《仙剑奇侠传6》居十方人物深度解析分享

无名指的爱678

无名指的爱678

2016-01-21 22:31

《仙剑奇侠传6》居十方人物深度解析分享,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》居十方人物深度解析分享。
《仙剑奇侠传6》居十方人物深度解析分享

经历了将近60小时游戏时间,从拿到梦缘版到现在,我已经断断续续玩了差不多一个半月时间。现在通关之后,我细嚼慢咽,仔仔细细地滤了一下整个故事的结构脉络。然后,我发现,这一次,北软这伙人的的确确有在认真地讲一个曲折离奇的故事,这是值得肯定的。

先抛开优化、漏洞、画面、操作等等已被大批网友批得体无完肤的开发问题,现在想认认真真地谈一谈游戏中主角团的人物塑造以及阐述一下我对他们的一些解析。

居十方我最亲爱的普通人。

首先,我先谈谈在游戏发售之前,居十方给我个人的感觉。

在公开最后一位主角,也就是居十方的时候,当我第一眼看见他,我产生了一个错觉。我的天,这不是车芸和隔壁二男主的结合体吗?这降低了我不少的第一印象值。幸好他旁边还有一个萌萌的机甲兽豆包。豆包的出现着实为十方加分不少,首先,机甲兽就很有吸引眼球的能力,而且豆包的外形是一只熊,虏获了不少大熊狂热者的关注度(包括我),更关键的是,它的名字叫豆包~~~豆包的出现给人气平平的居十方拉了不少关注值。

之后便是游戏爆料的各种关于居十方信息的透露。从这么多的宣传片中可以观察到部分小十方的性格特点。

受(宣二中越今朝对十方拳打脚踢时,十方所发出的令人脸赤舌干的呻吟声)、弱(被溯旋双手举起直接扔在地上)、呆(越今朝挑战赢旭危时说的那句你打不过他的~)、痴(在昭言问十方为什么拿馒头作诱饵时十方坦白因为拆了人家风车后没了钱~)。

总之,在整个宣传期间,居十方给我的感觉就是上面所说的那样,但也就是这些貌似单纯的性格给我增添了不少的好感。

拿到游戏之后,经历了一系列诸如注册、安装圈圈、激活失败等等让人恼火的问题之后,我便开始了仙剑六游戏。其实,在整一个仙剑六剧情里面,编剧毫不吝啬墨汁,浓墨重彩地描绘游戏里面这么一个人物。一个普通人,一个没什么大的本事,身世一般,不会打架,只喜欢机械,不善言辞,性格内向单纯呆板,遇事逃避,还怕死得要命的人。然而,就这么一般的人却是让我到了结局之时深深地感动。也是因为这个原因,所以我才在开篇开头第一个评析的任务就是居十方。

居十方在整一个故事里面存在感的确不高,存在感不高的原因主要有以下几点。第一,整一个故事(启魂盟与正武盟,恒道众与禹族)当中处于边缘人物,第二,性格内向、无作为,第三,前期多数的台词仅仅只是调节气氛作用。因为薄弱的存在感,就在这时,很多的玩家都反映,居十方在整个游戏当中只是充当路人,或是一个镜头,记录整一件事,然后就呼应了宣传期间很多对居十方人物的预言,主角团中仅仅剩下居十方活了下来,然后用他一生的时间怀念昔时一起作战的好友们。(根据居十方人物诗:长以年华敬故人)

《仙剑奇侠传6》妖界之心路线图及难点解析攻略

图老师图老师小编在这将要分享的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》妖界之心路线图及难点解析,不知道妖界之心怎么走的玩家不妨参考一二。

路线图:

妖界之心迷宫难点解析:

1、先是用昭言砍障碍物,这个和象鸩林砍栅栏是一样,靠近了出现刀状图标的时候开始上下或者左右,快速且大幅度的滑动,注意一定要快且幅度大。

2、然后是两个喷白雾的点,需要用明绣去射击紫色的会喷出白色气体的物体。其中第二个不那么容易发现,得跳到一旁的台子上,而且射击角度、距离也有讲究。

3、第三个则是明绣射击柷敔的战斗,在柷敔来回飞但是不攻击的第一阶段,按数字键2使用用2号弹药晕住,然后切换到1号弹药,按住鼠标左键疯狂输出。

4、而最后的飞跃点,则要先跳到台子上,然后在通过三个标记飞达最终目标地。


《仙剑奇侠传6》剧情画面等通关感受分享攻略

《仙剑奇侠传6》不少玩家已经通关了吧,大家在通关之后对这款游戏都有什么看法与感受呢?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情画面等通关感受,一起来看看吧。

那么首先说一下本文的角度,本人首先是阔别仙剑4代之久,并不是像有些玩家那样每一代都情怀了,这期间经过了无数欧美日rpg的洗礼,老滚是从二代,黑魂是从恶魂,家用机上每年的过奖大作几乎没有什么遗漏。然后20年了,我情怀的来玩情怀剑了。

本人非常烂的使用了其他玩家的评分标准,只是以不同角度,并且本文既然以情怀为题,那么无法做到客观,观点不同,不喜勿看就是了。

下面是沿用的评分标准。

个人打分仅供参考,满分10。

剧情5分

我实在是无法给出高分,如果单说这不是仙剑,而是另外一部剧8,9分未必不可,但是20年的情怀剑个人认为主题应该是回归,否则纪念作的意义何在,这部的主题是什么人定胜天?这是仙剑么,怎么突然某ff13某人我一定要守护的既视感。仙剑一到底讲述了什么,到底表达了怎样的情怀,我想每个人有自己的理解,但是绝对不是喊口号那么简单,话说口号是喊出来的么?李逍遥虽然是一个瘪三但是最终是一步一步做出来的,而我们仙6可爱的主角最后还是没有长大。。。而且情怀呢,难道作者自己忘记了仙剑1的内容了么,我们这些人都还没忘啊,非要做飞行器,你学会御剑飞天能死啊,虽然有点二流金庸模仿作的感觉,但是这难道不是情怀么?如果大家在此看到仙灵岛的时候,相信很多人会热泪盈眶,年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,但是仙灵岛在哪里呢?你到底想不想让我们去情怀了?根本不想其实。

结论,请你忘掉仙剑这个名字,剧情长度可以(流程分量很足),内容也不错,中途基本上可以猜到结尾了(如果你细心前期也可以),但是宽容一下吧,最后的结局略显奇葩,个人觉得不如古剑1的结局处理的好(不是那个坑爹的隐藏结尾)。如果你不是带着有色眼镜去玩,玩完之后,应该对剧情不会有太多的不满,可以说中规中矩的剧情,但是我要批评的是,我没有看出任何情怀,我没有,所以5分,不及格。

配音10分

可以说整个作品完全靠这个支撑了,国产要说进步的地方也是在这里,古剑的配音就是亮点,这部应该是超越了古剑的配音,人物把握的很透彻,如果这部没有配音的话,我玩不到通关我自己都信。从这一点确实情怀了,因为我们从羡慕人家的全程配音,到我们也有了自己的够档次的配音水平,但是同时这也是一个悲哀,当年的李逍遥靠一个哑剧感染了那么多人,今天我们的情怀还要从配音里面寻找,不得不说这是一个悲哀。但是看在声优的出色表现上这项给满分了。

音乐0分

为啥是0分,我说了这个评测是情怀向的,当年仙剑一是一个哑剧,靠的就是那几首即便到今天都拿的出手的音乐,您倒是给我们情怀一下啊,来个变调不会么?让我再次听一下当年的蝶舞春园,化蝶,和著名的情怀催泪曲,可惜我们什么也没听到,听到的全是些很奇葩的搞不清楚是什么风格的配乐。到底是日式还是美式反正本人说不清楚,甚至被古剑1的音乐甩掉888街了有没?你们玩完了有没有记住主旋律?有人记住么?但是20年前的情怀催泪曲我可以给你完整的哼出来。迷宫里就更不用说了,我甚至搞不清那是音乐还是音效。

操作性6分

给出了及格分,到底那么多的反人类设计都没有看到么?我看到了,不用你说,而且几乎所有能碰上的bug我都碰上过,因为我敢说我跳到了很多人都根本不知道的地方,当年的波斯猴子,我三部曲都可以在2个半小时以内通关,所以本人对各种反人类设计免疫,臭名昭著的ps3天剑6轴我可以百发百中,忍龙超忍可以用风骚的跑位无伤(三做不到,没有飞燕反加落地ut神仙都无解,慢慢磨吧),但是说了这么多废话跟操作性没有半毛线关系。我只想告诉觉得苦手的玩家,改一下那该死的数据,然后闪避上去连boss都打不到你(好可怕,不过别改速度,否则你只能傻傻的站着),然后每次点一下自动,你会发现世界清净了,连ff13都没有的轻松战斗的快感!!!真的不是黑,让你一边喝咖啡一边看群殴你还不满足?你这么贪心你父母知道么?什么?你想怀念20年前迷宫走丢的感觉,放心吧,只要你不乱跳,老老实实走道,想丢都丢不了的。一个不能让你砸键盘的迷宫还是迷宫么?不过这已经过时了,连老滚都是一条路走到底,所以6分,对了,别忘了改数据,否则就会变成2分。

画面0分

一个没有做优化的游戏我不知道怎么评价画面,当然了,打了补丁9字头以上的显卡你还是可以玩的,还是可以玩的。

文化4分

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

这是我自己加的一项,国产游戏无法和人家比这是公认的,所以我之前还跟不少巫师粉丝吵过架,因为我觉得跟巫师有半毛线关系,拿老滚不能秒仙剑么,拿黑魂不能秒仙剑么?拿ff13不能秒仙剑么?拿神海不能秒仙剑么?拿鬼泣,拿战神,拿传说,拿白骑士。。。。有毛意思?

国产还剩什么,其实就剩情怀了,可是情怀做好了也是可以得啊,我觉得古剑1就很不错,就算什么都不如国外,但是古剑1的文化确实做出来了,泛舟看花灯,茶摊喝鸭脚,绣球抢亲,轮回报应,人妖之恋,怎么看这才是情怀剑啊,有木有。居士方你在干什么?你确实伟大了,可是你的情怀掉光了。

这4分,西域风情1分,蒙古草原1分,江南水乡1分,豆包1分,以上。

总结

30个小时的游戏时间,几十块钱,如果你的显卡不好你注定被坑,如果你的显卡能跑起来,还是可以入的,虽然评语很差,但是如果你是心态平和人士,玩过之后应该不会出现失望的感觉,但是也没有太多惊喜。至于情怀,肯定没有,是真没有,没忽悠你。

《仙剑奇侠传6》战斗及BOSS打法技巧分享

有不少人说《仙剑奇侠传6》战斗系统很鸡肋,电脑AI低,下面为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗及BOSS打法技巧,一起来看看吧!

首先说下这个战斗系统的模式

主控1人,其余角色由电脑控制,我觉得仙剑的即时制只能做到这个地步了,怎么说也不可能1个人控制4个人同时战斗。

讲解一下可以改变电脑攻击方式的战斗模式,用得多的有三个:分散攻击、集中攻击、防御优先,其他的可以无视。

分散攻击和集中攻击是我认为电脑进行攻击频率最高的方式,两者的不同在于:集中攻击电脑会选择和你攻击的目标相同的进行攻击,而分散攻击所有电脑控制的角色自动寻找目标进行攻击,一般我觉得分散攻击好用一点,因为经常会用AOE技能清怪,速度要快些。

防御优先则是所有电脑控制的角色停止一切进攻方式,仅使用恢复系的法术(一般都是生命值低于40%才发动,如气灸术、明绣的加血技能,不能随时发动这点感觉不好),而且貌似角色的物防仙防都增加了好几倍,一般前期打BOSS都是用的防御优先,然后主控使用范围攻击打BOSS,(打蝎子那会儿不用防御优先死了好几回)。

至于说电脑的AI很低,这个低估计就是大家说的有些电脑全程无动作

这里,我根据我的个人战斗经验可以跟大家解释一下电脑的操作特点。

首先,无论什么时候,只要队里有队友正在发动攻击,其他角色是不会进行攻击的,一般都是一个角色一套招式耍完了,其他的角色才开始耍自己的那一套,也不知道大宇为什么搞这么个设置,感觉这样攻击速度慢了1/4,我个人猜想估计是如果4人同时攻击,显卡会受不了。

然后还有一个规律就是,队员攻击都是有优先级的,一般在队前的是最先发动攻击的,当然,主控在队首,什么时候攻击都可以。打个比方,如果你使用今朝发了一个催云斩,刷刷刷刷刷,发完了,这时候2号位的小祈就会立马发一个泉刃,刷刷刷刷刷,也发完了。这个时候如果你不动作,那么3号位的洛昭言就开始攻击,而如果你的进度条好了,而且你又发了一个炎斩,这个时候3号位的电脑就会等着你发完技能他才开始发自己的技能,以此类推,所以如果想让长期不动作的角色攻击,你就得停下来,然后过一会了他就可以运动了。

总之就是队里同时发技能的不会超过两个(其中一个是你在控制)。

关于打BOSS的技巧

一般都是将BOSS打破防,用1技能5连发,描述就是可以造成高破防伤害的那个,都是最基本的每个角色的第一个技能。这个技能的伤害是最低的,但是他有个好处就是可以把怪打破防,BOSS的血条下面都有一个破防条的,如果被你用技能打满了,BOSS就会全身发红进入 破防状态,这个时候所受伤害翻倍,尤其是使用每个角色的3技能,描述是将破防敌人击飞,翻了5倍不止,这样BOSS很快就玩完了,后期普通难度打一个BOSS基本要不了十分钟。

至于那个凝气一击,华而不实,伤害不高还费时间看动画,无用。

人物职业以及出场经验

每场战斗我都坚持一个原则,有绣儿必上,超级好用的奶妈一个,而且暴力炎输出也很客观。

这里用明绣有一个技巧,一般把模式调到分散攻击,然后把明绣恢复系的那个单体医疗技能关闭,这时电脑控制的绣儿是逢奶必奶,只要费了一点点血就会用全体医疗,基本不用担心会死。

输出方面,今朝的1职业双刀打单体用的多,群体攻击用2职业单刀,前期2职业的旋转刀比较好用。

祈的1职业为水,2职业为风,电脑控制1职业貌似很热衷于用泉刃,打BOSS破防很好用。

2职业的离光技能爆好用,行动力为4,范围大伤害高不说,动作也麻利,可以频繁的扔,个人认为是最好用的技能了,后面一个华彩灭也可以。

洛昭言,1职业火系偏单攻,2职业土系偏群攻防御,前期打BOSS刚不住就用洛昭言的2职业打,其余用防御优先,比较好过。

大狗1职业雷,2职业吸血,1职业3技能霹雳印前期打怪好用,2职业群体吸血不错。

小十方,这个么,很少用,1职业主防,2职业主攻击。可能是技能不好看吧,用的少,不过后面牺牲的时候一个人打貌似还蛮吊的,攻防都很不错。


《仙剑奇侠传6》愿君平安及终有朝阳心得攻略

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》一些支线任务的心得:包括落日孤儿2、景安愿君平安、与青山终有朝阳等任务,快跟图老师图老师小编一起来看看吧。

终有朝阳

当主角们可以去御界枢时,可以用闲卿领队完成与青山黄狗的支线,在底层动力室中间有个弟子就是黄狗的小主人。对完话可以加声望,加的是御界枢和啊呜家族的,并不加与青山的,但这个支线还没有终结,在任务中还存在,估计还有后续的。

愿君平安

赖雨抱着琵琶在桥上,很多很多次经过和她说话,天晴和雨天说的话不一样,但就是接不到任务。

今天终于接到了,当主角回正武盟谈御界枢一起联手对付祝敔,离开时,景安城内已经有很多石化人变了一种氛围,那时候去正武盟,在比武擂台旁的走廊,有个叫沈傲的,就是触发这个支线的,然后来回递信传话就完成了。奖励是景安声望(已经多得爆炸了),和饮风阁的声望,以及一个符盘。

落日孤儿2

我中途回去落日部多次,都没有接到这个任务,在赖雨的任务完成后,我抱着试试看的心态,去了落日部。

闲卿领队,到小孩子那边,会发现这时屋里的奶奶不见了。因为奶奶去世啦,任务就触发了!如以下几个图所示。至此落日部的声望也满800了。

与青山的声望低的很过分,黄狗的最终任务结局应该能加与青山声望吧,但也加不满啊,猫点都跳过了,到底错过了什么,应该怎么加与青山的声望呀。

《仙剑奇侠传6》游戏结局解读心得分享攻略

《仙剑奇侠传6》很多玩家已经通关,但是对游戏结局的讨论却并未停止,接下来图老师图老师小编为大家带来游戏结局的详细解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

说书的再说据十方交友不慎结交了3个坏人。就是明秀 闲卿 昭言了。(这3个人把今朝和祁忘了)。

嬴旭危+祁 去换出了 今朝和祁(他们两个记忆是存在的 是有记忆的)。

结局的解读

据十方转世(好萌)。

明秀 闲卿 昭言(忘掉了今朝 祁)。

明秀还问我们见过吗。今朝回答,应该没有吧。是不想他们想起来。

今朝和祁还是有记忆的,所以他们也就在桥边看他们3个划船欣赏白天的风景去了。

PS:历代仙剑团被欺负的最惨的 属这代了!

李逍遥团伙蜀山掌门,女娲后人,天赋奇高。魔君儿子的师傅。

景天团伙飞蓬转世、千年鬼妹、飞升掌门、神树化身、女娲后人。

南宫煌团伙妖兽之子、五毒化身、鬼使为伴。

云天河团伙烛龙之息,后羿射日弓,妖界主人、降服魔剑的老道!还有他哥是玄霄啊 有木有!

姜云凡团伙蚩尤后人!!!夜叉魔族二皇子,女娲后人、命短的血玉漂亮妹子。师傅是蜀山前掌门一代主角!

再不济的夏侯瑾轩一伙!男二号蚩尤后人,云凡他爹,夜叉魔族一老大,蜀山钢斩长老!

越今朝这帮人可就惨了,走哪输哪。谁都没什么背景,就一脾气不好的妹子,师傅还是夏侯瑾轩的徒弟。瑾轩就够弱了,三成功力又教训越今朝~ 一般都是打架打一半大喊 打不过不打啦~ 最惨仙团没有之一!不过这一代也最接近没有身世,没有背景的努力的平凡人。结局很赞。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

在吐槽下,主角团太弱了。

《仙剑奇侠传6》剧情切换黑屏解决方法分享

有玩家反映在《仙剑奇侠传6》的时候出现了《仙剑奇侠传6》剧情切换无限黑屏的问题,别着急,今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情切换无限黑屏解决方法,快跟图老师图老师小编一起来看看剧情切换黑屏怎么办吧!

本方法请在官方给出的各种办法无效的情况下使用!

我也是遇到类似的情况尝试了各种方法无效之后自己摸索出来的。

这是官网给出的错误反馈的方法,所以我在想这个output_log.txt文件应该是一个游戏进程的回执文件(本姑娘不是学计算机的,不知道这种叫法对不对,请不要在意这些细节),里面显示了游戏的进度,所有我就打开这个文本文件看了下。

文本文档最后是最近一次游戏关闭之前执行的操作,我是在游戏进行到驭界枢,明绣独自离开,闲卿说找不到小绣儿之后剧情切换无限黑屏bug,于是查看了这个文本,发现是在要播放红框所示的文件时崩溃的。然后我就想既然你不能播,那咱就跳过这一步,于是乎我把所显示的文件剪切了出来,(同理,卡在其他剧情动画切换的各位,可以找到相应的文件,做同样的处理)然后再进入游戏,艰难的等到再次进行到bug的地方,发现居然真的就跳过这一小段剧情动画加载之后的剧情了。虽然无法在游戏中观看这一段剧情是一种遗憾,但是主流的视频播放软件是可以直接播放movies文件下的剧情CG的,不用改扩展名,直接右键选择打开方式,用你的播放软件就能观看这个方法也适用于进游戏直接黑屏连softstar的logo都看不到的童靴,因为游戏健康公告,软星畅游的 logo也是一个视频文件。

就是这个begin.wmv.bat。(没有用视频软件播放过的应该是有BAT的扩展名的)

希望我的方法对大家有帮助,对于一个电脑盲的我,只能这样才能继续游戏体验了。

对于游戏的好坏不予讨论,任何游戏都存在bug,只希望运营团队能尽快发布补丁搞定bug,能在不使用我的山寨方法的情况下游戏。

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