敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力猛攻西乡说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打SEGA真狠啊
第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。
第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半突围而出,三队步兵毫无悬念全挂,西乡还没笑笑出声,尼玛发现想和主力汇合不可能,右边桥有加特林等着,看起来电脑防线的步兵都是背对西乡的,似乎可以来个背冲,下意识看了下尼玛人家200我20冲个毛啊,后面一群步兵一直撵着哥打,哥一怒之下直接重新开始。
黑线是电脑建立的防线。仔细研究了一下电脑的防线,意外发现电脑的左翼靠近海岸有一条小路直通西乡所在位置,并且只有两队步兵防守,下面简述下打的流程。
黑色是进攻路线,我军右翼的部队包抄敌军防线左翼。西乡在高地上防守第一波攻击中路线列对射2打1,再加个炮炸。用神枪队远程攻击敌军右翼,部队加速3打2击溃敌军左翼《幕府将军2:武士的陨落》岛津家图文攻略【游侠攻略组】(完结)所属:攻略组
欢迎转载,请注明出处。
游戏名称:幕府将军2:武士的陨落
英文名称:Total War SHOGUN 2: Fall Of The Samurai
游戏类型:策略
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏语言:英文
登录平台:PC
发行日期:2012-3-23
游戏简介
《全面战争:幕府将军2》的独立资料片《幕府将军2:武侍的陨落(Shogun 2: Fall of the Samurai)》发售日期确定,本作将于2012年3月23日上市。在关原之战二百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在武侍的陨落中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰 -- 诸位,是时候革新战略了。三种新从事官闪亮登场:外籍教官,维新志士和新选组联机模式也进行了重大革新,多人游戏2.0时代即将到来。新征6666图和全新的武侍的陨落近代化身,和40+新随从;30+新甲胄;19世纪近代化身技能树。
攻略目录
战略分析
第一章:雄起九州
第二章:进军四国
第三章:激战本州
第四章:东北攻略
第五章:决战京都
第六章:决战东京
战略分析
题目说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。由于内容众多,玩法无穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势力。(2)上来两座城,可迅速发展实力,统一九州,图谋中土。(3)与西方列强的贸易路线比较近,便于海上防守和增援。所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势力。考虑一些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我方,在可能的情况下,还是要多消灭中立,甚至友方势力的(包括关系不好的傀儡)。不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有自己控制的地域才是最安全的盟友是浮云,傀儡更是祸根当然,这都是个人经验,仅供参考。军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。火器已经成为个家族的新宠,肉系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作用都有减弱。当然,这也要看你的实际情况。与拿破仑全战一样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个火器和冷兵器交织的时代,合理的运用手上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。海军的作用,笔者个人感觉大为加强。虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西方舰船的出现已经将以前带点运气成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。而且陆军的行动还可以受到我方海军的支援或敌方海军的阻扰。所以武士之秋成为了整个将军系列的最高潮。好吧,战略分析就到这吧。让我们一起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!!
几大家族中,岛津的战略位置最为有利。可以避敌锋芒,养精蓄锐。是初级和中级玩家的最佳选择。
战略分析【完】接着第一章内容,未完待续~
将领技能代码(显示数据不一样,看不懂,但实际战场上有效)
bos_general_mod_army_accuracy 此将领麾下陆军+准确度
bos_general_mod_navy_accuracy 此将领麾下海军+准确度
bos_general_mod_flagship_accuracy 海军旗舰+准确度
bos_general_mod_navy_reload_rate 此将领麾下海军+装弹速度
bos_general_mod_flagship_health 旗舰+健康度
bos_general_mod_navy_armour 此将领麾下海军+装甲
bos_general_mod_navy_broadsides 此将领麾下海军+舰侧炮击效果
家族技能代码
单位补员 tech_unit_replenish_mod
弓兵命中 tech_unit_archer_acc_mod
弓兵装弹 tech_unit_archer_reload_mod
税收 tech_clan_income_tax_mod
经济增长 tech_regional_town_wealth_mod
士气 tech_unit_land_morale_mod
贸易收入 tech_clan_income_trade_mod
建筑成本 bos_clan_trait_aizu_castle_cost_mod
新选择行动成本 bos_clan_trait_aizu_shinsengumi_action_cost_mod
传统部队招募费用 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_cost_mod
传统部队经验 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_xp_mod
劫掠所得 bos_clan_trait_choshu_loot_mod
所有部队冲锋 bos_clan_trait_chosu_charge
维新志士招募费用 bos_clan_trait_choshu_ishin_shishi_action_mod
部队奔跑速度 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod
现代军事设施与部队的花费 bos_clan_trait_choshu_military_cost_mod
所有部队移动数值 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod
游击队 部队数量 bos_clan_trait_jozai_guerrilla_unit_cap_mod
破坏与骚扰效果 bos_clan_trait_jozai_harassment
部队可在敌人领域进行补充(冬季除外,数值最好10~15) bos_clan_trait_jozai_harassment
商业序列建筑收入 bos_clan_trait_nagaoka_criminal_income_mod
现代化军队招募成本 bos_clan_trait_nagaoka_modern_unit_cost_mod
步枪部队装弹 bos_clan_trait_nagaoka_rifle_reload_speed
所有陆军维持费用 bos_clan_trait_obama_land_upkeep
赋税收入 bos_clan_trait_obama_tax_mod
驻防部队经验 bos_clan_trait_obama_garrison_xp_mod (不一样的家族也可以进游戏不会跳出)
领域内镇压 bos_clan_trait_obama_repression
开局就能和西洋贸易(数值为0即可) bos_clan_trait_saga_western_trade
舰船建造与维护费用 bos_clan_trait_saga_ship_cost_mod
工业建筑带来的成长度bos_clan_trait_saga_growth_industry_mod
炮兵部队命中 bos_clan_trait_saga_artillery
西洋教官费用 bos_clan_trait_satsuma_agent_action_cost
将领技能影响范围 bos_clan_trait_satsuma_general_aoe
外交关系 bos_clan_trait_sendai_diplomacy_mod
新招募的船只经验 bos_clan_trait_tosa_ship_xp_mod
海军炮击射程 bos_clan_trait_tosa_naval_bombardments
思潮转换效果 bos_clan_trait_tsu_conversion_mod
忍者部队数量 bos_clan_trait_tsu_kiso_cap_mod
城市招募槽上限 research_points
海军+命中 bos_tech_naval_accuracy_mod
传统火枪+命中 bos_tech_unit_cannon_accuracy_mod
所有单位的运动范围 Movement_Points_All
所有的陆地单位的士气 bos_event_morale_mod_army
所有船舶的士气 bos_event_morale_mod_navy
所有步兵单位的经验 gem_clan_trait_unit_xp_mod
炮兵单位的经验 bos_event_mod_xp_artillery
所有家族英文名及代码
萨摩番 英文名 satsuma 代码 bos_satsuma
佐贺番 英文名 saga 代码 bos_saga
土佐番 英文名 tosa 代码 bos_tosa
长洲番 英文名 choshu 代码 bos_choshu
小滨番 英文名 obama 代码 bos_obama
津番 英文名 tsu 代码 bos_tsu
长岗番 英文名 nagaoka 代码 bos_nagaoka
诸西番 英文名 jozai 代码 bos_jozai
会津番 英文名 aizu 代码 bos_aizu
仙台番 英文名 sendai 代码 bos_sendai
无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)游戏名称: 幕府将军2: 武士的陨落
英文名称: Total War SHOGUN 2: Fall Of The Samurai
制作公司: Creative Assembly
发行公司: Sega Entertainment
游戏类型: 即时战略
游戏简介
《全面战争:幕府将军2》的独立资料片《幕府将军2:武侍的陨落(Shogun 2: Fall of the Samurai)》发售日期确定,本作将于2012年3月23日上市。在关原之战二百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在武侍的陨落中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰 -- 诸位,是时候革新战略了。三种新从事官闪亮登场:外籍教官,维新志士和新选组联机模式也进行了重大革新,多人游戏2.0时代即将到来。新征6666图和全新的武侍的陨落近代化身,和40+新随从;30+新甲胄;19世纪近代化身技能树。
评测目录
战争评测
画面评测
乐效评测
操作评测
总体小结
战争评测
作为一款即时战略游戏,全战一直是众多玩家心中的经典。武士之秋中的战争要素,更是把将军系列推向了新的高潮。你可能被C&C的局部战斗效果所吸引过,也可能被最高指挥官的庞大构成所诱惑。但那些都已是过去武士之秋的战争细节和战争体验要胜过几乎所有战略战术类游戏。就向介绍中所说,兵种大类可数,但按等级分,小类和家族特殊兵种是非常多。各单位都有自己的特点,在不同环境下运用又会有不同效果。外加全新的海陆协同作战效果,以及海军作战能力的增强,武士之秋确实是武士们灭亡的日子,因为枪炮和坚船的时代已经来临!!!就凭这个,你还在等什么?赶紧把你硬盘中没用的电影和游戏都删除吧,现在已经是全战的时间了!!!
优点评测:继承前作精华,简化升级和战争动画,直接排兵布阵,让你迅速体验操控战争带来的快感。优点还有,因为是经典,因为它很大,因为是全战的新作,因为这是战争!!!还用我再说吗???
缺点评测:总体已经是即时战略类游戏的最高端,硬要挑问题,就是很多低档机器肯定没有福气享受了这个游戏确实经典,不过想要全面享受全战,就要开所有效果,玩大型会战(吐血了~)
历史战役的最后一关(虾夷共和国之战)真是坑爹啊,你的部队被切断成两部分,一部分是有8队还有炮,另一部分西乡隆盛+三队步兵,劣势明显。
敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力猛攻西乡说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打SEGA真狠啊
第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。
第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半突围而出,三队步兵毫无悬念全挂,西乡还没笑笑出声,尼玛发现想和主力汇合不可能,右边桥有加特林等着,看起来电脑防线的步兵都是背对西乡的,似乎可以来个背冲,下意识看了下尼玛人家200我20冲个毛啊,后面一群步兵一直撵着哥打,哥一怒之下直接重新开始。
黑线是电脑建立的防线。仔细研究了一下电脑的防线,意外发现电脑的左翼靠近海岸有一条小路直通西乡所在位置,并且只有两队步兵防守,下面简述下打的流程。
黑色是进攻路线,我军右翼的部队包抄敌军防线左翼。西乡在高地上防守第一波攻击中路线列对射2打1,再加个炮炸。用神枪队远程攻击敌军右翼,部队加速3打2击溃敌军左翼