作品生化危机:浣熊市行动其实不是所谓的平行世界概念,而是正统剧情时间线上的补完作品,我们可以找到很多证据证明。
1998年9月20日,是hunk夺取G病毒,并引发一系列灾难的开始。。。
浣熊市行动中的狼群也是设定在20日,在安布雷拉地下研究所与hunk小队会面,这是浣熊市行动开始的时间。
1、整个过程狼群并未直接参与夺取G的直接行动,只是帮hunk打打下手,最后在威廉办公室门口,是hunk带了一个小弟进去夺病毒,狼群在外面,这与生化2第四生存者的剧情CG一致,而威廉与米国政府达成的协议也解释了为什么安布雷拉急着要取回G样本。
2、随后hunk与狼群一起撤离,在研究所地下管道区域再到G威廉袭击,这里是一个合理的穿插补完剧情,生化2是直接昏迷在了下水道,而浣熊市行动则是hunk存活下来与狼群逃了一段,最后把狼群支走独自面对G威廉,顺应了最后生化2独自一人昏迷在下水道的剧情。
浣熊市疫情失控的时间是1998年9月28日,也就是生化3jill开始最后逃亡的时间。
也就是说20日浣熊市的疫情仍然是零星且可控,但G威廉踩碎的T、G病毒样本泄露到了城市下水道系统,21日-27日的7天内,T病毒疫情开始迅速扩散,浣熊市沦陷,这就是生化危机所强调的最初的尸潮,浣熊市行动第二关遏制行动的片头为我们介绍了最初尸潮的末日景象,那个时候还有位女士报警,说明城市还能正常运作,但迅速爆发的尸潮快速的湮灭了一切。而第二关片头介绍里有个时间显示为168:00Hrs,即168小时之后,最初的尸潮完全爆发,而任务开始后的21日至27日正好是168小时。
3、随后的医院剧情应该在9月28日晚间,狼群逃出医院的时间应该比卡洛斯还晚,生化3中卡洛斯是在尼古拉引爆前出逃出了医院,狼群则是在医院的火海中逃生,浣熊市行动为我们描绘了这一段不为人知的历史,而且捕食者BOW也再次怀旧式的在医院中出现了。
4、狼群是从浣熊市警局右侧的天台进入警局的,这是个十分有意思的地方,玩过生化2的玩家都知道这里应该有架直升机坠毁,里昂还要通过上面的水塔来灭火,但是当狼群经过这个平台的时候并没有直升机,难道silent six偷懒了?不是。silent six恰恰尊重了正统的时间线。狼群在毁灭警察局证据后从警察局正门离开,准备搭直升机走人,但恰恰在这时候遇到里昂的警车与油罐车相撞的突发事件,这是生化2的开头,也就是1998年9月29日。知道生化2里昂进入警局后,才发生这场直升机坠毁事故。我之前有个帖子也讲过这点。
5、狼群与里昂的第一次遭遇,里昂曾说,别打我,我不是丧尸。这句话看上去很违和,但其实是外包公司在向正统致敬,因为生化2中,里昂进入武器店面对老板的枪口也说了同样的话,这也为狼群遭遇里昂这样的新编的剧情添加了合理性,因为之前被狼群追杀过,所以在生化2中面对武器店老板才会如此紧绷神经说出此话,非常的巧妙。
6、虽然是开放结局,但是很明显放过里昂才是最完美的结局,从保护里昂的对白来看,如果uss指挥官如果真的很重视里昂死活和狼群的价值的话,答应队员加倍佣金和直升机立即接送的条件,里昂还是死。但很显然uss指挥官拒接了要求,叛变的狼群放走里昂是很自然的选择。反过来看如果选择杀手里昂,也不见得uss会派直升机去接,从保护里昂的结局可以看出uss指挥官纯粹是再利用狼群,不管死活。
另外,有些朋友认为该做没有生化的内涵,失去了生化的原味,我只想说还抱着老生化游戏模式不放的玩家落伍了,生化危机必须做出改变,三上虽然走了,但生4的改变是三上奠定的。
浣熊市行动的设计角度与老生化不同,老生化侧重解谜和求生,其实从现在的观念来看,例如出现什么红宝石、蓝宝石,转动古钟刻度来解谜的过程在浣熊市这样的人间炼狱的大背景下才显的违和,这能说这是当时游戏技术和游戏平台机能的限制,无法刻画出大场景的丧尸化游戏,所以重点落在求生上,而不是像现在侧重射击和动作成分。老生化主要的活动区域不是再房间里就是小型的街道内,区域十分狭窄。。。而浣熊市行动为我们重塑了浣熊市,狼群一开始不是为了求生,他们是生化危机正面战场的猪脚,大多数情况下是在更宽的街道,更危险的地带行动。。。和里昂求生选择尽可能少的危险完全不同。所以游戏的场面、战斗和节奏与老生化完全不同。。。
当年玩老生化的玩家都大了,包括我,生化要吸引更多的新生代玩家不仅仅只能依靠生化漫长的时间轴和精彩的剧情,还要不断改进游戏方式,才能屹立不倒。。。
单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意&理性」地参与讨论m(__ __)m
各NPC共通点:
主武器弹数无限+ 手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+ 已装备被动技能+ 低机率使用该角色固有的终结技
测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器
测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具
测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具
测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事
测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)
Lupo
使用武器:Assault Rifle
使用技能:Guns A' Blazin'
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击
评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗
Spectre
使用武器:Militia Rifle
使用技能:测定不能... OTL 有可能会是Threat Scanner
行动倾向:未确定
评价:空气... OTL 目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了Threat Scanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了Sonar Vision一样,至于Threat Scanner,虽然技能本身是挻有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看...极有可能会浪费掉...(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动...)
Vector
使用武器:Tactical SMG
使用技能:Active Camouflage
行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动Active Camouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心
评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC...(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用Active Camouflage 射击这种意味不明的连续技...导致Active Camouflage根本就没发挥到效用...
Bertha
使用武器:Submachine Gun
使用技能:Neutralize Infection
行动倾向:未确定
评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复&攻击兼备
Four Eyes
使用武器:Light Machine Gun
使用技能:Induce Infection
行动倾向:未确定
评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人 增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?
Beltway
使用武器:Pump-Action Shotgun
使用技能:Timed Sticky Explosive
行动倾向:
对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论
评价:
虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+ 主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点...也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Cover me!或I'm going in!,与之相比Beltway喊的则是Cover my ass!. ..)
虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha + Four Eyes + Beltway...原因看评价。
《生化危机:浣熊市行动》单人全程professional难度通关心得
单人过professiona难度,其实并不难!(切记一定要带上医生!!)
在professiona难度下敌人的血明显厚很多,最让人头疼的就莫过于猎食者了!
第一关,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
作为初始关卡,几乎没有出现zombie!都是一些武装部队,在这一关我建议第一次打professiona难度的玩家使用Lupo!由于大部分敌人都是武装部队来说,在这里Lupo的俩个被动技能充分发挥其所在的优势!再加上主动技能Incendiary rounds的效果(敌人在燃烧下会出现很长时间的硬直)第一关轻松过!注意在professiona难度下的威廉,可不像其他模式的那样随便打打就会后退的!要灵活应用R3+X(向后躲避),就算是不开枪也能轻易的躲过威廉的钢管重击!
第二关,这里就开始出现zombie了,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
这一关一个麻烦的角色出现了-尼古拉,他会不停的在Game里搅局!不过咱不理他!在这一关里将会出现大量的舔食者,弟兄们带好你们的疫苗冲吧!不要恋战,会出人命的!用Lupo的话过关过的快点,用火焰射击横扫一切吧!对付舔食者,先用主武器将其击落正在地在用体术,用体术配合主武器的进攻,舔食者就可以很轻松解决掉了!注意在关卡临近尾声的那里,会出现大量舔食者!记住不要恋战,你是杀不完的36计走为上策!跑!!
第三关,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
在这一关里将会出现猎食者了,不过不怕就两只而已!注意躲避就行了,然后在集中火力灭了它就完事了!这一关对于 主要敌人还是武装部队来说还是依然选用Lupo!注意在炸电站那里要小心,在professiona难度下,武装部队明显勇敢了很多!找掩护在打!要不然会吃不消的!在中途尼古拉又出来搅局了,在墓地一战后他很不服,这不现在又来找玩家挑战了!这里不要管他,开了下一个几个他就自动消失了!
第四关,最恶心的一关了这一关将会出现追迹者了(当年的铁皮老毛来了),推荐使用角色Beltway携带主动技能推荐:主动技Timed Sticky Explosive(将丢出的手雷黏在目标身上)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
在这一关大街上出现了,狙击手!本人建议优先处决掉他们!!要不然到后面会很麻烦!在实验室那里还是老方法!跑!不停的开机关!别管NPC了反正到了下一个剧情点他们也会复活!!跑!!至于暴君,在这里先不管他了,跑吧!!到了关卡尾声老追来了,别怕他,先清光楼上的杂兵在说,找个掩体屈死他!(注意照头打,他和暴君的弱点都一样!在这里就可以借助掩体用主动技Timed Sticky Explosive(将丢出的手雷黏在目标身上)玩死他)记住哦当老追单膝跪地的时候,要快点上去给他来一针哦!要不然他又要爬起来,发彪了!!
又是坑爹的一关!!第五关了!!推荐使用角色:Four Eyes,携带主动技能推荐:主动技Program infected(控制zombie和生化怪物)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
这一个该死的猎食者最坑人了,多的不得了!记住要慢慢来两个俩个的打,先用主动技Program infected控制一只去打另一只,在游戏中有给榴弹的,要好好用!打猎食者很方便的!就这样猎食者就可以轻松解决了!!
处理完猎食者之后就要轮到威力无比的暴君双子组合了,先用主动技Program infected让暴君双子内讧在打。记住要救人!还有之前说过的照头打!!这样不死轻松过!
终于到第六关了,推荐使用角色:Four Eyes,携带主动技能推荐:主动技Program infected(控制zombie和生化怪物)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
由于本关,猎食者的原因我依然推荐使用角色Four Eyes!至于打法之前就说了!!看第五关!!
在本关中有一段和艾达的对手剧情,先把陷阱去除了先,在借助掩体强攻就可以了(一定要带好急救喷雾)!至于最后的暴君泰坦,多注意闪躲,然后攻击他的心脏位置就OK了!
最后一关了,在这里我就不推荐使用角色了和武器了!
一开始处的地方有很多狙击手,优先处决他们!!在临近末尾那里趁机往围栏的丧尸群扔颗手雷,炸开围栏等到美军和丧尸纠缠的时候找机会冲进围栏内爬梯子触发剧情就OK了!然后有个选择,左方L1是作为背叛者和里昂一起消灭原队友,右边R2是消灭背叛者和里昂。胜利后看结局就可以了 !!
呼~~~呼~~~累死我了!!!!打了一个下午才把professiona难度给过了,其实我也不想单人过的,加不着人!无奈之下只有自己开工了!哈哈~~~
《生化危机 浣熊市行动》主题Xbox360 技术宅胜利(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
生化危机:浣熊市行动
《生化危机》大家都玩过,以他为主题的mod也有不少,今天我为大家带来的这个是伪mod就是直接装了一个外壳,各位看官就不要喷我了。里面的水冷部分是我去年夏天装的,效果肯定是立竿见影的,从70度直接降到了35度,排除rp问题应该不会变红了,本来就是水冷 在加上生化这个主题,又多凸显了几分生化范儿。
《生化危机:浣熊市行动》主题Xbox水冷机箱图赏
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《生化危机:浣熊市行动》主题Xbox水冷机箱图赏
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《生化危机:浣熊市行动》第一章监视器位置
因为在刷XP的关系,选来选去就第一关最好刷
15分钟左右就可以结束,一场下来也能到6000+的XP
就顺便整理一下监视器的位置给缺XP的人
不过画质超差...害我都想买摄取卡了= ="
一开始电梯出门往左望(01/11)
右边的门上也有一个(02/11)
第一批敌人还没出来之前可以打第三个(03/11)
左草药右弹箱
《生化危机:浣熊市行动》中文智能安装版下载发布
下载地址:点击进入
【游戏封面】
游戏名称:生化危机:浣熊市行动
英文名称:Resident Evil:Operation Raccoon City
游戏类型:第三人称射击
游戏制作:Slant Six
游戏发行:Capcom
游戏平台:PC
上市时间:2012年05月18日
游民星空生化危机:浣熊市行动专区
游戏版本:游戏完整无删减,已整合SKIDROW破解和游侠汉化v4.0。所谓智能,即该硬盘版会自动安装游戏所需环境程序,若系统已经安装,则不会再重复安装,实现游戏安装后直接可玩。
【游戏介绍】
在《生化危机:浣熊市行动》中,玩家将扮演安布雷拉安全部队的成员,被安布雷拉派遣消灭僵尸潮爆发的证据和任何幸存者,另一方面美国政府派出了特种部队与安布雷拉安全部队交锋,试图揭露他们的行动。
游戏将回归系列标志性的城镇浣熊市和系列常客,其中包括Leon Kennedy。Fans还有机会改写系列的历史,你将从安布雷拉的角度聚集来自《生化危机2》和《生化危机3》所强调的最初的僵尸潮。
预告片欣赏:
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【汉化截图】
【游戏截图】
《生化危机:浣熊市行动》win7不删除N 3d 程序法 解决游戏卡的方法rt, 用n卡的朋友一致认为《生化危机 浣熊市行动》是个超卡的游戏。 用xp的可以删除 NVIDIA 3D VISION, 但win7找不到这个程序,好吧,咱来更高级的。
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