《最终幻想13-2》通关感想及剧情解析

月残风黑纱

月残风黑纱

2016-01-21 14:28

《最终幻想13-2》通关感想及剧情解析,《最终幻想13-2》游戏发生在《最终幻想13》结尾,雷电与众团队拯救了“茧”之后的数年。下面为大家带来《最终幻想13-2》通关感想及剧情解析。
《最终幻想13-2》通关感想及剧情解析

首先说说《最终幻想13-2》的通关感想,这部作品其实要说的主要内容就是茧坠落了后,门打开了,时空出现混乱,然后主角穿越时空去解决饽论现象的一个故事,由于主角只有2人,虽然羁绊很深但是个人认为比不上前作多个角色之前的友情来的热闹,这方面本作略显单调,战斗系统除了抓怪基本和前作差不多,世界末日哪里做的不错,那个苍凉的沙漠,漆黑的天空,加上那个BMG音乐真能牵动人的心,整个世界就只有3个人,最后就剩下主角一个,那个孤独那个绝望还真能体会到。

接着说说剧情的理解,茧崩坏后,由于死了大部分的人,死后人的灵魂大量涌入英烈祠另到门打开,英烈祠的混沌涌入各个时空产生出来时代交替的饽论现象,女神用自己的力量把混沌封印起来,而自己就因此变的虚弱,所以要召唤雷霆来守护她,时空变的不稳定另到时颂人巫女不断望见变化的未来而早早死翘翘,反派誓约者为了救她让世界陷入混沌,那里没有时间流动,那么巫女就不会看见未来而死,凯亚斯来到英烈祠希望杀掉女神释放出女神用力量封印的混沌来达成他的心愿,而主角们来阻止他的一个故事。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

因为凯亚斯有女神的心脏,所以杀了他后女神死了,混沌一下子覆盖整个世界,最后就是结局的画面,可是问题就来了。

1.凯亚斯怎么得到女神的心脏拥有不死身的,他是什么年代就出生的没交代?

2.前作的默示战争一样没讲到,茧和脉冲为什么会开战?

3.沙拉为什么会拥有看见未来的能力?

4.为什么霍普的女助手说100年后的未来她到不了?

剧情解释

1.剧情里面幽儿说过,凯厄斯打败了上一任守护者路西,成为了新的守护者,后来又发生了一些事情,艾托诺让凯厄斯脱离了路西的宿命,也就是赐予他心脏。

凯亚斯 这个人是在雷霆他们拯救了塞拉之后开始拥有不死之身的。幽儿告诉塞拉,在雷霆9了她之后,女神帮他们解除了露西状态,而这时候也(解除了凯亚斯的露西状态?还是啥?这段对话挤不太清楚,幽儿有说过6个人解除露西状态,当时塞拉疑问说不是才5个人么),这里记不清了,但是这时候同时给予了凯亚斯混沌之力。混沌之力有女神的分身,算是半个心脏。

在解除露西状态的前提需要打开英烈祠与现实的门,于是混沌之力涌入,而英烈祠的混沌之力还有黑暗力量,这部分黑暗力量导致了简的再次毁灭好像,雷霆被吸入英烈祠,女神为了弥补这个错误,更改了时空,把简恢复到雷霆他们救好的状态,也就是FF13的结局,但是雷霆却被吸入英烈祠无法归来。女神因为做了这个事,于是虚弱,雷霆则暂时担任英烈祠的守护。所以其实都是女神的锅导致悖论的开端← ←。当然后续的悖论都是凯亚斯推动的。

2.FF13里面交代下界以为茧是威胁,而茧认为下界是威胁,操纵双方想法的是法路西,因此我猜测是帕尔斯和林泽之间的对立,但是FF13里面已经有迹象表示可能本来一切就是法路西策划的,伊甸不能杀了自己,因此和下界的法路西一起,人类的心灵可以爆发出无尽的力量,他们想用这个力量来杀了伊甸,然后茧挂掉,用无数生命的献祭去唤回布尼贝鲁斯,但是这么多人死,艾托诺之门就会大开,虽然那时候混沌还被艾托诺阵着,谁知道会咋样。。。。因为没有玩过零式,所以也不大清楚零式里面会不会有相应答案的痕迹。

3.女神赐予了塞拉艾托诺之瞳。

4.艾丽莎的存在本身就是一个悖论,艾丽莎在净化里面本来就已经死了,但是悖论发生让她存活了下来,如果男女主解除了悖论,历史回归原样,艾丽莎早在AF0年就死了。这也是为啥艾丽莎会和凯厄斯合作,交给男女主那个欧帕斯。

PS3《最终幻想13-2》红牛打法心得攻略

方法如下:

红牛这时候基本是一刀秒,让它打死即可,不然就逃走。我是速杀法过的,但前提要求你的输出必须高一些不然打不死它变身后就是一刀秒你,即使满级伤害也蛮大的。打不过以后回来关门可以再打。那个怪bbb打到break然后aaa在他回血之前弄死 否则等死吧!

这游戏不急着通关,通关也就两天的事,收集收集断片,大草原四个boss可以推一推,反正已成就为主比较好,嫌麻烦挂机刷cp,还有宠物要选好,宠物很重要很重要

先杀薛定谔 因为红牛在趴下阶段其实攻击并不致命 但是如果你一轮攻击没打死(薛定谔给他回血)他站起来你就悲剧了。

猫本身的耐性太高了,你要是有铠通し(中文版好像翻译成穿甲还是破甲来着)这个技能的宠物打起来快一些。

PS3《最终幻想13-2》红牛打法心得攻略


PS3《最终幻想13-2》最强武器视频攻略

《最终幻想13-2》这款游戏中哪个武器最厉害呢?今天图老师图老师小编就跟玩家们以视频文字相互结合的方式跟玩家们讲解,希望对玩家们有帮助哟!

 

1:建议大家先准备陆行鸟,推荐有两只一只是白色陆行鸟在约尔芭乡-AF300年-能抓到(需要狂野欧帕兹)和主线流程在逐渐死亡的世界-AF700年-里面的时间宝箱拿到的金色陆行鸟

2:到阿爾卡奇魯第大平原-晴天-到地图左边可以刷四星和五星饲料(三星以下的都可以到商人那里购买)然后在阿爾卡奇魯第大平原-晴天-(地图的左边)抓一只小食腐兽练到35级后拿去喂食陆行鸟,然后再把陆行鸟刷到99级

3:去享樂的宮殿上都那边进行陆行鸟赛跑,有99级陆行鸟基本上都会赢,然后赢取10000代币(如果开启了历史碎片技能低价买入就只需要7500代币)然后到换取奖品NPC那里换取混沌水晶,之后到新都学院城 -AF4XX-年把混沌水晶交给霍普,然后就可以到柜台服务员那里换取一把最强武器(诺艾尔和莎拉任选一把)之后另一把就会出现在陆行鸟赌场兑换NPC那边,这时另一把只需要1000代币(开启低价买入只需750代币)兑换即可

4:最强武器的攻击力是根据碎片增加而增加的,开始0碎片只有40攻击力,全碎片收集完后最高攻击是220

《最终幻想13-2》各狂野欧帕兹入手方法

《最终幻想13-2》游戏中狂野欧帕兹共有十个之多,而在后面的时空门处会用到各个狂野欧帕兹,所以这里进行了整理全部资料,同时还有视频相关资料,希望可以帮助大家找到对应的资料。

《最终幻想13-2》各狂野欧帕兹入手方法

各种狂野的欧帕兹取得方法

毕尔吉遗迹AF005年 通往亚峡斯山的时空门附近,使用莫古利雷达取得 毕尔吉遗迹AF300年 完成瑞希(レイシー)的委托任务「钛合金环(イリジウムリング)」后出现 亚峡斯山AF100年 达成四个红色球体的委托任务之后,完成时空迷宫的任务 约尔芭郷AF200年 使用莫古利投掷取得 桑瑞斯水郷AF300年 搭乘森林之主(ヌシ)移动时使用莫古利投掷取得 阿尔卡奇鲁第大平原 大平原最西边的山崖下,使用莫古利投掷取得 享乐的宫殿上都 使用10000枚代币购买 阿揭斯塔AF200年 50楼(50阶) 新都学院城AF4XX年 地图最东南方的角落,使用莫古利雷达取得 逐渐死亡的世界AF700年 主线剧情完成后再次进入,调查时颂碑(时咏みの碑)选择「覚悟はある」 全狂野欧帕兹入手方法 所在地区 入手方法 畢爾吉遺跡 -AF005年-

ビルジ遺跡 -AF005年-

地图中央商店附近入手 畢爾吉遺跡 -AF300年-

ビルジ遺跡 -AF300年-

一个找同伴任务的报酬 約爾芭鄉 -AF200年-

ヲルバ郷 -AF200年-

地图西北大方环楼梯附近,站在对面大树根周围可以望见,使用莫古利投掷入手 桑瑞斯水鄉 -AF300年-

サンレス水郷 -AF300年-

乘在怪物背上时用莫古利投掷入手,往南在左边,往北在右边 阿爾卡奇魯第大平原

アルカキルティ大平原

西端的悬崖下,近处一块小的台子上 阿揭斯塔 -AF200年-

アガスティアタワー -AF200年-

50层从内往外数第二个环的11点方向入手 新都學院城 -AF4XX年-

新都アカデミア -AF4XX年-

地图最右下角的室内入手,需要莫古利R1现形。 亞峽斯山 -AF100年-

ヤシャス山 -AF100年-

该地区全部碎片任务完成后入手 逐漸死亡的世界 -AF700年-

死にゆく世界 -AF700年-

去过新波達姆 -AF700年-(ネオ・ボーダム -AF700年-)以后,再回来

到右上命运三女神神像附近调查选择「能下定决心」(「覚悟はある」)即会出现

享樂的宮殿上都

逸楽の宮殿ザナドゥ

用10000枚代币交换的奖品(开启低买技能后是7500枚)。

视频攻略:


《最终幻想13-2》攻击性紫路行鸟育成心得

参考版上之前紫路行鸟育成的方法,还有日站育成的方法,力道都差了一些,所以多方考虑与高手讨论后,我育成这只主攻用的紫路行鸟。特点如下:

只继承信心(广),勇气(广)​​,干劲满身(广),赋风火雷冰,这样会只加攻击和很快的赋属性上去。

开场强化,例如开场都是BBE,但一开场就切BBB,这时B怪身上也会有这些攻击加成,打12秒后再切回BBE加主角属性,这是一个非常强力的策略,也可以开场切AAA,第一轮12秒的输出会很惊人。

耐性,HP都不错,可兼当D宠用。

需要防护性能力给ノエル去放。

调广域快速强化全员(时间短),调集中12秒第一轮回来也足够强化两位主角干劲,信心,勇气。昨天又试一下,想集中的话调标准就好,调集中加上去的速度很慢,因为它一次只加一种到一个人(还要跳一下,泪)。调标准的话,至少一次会加勇气到两位主角,再跳一下两个干劲出来。

请照精华区魔法特化+万能混搭养到Lv98,只学信心(广),勇气(广)​​,干劲满身(广),赋风火雷冰。再吃一只J怪46级(猫又已有54级了),得到美好时光。

技能以下直接照顺序放上去即可的,只有物耐和魔耐特别做黄锁,其它是自然形成,或者不需要做)。

物耐黄锁-塔巴斯可蛙(68)+物理攻击20%; 请先吃一只物耐5%做黄锁

魔耐黄锁-喵猫(23)+HP+25%;请先吃一只魔耐5%做黄锁

HP+30-猫又(54)+魔法攻击+16%(自然黄锁)

魔攻+35%-提灯怪(22),(自然黄锁)

自动急速-仙人掌怪先生(45)+耐延迟+66%(6)+危机时急速(6),白(9)

自动干劲满身-捣蛋鬼(13)+耐破魔+10%,白(8),

开强敌在毕尔吉遗迹AF005 很好遇,也好抓。

自动信心-金属仙人掌怪(45)+耐延迟+66%(6)+危机时信心(6),白(7)

出现耐延迟+66%黄锁

自动勇气-仙人掌怪(45)+耐延迟+66%(6)+危机时勇气(6),白(7)

耐延迟+66%黄锁被打掉后挤掉,最后自动勇气位置会在自动信心上面。

育成后: HP=7896,魔攻=1448x1.75=2534

优先度高的先放有利于挤掉不要的技能。仙人掌系列的三次耐延迟+66%正好打掉。

PS.这个仙人掌系列还真的是饲料家族。好抓,

大平原聚落前晴:仙人掌怪,

大平原聚落前阴(开强敌)仙人掌怪先生,

逐渐死亡的世界AF700(开强敌)金属仙人掌。

但可惜的是这系列的ATK都很强。只好先抓些起来存。

《最终幻想13-2》攻击性紫路行鸟育成心得

《最终幻想13-2》阵形推荐心得分享攻略

1.阵形一BAA常规输出 阵形二HAD可以轻松对抗单只主单体的战斗 阵形三HAA崩溃前夕维持血量 阵形四HHD复活刷血 阵形五EED强化buff 阵形六DDD/HDD/DHD对抗大技能如果不会被秒杀HDD更好用。第一位是莎拉,第二位是诺埃尔,第三位是怪物。如果练级比较多这6个阵形就不用换了。如果有连锁要求,可以出一个BBB。阵形的攻击方式全部用△标准就行(集中、广域不太好用)。

2.等级满了,最强武器是+50%TAB累积速度的。即使只有40%的也足够轻松通关。

3.第一次通关,不要指望用通关后的--雷光MM,娜芭特,欧米茄什么的高级货。想挑战的斗技场或者反时空boss再考虑人形美女宠。

4.最强的DEF怪物是贵族士兵,但是很难养,等出5阶生命材料的时候,已经快通了。

5.ATK用奇食腐兽就行,但是很难养,等出5阶力量材料的时候,已经快通了。

6.什么?可以用三只怪物出战?反正打boss我就没用过第三只

7.毕尔吉遗迹(AF005年)有种防御型士兵(早熟)一定要抓,用什么材料喂都行,最快速度到20级。抓的时候莎拉大约20级,此DEF怪物可以用到莎拉200级。

8.首次到一个新地图时,不用非要能开图的地方就要跑去开,拿顺路的宝箱、重要的任务道具就行。因为所有图都要求你再回来跑个几次的。宝箱对作战影响不大,在大平原或者桑瑞斯水乡(AF300年)刷2个小时,比所有宝箱加一起都强。

9.当你首次看见单只的,很巨型的,样子很凶或者很酷的怪。别怀疑,其中有一半能放全屏打掉全队50%血。另一半能在特定的时候秒杀莎拉、或者召唤出一队哥们秒莎拉。

《最终幻想13-2》阵形推荐心得分享攻略

PS3《最终幻想13-2》时钟谜题解析攻略

其实游戏中的三个小游戏我都没有卡很久,抓怪物的时间搞不好都还比小游戏花的时间长,难度比较的部分时因为数字时钟到一个数字数量以及重启乱数时钟之后就真的比较花时间,过关也都是运气成分比较多。

到了可以开启ヲルバ郷AF300/AF200/AF400年开始可以收集破片后,AF200过完一次游戏+500CP,AF400过完一次则是+800CP(都是莫古里故事的破片),都收集完成之后可以获得相当丰富的CP,特别是这时候角色成长还不是很成熟的情况下,途中还有一些小动物跟路行鸟可以抓,建议进行到这边可以先都通关。

PS3《最终幻想13-2》时钟谜题解析攻略

数字时钟:

过关难度-★★★★★

进行方式:

移动人物到时钟数字上按○移动指针,按○后的时钟数字将化为空格,只要将时钟的所有数字变为空格时针后关卡结束

失败条件:时间之内未能将所有数字化为空格或者两隻指针都指向空格时还有其他数字未变成空格。

关卡特色:

通关难度从★到★★★★★都有,难度开始提升的状况是时钟数字的数量增加(3个到13个)、计时与否、重开关卡时钟数字排列是否为乱数以及时钟格子数字增加(从1到6)。

攻略方式:

空格上数字代表的意义有

1- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻1格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

2- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻2格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

3- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻3格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

4- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻4格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

5- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻5格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

6- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻6格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

最简单就是不计时,时钟数字数量叁以及关卡重开数字固定。玩到最难就是十叁格时钟数字、计时、一到六的时钟格子数字以及重开关卡乱数排列。

刚开始的游戏因为数字在一到叁,时钟数字格数7以下以及关卡不会乱数排列都还算简单,因为可以用心算的方式来通关,而且就算是时钟格子数字增加到六,只要关卡重置之后关卡内容没有乱数排过都很简单;如果没有乱数排列又一直过不去,只要有过到只剩最后一个数字失败时把最后一个数字的位置记住后重开从最后没有消失的数字开始就比较容易通过。

当关卡数字数量为最大空格数字的两倍时(比如关卡数字8格,时钟数字最大为4),这时候最大空格数字可以消掉对角线的数字,只要最大空格对角线数字没有因为走关卡提早消失导致失败的话蛮有机会过关。

时钟数字个数到达8个以上时用算的就会比较麻烦,也比较容易出错

至于关卡重置后数字乱数排列就没有脉络可循,我曾经使用计算法试图通关,但是乱数排列其实有机率会出现根本无法过关的关卡,而且只要走错一步之前计算的结果就没用,这裡建议从大的数字开始玩,比如目前时钟数字最大已经到6的时候,从5~6开始都是好选择,或者从1~2开始,特别是到了数字已经变成13个这么多的时候,不过数字已经多到13个又重启乱数的时候,在数字剩8个左右的时候开始计算会不会过关,过不去就重开,这个方式虽然运气成分大了点,但是计算上的负担比较小。

最后的建议是不要只将相邻的数字都消去,改用比较平均的方式将时钟的数字逐一消除到剩下方便计算的数量后开始计算就很容易过。

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