《暗黑破坏神3》野蛮人的开荒之路

HOT冬瓜君

HOT冬瓜君

2016-01-21 22:08

《暗黑破坏神3》野蛮人的开荒之路,从5.15到到今天,楼主跟女朋友请了2个星期的假开荒D3(女朋友跟我一起玩D2的,所以还算比较支持我开荒)。人物果断选择的是蛮子,中间经历的种种兴奋、享受、悲伤(女朋友听我说凯恩老头死了都快哭了,D2她最喜欢凯恩老头了)、彷徨,和一些野蛮人的战斗经验
《暗黑破坏神3》野蛮人的开荒之路从5.15到到今天,楼主跟女朋友请了2个星期的假开荒D3(女朋友跟我一起玩D2的,所以还算比较支持我开荒)。人物果断选择的是蛮子,中间经历的种种兴奋、享受、悲伤(女朋友听我说凯恩老头死了都快哭了,D2她最喜欢凯恩老头了)、彷徨,和一些野蛮人的战斗经验,拿出来和大家分享~希望能让众多在炼狱Act1徘徊的贫民蛮子看到希望~

前面三个难度一带而过。熟悉操作,探索地图,细细的观赏剧情,尝试每一个新解锁的技能与符文,感觉到有难度就去拍卖行转转,或者去前一个章重新刷一遍,提升一下等级与装备,或者去公共游戏Rob一下装备,顺便认识认识朋友~

地狱炼狱Act1是蛮子的一个坎,之前温顺可爱的小僵尸们突然变得无比暴力,楼主在杀妖母的任务时,在崔镇门口挂跪到直接退游戏,当时还不知道抗性为何物,3.5W的血量跟假的一样,小僵尸3下摸死,绝望之情油然而生。在。。。的指导下,楼主走上了堆抗性的道路,吼过之后400+的抗性,加上三大招流Build,艰难开荒到屠夫。

图1:Act1开荒大招流build

由于dps太低,屠夫狂暴,请了一个猎人朋友来帮忙才艰难pass.

Ps:这个build爆发时,赛亚人和冰地震要同时开,冰地震的dps加倍,老祖宗同理。

去到Act2,果断被小蜜蜂秒之,大招全开杀不掉2只小蜜蜂,乖乖爬回Act1farm.......

回到Act继续用三大招流farm,大致路线:选择被囚禁的天使任务中的第三个小任务(劫难刑房),北部高低的避难所月族洞穴旧镇废墟的几个地窖劫难刑房二层三层屠夫,一趟下来要1个小时,收入在10W左右,还有一些可以用的装备,经过2天的farm、拍卖行淘货,属性和抗性一点点堆上来,吼过600抗,3W血,10000dps,6500护甲的小蛮子已经能横行于Act1,这时候不用再依靠大招流了,只保留赛亚人,build如下:

图2:farmAct1的build

这时候已经能扛得住打了,火焰旋风+回怒复仇是清理小怪的利器,遇到近战精英开压制、赛亚人直接旋风进去,连小怪一起A死,威武霸气。

Ps:炼狱Act1掉落比较坑爹,装备差不多之后建议弄身GF装备踢骨灰罐子去~

带着横扫Act1的余威,和沾满屠夫鲜血的战斧,楼主昂首阔步随商队前往卡尔蒂姆,去复仇那些小蜜蜂和跳马猴子~

可是,楼主错了,无数次顶住屠夫铁锤的身躯,在一组小蜜蜂面前跪倒了。。。。。。

楼主陷入了深思。

射人先射马,擒贼先亲王。

打不过你们这帮小喽啰,那就冲过去直接打你们老大吧:跑跑跳跳流build:

图3:跑跑跳跳流build

这个build就是小怪、精英怪一概不理会,直接冲到任务地点。要打玛格达和佐敦库勒之前都能回城换技能。玛格达是一个很渣渣的女人,每次都靠小弟,这次也不例外,打她就用3大招流,起手赛亚人猛砍,冰地震留给第一组小怪,老祖宗留给第二组小怪,技能cd就绕圈,很容易就杀了。佐敦库勒也用大招流,就是磨,谁让咱装备不行呢,不要贪dps,躲好一切技能,火球,旋风,房子塌伤害都非常高,先磨死两个小弟,再磨死库勒,技能cd就绕圈,好了就开压制爆发一轮,楼主打了20+分钟。救莉亚她妈那里冲进去之后不能换技能,好在怪不强,直接狂乱砍死就行了。其他的任务都没有必须杀的怪,一路冲过去,拿任务物品再冲出来就行了。就这样,楼主用了2个小时来到了比列面前(四个难度中过Act2最快的居然发生在炼狱= =~)

不得不说比列给对手下的待遇不错,蛇怪们的武器一定是20级铁匠打造的,捅的再一次我生活不能自理,楼主果断听从了爱得利亚的建议,放弃了卡尔蒂姆的难民们,阿弥陀佛连滚带爬到了比列面前,一组小蛇怪就给我放倒了,此时是后半夜2点,果断上床睡了。

第二天7点起床,farm屠夫+踢罐子到半夜12点,再次尝试:属性:吼过700全抗,7200护甲,44000血11000dps,再跪,可能是我太累了。。。

第三天睡到了8点,周末嘛,farm了一上午,又去拍卖行提升了一下,此时属性:

图:过比列属性图

图:过比列的技能搭配

技能方面参考了坛子里高手的技能搭配,用起来效果很好,非常感谢。

果断出去吃了顿好的,睡个午觉,下午4点开始尝试,不过比列不罢休!

灭了10多次以后,对整个战斗流程有了比较深刻的理解,第一阶段只有小蛇怪,注意保持血线,太低了果断痛苦压制和吃血药,压力不大的话,注意留一些血球,三波小蛇过后,到了第二阶段,比列下来了,开赛亚人冲上去无脑戳,小比列大约260W血,打掉50W左右他开始跑开放绿波,同时招小蛇,这里如果带小女巫的话,她的远程反射技能可以反射比列的毒波,反射的毒波打到比列自己的话,伤害可观;追着比列砍,用复仇A小蛇,小蛇太多的话注意清理一下,留下的血球都吃了吧。小比列51W血的时候进入P3,P3比列有4种攻击方式:

1.右手拍地+左右拍地+双手大拍地:注意躲避,一个手拍过之后就往拍过的方向跑,后面的两下都不会中,躲过第一下之后是输出的好时机;

2.单手插入地面:这个网速好也可以躲,注意预判,当他停顿准备出招的时候稍微一动一下观察,躲不开吃一个也没关系,我的装备掉1.5W血左右;

3.吹毒:无视,输出的好机会;

4.双手插地全屏毒圈:这一阶段放弃输出,最好能留一个压制或者血瓶的cd以防万一,开始之后尽量站在场地中央,方面向各处躲,这个build没有跑路技能,所以躲好这个阶段是关键,如果这阶段空血,血瓶还cd,地上还没血球,基本就可以GG了。

躲完4之后一般会来1或者2,中间穿插3.比列不会狂暴,所以不要贪输出,保命第一,赛亚人要在4结束之后开,保证效果最大化。

就这样,一个基友都没有的屌丝小蛮子solo了炼狱Act2,虽然跟高端大大比起来,这实在是不值一提,但楼主已经心花怒放了,久违的幸福感~^^

楼主参考了大量攻略,非常感谢前辈大大们总结的经验。

从明天开始,楼主的开荒阶段结束,开始正常生活~

希望能帮到开荒A1和A2的蛮子们~

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

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