Ps:这代加入了角色加成,为了那个传奇,一个煤球黑没办法第一次用煤球。。。还买了一堆大师选手,虽然不上场,但是给马夏尔和lobato练级我也是挺拼的。。。
战术汇总
先说说我所理解的实况足球的战术汇总,算是个引言吧,希望对吧友有所帮助:
首先我把球场分为两部分,肋部-边路、两肋之间的中路,前者就是下底传中的位置,后者就是二过一的套路。
1. 下底传中(所有圆圈传中和△键倒三角传中)(肋部-边路)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)无疑,这个自从有了足球就有了的战术在实况里也同样是代代都能应用。只不过有时很爽,有时很便秘而已。随着实况的发展,下底传中的战术也发展出来更多的方法。需要特别注意的是,一个人带球无脑下底的踢法不属于本文的研究范围之内;与此同时,所有的一阶战术也不在本文的讨论范围之内,例如一阶二过一等。
1) 边后卫二次加速下底
这种战术在我2012之前采用3中卫体系之前是作为常规套路来使用的,具体的思路是,通过边后卫与中前卫的真假二过一避开对方中场的纠缠直接面对对手防线,进而通过与锋线球员的配合进行二次加速插入肋部进行传中。也就是说一路上避免过人接球一脚直接传出去。
2) 边前卫边锋与策应中锋配合的底线传中
实况在15之前AI一直有个阵型上的bug,也就是边后卫会优先顶防边锋而不是内收去防内切。这就造成在阵地战中,边锋在无球状态下,如果不利用摇杆跑位直接传是很难传到的,既是传到要么是接球点过深要么是背身接球需要摆脱。这两种情况都是很难传出高质量传中的效果的。于是我研究出一个电脑AI 的bug,就是中锋不作为终结者,而是在阵型设置上就要回撤到很深的位置而把边锋顶到阵型最前面,中前卫给中锋传球后R2插上,准备接传中球。而中锋拉出中卫后横向带球给边锋一个小斜线的直塞,从而形成倒三角无论是三下圆圈还是直塞都可以很好地给到插上的中前卫。利用的就是边后卫优先顶防边锋的 AIbug。这点除了人机对战,不设置防守策略的人人对战也是很好用的。
3) 中锋接边锋中前卫直塞下底
我在下底的路上应用的越来越全面,最终发现一种对阵地战防守阵型破坏最严重的方式,就是中锋下底,边锋中前卫终结的下底形式。为什么这种方式最具威胁,因为在阵地战中尤其是破大巴中最难的就是创造空间,而创造空间最好的方式就是把防守球员放到一边然后在另一侧得到射门空间。甚至说如果能在一个小的区域创造出这种效果都会在一瞬间击破防线。具体方式如下:边锋静态吸引,参照皇马我罗12-14年的主流踢法,站住位置,不要急于过人,通过和中前卫的二过一和二过二把对方后腰和边后卫的位置换乱,这时AI会把其他球员贴过来,也就是在这时刻边锋和两个中前卫得到3v5的机会,而中锋一般会直接面对一个中卫的顶防,空间极小,也往往是一个瞬间,通过一个直线直塞给到这个中锋,这时因为一侧防守球员挤在一个小的区域,AI会傻傻的把剩余球员的站位平铺,而中锋往往已经到了肋部,倒三角的模型就形成了。
下底传中除了一阶战术之外在阵地战中我就总结到这些,反击的下底我不做总结因为花样繁多,而且太简单了,大家都会。
2. 二过一(真假二过一构成的多段二过一)(两肋之间的中路)
随着我越来越像模仿真实足球的进球,我开始痴迷于通过传球推进和利用二过一在中路做文章。感觉在和哥们玩的时候逼格也高。于是我开始在09这一代就开始尝试二过一了。从最简单的真二过一开始尝试,也就是L1+X→△这个最简单的方法。后来发现如果对手会防直接△传出去,效果并不好,于是真假二过一也就是传球后R2后插和L1+X等待跑位的结合就开始慢慢的组合起来了。于是有下面两种方法,不可否认的是作为讨厌巴萨的球迷,我还是研究了很多巴萨的比赛,其实所谓的巴萨式传切就是把防守阵型带乱为最终目的的进攻方式。
1) X+R2带球等待→L1+X→普通传球→直塞(地面or过顶)
这种方式,一般需要4个球员,两个中场两个前锋。目的就是在带球等待和普通传球的间隙中,发现两个传球后直插的球员谁能出现空挡。你防得住一个防不住两个,尤其是跟朋友玩的时候,面对两个插上的球员控制一个防守球员简直是觉得想骂街,眼看着两个人插入空挡,而我只能控制一个人去堵这是玩赖啊。而对电脑这招更加好使,因为AI对于空切的球员很少去堵,更不用说是两个了,玩的嗨,我经常用瓦拉内这种中后卫作为R2后插的第一个球员作为终结者。
2) X+R2→带球拉扯→普通传球→地面大角度直塞
如果说第一个感觉操作好多步骤,大家觉得好复杂,但我想会玩的朋友应该都明白其实第一种就是一个通过传球等待的过程,其实并不难,只要等着R2 插上的球员插到位一般都很好传,因为毕竟是两个空挡接球者。而这种只有一个R2后插的传球过一片的方法,呵呵,有时候需要多次尝试,也就是在普通传球那一下可能需要再回给后面的另一个中前卫,然后等待第一个插上的中前卫回来再重复拉扯防线。这对足球的理解要求需要更深一点。详解一下这个我最拿手的阵地进攻方式,不要再想着从面对对面的后卫线开始阵地进攻了,那太简单了;这里的阵地进攻都是从中线附近也就是面对对手后腰开始。面对大巴,两条线你会看得很清楚,很讨厌,也无可奈何,当然你可以利用超强的过人上演1v8的精彩。而我选择慢慢来,习惯三中场的我就是稳健的在自己高位后卫线的保护下先在三个中前卫的纵向二过一到脚中找防线的插入点,这个插入点是什么呢,就是当你觉得对面的两个中路中场球员挤到一起的时候,就是你R2后插的开始了,因为R2的插上距离很远,所以选择R2后插而不是真二过一,当接球者拿到球之后因为对面的两个中场球员挤到一起,就要顶住压力利用控球拉扯把这两个球员吸引过来,不要过掉他们横向拉扯就行,通过一次普通传球或者两次一脚传球,迅速把球转移到肋部,这时那个中前卫早就到位了,普通传球和两次一脚传球的作用就是把角度拉开,拉开一个斜传直插的经典反越位战术。一个直塞解决战斗。
3) 连续几次L1+X一脚传球
呵呵这个我用的也挺多,但是真心全看命,容易跑乱了,当然我往往会多尝试几次不行就倒回来。所以很多朋友跟我踢过几次就不想和我踢了,觉得太无聊墨迹。。。这种方式很巴萨,喜欢巴萨的玩家可以试试。我多次被误会是巴萨球迷,也是醉了。
二过一我最常用的就这些,但是根据不同的阵型多段二过一的使用也会有差异,这里举例的是我常用的和肯定能出来的战术。
好,废话说完,开始说2016大师联赛怎么踢(最高难度。。。貌似又是废话,不是最高难度也没啥玩头),先看我的两套阵型334和532。相信看数字就知道一个是狂攻一个是大巴,不急看完我的介绍再说。
《实况足球2016》试玩版心得分享 展现真实技术!
《实况足球2016》试玩demo已经发布,游戏怎么样?好玩吗?下面带来玩家分享的试玩版心得感受,赶紧来看看吧。
1:犯规的判定感觉松了很多,感觉不容易犯规,吃牌的可能性更小了。
2:球员的表情更加丰富,比如射门后球没进,球员会表现出很可惜的表情。
3:进球后庆祝动作可以自定义按键庆祝,这个和FIFA很像。
4:球员逼抢,协防更加激烈,逼抢动作也更加真实。
5:画质和2015相差不大。
6:界面更加快捷流畅,战术设置更加人性化。
7:球员场上表现更加自然,会做出各种接球,停球,射门的动作,倒钩,脚后勾射门变得比较容易使出,我玩2015一个倒钩都没出过。
8:球员传球接球有时候衔接的不是很好,会有一种画面撕扯的感觉,不知道正式版会不会修正。
9:目前总体感受2016还是很不错的,比2015进步了一点,没有退步,不过总的还是感觉现在实况每一作的进化幅度都太小了,每一作就是感觉微调,再微调,无论画质和游玩感觉那时感觉爽啊,就连解说感觉N年没换了。
《实况足球2016》繁中版发售日泄露 拭目以待!
今年是《实况足球》这款老牌足球系列游戏的20周年,KONAMI官方誓要与《FIFA16》迎头较量,《实况足球2016》主题回到我们的主场、旨在利用FOX全新引擎打造极致真实的绿茵赛场。
之前巴哈姆特商城记录《实况足球2016》繁中版将于9月发售,具体日期不明。然而近日某游戏商店海报泄露《实况足球2016》繁中版具体发售日为9月17日!很显然我们马上就能买到它了。
此外,《实况足球2016》PS4版将推出普通版和20周年铁盒纪念版,包含独占版本的铁盒封面设计,以及MY CLUB使用的1个欧冠2014年度球员,内马尔使用权,1w GP,20个恢复体力道具,5个球员契约,1000个俱乐部金币。
最后,《实况足球2016》将会带来更加强大的游戏表现力。在本作中,游戏强化了物理碰撞系统,使得玩家在游玩时可以实打实感受到足球赛场上的激情碰撞,而不再只是如同弹球一样的虚假碰撞。同时,本作的AI球员将更加智能,面对玩家操控的带球球员,AI队友会自主选择合理的战术进行配合,而对手AI球员则会通过各种强大的战术来对玩家造成压力,相信这将会是《实况足球》系列最真实的对抗过程。
早先游戏截图:
好游戏要抢先看!2015年9月XBOX游戏发售预览
Xbox One平台独占赛车游戏《极限竞速6》收录赛车达到系列之最的450辆,并且画面会以1080p和60fps的效果呈现,作为少数的Xbox One平台满帧运行游戏实力不容小觑。
中文名称:极限竞速6
游戏名称:Forza Motorsport 6
游戏类型:赛车竞速
游戏制作:Turn 10
游戏发行:Microsoft
游戏平台:XBOXONE
上市时间:2015年09月15日
【游戏简介】
《极限竞速6》是一款Turn 10制作、Microsoft发行的赛车竞速游戏。该作将会继承《极限竞速5》的一切优质品质,新增了数款车型,包括GT、Shelby GT350 Mustang和F- 150 Raptor。同时,本作在保留前几代特点的同时,充分发挥次世代效果,使用更高端的技术来为这款游戏加入更多的创新,从而为大家带来更有趣、更真实的驾驶体验。
【预告欣赏】
【游戏截图】
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
今年是《实况足球》这款老牌足球系列游戏的20周年,KONAMI官方誓要与《FIFA16》迎头较量,《实况足球2016》主题回到我们的主场、旨在利用FOX全新引擎打造极致真实的绿茵赛场。
之前巴哈姆特商城记录《实况足球2016》繁中版将于9月发售,具体日期不明。然而近日某游戏商店海报泄露《实况足球2016》繁中版具体发售日为9月17日!很显然我们马上就能买到它了。
此外,《实况足球2016》PS4版将推出普通版和20周年铁盒纪念版,包含独占版本的铁盒封面设计,以及MY CLUB使用的1个欧冠2014年度球员,内马尔使用权,1w GP,20个恢复体力道具,5个球员契约,1000个俱乐部金币。
最后,《实况足球2016》将会带来更加强大的游戏表现力。在本作中,游戏强化了物理碰撞系统,使得玩家在游玩时可以实打实感受到足球赛场上的激情碰撞,而不再只是如同弹球一样的虚假碰撞。同时,本作的AI球员将更加智能,面对玩家操控的带球球员,AI队友会自主选择合理的战术进行配合,而对手AI球员则会通过各种强大的战术来对玩家造成压力,相信这将会是《实况足球》系列最真实的对抗过程。
早先游戏截图:
《实况足球2016》PC配置需求公布 古董机也可以玩 《实况足球2016(PES 2016)》刚刚在steam上更新了游戏的配置要求,内存需求和《实况足球2015》配置需求一样,最低1G,最高2G,不过想到目前为止公布的《实况足球2016》游戏画面来看,似乎这个配置还是可以理解的。 最低配置: 系统:Windows 8.1/8/7/Vista SP2 CPU:英特尔酷睿2双核1.8 GHz或AMD Athlon II X2 240或同等级处理器 内存:1G 显卡:NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1300 / Intel HD Graphics 2000或更高 DirectX:Version 9.0c 硬盘:8GB 声卡:兼容DirectX 9.0c 推荐配置: 系统:Windows 8.1/8 CPU:英特尔酷睿i3 530或AMD Phenom II X4 925或同等级处理器 内存:2G 显卡:NVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1300 / Intel HD Graphics 3000或更高 DirectX:DirectX 9.0c 硬盘:8GB 声卡:兼容DirectX 9.0c 早先游戏截图: 《实况足球2016》DEMO版射门及操作上手体验 《实况足球2016(PES2016)》DEMO版在射门和操作等方面有不少的实用技巧,下面图老师图老师小编就为大家带来实况足球2016 DEMO版的射门以及操作上手体验,希望各位玩家喜欢。 1、射门里面,禁区外的挫折被削弱了,以前2013 2015常常有的20多米搓射很难进了,不过禁区搓射依然无敌。 2、远射增强了,2015基本没有进过半场射门,(不是门将不在禁区那种)2016一开场就一个38m世界波吓哭。 3、球员对抗细节丰富了,争顶时候可以看到更多细节,你甚至可以利用球员强壮的身体将对方推移原来的位置,并且动作保持真实。 4、门将开大脚感觉略有生硬。 5、任意球力量比15好了些。 6、门将扑球,有随机成分,并不总是滚出底线。 7、高级假动作更容易晃脱对方,但是也需要更加精准的操作。 8、传球 靠左摇杆需要完全精确的方向操作,稍微偏了一点都可能被对方断下。 9、电脑倒脚时间减少了。 10、k社说可以弄庆祝动作,不过我还是没有看出来。 猜你喜欢