《文明 太空》老玩家玩法经验分享 句句良言!

不顾一切给约定

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2016-01-21 22:07

《文明 太空》老玩家玩法经验分享 句句良言!,《文明 太空》将征战引入到星际太空中,游戏开始于一个陌生世界,Lush、Airy、Fungal作为世界的三大类型,城市甚至可以建到其他星系去。下面为大家带来《文明 太空》老玩家玩法经验分享。
《文明 太空》老玩家玩法经验分享 句句良言!

下面为大家带来《文明 太空》老玩家玩法经验分享,一起来看看吧。

记得那时还小,用四嘉土星玩的文明,还是日文版的,每一代都有玩,每一代都让我有新奇感。

太空这一代,我个人感觉要完善的地方太多了,科技太少,关联太少,兵种太少,难度太小,特别是飞行兵种太少了点。

谈一下太空吧:

首先,计划,玩文明如果一开始不计划基本上玩到后面都不如人意,比如负健康,缺能源,科研缓慢等,所以计划是必须的。

然后二条线的玩法,战争与和平。

先说和平,和平不是不打,而是采用近交远攻的打法,利用城地封锁近国,拉近国当炮灰打远国,从而从远国获取战争利益(别去灭国),这种打法钱很多。。。建筑都用买的。

再说战争,就是远交近攻,利用近攻所得战争资源发展自己,自己的去跟远国交易科研点,这种打法科技发展飞速,不过就怕外交搞不好,恩惠点很重要。

跟着就是一系列利用电脑AI缺陷的打法,不可取,没挑战,什么辅路法,间谍法,等等的,上两条线,打到最后,你能真正的打世界大战,敌人不会弱太多,这里的敌人都是你最初的盟友。

着重说一下人口,关乎键康值,科研,文化等。人口不能放任,要学着去控制人口增涨,这就要你去计算每个城的发展线图,最笨的方法就是生产殖民然后卖掉,生产殖民时城市停止增涨。

至高必须上二等阶,为什么,能源不够用那是因为乱建东西,维护费太高,道路维护费是其中大头,至高可免。

混种不停敲诈法,一定要发展出不怕障气时才可以。

打敌人的城去卖,也是一种很爽的打法,跟狮心王的战略一样。

最后,以上均为14人局以上才可用,8人局的绕路,地图都不建满的没意思的紧。

《文明 太空》健康值奖励惩罚一览攻略

《文明:太空》中健康值太低对大家游戏都会有影响相信大家都知道吧,但是大家知道具体的影响是怎么样的么?一起来看看吧。

健康20或者更高是是乌托邦级别。

+10%锤子。

+10%科技。

+10%文化。

前哨站发展速度+20%。

您的城市中来自敌对隐秘行动的密谋-50%。

感觉不一定值得维持20+。

健康低的话就是下面的了。

-10~19 除了-10%产能还+100%阴谋。

-20及以上再-50%人口增长和哨站发展速度。

-20 好像还减文化和科研,话说原来-1快乐就直接减75%人口增长这次负20才减50%,感觉毫无维持健康的动力。

-1就-10%烧瓶和文化了。

简单点说就是:

健康20+乌托邦:科研+10%,文化+10%,产能+10%,前哨站发展+20%,敌对密谋-50%。

健康10+繁荣:产能+10%,前哨站发展+20%,敌对密谋-50%。

健康0+稳定:前哨站效率+20%。

健康-10不完善:科研-10%,文化-10%。

健康-20不安:科研-10%,文化-10%,产能-10%,敌对密谋+100%。

健康-20以上恐慌:科研-10%,文化-10%,产能-10%,粮食-50%,前哨站效率-50%,敌对密谋+100%。


《文明 太空》实用小技巧汇总 助你成长!

下面为大家带来《文明 太空》实用小技巧汇总,一起来看看吧。

1. 完成有红色三角标志的故事线任务可以解锁国家奇迹库尔帕组织,每个新招募的探员自动升级为最高级的特别探员。在完成任务的过程中还会送你3个探员。

2. 有倾向性标志的任务需要小心,一旦完成任意一个,则之后不会再出现其他倾向性的支线任务,只会出现你完成的那个倾向性的后续支线任务。

3. 修建非奇迹类的普通城市建筑后,必然会在3回合内出现任务决策,玩家必须为这种建筑选择附加的增益效果。

4. 倾向性等级上升所需要的倾向性点数是恒定的,意即从1级升级到2级与从15级升级到16级所需要的点数是一样的;因此玩家不需要特意按照倾向性科技的顺序去研发,需要即用就可。

5. 注意一点,相邻的AI总是会选择与彼此不同的倾向性,利用这一点可以找到盟友孤立特定的强大的AI对手。

6. 异形巢穴总是会重生在有瘴气的异种物质上,即便你移除了瘴气,如果在一定回合内没有占据异种物资资源并将其改造,它依然会产生瘴气并一定形成一个异种巢穴。

7. 别忘了一开始一定要建造一个超声波围栏,就算你城市周围一只异族都没有,因为这个建筑将会开启一项任务决策,可以选择所有商队不被异族攻击的实用特性。

8. 用好贸易路线,贸易在《文明:太空》中远比任何一部文明作品更加强大,对内商路可以迅速让研究站发展成为城市且在初期就输送大量资源;对外可以获得大量的能源和科技点、文化值,甚至健康度都可以交易。

9. 如果你解锁了纯正倾向等级1,而且其他文明不断的拍探险者到处乱串,一个办法是堵住他们的道路,迫使他们向虫巢移动,最后被虫子消灭。

10. 不管你是什么倾向的玩家,都最好修一修至高倾向到3级,所有道路和磁浮轨道免维护费的效果太强大了,中后期可以为你每回合节约上百的能源消耗。

11. 玩家可以通过购买的方式获得城市周围的关键性战略资源格子,但是如果地处遥远则很有可能无法被工人开发而获得资源产出,必须要等到你的文化值到达一定实际数值时才能被开发。

12. 战争爱好者注意了,在本作中军事单位不能再共享一个格子了,每个单位都将实际的占据一个格子,这样才有了类似侧面攻击和友军加成这些特性和衍生出来的战术。

13. 在高难度下建造奇迹必须要发挥你的全部生产力,最好找一个城市专门对内进行商路贸易获得大量生产力,这样才有可能在奇迹建造竞争中胜出。

14. 所有城市建筑的维护费总是1能源,所以不用担心后期带有强力增益的建筑会花掉你太多能源。

15. 任何建在海岸边上的殖民城市总是会和同样建立在海岸边的首都建立连接,即便没有陆地的道路连接它们。但是两个城市水上商路的建立必要探明真正可行的水道才行,因为贸易船队不会在迷雾中自己导航。

《文明 太空》PVP实战心得分享 进阶必备!

下面为大家带来《文明 太空》PVP实战心得分享,一起来看看吧。

1、一定要选小一点的地图,不要选遭遇战,而且双方要隔得近才行,隔远了一点都不好玩,都种田去了还玩个蛋啊,直接重开吧。

2、开局选择:艺术家(文化+2、健康+1),构造探测器(直接发现战略资源),免费的工人(担心被抢大可不必,最多被吓回去开发靠后的地块)。

3、如果资源选了战略平衡模式,那么首都旁边一定有钛矿和石油的,反正我每次都有,如果没有估计是被你自己坐了,工人开发完钛矿直接+5锤,如果不选构造探测+工人,瞬间就能拉开差距。

4、开局直接速旧地球遗迹,直奔繁荣送免费移民,哪怕能早1T拿下免费的移民,往往就是拍脸和被拍的区别,别想着任务送士兵,你要是真想等到研究完先驱了再出移民,就等着被拍脸吧。至于杀虫流,这只能用来YY,你要是真想杀虫,那就等着被杀吧。

5、早期探路者出门看到起源遗迹千万别急着挖,虽然+1级倾向很爽,但升级到海军陆战队增加的4点战斗力并不足以分出胜负,而你马上就会发现造海军陆战队需要的锤子数够造两个士兵了,这时候你就哭吧。

6、快速模式下80锤子能逆天,如果挖到160锤子,呵呵。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

7、间谍是好东西,但除非是俄罗斯有免费的科技,否则千万别想着速间谍,尤其是美国,开局直奔计算机绝对是作死。

8、哪怕开局时还没有宣战,也别把探路者走到敌人首都两格范围内,no zuo no die。

我打的这局因为离得比较近(首都间隔只有8格),双方都在爆兵,从头打到尾,根本停不下来,那些所谓的后期兵种根本没机会出。

开局我在瘴气森林里,近点的钛矿不但在森林上还有瘴气,简直没有比这更烂的了!而对面居然是冲击平原,看得我泪流满面。

一开始我作死想用探路者去抢妹子,结果被瞬秒,还没抢到,唯一的探路者被浪费了。

等第一个士兵走过去更郁闷,刚好看到对面的探路者挖完起源,中间隔着丘陵还没法补刀,然后从外交界面上看到他直接至高1级。

这时候我已经处于绝对的劣势。

但我开局时就比他多1锤子,之后又触发了固体市民任务+5文化,最终导致我比他早了2回合拿到免费的移民,完成了拍脸大计。而他的移民才刚往外走两步就不得不退回去,之后又因为从天而降的城邦加上我士兵非常贱的站位,逼得他的1分不得不铺在首都后面。

更惨的是,我挖出了传说中的80锤子,3回合连续敲出3个远程兵,而他用的俄罗斯居然真的用免费科技秒了计算机然后造间谍所。这时候他还没有远程兵,只有两个海军陆战队+一个漫游者,而我是4个士兵+3个突击队员,直接堵在他首都前面让他不敢出门,然后分兵去打他的驻守站,同时我的2分也铺下了,就在我前面说的士兵很贱的站位那儿,直接压在他首都上面,才40回合就让他GG了。


《文明 太空》常见BUG及解决方法攻略

《文明:太空》相信大家在玩的时候都遇到了不少的BUG吧,大家都是怎么解决的呢?下面图老师图老师小编为大家带来的是常见BUG及解决方法,一起来看看吧。

第一:

火箭漫游者的反轨道攻击。如果目标格内有自己可以移动的单位,那么执行该操作后,火箭漫游者和该单位就会执行互换位置的操作。

所以确保反轨道时该格子没有自己可以移动的单位,不然心烦其次,战时说不定还得回档。

第二:

攻下并且摧毁驻守站后,AI会不停的并要求你停止攻击和他结盟的驻守站,并且因此谴责你,即使过了几十年上百年了,隔一段时间就要来一下。

我曾经用卡位阻止AI攻击驻守站,结果遇到AI祭出轨道炮,于是补刀打了驻守站,结果每隔一定回合就有3个AI叫我停止攻击驻守站,然后谴责我。那驻守站都死了上百回合了。

所以对于有商路存在的驻守站,决定攻占前线看看商路所属再决定吧,总之打了之后商路所属的AI肯定永世为敌了。

还有一个很多人都说了,就是任务要求造建筑,该城市范围内没有对应资源,这个很不合理,现在也就只有靠天气控制或轨道增产来刷了。

因为如果没选乱数的话,输出资源的格子和回合数是固定的,而且是回合开始决定类型的,所以没刷到满意的,就读该回合的自动存档(自动存档是从回合开始前就储存好了的)然后就能刷出需要的资源了。

所以遇到这个任务后,放好了相应的卫星,就把自动存档改成间隔1回合吧。

《文明 太空》神标斯拉夫应允之地结局解析

下面为大家带来《文明 太空》神标斯拉夫应允之地结局解析。

打了一盘神标8人图,纯种田纯正路线,走应允之地结局,sl不超过5次。主要有的时候任务太蛋疼不sl不行(比如没海藻让我建生化厂)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

斯拉夫 先驱科技 海岸线 2文化1健康 免费农民, 无刷图,一次直接进,靠海沿河还不错,就是后面发现周围一坨坨的森林湿地瘴气。

100t时候1500分,是第二位两倍多,14个分城,120t1800分,其实还可以继续开分的,我实在懒得再开了。剩下就是无脑的next。实际150t就可以开传送门了,中间乱点科技浪费很多t。180t时2100分已经是第二名近3倍。

纯正路线中心思想:

放弃间谍,收益太慢。(我这盘还是点的,后来觉得不如不点,任务又难sl)。

爆铺-爆商路-爆人口-爆文化-爆科技。

优先点出自由工厂3商路。

通过基因库+农田+1奇迹+农田+1科技和繁荣本身加成爆人口,在吧科技线惩罚降低点完后,通过+2文化轨道器和让所有城产出文化来爆文化,这时候大概2t一个文化。我180t时候把繁荣科技和工业几乎开满了。

文化:

繁荣中线点到免费殖民地。

转工业点到内运+25%。

转科技把惩罚降低和人口加成科技等点完。

再转回工业点出建筑+健康。

再转科技把百分比文化转科技和学堂的点出。

蛋疼在:180t开了传送门结果地球移民还要占地开城让我蛋碎一地。难道让我把后方全烧了?果断太监,果然战狂才是我本行。

《文明 太空》新手指南攻略 新手必备!

下面为大家带来《文明 太空》新手指南分享,一起来看看吧。

1.奇迹只有部分奇迹很实用,比如说战斗的预支计划爆人口的生殖仓等等,请自觉百度吧。

2.ai找你外交的时候下方才是交换条件,不过可以从这里看清对方有啥缺的。

另外如果你是种田或者科研派可以考虑用多余的资源来让前来跟你外交的国家跟其它国家宣战做条件。

3.爆铺一定要选好铺开的方向,不然ai再建立第二城探路到你距离太近,没几个回合必定宣你。

另外城市最好不要距离超过5格子,这样很可能无法做到城市的互相支援。

4.时刻留意ai的胜利进度,特别是倾向,至少要保证相差不多。

补充下,恩惠这东西算是游戏的人情,只不过是在交易的时候才有用,不过太空这里人情只能当摆设。

这一作的ai是奸诈狡猾最不懂信用的,跟玩家差不多,往往可能对方用恩惠找你要了几千能量后回头就用你给的能量爆兵宣你。

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