这个技能叫盾击,普通版为单体击晕技能,伤害一般,发招动作较慢,没有无敌时间,安全性极差,强化版为前方弧形群体击晕技能伤害不变。提升方向有两条,本人比较推荐褐色路线,全升级以后可以增加100%的伤害,但即使如此此技能的dps仍旧比不上其他技能,而蓝色路线是增加击倒几率,本人并不推荐,因为击倒对手与击晕对手并没有太大的区别。
这个技能实用性基本上为零,为什么这么说,首先,在这个游戏里,击晕与击倒的效果并没有同类游戏那么的出色,真正需要控制的boss类型的怪是根本晕不了的,那我要这击晕击倒有何用?打小怪?得了吧,小怪的血量本来就不多,后期一个bladedash就能秒一群,即使是血厚一点儿的精英怪也根本没必要,因为这游戏里有一个特点,就是精英怪基本上出招破绽都很大,所以很好躲,根本没有必要去为了晕几个精英怪而升级这个技能,况且精英怪都适合怪群一起出现的,单体的晕技此时简直捉鸡一般。
所以总结就是,无论偏向盾战还是双手,都不要用这个技能,没有任何意义。
这个技能名叫剑刃冲刺,几乎瞬发,起招收招0.5秒以内,安全性极佳,群体冲刺技能,技能效果就是进行一小段冲刺对路径上所有敌人造成同样伤害,范围十分可观,dps在提升效果以后可以打到全技能之最。强化版本是用现有的能量球再一次冲刺后针对至少3个敌人进行三次冲刺,这个强化效果使他成为了群战最佳技能的本钱,效果可以见一下视频。
技能提升:
本人推荐,敏爆流可以选择蓝色路线,其他流可以选择褐色路线,选择蓝色路线是增加暴击几率,最多可以增加到50%,而这个暴击几率和自身的暴击几率是叠加的,也就是说,如果你自身有20%暴击几率,那么加全蓝色路线以后技能暴击率就是70%,配合战士暴击伤害加成50%的特点,再配合一套doom装,可以使这个技能成为神一样的技能。而褐色路线加满后增加的是100%点流血伤害,并且流血伤害是可以叠加的,所以输出上面并没有比蓝色路线差多少,如果不喜欢堆暴击的,尽量选择褐色路线,效果也是非常显著的。
这个技能网上不少评测说是神技,本人不予苟同。虽然技能dps是全技能之最,起招很快收招较快,然而它是个单体技能,也就是说对于群战来讲,是非常鸡肋的一个技能,但作为冲刺技能来说,确实效果很好,可以第一时间冲到怪的面前,这对于后期在boss无限的招小兵的时候可以用来强攻boss,破绽极小可以忽略,基本上来说安全性很高。
强化方向,本人推荐褐色路线,因为蓝色路线的效果是在敌人50%血以后对敌人的攻击都属于暴击,而褐色路线加满则是增加100%技能伤害,那么本人认为,效果不言而喻吧。
《地牢围攻3》游戏截图欣赏
《地牢围攻3》游戏截图欣赏
《地牢围攻3》游戏截图
《地牢围攻3》游戏截图
《地牢围攻3》游戏截图
《地牢围攻3》游戏截图
《地牢围攻3》游戏截图
战士 - Lucas
Shield Pummel
褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。
蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。
Blade Dash
褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。
蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。
Graceful Repose
褐色路线:竊取5%生命值,下一级再增加5%。
蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5%。
Heroic Charge
褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害 (Ability DPS),下一级再增加20%。
蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。
Wind Shear
褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10%。
Shield Wall
褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20%。
蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹。
《地牢围攻3》玩家技能推荐
虽然这次每个角色只有9个技能,而且都会让你学到,不过全学到也挺后面了...
持盾型态第一个技能【盾击】
也就是一开始他强迫送给你那招。
推荐指数:☆☆☆☆
这招他的伤害其实挺低的,没点伤害强化的话,差不多就是单手剑普攻还略低一点,不过!他神的地方在于有些怪你可以昏到死,刚开始会遇到一些打很痛的怪。
你可以盾击之后砍个3刀接盾击,慢慢昏到死,记得昏的时候你要快点砍不然魔会干,不过有些怪跟王是不吃这招的,但是,对某些肥肉型的怪很有效,像是独眼巨人之类...
持盾型态第二个技能【冲锋】
推荐指数:☆☆
这招没有很推荐的原因是,因为双手型态第一招就可以冲了伤害还比较高。
冲完之后马上按Q换型态是可行的,不会卡GCD。
这招伤害也不高,吃球强化虽然说可以击倒,但是球球还是留给别招放吧。
持盾型态第三个技能【跳砍】
推荐指数:☆☆☆☆
如果有打算走持盾系的话,这招是优先点出来的,因为他打的真的很痛!
同样装备下盾击K下去40-50的情况,跳砍一下有290-300! !
打游击挺不错用的,不过要抓时机,因为他会"跳"再砍,会有动作的时差,不是马上砍了就跑的。
双手型态第一个技能【冲撞】
这招也是强迫中奖的,虽然也很好用。
推荐指数:☆☆☆☆☆
初期最凶狠就是这招了,有点强化的话爆击伤害很赏心悦目的,而且其实他是『范围技』,只要他冲过的路径上全部会吃到伤害。
当一团怪有近战配远程的时候,直接冲后面的远程怪可以达到先砍皮薄的,又可以顺便A过那些向你傻傻走过来的近战怪,一直用到后期都算是常驻技能。
因为后期远程怪的伤害都很高,尤其是会放火的,燃烧跳一下130... OTZ
双手型态第二个技能【剑气】
推荐指数:☆☆☆
这招伤害普普,虽然可以打复数怪,可是范围判定并没有很宽。
某些不太能贴着砍的场合就远远丢吧,某些你手不够长的场合就挺有用的。
不过使用的时候要看准点,怪走位走开会落空就是了。
双手型态第三个技能【地裂斩】
推荐指数:☆☆☆☆☆
这招伤害很强大,暴击可以上450,差不多比【跳砍】低一些。
不过他是范围的!建议他强化可以黄蓝混合点,蓝色加范围的挺实用的。
这招熟练练满之后,吃球球放下去是360度的圆形范围,真的很无双...
拖怪 绕圈圈集中 拉一点距离 放地裂斩 收工/补刀
吸血有配高的话,可能就补满血了... 怪数量够多的话啦。
不过施放时机要小心的地方是,如果你刚好背对目标怪的话,你就闷了,他有时候不会自动转过来放,会落空...
防御技能第一个技能【自愈】
推荐指数:☆☆☆☆☆
这招除了神手玩家,正常玩家应该会常常放,就算没有刻意练他,熟练度不知不觉就满了,这招如果自认不是神手的话,强化建议点吸血路线。
通常大喷的时候等他慢慢跳回血,真的不够用,开下去砍砍砍回血差挺多的。
吃球强化是效果变成全队伍,算是勉强的团补技能吧。
防御技能第二个技能【盾墙】
推荐指数:☆☆
这招效果其实不太明显,被打很痛的开下去还是很痛,不会让你开下去变超人。
可能是因为他只有'物理防御'有效果吧?所以还是乖乖用格挡/闪躲吧。
防御技能第三个技能【回魔】
推荐指数:☆☆☆☆
这招会很常放到,尤其是双手型态的Lucas,因为两招主力技能魔力都吃很凶。
回的量大概有50%以上,我没详细去算,比吃蓝球回很多很多就是了。
Lucas算是挺新手向的角色,皮硬血多,适合刚入门的玩家拓荒的时候使用,可能是怪物AI设定,通常怪物都会优先打Lucas,即使你经过怪也可能转头打你,所以某些场合的时候,配合远程的NPC你引他射,专注闪好怪的攻击跟地上的陷阱,基本上都可以稳稳过关,遇到脾气硬一点的不吃这招,也可以开回血硬上。像是打火焰女的时候,有时候他会先打你的法师,这时候你只好硬上狂砍了,火焰女还会一直瞬移,这时候冲撞就很好用了,冲过去砍几下,退开闪火再冲!一直到陪你堆倒万恶的女王应该不是问题。
当初Lucas模组刚出来的时候,因为太像佛罗多被骂翻,后来改过之后还是挺像的...虽然如此,希望大家还是要好好爱护可爱的哈比人唷。
(PS:佛罗多是魔戒电影里面的哈比人主角)
《地牢围攻3》全人物天赋一览
战士 - Lucas
Devastating Criticals
效果:会心一击增加10%伤害加成,下一级再增加10%。
Force of Will
效果:Will的10%转换为攻击DPS(每秒伤害),下一级再增加10%。
Victory Rush
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)效果:当打倒敌人时,有4%的几率会恢复自身生命值,下一级再增加4%几率。
Wrathfal Might
效果:增加4%攻击力,下一级再增加4%。
Focused Rage
效果:当被敌人攻击时,有5%几率恢复魔法。下一级再增加5%几率。
Focused Strikes
效果:当攻击敌人时,有4%几率恢复魔法。下一级再增加4%几率。
Death Defying
效果:当自身生命低于25%时,有7%几率躲开敌人攻击,下一级再增加7%几率。
Cull the Weak
效果:当敌人生命低于1/3时,有2%几率对敌人造成会心一击,下一级再增加2%几率。
Trade Master
效果:物品出售价格提升4%,下一级再提升4%。
Rejuvenation
效果:当恢复生命时,回复量将提升4%,下一级再提升4%。
《地牢围攻3》火女加点心得
《地牢围攻3》在剧情方面非常出色,同时在战斗系统及角色自定义系统中也可以给玩家带来不一样的游戏体验,新手玩家可以参考一下火女的玩法。
第一次玩《地牢围攻3》,也是第一次玩《地牢围攻》这个系列,感觉中上吧。6h 火女通普通30支线(最开始的时候不小心选了普通,后来在游戏里面改成了困难之后发现好像没什么区别,虽然是沿着困难打下去的,但还是写普通吧。)
先讲讲火女的加点,最终战的时候25级,但是我在5级开始就决定不再使用近战状态了。为什么?火女近战基本是渣。
虽然攻击是范围伤害,虽然2、3攻击技的伤害略客观,但是改变不了难操作,血少甲薄的缺点。前期也就算了,中后期到小怪能秒人的时候火女那点防御就不够看了。更别说打boss了。
火女加点
1. 献祭火环
主升伤害,恢复+1点或不加,因为恢复是回收到伤害的2%。 比如你现在是900/1000血,那它单位时间就回2点。当然每秒大概能回个快7点,但是没人会傻站在火圈里面打boss和被小兵围殴。
2. 地狱犬
全加伤害,生命没用,小兵打不死,boss不打他。 能让它有最大输出才是关键。
3. 火柱
全加伤害,在DLC3里面,减速是完全没有用处的。 敌人要不是本来就慢的要死,要不就会跳跃或者瞬移,减速除非连堆5点否则等于没用。
4.内温
这个技能我是最终boss前才加满的,因为在矿坑之前基本不需要紧急补血的。优先给别的技能加,如果要加这个的话,全加那个使用瞬间能补2%的。
5. 燃烧武器
不加,对火焰状态没用。
6. 防护罩
全加伤害承受上限,我擦这招可是牛逼啊。如果全加了上限基本上等于多了一条血。这个和火柱同时加,根据个人操作看吧。如果觉得容易死的主加这个。
天赋
前四个的优先级是: 凤凰微温灵魂毁灭意志优雅。
原因:微温这个技能差不多是一个变形的吸血技能,满天赋的情况下50%的几率吸收大概50%的伤害。 毁灭是击晕效果,感觉这算是DLC里面最好的对兵效果了,下面会谈到。 意志也是决定你的法伤的,但是因为前期能量少,魔法弱所以后加。 优雅我到最后都没加满,本身一个没敏捷的英雄把敏捷加成到格挡又能怎样? 难道我拼着这格挡的概率当肉挡在boss前行不通。
后期必加天赋
火焰狂暴、荣光焕发和英勇善战。
前者是杀人后自己加攻,后者分别是补血时补更多和打人补魔。
个人心得
1.支线价值
在这里首先吐槽一下DLC3支线的强制性,很多时候莫名其妙地你开个箱子就接了个支线剧情,或者做主线的时候救了个人和他一聊天他喵的又开了个支线。而且更坑爹的是接了是不能取消的,你只能放在那里不管。如果你没有喜欢把任务栏清空的强迫症的话,你基本不用看这条了。 这是写给不知道该不该接支线但是又已经打算接了就会做的强迫症患者。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)前期第一章的村子里面就接钓鱼的支线(水车旁边一个人。)因为怪很近而且报酬客观。
中期就顺着主线做就可以了,只要是头上有冒号的就别鸟他。
2. 钱重要吗?
个人感觉,《地牢围攻3》里面,最不值钱的就是钱。 最终一战之前我有11w, 就算我买齐了装备之后还剩6w。顿时后悔自己存了那么多钱只能带给女boss的棺材里面了。
的确,最终一战前的商店里面可以直接买蓝装,(有人说困难是黄金装,我不好发表言论)1件1.3w左右。 但是顶破天准备6w已经是相当相当足够的了。
在中前期,如果在商店看到比自己现在身上好的装备果断买,什么都不用管。钱真的不重要。
3. 装备貌似很多组合的样子。
说到这点,我就想起开始的时候有人告诉我火女堆吸血,其实有道理,因为火女技能可用补血,攻击补血,堆了吸血装基本打不死。但是后期问题就来了,boss一个连招就废你半血,你不逃,回头打他,他又一个连招你就死了。吸血个屁。所以我的建议是,前期主堆吸血,(准确来说,同一颜色的装备选吸血。)后期半堆吸血半堆耐力+意志
不过说实话《地牢围攻3》的装备加成没什么太大影响,因为除非你运气很好,你是不可能打齐一套相同加成的装备的。因为boss是不会刷新的,小兵掉的都是些你连按E键拣都嫌麻烦的装备。
所以如果你懒得考虑这么多,看那个装备贵装那个,八九不离十。
4. 队友选哪个?
无论你意向如何,永远不要选战士。因为那样和你自己单打没什么区别。首先,所有敌人是不会理会你的队友的,他们会直接向你冲过来。无视你队友的攻击。其次,打boss的话,战士只会追着boss屁股跑,半天也砍不到一下,当然,如果你愿意把火女当肉盾战士当dps打boss也没关系。没错,你可能也想到了,选个攻击力高的 然后你来放boss风筝。 其实也差不多,我最推荐枪女,不俗的攻击技,远程攻击,也有召唤物。
给队友的装备的话,最优先的就是堆伤害。其次是晕眩。而且枪女的连射本身就有击退效果,在这方面更是出色。如果堆晕眩堆得好的话,火柱对小兵能造成的伤害就更大了。
《地牢围攻3》队友切换状态问题介绍 《地牢围攻3》可以自定义自己的角色,还有不同的性格之分,支持在线模式,人物的技能也非常的丰富,不同的选择也可以影响到游戏的最终结果,多人协作模式,更加像网游系统。有些玩家可能对游戏中的一些地方不是很清楚,下面来介绍其中一种队友切换状态的问题。 进入综合界面,会显示你和当前队友的状态。这个时候显示的状态只是使用单手武器或双手武器的状态且二人保持一致。切换显示的武器类型,选择你希望同伴使用的武器状态,切回游戏画面的时候你就会发现你的同伴进入你想要的状态了。我用的是枪女,以同伴是战士为例。我想让战士拿双手剑,他却一直剑盾。我进入综合界面把两个人的状态调整为双手武器,切出来的时候战士就举着双手剑了。这时我切换枪女的状态不会对战士造成影响。当然根据不同的战斗状况你的同伴也会自主切换战斗状态,例如火女。过于拘泥的话,会比较累。 猜你喜欢