《侠客风云传》玩琴心得分享 用琴打穿盟主线!

LASIPUTING

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2016-01-21 22:45

《侠客风云传》玩琴心得分享 用琴打穿盟主线!,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》玩琴心得分享。
《侠客风云传》玩琴心得分享 用琴打穿盟主线!

今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》用琴心得感受,看看他是怎么用琴打穿盟主线的吧。

首先是琴挺厉害的,比我想象的厉害得多。虽然跟六脉、七剑、九剑这三个第一流的武功比输出还是明显乏力些,但是在众多第二流武功中,我觉得琴的可以算是比较厉害的。琴的所有攻击招式全是无视,面对后期动辄500+防御的人伤害是相当稳定的,伤害大概比一阳指第一式低一点点,但琴招都带debuff或 buff,所以比一阳指第一招要好用多了。琴一共3个武功,风花雪月个人觉得没啥用,只是用来修炼升琴功经验而已。主力技能是悲欢离合和四大美人。这两招挺纠结的,各有优势,悲欢离合因为第2招的范围暴击BUFF存在,以及它的1、3两招伤害要比四大美人高,所以悲欢离合倾向输出更多些,而且悲欢离合的两招都是自身1格AOE,在得到残花之前清怪非常好用(顺便吐槽下,之前的很多武功介绍里都说悲欢离合第一招带化功,可现在没有了,我是1.06版才玩的琴,不知道是从哪个版本给取消的,没了化功这招说实话,差了不少,归元这个buff对于玩琴这种内力充足的人来说没啥用处)。琴的另一招四大美人比较倾向 BUFF和DEBUFF,第一招虽然威力略逊悲欢离合,但直线2格伤害附带内伤非常好用,打后期那些大量功体掉渣天的家伙会轻松很多。第二招没啥特色,就是一个AOE破甲,由于琴是无视,所以主要是给BOSS战里小弟提高伤害用的。第三招自身2格大范围加血同时清除所有debuff,估计说琴辅助效果好就是说的这招吧,只是这招CD略长了点。个人习惯是上来用悲欢离合的第2招加识破BUFF然后换四大美人去打,当然只用悲欢离合打也很好用。提醒下准备玩琴的朋友,琴招在练到10级前千万别用!!!LZ琴功97,简直悲剧,3个琴招到10级了....只因为悲欢离合在杭州前才练到8级,然后杭州练功给练到 10级了....最后发现3招都到10级还差3点琴功没到100,作为强迫症的代表,快纠结死了。

最后随便扯扯这游戏武功,六脉、七剑和九剑这三个武功我觉得应该是这游戏最强的三个武功,其他武功和这三个比差距太大。很多人说降龙十八掌多强多强,我只能说我一周目用的就是降龙+野球拳,当二周目玩剑时才知道降龙十八掌多渣渣了。降龙十八掌的debuff真心不错,但是由于伤害不是无视,所以别看技能介绍里伤害那么高,在打后期随便拉出来一个防御都好几百的人来说伤害要打折很多,只能依靠左右互搏才能让他伤害跟一流武功媲美,但是左右互搏这玩意真心看脸,和连击的感觉差不多只是几率要高些而已,但连击打范围攻击时基本上可以算是100%触发,但左右互搏做不到,所以我玩降龙十八掌时玩的一点也不爽快,而且内力消耗堪比六脉。野球拳嘛....虽然我一周目打龙王后半程主角狂怒时,我野球拳一下暴击2W4伤害把龙王秒了,但是野球拳第2招糟糕的CD和第一招平平的伤害让这金庸群侠传中神一样的技能变的很鸡肋。三周目我玩的是六脉邪派,用了六脉后我只能说,这是本游戏最强武功没有之一,因为七剑和九剑虽然配合残花清小怪非常好用,但最后的BOSS站会比较蛋疼,因为八部和各大门派当家的血都非常厚,当你秒不了时,你单回合的输出就很有限了。搏击大师+六脉完美的解决这个问题,配合残花不但刷小怪一样轻松,在BOSS站里配合队友捉影把血后的怪拉成一条直线,再让一个队友顶住最后一个人,然后六脉直接一回合直接突突死至少其中两个人,第三个人运气好一起突突掉了。打邪派最后大混战时,什么剑圣少林神僧香儿紧那罗,只要先走好位拉好怪,剩下的一回合全带走。六脉就两个问题一是最后就剩一个人时不好打,但就剩一个时我是换风神腿直接踹死的;二是内力消耗太多了,六脉一般都是一直突突到没内力了才停下来,很不甘心的吃个九转。六脉是只要场上超过两个人,不管他血多厚多厉害,直接轻松无脑突突到死。(顺便说个邪派小技巧,都知道邪派最后一战关键是拉天王,不要光用白无常拉,那样一回合拉不到很远,还会保护很多人。先用主角的拜月七式拉一把,再用白无常拉第二把,这样一回合天王到墙边)。

这次琴打完后是5周目了,现在应该就差棍子和传说中300道德的穿越大结局没玩了,下把准备试试,然后就可以开开心心圆满删游戏了,哈哈。只是300道德特么要怎么搞呢?话说300道德的如来神掌会不会掉渣天,只是玩棍子和如来神掌有点冲突,除非放弃打狗,不行只能最后修改个如来出来瞅瞅了。

《侠客风云传》新手上手心得分享 用心体验游戏!

《侠客风云传》有些新手玩家进来就开始看攻略,我要当情圣我要称霸武林,这样玩游戏是不是缺少了很多游戏体验呢?图老师图老师小编这里为大家带来了《侠客风云传》新手上手心得,教你如何更好的体验游戏。

给初玩的朋友

1.如果你有玩过金庸群侠传但没玩过武林群侠传,也许要做一点心理调节:这一款跟金庸性质有分别,育成元素多,游戏模式反而更像Playstation鍊金工房系列。不过可以放心,这是一款好游戏。

2.其实不论走哪条故事路线、哪一种武学路线也可以通关,有恒心就可以:游戏第二年可以去杭州,裡面有个NPC叫燕宇,你可以无限跟他对战提升实力,一场才几十秒。即使没做杜康(新手)村任务,到时在杭州花几千钱买把剑做礼物,一样可以无限刷,放心。如果对自己所走武学路线没信心,到时练个够就好。当然,一场也不刷完全没问题,个人喜欢就好。

走正派结局,最后还有少林十八铜人让你无限练功,放心,也不是bug。

战斗取胜的方法有很多,例如用道具是另一个方法,这裡有不少同好已经分享,可以参考一下。这游戏有几套很强的武学,但没有局限玩家必须学、不学不能通关的问题。

3.想细心体验游戏,第一周目完全不看攻略、随心自由玩就好。当乞丐也是一种结局啊,二周目谋定后动、计划好武学/妹子/攻略路线再玩也不迟。好游戏,值得不看攻略享受。

4.如果你的电脑还是32bit、硬体水平稍低,要有心理准备可能会有一点麻烦。比如读条、卡顿等等。

5.部分玩家抱怨作品后半完成度不够高、剧情未足、或者有数据对应、bug等问题,坦白说,不无道理。不过个人认为,D3如此庞大团队,持续更新改动了超过一整年,游戏现在才较为让老玩家所接受,河洛只是非常小的工作室,作品有地方做得不够好是可以理解的。最重要的是河洛现仍在努力改善更新,玩家不妨宽大一点。在手游网游充斥的年代,支持单机的工作室,非常需要支持单机的玩家支持啊。


《侠客风云传》十周目心得及武功天赋推荐

《侠客风云传》中相信已经有不少玩家通过一周目,正打算再度开启侠客之旅,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》十周目心得及武功天赋推荐,为大家提供一个参考,希望对大家有帮助。

画面

首先先谈画面吧,毕竟这是游戏的外观,画面不得不说一直都是国产游戏的硬伤,侠客在画面上一样是不行,感觉这画面简直就是小学生绘画,尼玛,看立绘看Q版还好,一看人物建模,马赛克风云传,根本看不清五官,到处贴纸有木有?满分10分画面4分不能再多。

剧情

不得不说这次侠客的剧情还是可以的,配合往事如烟,整个游戏的剧情故事流程我还是看懂了,不说多出彩,但是我觉得还是可以的,总结就是,小虾米天下无敌回家了,然后留下圣堂秘密,多年之后,到了明朝,西域出现了两个兄弟,天龙王创办了天龙教,再寻找探索这个秘密的过程与中原武林正派起了冲突,一番大战之后天王失踪了,我分析设想下,应该是被江天雄掳走了关在洛阳小虾米雕像下,然后天龙教被龙王接手,变成了霸道的一个大教,一心想靠武力统治武林。整个故事剧情流程就是这么个剧本,然而目前的剧情还是不完整剧情,所以就现阶段剧情满分10分我只能给6分,因为侠客剧情还不完整,大家坐等天王线吧。

人物性格

不得不说侠客在人物塑造方面还是成功的,什么样的人性格鲜明,江氏父子的城府,月月的侠义之风,师叔的心狠手辣,二师兄的亦正亦邪,其实二师兄是个好人,真的是个好人,玩过霸主线你会发现二师兄本性真的不坏,一直不坏,只怪他有个太完美的大师兄才会变成这样。夏侯儿的正气凌然,真主角的潇洒随性等等,这里不谈妹子,侠客在人物塑造方面,满分10分我觉得能给9分。

游戏性

这个是要重点说的,我分段来,小说小游戏,玩过老武林的应该都知道,其实侠客的小游戏整体是不如老武林的,打猎我更倾向于老武林射击式的玩法,打铁也不如老武林那种考验反应的玩法,也更轻松,采药是个什么鬼,除了一周目和三周目为了学天书,我再没碰过采药,真心不如老武林的老虎机好玩,钓鱼,每开一个周目就钓5只鲤鱼,怪捻鱼我都是直接买的,不愿意玩,养花拼图什么的,更是不想碰,总之,小游戏是很失败的,满分10分我只能给2分不能再多啦。

战斗系统,武功,内功,天书,武器,说实话,侠客的战斗系统是完爆老武林的,这个真心好玩,游戏性好玩就好玩在这里,各种搭配,组合,比老武林有意思多了,然而侠客并不是没有缺点,缺点就是难度太低了,好多东西太影响平衡了,我觉得这个要改进,要加强难度和挑战,在这里我要点草几个不平衡的技能,之前我发过一个贴子提到过,简直不削弱不行。

武功内功及天赋

首当其冲就是残花宝典,连斩这个技能太过变态太过变态太过变态,什么概念,在大后期,一个发育良好的主角拿了残花基本就是清道夫,有意思?我现在都不学残花的,太影响平衡,应该改成斩杀敌人只能再行动一回合差不多。

第二,毒DEBUFF,这个也要削,太变态了,中毒属性狂掉,没有上限的,龙王秒变弱鸡,这个真没意思,建议把毒改成有上限的,不累计,要么改成机率中毒,否则没法玩,同残花,我不带毒刀毒剑不学毒功的。

第三,天书铜墙铁壁,惟我毒尊,真心呵呵啦,在铜墙铁壁面前,对没有无视技能的人来说,全体霸体一次,这不是开挂是什么?然而AL的智商,有无视技能他也不一定用,惟我毒尊,单体毒强的可怕,全体毒,呵呵啦强烈建议削弱效果,要么改成范围的。

第四,诸子剑法,以前玩没注意,后来又玩一次,发现,你满书法,武器大师,带傲天,带五色甲,单挑无敌,什么天王龙王卓人清的反伤,统统滚一边去,站撸,没有难度,这个游戏真的没有难度强烈建议修改,要么按比例吸血吸内,要么只维持一回合效果。

第五,逍遥剑法,你们这些人以后不要说师傅偏心了,师傅最爱你们了,大师兄入门那么多年不会逍遥剑法,二师兄入门那么多年也不会逍遥剑法,你个二愣子一入门,立马传授逍遥剑法,我就这么说,逍遥剑法配逍遥心法,可以用到你换终极武功和终极内功,跟诸子剑法一样,要么修改回血比例,要么维持一到两回合,再说一句,逍遥剑法第二招直线3格,少商剑呵呵哒。

对游戏的建议

最后我给游戏提几个建议吧,首先能不能把杭州飘香楼陪练BUG修复,再这里我也呼吁大家不要去刷属性,我是一次都没刷,真的,没意思的,这游戏一点都不难,就算走情圣路线也不用刷这个属性。

然后能不能把武功的得来修改的难一点,几个绝世武功太容易得了,不管是六脉还是十八摸,能不能提升触发难度,而不是现在这样触手可得,还有,内功能不能不要商店卖,也加入剧情,靠玩家自己去触发修炼,这个游戏的钱真心不值钱,说白了,没卵用,建议提高钱的作用,降低挖矿的收益,提高其他副职的收益,比如采药技能100有机率采出千年何首乌什么的,钓鱼100能钓宝物或者提升血内的鱼等等。

还有提升男性朋友的收益,降低驿站送礼增加的友好度,送几个礼物就生死之交了,这朋友也太容易了,我觉得提升友好的途径主要还是要靠剧情,然后提高收益,比如跟夏侯儿混的好可以领悟新刀法,跟真主角混的好可以领悟新剑法或者得到一把好剑什么的,哪怕把宝箱里的东西全撤了,放在男性NPC身上作为对方的回馈给我们的礼物也好啊。

《侠客风云传》邪派大决战稳健流打法攻略

《侠客风云传》中很多玩家觉得邪派最后一战很难打,今天给大家带来玩家总结分享的邪派大决战稳健流打法攻略,一起来看看吧。

最快打法自不必说,无非爆炸伤害配残花绕地图秒一周,队友主要负责围观。

本篇心得体会针对主角养成一般情况下邪派路线,六脉独孤等流派秒天秒地秒空气固然爽,但几乎是主角一个人的游戏,队友形同虚设。而主角不给力的时候就得靠队友之间的配合了(论走位以及Buff的重要性)

窃以为稳健流打法,抓住以下几点。

1.阵容安排:三个位置分别选巩思聪,唐冠希,夏侯儿。巩放黄娟那边,夏侯放他爸旁边,唐后方支援。

2.战略安排:四周剿除,中间控场。阵法不乱,亦退亦进。大概就是蚕食四周建立根据地,中央先稳住之后再进攻。不管攻还是守保持阵法不乱(发挥各功体的联合作用),进退自如。

3.开局战术:主角这块人马集火虚真,关长虹那块集火无颠,黄娟撤回来打黑脸和尚,云华君猥琐开大先守。中间夏侯儿上到迦楼罗边角开霸体(注意不是进到角落),夏侯成可以走出天王范围看情况需要顶替放霸体。唐家父子两边支援输出。此时要点是打死一个比打残两个合适。

4.回合打法:a.走位,保证队友技能输出得到。b.顺序,保证输出最大化。根据debuff破甲中毒重伤等先上,技能要结合侧面和背面打,有连斩(主角最好带残花)的等收人头。c.阵型,要连成阵法相互支援,保护到中心人物。两边主要阵法搭配:关长虹的防暴击加黑无常闪避加黄和巩的回血(还有出来的三个牛逼小兵),夏侯父子的霸体以及双绝刀势加白无常的闪避回血,唐门父子游击队。

5.后场安排:夜叉和阿修罗出来局势瞬间扭转。夜叉困住剑圣和尚,阿修罗可以顶住武当一群人,战斗力不能太高。可以让夜叉出buff,控制阿修罗打成残血就更好了。清完四周的,主角拉走天王或者踢伤天王,左右人马集火两脆皮护法。小兵前排围住剑圣和尚,等夜叉阿修罗汇合收掉。丐帮的无视之,几个人往哪边走(已形成左右两个阵法)那边就集火掉,老乞丐输出高但也是脆皮。最后集火天王,迦楼罗,残血的阿修罗。中间出现的真主角几个轻松解决。后面的七贤和正派小兵更不用说,巩的大招为此而设。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

5.关键人物:黑白无常,两边阵法的核心,以及重要的控场技能。唐门父子:高闪避全球给力输出。狂:别打,是神级队友,试了这么多次不是去抗天王就是去抗乞丐,莫非是制作组的恶意 表情 。夜叉阿修罗,红蓝CP护法,能抗能打,快速结束战斗的关键。

真主角出场的时候蓝打天王都用完了。

最后云华君收杂兵 其他人排阵型合照。

差一点就排好了,无奈队友反击了。

结局图里有阿修罗, 之前看到有人说没有不知道怎么回事。

本次整场下来死了夏侯父子 ,流血死了商八卦,在稳一点可以更少。

由此见稳定流打法确实稳定 ,特别是这样的大战 ,战略和阵法起了关键性作用。

结尾期待天王线的战斗 (然而天王参战的话估计难度不大)。

同时期待战斗系统能继续完善,丰富仇恨值等设定。


《侠客风云传》厉苍龙打法技巧分享 随意调教!

《侠客风云传》最后一个厉苍龙怎么打?不少玩家表示打不过最后一个厉苍龙,下面为大家整理了一些关于最后一个厉苍龙的打法技巧,供大家参考。

龙王线的话内伤OR眩晕OR中毒,DEBUFF上去后随意调教,3个妹子围着他打,赵MM-40DPH 自己弹琴-40DPH,然后还有个啥BUFF,最后BOSS输出只有11%,一个AOE下来全屏掉300血,一口就奶上了。

老和尚定身神技啊,先打师叔,再打龙王,二师兄会反水的。

负面状态才是才是王道。

撒石灰粉,扔霹雳雷火弹! 五岳四龙那么点儿输出,就是用来贡献策略点和用道具的!

带五毒打,基本不掉血。

这个时候你需要沈医生这种强力奶妈来帮忙。

或者带下猴子加防御。

PS: 沈医生需要在龙王三格开外,且最好不要放正前方。

我的五岳四龙出来后龙王只剩100血了,贾云长一刀几十,雷震天加一锤子就捶死了。

打龙王的时候 血是9999 内力7000+降龙十八掌配残花 一回合下来就剩龙王了 然后野球拳第二招 打几次他就跪了。

先让他内伤状态会好打很多。

《侠客风云传》最后一个厉苍龙是打法技巧就为大家介绍到这里了,希望对大家有所帮助!

《侠客风云传》盟主线最后三战详细打法 不用天书

《侠客风云传》盟主线最后三战玩家各有看法,打法自然也千变万化。今天图老师图老师小编要给大家分享一篇不用主角天书打赢详细攻略,希望可以给大家带来帮助。

写在前头:

1, 本次过关先决条件相当简单。

条件一:队伍中有沈湘芸。

条件二:6颗左右生生造化丹,当然6颗九转也是可以的,一颗青龙散。

连傅挂壁还有蓝婷我都扔了。

2, 本次是真正的纯过关,不开外挂(因为昨天被人吐槽铜墙铁壁就是外挂,心伤,所以这次完全不用天书),当然要嗑药必须的,不然还要策略点干嘛.。

3, 完全不需要主角,不过我还是想说- =第二关那个八卦和唐门还是会追着主角打,好无奈。

照例普及一下我们的队友:

夏侯非:用这货就两点霸体内功,他的内功能让周围两格同伴附加500的防御,但是要注意他自己不加,特别在最后一战中霸体用完之后速度撤。

虚真:就是血厚,活下才是重要,内功伤害反弹和内力档伤害,2技能实用眩晕,3技能还有卸劲(没测试并不知道这个是不是和内功叠加0.0)

以上两个人人物系统白送,这回我不用傅挂壁了。

沈湘芸,自带内功回内力,她厉害就在1技能,直接清除所有负面BUFF简直无情,没血了2技能群回血外加聚气,回血可观。

哦 对了~我们还有一个队友史义!!

史义:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

主要伤害输出角色,曾经我一下爆了龙王4000血哈哈~.

招式就一招,向前两格AOE.但是关键牛B的心法暴击后攻击翻倍如果磕一瓶青龙散.你懂的~~~~~

话不多说,我们来第一战~

这关要点

三个酱油角色必须存活。

分别是 武当少林 青.华山弟子!

其中华山弟子是最弱的。

在第5回合他们走后会送给我们神挡杀神佛挡杀佛的BUFF。

1回合:

我们把华山弟子移动到如图所示的地方,这样能够只吸引到酒一个人来打你,你不停的原地休息,在第5回合前不出意外是不会死的。(有的吧友说可能被酒暴击死,但是我试了几次感觉概率很小,如果那就站在我的图中左下一格那里是不会吸引到任何敌方的注意)

武当弟子下去找吃和个喽啰放个霸体,少林弟子二话不说直接跑,我们要明白开始必须龟缩打因为开始硬刚基本不可能刚的过- =

我用大师兄把左边一个喽啰抓过来,虚真和夏侯两个一起砍死了喽啰。切记沈湘芸第一次站位必须向前一点能让你第二回合1技能直接够到和尚,因为前面赌会给和尚加上断筋,如果不去掉和尚要死。

1回合结束时我的站位。

后面然后就是组成战线,夏侯进去放个霸体吸引火力,但是要记住这货没了霸体是很脆的要和师兄站在一起.. 不要让他太逞强,毕竟不是傅挂壁.

呆萌和右上角的两队缠打在一起就这样到了第4回合。

虚真小和尚.由于一直挨打内力都打干了- = 于是磕看一瓶九转:

就这样战斗撑到了第5回合..

这样的BUFF 每回合持续回血攻击防御变两倍0.0剩下就是割草了。

话说第6回合和尚内力又打干了......

8回合轻松解决战斗。

《侠客风云传》十四天书触发方法分享

《侠客风云传》十四天书怎么触发?最近很多玩家在问这个问题,可能以前也看过不少攻略但却没有正确的剧情触发方法,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》十四天书触发方法,希望大家喜欢。

天书相关技能全到达100(多数是一项,少量多项),以及相关角色任意一名好感100。

不过相信不少玩家跟著去试的结果也是一本也触发不了,或是只触发了个别几本。

明明条件都符合,为什么还是触发不了呢?

小弟偶然灵机一动,用修改器测试的结果,却找到真正的触发条件!

1、天书相关技能全到达100。

2、以及相关角色所有角色好感度100(注意是游戏中来找你的角色,部分网上攻略的角色名单是参考武林通鉴,那本东西好像有点出错了)。

本来小弟也是每次第四年才触发到天书任务的打斗,但有次突然在第三年便触发了,看了看战力觉得可以开始衝天书便去练技艺刷好感,但死活就是触发不了第二本,偶然注意到成功那本的两个角色都是生死之友,一试之下便成功了,之后还故意开修改器刷技能和每本天书一个人满好感来测试,没一本触发,但把其他人都刷满了便立即触发成功。

不单是这样,跟一些角色的支线应该也有关系,像是铜牆铁壁,我曾经把秦红殇跟老胡送礼到100,挖矿打铁也100,第四年一整年还是刷不出来,后来重複测试把秦红殇打倭寇的任务完成,过一个月铜牆铁壁马上跳出来了。

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