身智力的最大值。

  然后根据势力声望,进行名声修正,修正值C1=int(名望/50)。

  再根据求贤所等级修正。这里没有推导出精确的公式,暂时以C2替代,C2大致=2%*(求贤所等级-1)(此公式经常出现误差....,不能太作数)

  再接着,根据相性差进行修正。

  C3=君主相性差修正。也就是被登用的人与登用势力的君主相性的差值。

  11. 成功率R=r+C1+C2-C3。

  显示成功率min(R,99%)然后整十显示。如果大于0%,小于10%显示未满10%。

  如果排除C2目前还不明确的计算法则,在只有1级求贤所的情况下,基本保证在野武将的登用概率计算完全符合游戏中的数值。

  12. 如果是俘虏,且势力灭亡,大致在R的基础上提高6%-10%左右。

  如果是他势力建在的俘虏,或者是他势力建在的普通武将,还有一个和忠诚度相关的计算,具体的公式没总结出来,不过中间有个变量,不是很清楚作用,现在猜测和义理值有关。因为excel表格已经被误损,都不知道现在里面那些数据是对的,那些是错的,所以也没法进一步推导,有心的大大们可以承接着这些内容继续探究下去。

  13.根据水友的反馈,我在测试中由于一直使用了修改器将在野武将调到自己城池的缘故,所以出现了一个比较重要的因素的遗漏。

  当人才非本城时,衰减的幅度的计算正在找寻规律中,如果有结果,会在主楼编辑。

  说几个感想吧:

  1. 君主这代登用效率终于比较明显优于普通武将了,这也是应该的。毕竟老板亲自招人,算是很给面子了。应该有些加成的。(此条已经被证明是错误的,但是为了维护原文心得的完整性,我留在这里做个反面教材了)

  2. 登人的过程中,影响因素最大是智力,其次是相性。每点相性对应1点成功率,而1点智力对应1.5点。

  求贤所的等级也不是加成特别明显,不过可能求贤所的加成是按照比例加成的,加成的是基础成功率r。那么这种情况下,当智力高,相性差低的时候,加成结果会最明显。不过往往这时候,也是加成最没有价值的时候,因为可能加成之后突破99%了还是显示90%以上。

  3. 刘皇叔的隐藏属性已经基本确定存在了。取智力和100的最大值作为智力,换言之在100以下的智力通通视为100智,这也算是对本作魅力取消的一个补偿吧。而且三大家+司马家,貌似就这么个独苗享受这个待遇,加之本作的义勇兵...本作的bug级别的汉室复兴....

  这作皇叔不仅翻身了,而且直接压住了其他大势力君主啊,这代皇叔霸气侧漏了...至于其他人有没有登用的隐藏属性,我也没一一试过,所以嘛,如果还有其他特殊人物,还希望大家留言补充。

  4. 名声是个好东西,这代体现的很明显。征兵,赚钱,赚粮,升官,陈情特技,登用人才....凡所应有,无所不有。我又想起来我当时41居士单城暴巡查府的故事了....(单城,除了一个求贤所,7个空地盖满巡查府。)因为手下全是白板,战斗力非常弱,而且什么密策都研发不了,唯一的希望是最快速研究出密策,调整战略目标。不说绝道这种高级货,至少给个名士或者人脉,让我能登人或者发展赚钱补兵吧。因为带名士和人脉的宝物都被AI赏给了部下,无法通过外交途径交换了,所以只得指望冲击1000名声,然后靠陈情看RP给特技加了。

  5. 怒求求贤所的具体加成算法啊。

  6. 忘了说了,收藏特技对登用无任何影响。

  此外人脉特技只是能让武将登用周边城市的武将,对于登用成功率本身也没有意义。

  7. 之前疏忽了,如果君主在在野武将的喜爱武将列表上,那么必然是90%以上。反之如果是厌恶关系,则也必然是0%。不过如果是君主喜欢该人才,对于登用意义不大。(需要该人才喜欢君主)

  给个浓缩的结论吧:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  1、登用成功率受到智力和君主相性的影响。每点相性差减少1%成功率。

  2.  执行登用的武将每点智力可以提高1.5%的成功率。如果武将喜欢/厌恶君主,会直接取最大/最小成功率。

  3、求贤所等级会影响成功率,但是影响不是很明显。

  4.  名声对于成功率有加成。但是有上限。

《三国志12》关于秘策个人见解与意见

最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策

【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见

也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条

1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】

一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋

2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】

同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见

【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续

3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】

这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵

4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】

个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣

5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】

这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突

6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】

这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊

7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】

怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策

以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312


PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。

游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。

PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》官网截图

本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:

内政

内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:

施设

施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

技法研究

各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:

军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。

政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。

固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

求人

在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

秘策

秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。

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PSV游戏《三国志12》游戏画面

赏罚

为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。

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PSV游戏《三国志12》游戏画面

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PSV游戏《三国志12》游戏画面


《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元

【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。

在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。

除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。

以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。

 

《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元


 

光荣《三国志12》登陆PSV 国家大事一手掌握

KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。

三国志12

《三国志12》印象图

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。

游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

三国志12

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