《使命召唤11 高级战争》生存模式最后僵尸关攻略
《使命召唤11:高级战争》是使命召唤系列的新作,游戏中有不同的模式可供玩家选择,接下来介绍的是生存模式最后僵尸关卡的单人过法,供大家参考。
如下面两张图所示,在武器箱子这个胡同口的前面有一间四方的小屋,对着胡同口这面墙外有一个垃圾桶,旁边挨着更高的四个铁桶,形成了一个通往屋顶的台阶。
(这个胡同里也是蹲点的好地方,我是先重甲,第十关再换轻甲的,无限弹比较省心。)
醒来以后直线往前应该就能捡到一把机枪,再往前过了铁栅栏门右转就是一把散弹,然后直走肯定就能到达这里了。
首先明确一点就是不要上屋顶,上了屋顶你会发现僵尸可以从房顶中间空洞和四周爬上来,一定要站在铁通上,这样僵尸只会一个一个的从垃圾桶爬上来,然后蹲下体术攻击,在僵尸往起跳的时候就可以打了,貌似没跳要跳的时候攻击也有效,偶尔僵尸上来了也会自动挤到你背后,转身体术就OK了。
只要体术不断,僵尸能上到铁桶的情况并不多(要注意的是每一次体术貌似都会往前移动一点,所以及时左摇杆调整位置,避免掉到垃圾箱上)。
等撤退提示出现了就往回加速跑,进去以后左转就到了,由于刚才大部分僵尸都在垃圾桶的位置,所以转身后前面基本上不会遇到僵尸挡路,非常安全。
《僵尸》PC版初体验心得分享 恐怖病毒侵袭!
《僵尸》是一款动作射击类游戏,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的初体验心得分享,赶紧来看看吧。
P.1:游戏初始气氛很不错,对第一次接触此类游戏的玩家可以吓你一大跳。
P.2:游戏环境外加音乐很棒,气氛做足了功夫。
接下来我要开始了。
P.3:游戏地图相当糟糕,对新手很不友好,让我对这款游戏失望的就是这点,你可以说我菜鸟,但是我真的讨厌这种地图指示。
P.4:玩久了,打击的让你乏味,啪啪啪,啪,就这节奏。
P.5:一个场地的僵尸清理完毕,刷的一下,跟求生之路一样,不知道从哪蹦出N个僵尸,这点让人代入感瞬间降到冰点。
P.6:让人无法忍受的是,僵尸只要有一个活着的在场景,场景里就一直在咆哮,这点让我恶心到了极致。
不过P.7:游戏优化确实不错.我的760随便玩。
最后,想尝鲜或者说求生类爱好者可以去下载,我不反对。
但是你只是普通单纯想看看这个游戏的玩家,我可以告诉你,你可以去上优酷去看一眼就行了。
综合评分45分。满分100.
以上就是图老师图老师小编给大家带来的PC版初体验心得,喜欢此类游戏的玩家们可以亲自体验一下。
《我的世界》增加新战斗方式 冲锋攻击消灭僵尸
《我的世界》中想要杀死敌人只能通过靠近敌人并点击它,这种攻击方式已经有好几年了,大家是否有些厌倦了呢?近日,开发商Mojang决定增加一种攻击方式。
《我的世界》开发人员近日发布了一张1.9版本的测试快照,快照中有一个冠名为15w34a的更新日志,详细说明了现在系统的工作方式。点击,点击,再点击的攻击模式也还有,而且,现在战斗可以更好地通过点击和冲锋实现。
想不想试试在避开僵尸的同时用冲锋攻击它呢?这次更新使主体战斗系统更加多样化了。Mr_Simba做了一些实验,在装备铁剑的情况下,如果你需要22次点击才能杀死一个敌人,而使用冲锋攻击则仅仅需要4次冲锋。
战斗系统在《我的世界》中给人的感觉就像是个附加物。随着游戏在几年前过渡到了主机平台,Mojang也准备认真调整战斗体验。也许这是有趣的战斗体验的开始。
由原WiiU平台移植过来的《僵尸》已于8月18日登陆 PS4/XB1/PC 平台,育碧今日放出了游戏的中文发售宣传片你想活下去吗?让我们一起来欣赏一下。
《僵尸》中文发售宣传片:
《僵尸》游戏讲述的故事为伦敦被可怕病毒侵袭,瘟疫与死亡笼罩着这座古老城市。数以千计的人不断死亡,更可怕的是病菌传染会越来越无法控制,玩家需要做的就是在混乱的伦敦市中利用各种武器道具杀出一条血路,求得生存!
早先游戏公布了PC要求配置,有意购买游戏PC版的玩家们可以前去驻足观看。
《僵尸》已于今年8月18日登陆 PS4/XB1/PC 平台,喜爱的朋友可以前去购买。
高清视频画面:
《僵尸》IGN 7.5分 战斗略乏味但仍值得一玩
《僵尸》像是一款由两个截然不同的开发者联合打造的游戏,在众多僵尸游戏中,它有独特的死亡处理方式,探索要素,NPC设计也非常新颖和自信。但到了战斗环节,《僵尸》也充斥了现代丧尸游戏中常见的大量重复战斗,虽然这些阻碍了这款游戏获得更高荣耀,但游戏的高度无可置疑。IGN给出7.5分。
优点:
+死亡处理方式
+优秀的氛围烘托
+有趣的NPC角色
缺点:
-重复的战斗
-主角没有特点
评分:7.5不错
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)抛开重复乏味的战斗,《僵尸》的死亡信仰和深度探索使其成为一款值得一玩的恐怖游戏。
总评:
《僵尸》就是一款游戏需要续作的范例,在僵尸射击游戏已经成熟的市场,它建立了有趣的NPC,提供真正的恐怖感,对于死亡的处理也不单单是从头再来而已。如果战斗环节能够处理的更好,它会拥有更多的粉丝。《僵尸》是一款有趣的游戏,大部分内容都非常出色,但战斗过程不断地提醒你这是游戏最大的缺点。
游戏截图:
《僵尸》IGN 7.5分 战斗乏味但仍值得一玩
《僵尸》像是一款由两个截然不同的开发者联合打造的游戏,在众多僵尸游戏中,它有独特的死亡处理方式,探索要素,NPC设计也非常新颖和自信。但到了战斗环节,《僵尸》也充斥了现代丧尸游戏中常见的大量重复战斗,虽然这些阻碍了这款游戏获得更高荣耀,但游戏的高度无可置疑。IGN给出7.5分。
优点:
+死亡处理方式
+优秀的氛围烘托
+有趣的NPC角色
缺点:
-重复的战斗
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)-主角没有特点
评分:7.5不错
抛开重复乏味的战斗,《僵尸》的死亡信仰和深度探索使其成为一款值得一玩的恐怖游戏。
总评:
《僵尸》就是一款游戏需要续作的范例,在僵尸射击游戏已经成熟的市场,它建立了有趣的NPC,提供真正的恐怖感,对于死亡的处理也不单单是从头再来而已。如果战斗环节能够处理的更好,它会拥有更多的粉丝。《僵尸》是一款有趣的游戏,大部分内容都非常出色,但战斗过程不断地提醒你这是游戏最大的缺点。
游戏预告:
游戏截图:
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