测试使用武器:击中恢复 372
人物属性:每秒生命恢复 0
1.毒箭三连射 (每代表一根箭)
初始生命 9816 --- 10187 - 10311 --- 10683 --- 11054
每根箭恢复1/3的数值。恢复倍率 1
2.火箭:每根箭恢复372。倍率 1
3.毒箭:符文减速,回蓝,昏迷
初始生命 1454615290
每箭算2次伤害判定 1677818266
(连续射2箭) 16183106
默认伤害方式的毒箭技能,命中一次恢复744,恢复数值*2。
3.噬魂:一次释放只恢复372的血量。技能全程一共只恢复一次,数值*1
4.虫群:单个怪,恢复123。击中数*数值*1/3
5.蜘蛛:必须罐子砸到怪物才能恢复62HP。数值*1/6
6.天降蛤蟆:完美明中,恢复击中数*数值*2,一次命中3个怪15503782=2232 6*数值,技能分4次判定,每次1/2的数值,按照命中程度(溅射/直击)。
7.火焰炸弹:无符文,击中1个怪:248。 击中数*数值2/3,击中3个怪:744。
跳跃6次的符文,2个怪 148 1/4,3个怪 148+75 1/4+1/5。
8.酸雨云:无符文,1个怪,首次伤害310 124。
24码符文,1个怪 1550-4080-6163-7800-10180-11966。
倍率:6.8 5.6 4.4 6.4 4.8
3个怪 原始HP1666 最终9106 7440/372/3=7
结论:
最高大约数值*7倍左右一个怪!!!!!!!酸雨是回血超神技能,单个怪单次最高恢复774+774+XXX+XXX,多次恢复判定。
判定方式可能存在两种,
1.距离施法中心越近回血越多(2倍数值),怪在酸雨范围内持,人物续回血,边缘地带大约124左右(1/3)。
2.按照在酸雨范围内的时间长度。基本上是第一种了(其实是懒得实验,因为不可能有技能能超越24码的酸雨了)。
9.死亡之握,符文80%减速:
单个怪:1550/2542/3534/4527 每次993,每跳67或134 最多跳过14次,理论上线15次。
两个怪4279/6263,结论8秒全中,每个怪恢复993 8秒恢复数值*2.6左右
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)10.蝙蝠:220%符文:每个怪248 击中数*数值2/3
11,灵魂弹幕,符文:打额外3个怪30%,每个怪124HP 击中数*1/3数值
12.僵尸冲撞,符文爆裂尸犬,186一个怪 击中数*1/2数值。
僵尸熊 每个熊41HP,3个全中123...(3只熊全中)命中数*1/3的数值(洗洗睡吧)
从 【翻译帖】巫医之击中恢复生命 中补充:本人未测试
13.毒素狗,毒巨像:同毒箭,火僵尸狗,命中数*数值*1
测试结果总结:想要堆高攻速,靠击中回血属性加血的话,必须不能用三连吹效率只有其他的一半。AOE技能中,酸雨每个怪最大7倍数值的恢复量基本上可以作为补血技能来使用补血效率超级无敌
基本上确定了20多级出酸雨技能之后,带一把回血武器的巫医就可以碾压低难度的小怪了。
《暗黑3》巫医常用技能对击中恢复生命的测试结果测试用的武器:击中恢复372
人物属性:每秒生命恢复0
1.毒箭三连射 (每代表一根箭)
初始生命981610187103111068311054
每根箭恢复1/3的数值。恢复倍率1
2.火箭:
每根箭恢复372。倍率1
3.毒箭:符文减速,回蓝,昏迷
初始生命1454615290
每箭算2次伤害判定1677818266
(连续射2箭) 16183106
默认伤害方式的毒箭技能,命中一次恢复744 恢复数值*2
3.噬魂:一次释放只恢复372的血量。技能全程一共只恢复一次,数值*1
4.虫群:单个怪,恢复123。击中数 *数值*1/3
5.蜘蛛:必须罐子砸到怪物才能恢复62HP。数值*1/6
6.天降蛤蟆:完美明中,恢复击中数*数值*2,一次命中3个怪15503782=2232 6*数值
技能分4次判定,每次1/2的数值,按照命中程度(溅射/直击)
7.火焰炸弹:无符文,击中1个怪:248。 击中数*数值2/3
击中3个怪:744
跳跃6次的符文,2个怪 148 1/4
3个怪 148+75 1/4+1/5
8.酸雨云:无符文,1个怪,首次伤害310 124
24码符文,1个怪 1550-4080-6163-7800-10180-11966
倍率:6.8 5.6 4.4 6.4 4.8
3个怪 原始HP1666 最终9106 7440/372/3=7
结论:
最高大约数值*7倍左右一个怪!!!!!!!
酸雨是回血超神技能,单个怪单次最高恢复774+774+XXX+XXX,多次恢复判定。
判定方式可能存在两种,
1.距离施法中心越近回血越多(2倍数值),怪在酸雨范围内持,人物续回血,边缘地带大约124左右(1/3)。
2.按照在酸雨范围内的时间长度。
基本上是第一种了(其实是懒得实验,因为不可能有技能能超越24码的酸雨了)
9.死亡之握,符文80%减速:
单个怪:
1550/2542/3534/4527 每次993
每跳67或134 最多跳过14次,理论上线15次。
两个怪4279/6263
结论8秒全中,每个怪恢复993 8秒恢复数值*2.6左右
10.蝙蝠:220%符文:每个怪248 击中数*数值2/3
11,灵魂弹幕,符文:打额外3个怪30%,每个怪124HP 击中数*1/3数值
12.僵尸冲撞,符文爆裂尸犬,186一个怪 击中数*1/2数值
僵尸熊 每个熊41HP,3个全中123...(3只熊全中)命中数*1/3的数值(洗洗睡吧)
从巫医之击中恢复生命中补充:本人未测试
13.毒素狗,毒巨像:同毒箭
火僵尸狗,命中数*数值*1
测试结果总结:
想要堆高攻速,靠击中回血属性加血的话,必须不能用三连吹效率只有其他的一半
AOE技能中,酸雨每个怪最大7倍数值的恢复量基本上可以作为补血技能来使用补血效率超级无敌
基本上确定了20多级出酸雨技能之后,带一把回血武器的巫医就可以碾压低难度的小怪了
测试使用武器:击中恢复 372
人物属性:每秒生命恢复 0
1.毒箭三连射 (每代表一根箭)
初始生命 9816 --- 10187 - 10311 --- 10683 --- 11054
每根箭恢复1/3的数值。恢复倍率 1
2.火箭:每根箭恢复372。倍率 1
3.毒箭:符文减速,回蓝,昏迷
初始生命 1454615290
每箭算2次伤害判定 1677818266
(连续射2箭) 16183106
默认伤害方式的毒箭技能,命中一次恢复744,恢复数值*2。
3.噬魂:一次释放只恢复372的血量。技能全程一共只恢复一次,数值*1
4.虫群:单个怪,恢复123。击中数*数值*1/3
5.蜘蛛:必须罐子砸到怪物才能恢复62HP。数值*1/6
6.天降蛤蟆:完美明中,恢复击中数*数值*2,一次命中3个怪15503782=2232 6*数值,技能分4次判定,每次1/2的数值,按照命中程度(溅射/直击)。
7.火焰炸弹:无符文,击中1个怪:248。 击中数*数值2/3,击中3个怪:744。
跳跃6次的符文,2个怪 148 1/4,3个怪 148+75 1/4+1/5。
8.酸雨云:无符文,1个怪,首次伤害310 124。
24码符文,1个怪 1550-4080-6163-7800-10180-11966。
倍率:6.8 5.6 4.4 6.4 4.8
3个怪 原始HP1666 最终9106 7440/372/3=7
结论:
最高大约数值*7倍左右一个怪!!!!!!!酸雨是回血超神技能,单个怪单次最高恢复774+774+XXX+XXX,多次恢复判定。
判定方式可能存在两种,
1.距离施法中心越近回血越多(2倍数值),怪在酸雨范围内持,人物续回血,边缘地带大约124左右(1/3)。
2.按照在酸雨范围内的时间长度。基本上是第一种了(其实是懒得实验,因为不可能有技能能超越24码的酸雨了)。
9.死亡之握,符文80%减速:
单个怪:1550/2542/3534/4527 每次993,每跳67或134 最多跳过14次,理论上线15次。
两个怪4279/6263,结论8秒全中,每个怪恢复993 8秒恢复数值*2.6左右
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)10.蝙蝠:220%符文:每个怪248 击中数*数值2/3
11,灵魂弹幕,符文:打额外3个怪30%,每个怪124HP 击中数*1/3数值
12.僵尸冲撞,符文爆裂尸犬,186一个怪 击中数*1/2数值。
僵尸熊 每个熊41HP,3个全中123...(3只熊全中)命中数*1/3的数值(洗洗睡吧)
从 巫医之击中恢复生命 翻译中补充:本人未测试
13.毒素狗,毒巨像:同毒箭,火僵尸狗,命中数*数值*1
测试结果总结:想要堆高攻速,靠击中回血属性加血的话,必须不能用三连吹效率只有其他的一半。AOE技能中,酸雨每个怪最大7倍数值的恢复量基本上可以作为补血技能来使用补血效率超级无敌
暗黑3巫医技能对《击中恢复生命》的测试结果
测试使用武器:击中恢复 372
人物属性:每秒生命恢复 0
1.毒箭三连射 (每代表一根箭)
初始生命 9816 --- 10187 - 10311 --- 10683 --- 11054
每根箭恢复1/3的数值。恢复倍率 1
2.火箭:每根箭恢复372。倍率 1
3.毒箭:符文减速,回蓝,昏迷
初始生命 1454615290
每箭算2次伤害判定 1677818266
(连续射2箭) 16183106
默认伤害方式的毒箭技能,命中一次恢复744,恢复数值*2。
3.噬魂:一次释放只恢复372的血量。技能全程一共只恢复一次,数值*1
4.虫群:单个怪,恢复123。击中数*数值*1/3
5.蜘蛛:必须罐子砸到怪物才能恢复62HP。数值*1/6
6.天降蛤蟆:完美明中,恢复击中数*数值*2,一次命中3个怪15503782=2232 6*数值,技能分4次判定,每次1/2的数值,按照命中程度(溅射/直击)。
7.火焰炸弹:无符文,击中1个怪:248。 击中数*数值2/3,击中3个怪:744。
跳跃6次的符文,2个怪 148 1/4,3个怪 148+75 1/4+1/5。
8.酸雨云:无符文,1个怪,首次伤害310 124。
24码符文,1个怪 1550-4080-6163-7800-10180-11966。
倍率:6.8 5.6 4.4 6.4 4.8
3个怪 原始HP1666 最终9106 7440/372/3=7
结论:
最高大约数值*7倍左右一个怪!!!!!!!酸雨是回血超神技能,单个怪单次最高恢复774+774+XXX+XXX,多次恢复判定。
判定方式可能存在两种,
1.距离施法中心越近回血越多(2倍数值),怪在酸雨范围内持,人物续回血,边缘地带大约124左右(1/3)。
2.按照在酸雨范围内的时间长度。基本上是第一种了(其实是懒得实验,因为不可能有技能能超越24码的酸雨了)。
9.死亡之握,符文80%减速:
单个怪:1550/2542/3534/4527 每次993,每跳67或134 最多跳过14次,理论上线15次。
两个怪4279/6263,结论8秒全中,每个怪恢复993 8秒恢复数值*2.6左右
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)10.蝙蝠:220%符文:每个怪248 击中数*数值2/3
11,灵魂弹幕,符文:打额外3个怪30%,每个怪124HP 击中数*1/3数值
12.僵尸冲撞,符文爆裂尸犬,186一个怪 击中数*1/2数值。
僵尸熊 每个熊41HP,3个全中123...(3只熊全中)命中数*1/3的数值(洗洗睡吧)
从 【翻译帖】巫医之击中恢复生命 中补充:本人未测试
13.毒素狗,毒巨像:同毒箭,火僵尸狗,命中数*数值*1
测试结果总结:想要堆高攻速,靠击中回血属性加血的话,必须不能用三连吹效率只有其他的一半。AOE技能中,酸雨每个怪最大7倍数值的恢复量基本上可以作为补血技能来使用补血效率超级无敌
基本上确定了20多级出酸雨技能之后,带一把回血武器的巫医就可以碾压低难度的小怪了。
我用了一个击中恢复100生命的武器来测试在使用不同技能的情况下,这个效果到底是如何起作用的。击中其实是个很混淆的概念
/tick - Dot技能的每一跳伤害。一个固定时间的Dot技能会产生多少跳取决于你的武器速度(译者注:同dps不同dph的武器释放同一个Dot技能,不考虑伤害浮动的情况下,他们到底是一样的么?待确认)
/enemy - 单体或者aoe范围内的每一个怪物
/cast - 一次技能释放。主要是针对【灵魂弹幕-凌空幽魂(第5个)】和【火焰炸弹-烈焰火柱(第4个)】
主要技能:
毒液吹箭 - 200% (译者注:就是拿击中回复100生命的武器,吹一次回200血)
3连吹 - 33%/毒标,3箭一共100%
减速吹 - 200%
回蓝吹 - 200%
火吹- 100%
晕吹 - (译者注:原作者等级不到没测试,不过我估计是200%...)
尸蛛 - 每个罐子砸到怪才16%,蜘蛛的攻击没有效果,而且如果你罐子没砸到怪也是没有效果的
除了母蜘蛛 - 16%母蜘蛛 - 30%/enemy/tick (译者注:母蜘蛛可以看成自带一个小范围aoe dot)
蛤蟆 - 66%/蛤蟆 (3个全中200%)
蛤蟆王 - 0%
蛤蟆雨 - 50%/enemy/tick
其他都和无符文蛤蟆一样
火炸弹 - 66%/enemy
6跳炸弹 - 20%/跳 (全中140%)
3连跳 - 22%/enemy
烈火池 - 66%/enemy/tick
烈焰火柱 - 33%/火柱放出的火球
鬼火炸弹 - (译者注:原作者没测,原因同上,我个人估计和没有符文的一样)
次要技能:
亡者之握 - 16.5%/enemy/tick
前4个符文都一样
(译者注:最后一个估计也一样)
火蝙蝠 - 16.5%/enemy/tick
凶兆 - 33%/enemy
吸血 - 25%/enemy/tick ?
瘟疫 - 33%+? 这个很难测试,因为我的魔上限很低。会随着施法时间变长而提高(译者注:我还从来没用过这个技能。。)
饥渴 - 33%/bat
蝙蝠旋风 - 未测试
蚀魂 - 命中时100%,dot没有效果。如果它跳到了另一个怪上,会认为是又一次击中,回100%
其他符文 - 不确定,但应该相似
虫群 - 33%每个怪,和蚀魂一样,dot无效
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)其他:
突尸冲撞 - 50%/enemy
毒尸 - 50%/enemy/tick
不死 - 50%/enemy
3僵尸 - 8%/僵尸/enemy/hit - 我不确定,但貌似这些僵尸可以对同一目标攻击多次
爆炸狗 - 50%/enemy
熊 - 没测试...
灵魂弹幕 - 100%
回蓝 - 100%
灵魂之井 - 33%/灵魂 (共4个灵魂)
幽魂魅影 - 25%/enemy/tick
吸血 - 100%
凌空幽魂 - 未测试 (译者注:幽魂的攻击会触发回血,百分比不清楚...)
大军 - 0%
第一个符文如果大军出现时攻击到怪物,则40%/enemy, 不确定...
僵尸狗 - 0%
狂尸狗 - 攻击产生的dot, 100%/tick (dot持续3秒,观察发现会有200%的回血,所以貌似dot是叠加的)
火狗 - aoe范围内, 100%/enemy/tick
炸狗 - 33% (每个enemy? 测试是在单个目标上做的,所以不确定)
减速 - 33% (每个enemy?)
复活狗 - 33% (每个enemy?)
回魔 - 50% (每个enemy?)
回血 - ??
加攻 - 未测试
巨尸 - 0%
毒巨尸 - 100%/enemy/tick
僵尸墙 - 16%/enemy/tick
增大范围 - 20%/tick
减速 - 16%, 33%/tick
自己周围多3个僵尸 - 16%, 33%/tick。身边的3个没有效果
剩下两个没有测试
酸雨 - 貌似是中心166%, 最边缘16%....
范围扩大 - 中心位置280%左右
软泥 - 16%, 33%, 50%都有
延长时间 - 16, 33, 50%
死亡之吻 - 16%, 33%, 50%
尸爆 - 未测试
(译者注:爆狗和酸雨的具体数值有争议,爆狗其实可以无视,酸雨实在是数字太多很难看。。 木有wow的战斗日志啊)
(译者注:实际试用下来,酸雨的回血效果非常非常棒,其他什么收割回血,巫术回血相比都弱爆了!)
关于宠物 - 火狗和毒巨尸因为光环的存在可以带来100%/enemy/tick的回血,实际是非常可观的!
关于被动绝对忠诚 - 火狗的回血对自身无效 (译者注:自己用下来感觉毒巨尸对自己有效..)
其他击中冰冻/恐惧...: 火狗和毒巨尸能够触发这个效果! (译者注:如果击中类的原理是一样的,51的能够产生回血的技能应该都能够触发这些特效)
(译者注:关于装备,现在能够提供击中回血的装备只有单/双手武器,戒指和项链。选择单还是双可以纠结一下,双手武器附带的击中回血量要大于单手武器,但是普遍的速度较低。击中回血的触发只能次数相关,因此速度越快,回血就更快。简单衡量的方法是攻击速度*击中回血量。
关于技能,之前论坛里已经有人发过蛤蟆雨击中回血流了,看上面的数据,蛤蟆雨能够提供较多的hit和较高的转化率,蛤蟆雨虽然数据上不好看,130% over 2s 小范围aoe, 但是因为伤害叠加,如果你速度快,1s可以放两个蛤蟆雨,那么叠加产生的效果就是某1s,你的实际伤害65% * 4! 另外会产生dot的火炸弹数据上也不错,但是实际用下来,感觉很一般。
酸雨几乎成了另一个不可缺少的技能,如果蛤蟆雨硬抗顶不住,风筝时候的一个酸雨可以给你带来大量的回血!
高击中回血和高攻速应该是这种打法的核心,但是因为蛤蟆雨和酸雨都还是蛮耗蓝的技能,怎么解决蓝的问题呢? 我觉得收割和灵步这两个技能都可以考虑换成补蓝的,实在不行还是得拿出VQ(400%回蓝)... 昨天用这个build打了一下炼狱从头到骷髅王,装备比较烂只有8kdps,3w不到一点的血,抗性之类的100不到 =.=,主观感觉还行吧,比较能耗,不容易死)
《暗黑破坏神3》巫医技能对《击中恢复生命》的测试结果测试使用武器:击中恢复 372
人物属性:每秒生命恢复 0
1.毒箭三连射 (每代表一根箭)
初始生命 9816 --- 10187 - 10311 --- 10683 --- 11054
每根箭恢复1/3的数值。恢复倍率 1
2.火箭:每根箭恢复372。倍率 1
3.毒箭:符文减速,回蓝,昏迷
初始生命 1454615290
每箭算2次伤害判定 1677818266
(连续射2箭) 16183106
默认伤害方式的毒箭技能,命中一次恢复744,恢复数值*2。
3.噬魂:一次释放只恢复372的血量。技能全程一共只恢复一次,数值*1
4.虫群:单个怪,恢复123。击中数*数值*1/3
5.蜘蛛:必须罐子砸到怪物才能恢复62HP。数值*1/6
6.天降蛤蟆:完美明中,恢复击中数*数值*2,一次命中3个怪15503782=2232 6*数值,技能分4次判定,每次1/2的数值,按照命中程度(溅射/直击)。
7.火焰炸弹:无符文,击中1个怪:248。 击中数*数值2/3,击中3个怪:744。
跳跃6次的符文,2个怪 148 1/4,3个怪 148+75 1/4+1/5。
8.酸雨云:无符文,1个怪,首次伤害310 124。
24码符文,1个怪 1550-4080-6163-7800-10180-11966。
倍率:6.8 5.6 4.4 6.4 4.8
3个怪 原始HP1666 最终9106 7440/372/3=7
结论:
最高大约数值*7倍左右一个怪!!!!!!!酸雨是回血超神技能,单个怪单次最高恢复774+774+XXX+XXX,多次恢复判定。
判定方式可能存在两种,
1.距离施法中心越近回血越多(2倍数值),怪在酸雨范围内持,人物续回血,边缘地带大约124左右(1/3)。
2.按照在酸雨范围内的时间长度。基本上是第一种了(其实是懒得实验,因为不可能有技能能超越24码的酸雨了)。
9.死亡之握,符文80%减速:
单个怪:1550/2542/3534/4527 每次993,每跳67或134 最多跳过14次,理论上线15次。
两个怪4279/6263,结论8秒全中,每个怪恢复993 8秒恢复数值*2.6左右
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)10.蝙蝠:220%符文:每个怪248 击中数*数值2/3
11,灵魂弹幕,符文:打额外3个怪30%,每个怪124HP 击中数*1/3数值
12.僵尸冲撞,符文爆裂尸犬,186一个怪 击中数*1/2数值。
僵尸熊 每个熊41HP,3个全中123...(3只熊全中)命中数*1/3的数值(洗洗睡吧)
从 巫医之击中恢复生命 翻译中补充:本人未测试
13.毒素狗,毒巨像:同毒箭,火僵尸狗,命中数*数值*1
测试结果总结:想要堆高攻速,靠击中回血属性加血的话,必须不能用三连吹效率只有其他的一半。AOE技能中,酸雨每个怪最大7倍数值的恢复量基本上可以作为补血技能来使用补血效率超级无敌
《暗黑破坏神3》巫医技能对《击中恢复生命》的测试结果测试使用武器:击中恢复 372
人物属性:每秒生命恢复 0
1.毒箭三连射 (每代表一根箭)
初始生命 9816 --- 10187 - 10311 --- 10683 --- 11054
每根箭恢复1/3的数值。恢复倍率 1
2.火箭:每根箭恢复372。倍率 1
3.毒箭:符文减速,回蓝,昏迷
初始生命 1454615290
每箭算2次伤害判定 1677818266
(连续射2箭) 16183106
默认伤害方式的毒箭技能,命中一次恢复744,恢复数值*2。
3.噬魂:一次释放只恢复372的血量。技能全程一共只恢复一次,数值*1
4.虫群:单个怪,恢复123。击中数*数值*1/3
5.蜘蛛:必须罐子砸到怪物才能恢复62HP。数值*1/6
6.天降蛤蟆:完美明中,恢复击中数*数值*2,一次命中3个怪15503782=2232 6*数值,技能分4次判定,每次1/2的数值,按照命中程度(溅射/直击)。
7.火焰炸弹:无符文,击中1个怪:248。 击中数*数值2/3,击中3个怪:744。
跳跃6次的符文,2个怪 148 1/4,3个怪 148+75 1/4+1/5。
8.酸雨云:无符文,1个怪,首次伤害310 124。
24码符文,1个怪 1550-4080-6163-7800-10180-11966。
倍率:6.8 5.6 4.4 6.4 4.8
3个怪 原始HP1666 最终9106 7440/372/3=7
结论:
最高大约数值*7倍左右一个怪!!!!!!!酸雨是回血超神技能,单个怪单次最高恢复774+774+XXX+XXX,多次恢复判定。
判定方式可能存在两种,
1.距离施法中心越近回血越多(2倍数值),怪在酸雨范围内持,人物续回血,边缘地带大约124左右(1/3)。
2.按照在酸雨范围内的时间长度。基本上是第一种了(其实是懒得实验,因为不可能有技能能超越24码的酸雨了)。
9.死亡之握,符文80%减速:
单个怪:1550/2542/3534/4527 每次993,每跳67或134 最多跳过14次,理论上线15次。
两个怪4279/6263,结论8秒全中,每个怪恢复993 8秒恢复数值*2.6左右
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)10.蝙蝠:220%符文:每个怪248 击中数*数值2/3
11,灵魂弹幕,符文:打额外3个怪30%,每个怪124HP 击中数*1/3数值
12.僵尸冲撞,符文爆裂尸犬,186一个怪 击中数*1/2数值。
僵尸熊 每个熊41HP,3个全中123...(3只熊全中)命中数*1/3的数值(洗洗睡吧)
从 巫医之击中恢复生命 翻译中补充:本人未测试
13.毒素狗,毒巨像:同毒箭,火僵尸狗,命中数*数值*1
测试结果总结:想要堆高攻速,靠击中回血属性加血的话,必须不能用三连吹效率只有其他的一半。AOE技能中,酸雨每个怪最大7倍数值的恢复量基本上可以作为补血技能来使用补血效率超级无敌