《无主之地2》机械术士玩法详细心得分享

走遍天下郝三小

走遍天下郝三小

2016-01-21 19:46

《无主之地2》机械术士玩法详细心得分享,《无主之地2》是一款第一人称射击游戏。很多人问机械术士怎么玩?今天小编就带来了玩家分享的《无主之地2》机械术士玩法详细心得,供大家参考!
《无主之地2》机械术士玩法详细心得分享

《无主之地2》是一款第一人称的射击游戏,对于FPS爱好者来说是款不可错过的体验。下面图老师图老师小编为玩家们玩家分享的《无主之地2》机械术士玩法详细心得分享。

玩机械术士前看了很多的机械术士的攻略,结果被坑惨了。本人只玩了过了一目。

被坑是因为攻略说一目只需要加永远的好朋友,召出大吵闹基本就可以只管跑图了。所以到了18级的时候本人的大吵闹就开始被各种小怪放风筝。打大鸟,碉堡,魔虫的时候都是本人一个人奋战过去的,大吵闹永远在打酱油中,所以本人只说混乱天赋的心得,就不说那坑爹的大吵闹玩法了!

永远的好朋友技能树如下:

左系第一排左边的子弹反弹技能这个天赋是混乱的核心天赋,点满后虽然只有50%的几率和50%的伤害,但是有了它你永远都不用正面和敌人枪战了。点满

左系第一排右边的无事生非技能满子弹回血,这个点一点就可以,只要配合浸血之盾这个技能(浸血之盾回满盾减血)。

左系第二排左边的精妙计算技能降低护盾充能延迟和提高充能速度,这个不点,因为有浸血之盾。

左系第二排中间的防御重组技能是个团队技能,就算是玩大吵闹也不是很实用。等一次大吵闹出来的时间够死几次了。不点

左系第二排右边渐入佳境技能弹夹过半加射速,一般混乱都拿的大喷子,打两发就要换弹夹,别指望这个技能加成了。不点

左系第三排左边的脱缰烈马技能撑血用,感觉后期的敌人都是一枪爆盾,两枪跪地,点不点随意。

左系第三排中间的致命机器技能给大吵闹增加延续时间,点出这个技能的时候大吵闹已经被风筝死或者完全打不过。不点

左系第三排右边的狂野逆袭技能杀人后加移动和护盾充能,跑的再快有子弹快?有浸血之盾后还需要充能?不点

左系第四排左边快乐炸炸技能大吵闹AOE技能,大吵闹比较实用的技能,一般大吵闹出现到消失应该可以放两次(一目)。不点

左系第四排中间合金装备技能大吵闹增加伤害和伤害减免,点满伤害减免5%杯水车薪啊!不点

左系第五排锦上添花技能大吵闹冷却减少,点出后感觉大吵闹存在时间和冷却时间变的一样长了!不点

左系第六排有福同享技能给大吵闹安装个护盾,等出这个技能的时候敌人已经不和谐到两枪让你跪地的地步了,大吵闹能干什么啊?不点

小小大麻烦(喜欢这个翻译)技能树如下:

中系第一排左边活性激发技能元素触发几率增加,初期一出来就可以买一把火元素枪,可以一直用到进庇护所,点不点随意。后期点满

中系第一排右边进阶防御技能增加电抗和护盾容量,配合浸血之盾用。点满

中系第二排左边闪电风暴技能杀死敌人可能触发一片区域出现电元素伤害。话说那个区域不是一般的小,也从来没看见过敌人站在一堆的情况。不点

中系第二排中间光束武器技能大吵闹可以BUBUBU了,大吵闹如果能站稳的话。不点

中系第二排右边身单力足大吵闹增加伤害,同上。不点

中系第三排左边电光火花技能电元素伤害处罚火元素伤害,双属性伤害为什么不点。点满

中系第三排中间装弹夹释放电元素新星,玩枪就别想着贴脸。不点

中系第三排右边邪恶女巫技能提高元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满

中系第四排左边发射能量球技能大吵闹增加伤害,大吵闹如果能站稳的话。不点

中系第四排中间秘密引线技能增加爆炸和电元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满

中系第五排沉默爆发技能不开枪的时候增加攻击加成,能提高自身伤害为什么不点。点满

中系第六排闪亮登场技能自己元素攻击大吵闹可以让大吵闹有元素攻击,有这闲工夫不如多杀几个小怪,补补血。不点

混乱(重点)技能书如下:

右系第一排左边短小精干技能增加装弹速度减少弹夹,过路不点不行。点满

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

右系第一排右边混乱技能叠加混乱点增加伤害减少精准,核心技能不点不行。

右系第二排左边虚拟鼓胀技能增加混乱层数,合计400点。伤害已经很高,精准低的已经不像样,使用火箭筒打巷战可能炸到自己,配合子弹反弹用。点满

右系第二排中间机械狂怒技能大吵闹连续技,大吵闹如果能站稳的话。不点

右系第二排右边浸血之盾技能5点杀敌后增加100%护盾减少5%血,配合无事生非技能回血,基本杀敌跑图护盾都能保持全满状态,这应该是终极技能。随意点保证存活即可!

右系第三排左边暴走机械技能大吵闹增加移动速度,这下不会被风筝了。不点

右系第三排中间违和技能消耗混乱点回血、射速、精准。混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点

右系第三排右边叛乱技能增加混乱点叠加几率,400点叠加起来不容易的,还是点满好。

右系第四排左边理性思维技能混乱点永远从25点开始叠加,至少能少辛苦点,而且就一点。

右系第四排中间祸从天降技能消耗混乱点增加伤害,混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点

右系第五排怒发冲冠技能第N颗子弹打中敌人可以反射其他敌人,点一点N=9点满N=5这有什么区别吗?本人点一点

右系第六排钢构之臂技能混乱点增加肉搏伤害,这是冲上去送死的节奏,不点。

以上是机械术士详细心得,主要是高伤害配合杀敌回满盾,武器选择一次射击多颗子弹的即可。

《无主之地2》超长实机试玩影像战斗超火爆

由Gearbox Software开发的《无主之地2》将于2012年4月前发售。 在日前《无主之地2》的内部试玩会上有人并未遵守相关的规定,由此我们也得以看到了这段长达14分钟的《无主之地2》实机试玩影像,在这其中我们看到了在雪花飘飘的场景中角色战斗的场景,其中也展现了角色的游戏菜单,我们也看到了游戏的技能,装备栏以及海量的战斗影像。

《无主之地2》游戏视频


《无主之地2》杂志前瞻 更多游戏角色设定图

《无主之地2》

继之前Game Informer公布了《边境之地2》的消息并公布了游戏的首批细节。今天游戏的首批杂志报道扫描图现身互联网。在这其中我们可以看到更多游戏角色设定图,以及游戏中较之初代不同的怪物设计。

- 游戏中的反派是Handsome Jack,他设法买下初代外星宝库的秘密遗物,并借此大发横财。

- 支持4人合作模式

- 多种载具,包括强盗飞车。某种载具有4个座位

- 外星科技武器

- Eridium是一种货币

- Salvador和Gunzerker可以双持任何武器

- 1代中的角色现在成为了NPC会给予玩家各种与主线剧情有关的任务,而且现在玩家可以与他们进一步聊天。

- 强盗有独一无二的武器库

- 每一家武器生产商都有独特的风格和外观,武器可以自定义,不会出现任何1代中的武器

- 更多类型的敌人,更良好的AI

- NPC现在会四处走动,玩家之间也有互动对话

- 技能树与1代相似

- Claptrap可能会回归

- - 非静态的剧情故事

- 某些物品可以提供短暂的buff效果

《无主之地2》

《无主之地2》

《无主之地2 前传》演示视频 牛仔女郎狂秀绝技

《无主之地:前传(Borderlands:The Pre-Sequel)》的开发商2K Australia和Gearbox Software又公开了一位可操控角色正义使者妮莎的演示视频,之前他们已经公布过一位主角雅典娜(Athena)的演示视频。

演示视频:

 

此次公开的角色妮莎是一位非常厉害的角色,她的技能一决雌雄能够自动瞄准敌人的要害部位,同时还能获得魔法加成。

另外,她还有一些独有技能,比如不可饶恕和人人有份,这两个技能可以在受到一决雌雄伤害的敌人身上植入一颗炸弹,并在技能结束时引爆。妮莎还可以分别操控双手的手枪。

本作计划在今年10月份登陆PC,PS3和Xbox 360平台,在这之前游戏开发商还表示不排除登陆次世代主机的可能性,至于最后的结果怎样,我们只能静静等待了。

高清视频画面:

《无主之地2 前传》演示视频 牛仔女郎狂秀绝技

《无主之地2 前传》演示视频 牛仔女郎狂秀绝技

《无主之地2 前传》演示视频 牛仔女郎狂秀绝技

《无主之地2 前传》演示视频 牛仔女郎狂秀绝技


《无主之地2》武器AI介绍新情报 新角色壁纸

《无主之地2》游戏开发商Gearbox近日透露了一些关于《无主之地2》的更多有关武器和AI的细节。

游戏的艺术总监Jeramy Cooke说到:游戏中会有很多的枪支,我们之前制作枪支细节的时候为了提高效率,只在枪支上加入5到6个部件来组成一个枪支,但是现在我们可以通过12部分来组成枪支让其看起来更加真实细腻。同时游戏中的参数范围也将扩大,同时会增加更多的贴图,使得游戏看起来更加富有个性。

《无主之地2》

Jeramy Cooke在谈到游戏的AI时表示游戏AI将会比前作聪明很多。

前作中如果玩家躲在掩体构面,那么AI就会束手无措无法再攻击到你了。而在新作中AI的智商将会提升一个等级,如果你躲在掩体后面AI会自动搜索你的位置并绕道掩体后面,或者飞到掩体上面来攻击你。敌人的能力也有所提升了,他们可以跳的很高甚至是飞跃屋顶,这样可以更好的搜索你的位置。这些AI设定都是全新的概念,有跨越性意义的。

《无主之地2》预计与2012年4月前发售登陆PS3、XBOX360和PC平台。

《无主之地2》实机试玩影像 惊现新雪山场景

在刚刚结束的科隆游戏展上,2K重点宣传了其发行的原创游戏《无主之地2》,并在本次科隆游戏展上放出了游戏的试玩,日前网上泄露出了游戏的试玩视频。

可以从试玩视频中看出游戏的场景来到了一片雪山之中,相比于前作单一的漫天黄沙的荒漠场景,续作的场景可谓是丰富了不少。同时对应雪山的场景视频中的敌人也变成了雪山怪物,看来此次续作还是非常值得玩家们期待的。

《无主之地2》游戏视频

《无主之地2》首段预告 剧情任务三倍于前作

近日,Gearbox Software先后陆续了他们的新作《无主之地2》的许多细节。首先是游戏的首段预告片。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

作为《无主之地》的续作,本作将剧情任务将是前作的3倍,而且更富有变化性。

《无主之地2》首段预告 剧情任务三倍于前作

游戏设计师Paul Hellquist承诺,《无主之地2》的剧情任务大约是前作的3倍。而且它们是不断变化的,因此随着游戏的进行,玩家的目标也在发生变化。这将会是一次非常不错的游戏体验。

尽管《无主之地》受到了不少批评和指责,但令人欣慰的是,开发成员们表示他们会考虑玩家们的想法和意见,以此不断改善《无主之地2》。

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