龙腾3补血困难,基本全靠血瓶,而且战斗后也不会回血。但是这代没有了伤势这个概念,于是我研究出了一种很无赖的打法,可以无消耗打一切小怪。
在血瓶用完,但你不想会营地的时候特别好用。
1.首先你需要一个盗贼(瓦里克或者主角),盗贼学会潜行即可,再把这个盗贼的AI关了。
2.现在假设一个场景,你所有人员全部残血,切无血瓶。你面前有1大波敌人,而你必须战胜他们,并且你不想回营地。
3.进场战斗,技能全开,争取秒一个。
4.切换到没有AI的盗贼,开潜行,跑路,离开一定距离后,队友会全部复活并传送到你面前。
5.重复34,你就可以无消耗打败任意数量的一波敌人。
PS:
这个方法特别适合高爆发队伍,比如我的队伍就是双盗贼,瓦里克+主角。主角潜行进场背刺双牙可以秒脆皮职业。然后瓦里克开潜行走人。
会员福利!《龙腾世纪 审判》强势加入EA Access
加入EA订阅游戏服务EA Access会员的Xbox One玩家真是福利多多,惊喜不断。
EA Access一直在不断扩大玩家能享受到的游戏库,现在3A大作《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》已强势加入其阵容。Xbox One玩家每月花5美元或每年30美元即可无限制畅玩EA旗下数字游戏收藏集,游戏库里面包括Bioware新开发的传奇级RPG游戏,《泰坦陨落》,《植物大战僵尸:花园战争》,以及一系列的体育类游戏等。
《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏。是《龙腾世纪》系列的第三部作品。游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。
《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》全新DLC血统即将上市,现定于8月1日发售,计划登陆PC和PS4,Xbox One。
大体上,玩家的任务就是找寻威胁Thedas(瑟达斯)大陆的地震源。同时,沿途中会有大量黑暗地带等着你。《龙腾世纪:审判》官网上有更多关于该DLC的细节介绍,包括最新截图。
美国艺电公司(EA)暂未公布售价,上一款DLCJaws of Hakkon售价为14.99美元,可供参考。预购用户将获得9折优惠。
根据最新报道,《龙腾世纪:审判》现已加入EA Access,不过只有是Xbox Live金卡会员才可免费畅玩。
《龙腾世纪 审判》前期盗贼无赖打法分享攻略
《龙腾世纪:审判》中玩家扮演的是一名审判者,游戏采用多结局的模式,40多个不同的结局,大大提高了游戏性。接下来介绍的是玩家分享的前期盗贼的无赖打法,无消耗的通过BOSS以外一切战斗,一起来看看吧。
龙腾3补血困难,基本全靠血瓶,而且战斗后也不会回血。但是这代没有了伤势这个概念,于是我研究出了一种很无赖的打法,可以无消耗打一切小怪。在血瓶用完,但你不想会营地的时候特别好用。
1.首先你需要一个盗贼(瓦里克或者主角),盗贼学会潜行即可,再把这个盗贼的AI关了。
2.现在假设一个场景,你所有人员全部残血,切无血瓶。你面前有1大波敌人,而你必须战胜他们,并且你不想回营地。
3.进场战斗,技能全开,争取秒一个。
4.切换到没有AI的盗贼,开潜行,跑路,离开一定距离后,队友会全部复活并传送到你面前。
5.重复34,你就可以无消耗打败任意数量的一波敌人。
PS:这个方法特别适合高爆发队伍,比如我的队伍就是双盗贼,瓦里克+主角。主角潜行进场背刺双牙可以秒脆皮职业。然后瓦里克开潜行走人。
《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》全新DLC血统即将上市,现定于8月1日发售,计划登陆PC和PS4,Xbox One。
大体上,玩家的任务就是找寻威胁Thedas(瑟达斯)大陆的地震源。同时,沿途中会有大量黑暗地带等着你。《龙腾世纪:审判》官网上有更多关于该DLC的细节介绍,包括最新截图。
美国艺电公司(EA)暂未公布售价,上一款DLCJaws of Hakkon售价为14.99美元,可供参考。预购用户将获得9折优惠。
根据最新报道,《龙腾世纪:审判》现已加入EA Access,不过只有是Xbox Live金卡会员才可免费畅玩。
《龙腾世纪 审判》多人模式Keeper初期玩法攻略
Bioware年度RPG大作《龙腾世纪:审判》已经正式登陆各大平台,游戏中Keeper为职业护法师,接下来为大家带来玩家分享的多人游戏职业Keeper初期玩法心得,喜欢法师的玩家可以参考一下。
由于在下是法师控,因此昨晚在过了遍单机剧情的序章内容后,便忙不迭的体验了一把多人合战,虽然在下的战力在吧中诸位大拿面前无疑是渣渣,但亦想抛砖引玉与诸位一起分享探讨多人游戏中的法系职业:Keeper。
在下昨晚玩了2小时,并升到7级(期间由于VPN不稳定中间掉线数次,实际游戏时间不足1个半小时。),最佳记录是冲到初始地图(精灵废墟)Zone5并推倒了作为关底BOSS的Venatori Commander(与演示视频中的近战不同,我们遇到的是个法师,会给自己和小怪上barrier,也会放火墙和焚祭,很难对付),却不幸被最后剩下的两拨杂兵灭团。(队长在语音中大喊Fxxxxxxxxxk)
Keeper是主辅助(barrier)配合输出(链闪)的法系职业,因此个人建议早期先点protection这系技能。
1、把与barrier有关的两个强化分支都尽早点了:第一层elegant denfense和第二层rejuvenation barrier(凭记忆,可能单词或拼写有误),并时刻记得哪怕自己空血,也要及时给坦克上barrier(即便是野队亦如此,坦克能多撑5秒,对战局会起到至关重要的作用)。
2、点链闪的强化分支arcing surge(电弧跳跃人数从4人增至6人,且范围更广),与单机剧情早期敌群规模较小不同,多人联线中的敌人都相当密集,Zone3之后成群的弓箭手(穿插1~2个法师)伤害相当恐怖,因此在队中坦克顶住锋线之后,就要靠Keeper的链闪输出优先解决弓箭群。
3、非常关键的被动技能:平静光环(peaceful aura),降低50%仇恨。在初期积累了并改良了装备,并强化了链闪后,你的Keeper的伤害输出在低级别队中可说数一数二了,因此点这个技能很有必要(效果也很明显)。
4、很帅气的行影术(fade step)个人感觉作用不大(虽然在下手贱点了),皆因低级副本多为线性,且敌人密集扎堆,考虑到前线有坦克,因此对Keeper走位的要求不高,而其主要职责是算好加barrier的时机(尤其是队中有两个Keeper时),并及时用链闪或其他攻击法术集火输出。
5、燃尽(clean burn)的效果是每用一个法术则你的所有法术冷却时间减1秒,实际战斗中的感触是链闪的cd时机刚刚好(多则伤害溢出,尤其是没点平静之前),而barrier自是心心念念期盼cd结束,但以早期的战斗节奏,链闪8秒cd,barrier则是24秒冷却,点了clean burn,三次链闪可减少barrier的冷却时间3秒(21秒),至于是否值得为这3秒用一点技能点,则是见仁见智了。
由于没有深入玩下去,因此对之后的技能只是匆匆带过,并未研究,也请诸位吧友不吝分享心得体会。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)评价不高!《龙腾世纪 审判》血统IGN 6.3分
游戏名称:龙腾世纪:审判-血统
英文名称:Dragon Age: Inquisition -- The Descent Review
游戏类型:角色扮演
游戏制作:BioWare
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/PS4/Xbox One
上市时间:2015年8月11日
官方网站:
《龙腾世纪:审判-血统》带来了新的挑战,但最终素质还是令人失望。虽然它给游戏带来了新的故事和新的人物以及游戏场景,但是这些方面的设计都十分平庸,这使得这部DLC更像是填充的新内容而不能带来更多的乐趣。IGN给出了6.3分。
优点:
+优秀的战利品奖励
+新挑战
缺点:
-混乱的故事
-平淡无奇的场景
-重复的任务
评分:6.3尚可
血统DLC所引发的问题压倒了它所带来的有趣新挑战。
总评:
尽管游戏增加了新的挑战,带来了困难的战斗,不过还是只花不到十个小时就完成了游戏的所有主线和支线任务。在完成游戏获取战利品的时刻虽然让人不会后悔购买这款DLC,但这不是《龙腾世纪:审判》该有的素质。希望下一款DLC能够带来更好的故事剧情和游戏场景。
游戏截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
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