1.0 进阶狂战士的荣耀
1.1 无限赛亚人的实现
无尽之怒符文要求每秒至少产怒泄怒25点才能良性保持赛亚人状态,这个要求还是比较苛刻的,而且满怒气无法继续获得怒气,所以怒气快满必须想办法用出去。
被动里,什么每秒回0.5怒气,什么10%加回怒,都太少,根本不靠谱,野蛮人真正的核心产怒技能其实是武器大师-重武器,任何攻击每次击中得3点怒气。假设双持平均攻速1.3的情况下,武器大师产怒配合冲刺-疾风狂奔(酷跑)的小旋风,可以保证在旋风斩A怪的状态下无限产怒泄怒并让赛亚人计时倒转。而在单体输出上,采用狂乱的情况下,狂乱产怒的同时使用酷跑技能无CD泄怒,战斗大师就可以保证赛亚人BUFF的正转速和赛亚人CD的转速相近。不言自明,主手只能用重武器。
在此基础上,利用高爆击率的装备配合战斗暴怒-一触即发(15%伤害3暴击技能的暴击可能得15怒符文),就可以让旋风斩即使只A两个怪都能让赛亚人BUFF倒转,单体输出狂乱秒产怒超过25也让BUFF倒转。另外,单体输出时如果狂乱换成额外产怒符文的重击,不配合战斗暴怒就可以实现,不过重击DPS和击回利用率都不如狂乱。
其实战斗暴怒也可以协助泄怒,一直点酷跑难免手酸,单砍的时候不妨按着你人物的攻击频率,酷跑-战斗暴怒-酷跑-战斗暴怒,这么按,老有感觉了。
至于被动的一个防御性位置选迷信,是因为迷信不仅是减伤技能,还是个神产怒技能,在和精英战斗的过程中会吃到各种魔法和远程攻击,这使得迷信可以产出数量惊人的怒气。当你踩火踩毒的时候,即使在不停旋风斩,怒气也很可能依旧是满的,此时如果赛亚人BUFF的时间不满,可以再按几次跑酷和战斗暴怒,这样可以帮助赛亚人BUFF高速倒转。
武器大师-重武器,旋风斩配合酷跑旋风的超高频率击中,再加上战斗暴怒-一触即发,单体输出时的酷跑泄怒,再加迷信的锦上添花,我们就能保证在任何有威胁的战斗中保持赛亚人状态。
1.2 比剑盾更能抗
不带盾,面对A3 A4精英怪配合ADD小怪的凶狠攻击,血自然是掉的哗哗的,这时候就算有复仇,2秒的CD也能把双持野蛮人给卡死。事实上,双持野蛮人在肉搏战中站住的精髓是击中回复生命属性,因为保持赛亚人状态而采用的高频率攻击方式,1500以上的击回可以让你在绝大部分情况下掉血掉得快,回血回得更快。而2000+的击回可以让野蛮人的在战斗中更游刃有余。
剑盾再硬,顶不住两波怪,而双持击回赛亚人却可以顶着三波精英怪A得各种high,因为怪越多回血越快。这里不得不提一下断怒的可怕,请尽量通过细节减少断怒的情况,因为在面对精英小怪群的围殴时,断怒不只是DPS断档那么简单,没怒就没有高攻频的酷跑旋风和旋风斩,就没有高回血,所以是非常危险的。
需要单体输出的情况,赛亚人配击回的单挑能力大家懂的,1.03前赛亚人抗衣卒尔打爆发就是主流过法。2000击回,800抗性,6000护甲,你就可以追着熔火的远程怪满大街跑了。
同时,赛亚人的20%闪避带来的生存能力也是很直观的,跑酷和赛亚人20%移动速度增加也很利于躲秘法光线和亵渎。
另外,因为我们靠的是击回,每击所回的血是固定的,所以血的质量越高越容易造成回的比废的快的局面,因此在每件防具以及戒指护身符上尽量带上抗性。还有,一些战斗的起手是没怒的,其实也算是个危险的断怒状态,所以血量怎么也得有个4W+吧,利用好战吼的30点怒气,别还没变男人呢先变死人了。
1.3 肆无忌惮地杀戮
赛亚人,不怕控,不怕打,旋风斩可以插入到最好的输出点,完美的输出环境有了,接下来就是考虑DPS的时候了。双持的一大优势是双武器可以拥有双武器插槽,两颗绿宝石镶上,造就了走暴击流得天独厚的优势,而且战斗暴怒-一触即发也要求暴击率,所以对于无尽狂暴流来说,没什么好选择的,就走暴击暴伤流了。双武器绿宝石加暴伤,头盔手套护腕戒指护身符可以带暴率,手套戒指护身符可以带暴伤,保证生存的前提下尽量去堆吧。
需要A怪的时候先找个安全的角度打满一管怒,然后用跑酷,然后旋风斩转过去,找到理想的输出点后就围绕该点转啊转啊制造跑酷小旋风。有人觉得,既然是制造小旋风么,旋风斩符文用那个也能造旋风的多好,来个双旋风。其实不然,跑酷的小旋风制造速度和你的移动速度成正比,所以选常规移动速度的符文,不但增加旋风数量,还带来强大的机动性,完胜刚才说的那个符文。如果你的装备够好,血够硬击回够高,可以试试其他几个符文,效果也不错。打精英怪先砍50怒气变身,然后砍30怒气战斗暴怒,然后怪密集就大风车,分散就追一个落单的猛砍,战吼不要CD一好就立刻刷,断怒了是可以用来救场的。
Farm的路上不要管小怪,砍点怒酷跑过找精英,找到精英连跟过来的小怪一起转死,你会发现小怪其实就是血瓶。每次精英战打完后要抓紧时间,拿了东西立刻上路,把沿途的小怪当成产怒延续赛亚人的工具,具体做法不是杀,而是制造跑酷旋风,旋风本身击中武器大师回3怒,暴击了战斗暴怒回15怒,怒气满了立刻泻下去一点,尽量让赛亚人不要断,起码下个CD转好前不要断。当然,断不断一看技术二看天,有时候天命难违,别跟自己过不去。
这里说一下注意点:
(1)如果怪攻击比较强力,旋风斩斩进去血线一路下降,那么应该迅速斩出来,等血满(小旋风会给你回血)再斩进去,以此重复。
(2)秘法是要躲的,不过也不必全躲,转的时候感觉旋风多可以适当强吃。另外,迎着秘法转过来的方向强穿废不了多少血。
(3)护盾怪开场会来一次全体护盾,打护盾状态下的怪你的击回效果是不触发的,所以此时避一下,没护盾了再回来,放心,赛亚人BUFF是可以转回去的。之后再出现类似情况同理。
(4)无敌喽啰?直接上去撸大的。小体积狂乱猛砍,大体积的由于可以吃到很多个小旋风所以可以攒满怒绕着旋风斩,同理阿兹莫丹这种BOSS也可以转着斩,回血更快DPS更高。
(5)转来转去的幅度很大的时候,如果有炮轰那么路线注意点,别人家轰哪你去哪。
(6)瘟疫一般来说不用躲,不过要是叠的层数实在太多了,还是挪两步吧。
1.4 无尽狂暴流的优劣势
优势:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)(1)不局限。通吃一切,比之双手大招流护盾远程各种怕,该打法没什么特别怕的精英技能组合。
(2)高效。因为可以无限使用旋风斩,你的面板伤害总是需要乘个N才能真正体现你的输出能力。比剑盾就不说了,比起双手大招流双武器双绿宝石完爆双手武器的高秒伤优势,而且续航强,不等CD,本人在精英怪密集的地方经常一个赛亚人CD的2分钟内连续摆平3组精英怪,或者直接摆平2-3组拉到一起的精英怪。而且此打法可以完全无视小怪。
(3)爽快无脑,呼啦啦大风车转转转,监禁冰冻梦魇都不怕,就躲一个秘法和亵渎,打起来真心轻松加愉快,通刷一次A3都没什么疲劳感,而且我觉得双持狂砍和大风车很霸气。
劣势:
(1)两把高秒伤高击回高属性带插槽的单手@拍卖行,你懂的。相信你前边看到我的装备图最诧异的就是武器酷爆刁炸的700伤害...舍得舍得,没钱就得有所放弃,先舍再得。
(2)跟双手流一样,一管血很脆,断怒了处理不好容易跪。起手没怒也可以视为断怒,好好利用你30怒气的战吼~
《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临
国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项
客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?
当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。
这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。
由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。
《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。
《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。
《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)暗黑破坏神3
来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。
首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。
1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。
补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。
2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。
3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。
4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。
5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。
6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。
7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。
来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。
怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。
这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。
暗黑3 1.05
最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。
对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。
那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。
《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!
《暗黑破坏神3》游戏截图
调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作
设定你的怪物强度等级
怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。
《暗黑破坏神3》游戏截图
一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。
《暗黑破坏神3》游戏截图
《暗黑破坏神3》游戏截图
在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。
勇气越多,荣誉越高!
两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏
来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。
目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。