优点:
1)请不要拿太空来和文明5比,如果把太空当作一个独立的游戏来看,品质还是不错的。就好比拿雷锋的思想品质来对比自己,是不恰当的。
2)乍一看科技树眼花缭乱,其实只是一个噱头,朝着自己需要的倾向性和胜利方式发展,就对了。如果把发展的方向理解为星际里的种族,每个种族都有自己的特殊科技(有限的回合和资源让你只能向一种胜利方式和科技路线前进),也有通用科技(比如开发某些资源的必须科技,最简单的就是先驱科技,必点)。
3)关于外星生物肆虐。请不要用文明5的蛮族先入为主,文明5蛮族之所以不觉得烦,主要是蛮族的是随着玩家和AI的发展而进化的,因此打起来不觉得麻烦。而太空的外星生物之所以烦,除了数量多外,初期打不过也是一大原因吧。
如果当作英雄无敌里面的也怪,会不会好些呢?(没见人喷过英雄无敌也怪烦,即使野怪挡住了必经之路,或者守住了重要的宝物)。
其实外生物也一样,中期我一个装甲xx的兵种,战斗力40,往外星怪堆里一冲,2回合灭了5-6只。另外,把怪设计太弱,或者瘴气影响太小也不合适,要不然谁还去玩河蟹倾向啊。
4)轨道卫星设计很不错,消除瘴气,加能量,加文化,加防御等等,用的好就好比一个小黄金时代,当然,这个黄金时代更可控。
下面是不足:
1)毕竟是新作,很多设计不合理,比如逆天的商路。
2)为了突出这是在外星球,各种地形资源,界面都很科幻。比如科技树,很多科技不直观(当然熟悉了也就那样了)。地形,这个真的不满意,很多时候冻土、沙漠、平原或者草原看起来似乎差别不大,不用鼠标放上去看详细信息的话,根本分不清。这点,术士的地形看起来就舒服多了。
3)画面,不知道是我显卡原因还是游戏有意为之,整体觉得画面很模糊,加上前面说的地形看不清,同样玩一局,眼睛累多了。真的很模糊。
《文明 太空》预购特典 飞向宇宙的深处吧!
近期,《文明:太空》的预购特典被发行商公开,这其中包括多个可供探索和交际的星球,值得该作的忠实玩家入手。
为了让玩家及早地掏出口袋里的钞票,2K公司在《文明:太空》的预购版中增加了太阳系外行星地图包,其中包括六个以真实天体为原型的定制星球。它们分别是:
开普勒 186f:郁郁葱葱的森林行星,也是已知的最古老的类地行星之一。
Rigil Khantoris BB:这颗干旱的星球绕着最近太阳系的恒星公转,上面保留有完好的移民历史记录。
鲸鱼座 d:这颗被海洋覆盖仅有部分岛屿的星球上,有丰富的生态系统且埋藏着大量资源。
天坛座 f:由于围绕着一颗弱星公转,该星球上呈现潮汐锁定状态(某一面始终面向恒星,一面为永昼侧,一面为永夜侧)。所以这个星球南半球为炽热的沙漠而北半球则是冰冻世界。
82 波江座 e:因缺乏水资源而饱受内营力(地壳运动产生强大水平挤压力,可以造成地壳运动、岩浆活动、变质作用和地震等)摧残的星球。
eta 狐狸座 b:谜一般的新星球,由于刚刚被发现,其地理状况暂且未知。
《文明:太空》将于10月24日登陆PC平台。
早先游戏演示:
高清视频画面:
Firaxis Games将于2014年10月24日发售的《文明:太空》的最新影像公开了。视频中介绍了通过间谍活动来完成各种工作的内容。
太空中登场的间谍除了通过建造情报机关获得Computing」技术外,也可以进行一些任务。玩家势力APC(American Reclamation Corporation)有着间谍生产速度提高的加成,Corporate Lodge的建设能够提高单位能力。此外,还有辅助间谍活动的卫星。
《文明:太空》将于10月24日登陆PC平台。
《文明 太空》军事单位初始资料列表一览
《文明:太空》中玩家将有机会探索宇宙中全新未知的领域,同时也可以把全新的星球变成自己的殖民地。接下来介绍的是游戏中的军事单位初始资料,感兴趣的玩家一起来看看吧。
单位名称
近战攻击力
远程攻击力
射程
移动力
资源需求
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)至高4级单位 CNDR
38
2
火山辉晶1个
至高7级单位 CARVR
50
2
火山辉晶2个
至高9级单位 SABR (可攻击轨道单位)
58
3
1
火山辉晶4个
至高12级单位 天使机甲
88
1
2
火山辉晶7个
纯正4级单位 战斗装甲
40
2
钛1个
纯正7级单位 圣盾
40
2
2
钛1个浮石1个
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)纯正9级单位 磁浮战车(可攻击轨道单位)
52
2
2
浮石4个
纯正12级单位 磁浮毁灭者
84
2
2
浮石7个
和谐4级单位 异种战队
34
2
异种物质1个
和谐7级单位 异种骑兵
48
3
异种物质2个
和谐9级单位 浮岩章鱼(可攻击轨道单位) 60
2
1
异种物质3个浮石1个
和谐12级单位 异种提坦
96
2
异种物质7个
探索者
3
2
突击队员
8
2
2
战斗机 10
4
飞弹漫游者(可攻击轨道单位)
12
2
2
巡逻舰
16
2
3
士兵
10
2
激战漫游者
12
3
航空母舰
3
《文明 太空》社会优势作用特点详细介绍
《文明:太空》游戏中社会优势有哪些作用?如何获取社会优势?接下来为大家带来社会优势作用特点详细介绍,一起来看看吧。
社会优势定义:
社会优势是一种正交系统,可以补充、增强玩家科技选择和游戏风格。尽管玩家的科技路径可能是一系列适用于玩家和情景的选择,但是社会优势代表的是玩家的长期风格以及个人趣味。
获得社会优势:
社会优势是通过累积文化值而获得。需要多少文化值取决于这个国家有多少个城市,而且每获得一个社会优势,需求量就会成就增加。社会优势和文化值常用来代表市民的教育程度和政府的侧重。当玩家研发科技的时候,社会优势也随之而发展。
选择社会优势:
当有了足够的文化值后,就可以选择并解锁社会优势,这些点数将视游戏的困难度而定。比如如果是【史波尼克计划】难度,那么第一个社会优势在得到10点文化值点数时解锁,【双子星计划】则必须得到25点。而往后解锁点数也会越来越多。
在有了足够的文化值后,在回合内收到通知,点击通知消息或者【社会优势】图标,就会开启社会优势窗口。
社会优势类别:
共有四种社会优势,分别是力量、繁荣、知识、工业,每种各种三个等级。每个类别都有一系列的选择,相互堆砌成一个圆柱。
最上层的社会优势普遍较弱,但是却很实用。较低层的功能更加具体,效果也更多,更强大。
社会优势加成:
每一类别的和每一层都有特定的加成,没到达到该类别或者该层的临界值时,社会优势的加成就会自动解锁。
【力量】可以处理所有军事问题,有益战斗或者得到更好更便宜的单位,降低生产成本和军队维护费。喜欢扩张的,选力量型的社会优势准没错。
【繁荣】的社会优势是健康度、能量、人口成长的关键。无论任何的交换的媒介、工作好处、想要追求大城市和健康市民的玩家,绝对要考虑繁荣之路。
【知识】就是力量。这类的社会优势会促进新科技的研究,会激起那些对未知生物感兴趣的玩家,知识的社会优势当然也不仅局限于科技,还涵盖了艺术。
【工业】能提高财富和生产力。能为‘能量’和‘生产力’提供额外加成等其他好处,确保不会浪费资源。辛勤工作能得到好处,附加利益那就更好了。
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