《暗黑破坏神3》从屠夫到菠萝——写给新手法师们的炼狱攻略

悲哀的伤痕

悲哀的伤痕

2016-01-21 20:54

《暗黑破坏神3》从屠夫到菠萝——写给新手法师们的炼狱攻略,法师在远程中伤害垫底,但是依然算是强势职业,最主要就在于其优秀的生存和控制带来的强大的SOLO能力。至少UP主在打通炼狱的过程中除了坑爹的卡萨丁以外其他都SOLO过了。 但是UP主所看到的,却有不少法师无法将这一点体现出来,往往在炼狱A2或以后卡住,即使
《暗黑破坏神3》从屠夫到菠萝——写给新手法师们的炼狱攻略

法师在远程中伤害垫底,但是依然算是强势职业,最主要就在于其优秀的生存和控制带来的强大的SOLO能力。至少UP主在打通炼狱的过程中除了坑爹的卡萨丁以外其他都SOLO过了。
但是UP主所看到的,却有不少法师无法将这一点体现出来,往往在炼狱A2或以后卡住,即使用拖尸大法绕过金怪直接BOSS战,却发现自己打不过BOSS于是无聊的UP主在停服的时候,就来给大家写这篇坑爹攻略啦

先说说UP主常用的几个技能吧。首先,秘法球是一个很强力的单发AOE,不过UP主呢是不用的;然后瓦解射线是一个非常强力的站桩AOE,不过UP主呢依然是不用的。你问为什么?其实以前,有很多法师在炼狱A1用球球A怪爽得不行,后来到了A2,他们都死了
UP主的常用技能包括:追踪飞弹,冰霜射线,穿透电球,水晶皮肤,虫洞闪现,-CD霜星,冲击震波,节能暴雪,毒狗,没BUG了的BUG甲。被动是强攻,唤法,最后一个是AP上限/冰伤/强化护甲。在不同的时候这些技能会有不同的组合,有时也会更换其中某些符文。

法师在炼狱的核心思想呢,就是生存。活着才有输出,稳了才能超神扯远了。总之,要想打人先学挨打、啊不、学会不挨打,否则你在炼狱就不是什么法爷只是死狗一条而已。
UP主最常用的是两个build,第一个是水晶皮肤,-CD/+伤害霜星,冲击震波,动力甲,节能暴雪,毒狗;第二个类似,但是视情况将霜星或者震波中的一个更换为穿透电球。前者用于应付需要更好的控制生存能力的高强度的战斗;而后者则适用于在战斗压力较小的时候快速清怪,在远程怪较多的场景,UP主也会考虑使用-CD的护罩什么的不过这种机会不多就是了。至于模拟镜像这样的地狱神技在炼狱中由于镜像招出来一般秒跪所以UP主也没用了。
战斗法则很简单:1:当面对大群高强度怪的时候,就技能交完绕圈跑起来!
2:一两个怪可以石皮硬吃,千万不要一次性就把两个控制技能丢完,2秒的控制可以发挥5秒的效果的前提是你在怪被控制住的时候在跑路!
3:就很多玩家的操作+装备而言确实打不过某些种类或者某些词缀的精英。不要跟NPC较劲,绕过去吧!

当然,BOSS战是绕不过去的那么我们就来说说BOSS战。
第一个BOSS是屠夫(SNK泪流满面),这个BOSS还算简单主要是因为HP比较短。在这场乃至后面某些BOSS不会召唤小弟而且很弱的战斗中,UP主都使用了类似的BUILD,那就是水晶皮肤/棱光皮肤,虫洞闪现,冲击震波/强化武器,动力甲,节能冰霜射线,毒狗。打屠夫就是躲钩子,躲冲锋,BOSS冲锋了要晕几秒,晕完了如果你在射程内会用刀扇打你所以可以提前准备水晶皮肤。钩子CD很长所以BOSS钩完了就可以无脑射线搞他了。出火了不要忘记自己有闪现就行。另外毒狗是当狗在法师的屏幕范围内,而狗射程内有敌方单位的时候才会攻击,所以注意不断更新毒狗的位置。这一场使用水晶皮,主要是因为BOSS不够蠢,基本上能量卸完又该跑路了。而且棱光皮的话,连刀扇都顶不起一个根本没有节能这一说

然后我们就到了ACT2打小正太(这是不是也跳过太多了?),这个BOSS还算简单主要是因为P3打不中人。但是P2的小弟弟似乎并不是那么简单。记得刚才的法师战斗三大法则么?现在是检验你对第二条军规的理解程度的时候了。使用水晶皮肤,-CD霜星,冲击震波,动力甲,节能暴雪,毒狗的build。你需要做的事就是玻璃渣+毒狗不断跑起来并且躲好BOSS的腐臭蜂群或者直接用震波给他打飞,然后用霜星+震波进行控制,霜星以后5秒后再震波,震波完了5秒后再霜星,两个霜星以后会有一个6~8秒真空期(如果你真的蠢到无脑卡5秒放技能就每次都是8秒)。如果你不幸要遇到8秒了(当BOSS突进放蜂群以后,几乎不可避免会遇到8秒),不要慌张,记得提前准备好空间走到整个热狗形地图的一头,然后当你霜星完了你就有一条大路可以跑,这段安全时间换博尔特至少能跑出150米。什么,你说你忘记自己要遇到8秒CD了而且你不是壕法爷是个HP3W全抗200的小法师?那你死不死就要看脸了。
P3就简单了,反正就是躲好火球躲好钳子,口臭爱躲不躲毕竟要跑到香肠露出来的地方确实很远,嫌麻烦就开水晶皮,不过躲了是有个成就的不要觉得自己是大爷有动力甲就去吃钳子吃火球,被满血秒了P2又要来过哭哭哦~另外UP主当时进了P3就把左键技能换成节能冰霜射线了反正玻璃渣几乎没啥输出,就算等个CD也值啊。

ACT3稍微多一点,首先是有个喜欢打屁的肥丑臭宅,这个就是无脑风筝逼着他绕大圈就好,注意全程保持BOSS减速。网上有人写详细攻略,UP主都看到过,所以大家自己去搜。UP主当时用的水晶皮肤,+伤害霜星(因为BOSS吐小怪的频率并不算高),冲击震波,动力甲,节能暴雪,毒狗的build。网上的攻略是把冲击震波换成强化效果-范围的时间护罩了。

然后是有一个长了三个B的痴女,跟打肥丑臭宅的build一样,总之思路就是A好小怪。攻略了小正太的小弟弟以后,区区痴女的小弟弟战斗力只有5啊!

最后还是讲讲史上最弱关底BOSS大屁股。UP主当时果断带了冰霜射线而不是暴风雪,然后把震波跟霜星换成了闪现跟强化武器,而且使用了棱光皮而不是水晶皮来最大化输出,至于为什么这样,当然是因为这个BOSS史上最弱啊!就是无脑射线毒狗干BOSS,BOSS下尸雨就闪现(如果你恰好在最中间)/棱光皮,那个弹道很萌的火球跑步躲,然后用闪现躲黑水。理论上大屁股是有小弟弟的,但是只要第一时间用射线打召唤塔,UP住就不信小弟弟出得来。

最后就是难度比较大的ACT4,A4的话有4个BOSS要讲。
首先是沉沦魔中的姚明UP主表示给跪啊!当时UP主3W5血250抗,一点希望都看不到,小怪太JB多了!跑圈小怪刷脸上,藏墙角BOSS有亵渎!当时找了个巫医爸爸带up主过了,后来(真的是很后来,都过了大菠萝了)UP主4W5HP450抗3W2无BUFFDPS找丫报仇去,终于绕圈跑给打死了。技能BUILD就是标准A怪BUILD,装备+护甲强化有1000回血。这BOSS打得没什么技术含量,毕竟小怪刷新位置很随机,没有太大计算的空间。

然后是卡萨丁UP主再一次表示给跪!当时算了,不说了,惨不忍睹。up主直接借别人进度跳过了,后来网上有人说,BOSS只会在玩家在视野范围内的时候召小弟,UP主顿时就懂了相关攻略大家自行搜索,up主复制粘贴一遍还要注明转帖出处也很累的不是?

然后是堕落的鸟人,这个就是法爷的时代啦!BOSS的技能只有冲锋平砍冰球。然后会招小弟,然后每掉1/3HP就会放一个全屏晕所以提前保持个30+的距离很重要。这就是内家高手调戏铁砂掌五虎断门刀这样的外门粗人的节奏了!一个冲锋12W又怎样?一个平砍6W又怎样?法爷我无脑玻璃渣+毒狗,手上捏着霜星+震波,你个冲锋只有20码的弱B难不成还摸得到法爷不成!(迷之音:UP主你是怎么知道一个冲锋打12W的?)当然,动力甲还是要带的,否则万一被小怪摸到那也是一下就死,不科学啊不科学

最后的最后,终于看到性感的莉亚了。干莉亚UP主寻找最佳BUILD跪了10来次,然后用这个BUILD打了4次过了,前3次是晚上10点,第4次是凌晨1点半所以你们懂的。UP主用的过莉亚的build是这样的:左键追踪飞弹,右键毒狗,然后是水晶皮,虫洞闪,冲击波,动力甲。被动打的强攻唤法强化甲。面板是40000HP,470物抗跟火炕,28000DPS。整个BOSS的难度的话,P2P1P3吧
首先说说BOSS的技能,P1的BOSS会瞬身术,豪火球,凤仙火还有早蕨之舞(笑。另外跑步平A会有概率刷出个debuff(易伤+减治疗效果/易伤+加攻/疯狂掉血的DOT/更疯狂掉血的DOT)。P2跟P1一样,除了会招小弟。P3比P1简单,只是BOSS会打嘴炮。
那么,为了对抗这些技能up主就使用了这样一个build:左键追踪飞弹,右键毒狗,然后是水晶皮,虫洞闪,冲击波,动力甲。(喂,你刚才已经讲过了!)
BOSS瞬移平砍就用石皮/闪现(如果石皮没好而震波是好的就可以闪现)。跑步平砍的话,如果BOSS起跑的时候你正在跑是不会中的,如果看到要中,能闪现就闪现吧。P1跟P3可以不用太怕因为有生命之井可以清DOT,P2最好不要被BOSS追砍好在BOSS P2几乎都是瞬移斩,目测这招不太出debuff。
然后是著名杀招大火球,这一招伤害碉堡了,不知道有多屌的朋友可以去吃一个感受一下。UP主是听到BOSS放火球就开始横向移动(如果距离允许的话)。如果距离太近,或者BOSS瞬移接火球,那么妥妥儿的用能量震波打飞就好了。这个比时间护罩安全,一是范围大不怕火球提前爆;二是BOSS瞬移还会被瞬间晕到,也不担心瞬移+火球太近了罩子没用;三是CD比罩子短1秒;四是你不觉得打飞BOSS的火球非常酷么?
至于火焰新星跟骨牢,用鼠标左键就能对付了,就算实在是BOSS追着打逼你当演员,开个水晶皮吃一个火焰新星也不会怀孕。
而P3的嘴炮UP主如果离着BOSS一屏远就直接跑路了,15码内都是交了闪现的(因为没吃过,不知道这货伤害有多大,UP主是一个从不用脸探草丛的人,P3死了可是要从P1来过哭哭哦~)
输出的时候,除了知名高伤害技能毒狗外,UP主使用了追踪飞弹,只要利用攻击间隙走位进行跑打尽量站在BOSS视野外+毒狗在自己视野内而且在自己跟BOSS之间,法爷就可以输出成吨的伤害。如果BOSS在视野边缘,利用地形能障碍,尽量别让boss能直接冲锋你而只能瞬移打你,依然会有更多的输出时间;更重要的是,火焰新星不穿越任何地形障碍,大火球不能穿越地图上的水晶(可以穿越水晶周围没井盖的部分!)。
好了,写了一个小时了,UP主也要去吃饭了,吃完了饭估计也开服了,开服了估计就搞起了,这贴UP主还来不来就看有没有缘分了
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还是没开服看不到成就界面,不过找到张当时的纪念图

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《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

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