《暗黑破坏神3》哲学基本原理:游戏与生活、爱情

_可悲_

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2016-01-21 14:57

《暗黑破坏神3》哲学基本原理:游戏与生活、爱情,一、游戏与生活 回想自发售以来我最快乐的日子,是刚买到游戏在旧崔斯特姆扫地图的时候。那时候什么都不知道,只感觉刷怪好开心,地图很神奇。一个一个NPC都去对话,对这个世界充满了好奇。后来游戏国内断货,我帮基友们买了几个号,开始同撸之旅。渐渐明白
《暗黑破坏神3》哲学基本原理:游戏与生活、爱情

一、游戏与生活

回想自发售以来我最快乐的日子,是刚买到游戏在旧崔斯特姆扫地图的时候。那时候什么都不知道,只感觉刷怪好开心,地图很神奇。一个一个NPC都去对话,对这个世界充满了好奇。后来游戏国内断货,我帮基友们买了几个号,开始同撸之旅。渐渐明白在60级之前所有的装备几乎都是浮云,于是就开始各种ESC跳剧情。最开始那种慢慢享受的心情就没有了,变成如赶场一般,也如我们我们现在的现实生活一般,每天在赶,却不知道在赶些什么。

满心地以为60后是个崭新的世界,到了才发现世界原来并不是你在奋勇刷级时想像地那般美好。生活不也是如此么,我们都以为当年的高考就是60级,以为到了就能解脱毕业穿60级的好装备了。等你到了60级,大一可能还能蹭一蹭,大二大三大四还想用那个装备,你就等着死成狗。但人生是HC,死掉了就没有办法再来了。又或者那你HC杀死了大菠萝,正以为你牛逼天下的时候,资料片出了,开了70,名字叫《找工作》。当然暴雪还可以开80,叫《结婚》,90可以叫《离婚》,愿意的话可以再出一个叫《再婚》,你的人生如同游戏一样,一直在刷怪升级。

当你在某一章躺下的时候,你会来凯恩发帖,十年的等待,我对D3太失望了!,却未曾发觉你已经失去了当年那颗享受游戏的心情。然后你开始怪工作室,怪RMB玩家,怪倒爷,怪小明。你开始羡慕你人生的宿敌,别人身上的装备,或者别人的人品。其实说了上面这些不着边际的话,我只是想说,你游戏的心态,就是你活着的状态。

我和很多屌丝一样,开在炼狱的时候在王室墓穴踢了好些罐子。基友说,你还不如用现金买。我说踢罐子有踢罐子的快乐,你不懂我说解释也没用。大家都知道其实真的要金币,你FARM的时间去工作赚来的钱,比你FARM的效率要高不知道多少倍,有的人这么做了,有的人没有。我至今没有为金币花一分钱,因为我每当对FARM产生厌恶想动用现金的时候,我都会想想那些钱是不是能做些更有意义的事。夏天这么热,父母住的地方空调装了吗?给妈妈买件收拾,给爸爸买双鞋吧?买张车票回家看他们一下吧。那些钱投游戏里,屌丝我还真舍不得。

二、游戏与爱情

初恋是人生中最美好也是最苦涩的一段恋情。我至今依然留着我初到炼狱时身上带着的那把900DPS的蓝色双手斧,它静静地躺在我的储物箱的最低端,犹如初恋的记忆停留在你心底最深处一样。当时要是刚换下来转手,还能卖个100W,没两天就跌倒了50W,再后来,5000都没人要了。

追求装备的过程,其实跟追求爱情的过程很像。你带着期望和不同的人恋爱,对比DPS,对比秒回全抗暴击爆伤,对比ABCDE的手感,有的传奇美艳但不实用,有得实用却很难看。有的人获得了一件好装备,没过几天就觉得不好了,厌倦了,当时获得他的欣喜和激动也被忘却的一干二净,于是你开始寻找下一件装备。有的人获得了好装备,觉得毕业了,就像你得了好对象,结婚了一样,外面的好装备依然很多,你却很有那样的心情去挑选了。有的人因为所走的流派局限,迫使他在装备成型后,想要从头再来太过困难,这往往是失败的婚姻。当然还有高富帅,可以一边买着好装备一边啪啪啪一边再买然后再啪啪啪。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

关于爱情,如今的我也依然困惑。因为傻,做过小明,错过过好妹子;也因为傻,做过小明,砸进很多爱情买进过烂妹子。如今我孤身一人在深夜敲击文字的时候,常常回想到底什么样的装备才是好装备。一千个寇马克眼中有一千种圣光,只有太阳不分善恶。同样一键装备,你问了每个人告诉你的价格都不同,但最终它是不是神装,要给她定位多少价格,完全取决于你自己。走累了的时候,也想将就着把身上的金币都换成装备就这么着吧,但是我始终不甘心就这样结束自己对爱情的向往。有些人,就像你买的过渡装,在你买的时候就知道终有一天她会离你而去,但是在那一瞬间,你真的以为她会和你走到永远。而有时你觉得你终于打到一个极品AFK结婚生子以后,突然发现操还有一个更牛逼的,我们社会把这种人叫小三。买还是不买,完全取决于你自己。有的人穿一身屌丝装也可以幸福的快要死掉,而有的人几万甚至几十万的DPS仍然抱怨自己装备不好。爱情不就是这样吗。

三、也说倒爷

其实单单是提起倒爷这两个字,很多人眼睛就已经红了,以至于后面说的是对是错,他们也全然不在意。

你要谈倒爷,必然要先说什么是倒爷,定义下好了,你才有喷的对象。否则倒爷只是一个符号,一个让一些人撒泼撒娇的虚无对象。我潜水凯恩很久,据我总结,只要是低价买进,再高价卖出的人,统统都会被斥之为倒爷。这是倒爷最广义的定义。说到广义,我就自然地问自己那什么是狭义的,让人们真正愤怒,为世人所不容的倒爷?大众一般认为倒爷有以下几个恶行:

1.投机倒把,低买高卖;

2.哄抬物价,货币贬值;

3.不以为耻,反以为荣;

4.钻营取巧,不当竞争。

好吧,最令人发指,令人无法接受的事实是,高端倒爷说不定,可能赚到现金。特别是少数现金拍卖行的倒爷,因为太高端,喷的人反而少了。

关于第一条,我想说的是,低买高卖,是几乎所有商业进行的必然。你若是想喷倒爷,你为什么不喷楼下3毛钱进价煮了好几天还卖你1块5茶叶蛋的阿姨?你为什么不喷卖你家电,卖你家具,卖你日用品,卖你避孕套的老板?

关于第二条,我想说的是,货币贬值,并不是倒爷造成的。如今中国通货膨胀,难道是麦当劳鸡翅涨了5毛钱造成的吗?你若是要喷它哄抬物价,你大可以去肯德基啊,它卖不出去就降价了,这是经济规律。你还记得你小时候历史课本里说民国老百姓用麻袋装着钱去买大米么?那就是通货膨胀,为什么呢,因为钞票印太多了。拍卖行也是一样,金币打太多了,打G工作室,就是民国印钞票的地方。

关于第三条,我想说的是,假设前两点我说的有那么点点道理的话,为什么要感到羞耻?就算你不做生意,不懂商业,你曾指责过对面小卖部卖你3块钱一瓶康帅傅冰红茶的老板不知廉耻吗?还是你觉得躲在网络的后面射别人一脸很有快感?

关于第四条,我想说的是,倒爷是需要超高技术,花费时间和耐心,对各职业各技能最新流派都要有所涉猎和理解的。你说他们钻营,我只能说你只恨你自己只对自己在炼狱死成狗的那个职业有所了解。我曾也想成为倒爷,没一会就放弃了,不停地搜索比对,真的很累。人家的辛苦,和你FARM的辛苦,本质上是一样的。那些几天倒多少亿的又跑来发帖的倒爷,都是诱惑你们继续玩下去的幌子,而那个3.5E的罗玉凤,终究也只能成为贻笑大方的谈资。

倒爷对你的威胁,只是用努力降低了你真正想碰运气抓小明的心态罢了。

本质上说,倒爷根本就不存在,你我世人皆是倒爷,不是么?

佛家说心诚则可成菩萨,只是从来没人告诉过你,菩萨有很多个等级。1级的,叫泥菩萨。还有一个你比较熟悉释迦摩尼佛的单手武器带6降低等级的菩萨,叫观音。

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

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