培特及克雷顿人物剧情解析:
第一次剧情到这的时候,看到两个npc在打架,直接震惊了,虽然之前也有留意到两个人是相互敌对的,但没想到真打起来,鉴于两个人之前都帮忙打过boss(培特最后的巨人,克雷顿骷髅王,说实话,都是弱的不能再弱的boss,他俩除了给boss增加点血量之外,完全没有任何作用),所以完全不知道该帮谁,本想上网上查一下奖励,结果查出一堆谁好谁坏的评价来,很多人倾向于帮培特,也有说都不是什么好鸟的,由于之前我剧情看得太简略了,没有发言资格,所以又打了一遍,说一下我的看法。
先说一下培特:很多吧友说培特和克雷顿是无恶不作的同伙,这里我说一下,看培特的装备(枪盾及套装),培特压根就不是米勒人,也就是说来彼海姆之前,根本就不认识克雷顿这个米勒轻骑士团的逃犯,不过在剧情中显然两个人是认识的,极有可能原本就是搭档,但是两个人的性格实在是过于迥异,况且黑魂这地方一共就没有几个人,他俩要是为非作歹,必定我们会有所耳闻,但是我们唯一知道的就是克雷顿来彼海姆之前的劣迹,所以两个人干的不是打家劫舍的勾当,那他两结伙干嘛哪?我们根据培特出现的位置可知,每次都是前方有什么宝物,但他太怂了不敢上,可以推断出他俩是来寻宝的宝藏猎人,这也解释了培特需要克雷顿的原因:他太怂了,而克雷顿是猪脑子,那他趟陷阱最好不过,事后宝藏两人平分。没了克雷顿,每次找到宝藏都被玩家后来居上。
那克雷顿出现的地方为什么没有宝藏?通过跟克雷顿的对话可知一是他报仇心切,二是这个人基本是弱智的典型,他要是能找到宝藏也就不需要培特了。重新看一遍培特的对话,我发现培特说出口的基本都是真话,他说前方有陷阱,就确实有陷阱,他说有宝藏,也确实有宝藏,他说他是个缩逼,他确实怂的不能再怂了,至于巨人森林的铁门,个人验证了一下,门确实不是他关的,他能不能打开就不知道了,这扇门并不是你进去它就关,也不是进去多长时间就关,而是你走到某个位置才关上,门一关上,里面的活尸就扑出来,要是培特关的,那还真是神配合。首先培特坐着并没有动,无法确认你走到哪来关门(关早了你一个翻滚就出来了),所以这门应该是埋伏你的活尸关的,不过培特也不能算个善良人,他也不会给你开门,因为上一个死在里面的人,身上扒下了荆棘戒指,宝藏猎人嘛,一切都是为了致富。
再说一下克雷顿:关于这个人,我们不要先入为主,用设定去评判人物,根据画地图的凯尔所说,克雷顿之前是个杀人犯,鉴于凯尔是个局外人,而且是米勒这个国家的人,他的话可信度较高,以此为前提我们发现克雷顿说的话就几乎没有一句是真话,除了他被培特阴了,按照这个人的性格,估计他之前杀人也可能是被什么人阴了,一怒之下就像现在追杀培特那样把那人给做了,那他说假话就可以理解了,对于一个明显比你强,又刚把你从不死牢放出来的人,不能开口就告诉他你是个逃犯吧,万一人家立即就替天行道了呢
关于克雷顿这个人呢,确实是弱智的可以报警了,所谓的不死牢,也是他自己进去想趁培特坐篝火的时候埋伏培特,培特还是比较精的,直接就把门给锁了,于是克雷顿又说了一句真话他自己是个傻逼,之前玩过巫师,我对克雷顿这样到不是很反感啦,巫师里几乎没有一个人会说实话,包括杰洛特在内,都是慌话连篇。很多人介意最后那个陷阱的问题,这里我说一下,那个陷阱并不是他俩放的,为什么呢,第一,钥匙的说明,那明显是盖多勒公爵的秘密房间,和他俩没关系,第二,外面的那个由沙子堵上的门,那明显不是人力形成的,是常年未被打开穹顶塌陷造成的,所以他俩是没有开过那个门的,放陷阱更无从谈起。那这件事情的起因应该是,他俩翻脸之前培特找到了这处宝藏,于是克雷顿也知道,或许之前培特也告诉克雷顿某处宝藏,但却没说那有陷阱,这就是克雷顿说的被阴了。
最后玩家被炸了,两个人说的话有所不同,培特说的略长,如果汉化没错的话,培特‘竟然没炸死,真是太可惜了,克雷顿竟然没死,乍一看好像差不多,其实有区别,克雷顿说得很简短,通常是惊讶所致,就像路上有个人被车撞了又一个后空翻接一个阿姆斯特朗大回旋稳稳落地竟然没死,牛b啊,而培特之所以这么说完全是两人获取的信息量不一致所导致的。培特知道里面有宝藏,但是缩逼本性发作,不敢去拿,因为他知道里面有陷阱,但没告诉克雷顿,同样也没告诉你,你被炸死正好,他去拿宝藏,没死的话他以后就会像躲克雷顿一样躲着你。
《黑暗之魂2》双持混沌之刃PVP心得分享
下面为大家带来的是玩家分享的《黑暗之魂2》双持混沌之刃PVP心得分享,一起来看看吧!
之前一直眼馋骑士长的雷光剑以为会掉就猛的刷,后来知道真相的我眼泪流下来 如今左右两把混沌之刃附火附雷样子帅爆了,终于不必再去羡慕骑士长了。
这段时间一直在摸索趁手的兵器,1代开始就喜欢混沌之刃,试着双持后伤害不低,配合刃戒+2攻击力接近400,附火附雷完全因为看起来帅,其实不附魔伤害已经够高的了;
长度在打刀中排行第二(晾衣杆是第一),反击力也很高有150仅次于海德骑枪的160,而且比黑铁刀还轻重量只有6,这些优点都掩盖过它会自残的缺点。
因为要控制负重在50%以下以便增加翻滚距离,故没有用晾衣杆,晾衣杆+10后伤害和混沌之刃差不多,其实右手晾衣杆左手混沌之刃也是不错的搭配。
毕竟一寸长一寸强,黑铁、暗胧、杀人刀相对就短些不在我的选择范围内,当然这组合只针对PK,流程的话可以考虑这些其他打刀。
再说洗点,我这几天把适应力洗到39迅速有110,然后又试着把适应力1点不加都加到生命力和持久力上,感觉适应力对翻滚和行走速度改变不大。
力量加到27为了双持中加入晾衣杆,敏捷加到42是为了试试暗胧,其实40就好。
《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙很多玩家还没通过,今天图老师图老师小编来给大家分享一篇《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙伤害和攻击方式心得,希望对大家有帮助。
这几天上线都只和玩家一起屠龙,杀了几十只,有简单的也有相当困难的,所以整理了一下罪龙全部有伤害判定的动作,大致上可以分为空中和地面的攻击方式。
首先一进场后,它一定会先对空喷一段火焰之后,接着出地面攻击第1招;
地面攻击:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)1.第一段往前冲刺甩头后站立、第二段双前腿下压
*也有不会往前冲,直接原地使用的版本
2.第一段横向挥击
第二段向下拍击(理由同上)
第三段挥击则和第一段方式相同
*此招若第一段出左手、第二段就是右手,第三段再回到左手,
若第一段是出右手则反之,此招并不一定会打完,也可能只打一段或两段
3.往侧面咬
*不太常用的一招,范围小出招慢,这招算是最容易应对的招式
4.往后跳
*若出招时玩家在它的侧身后腿或身后会有攻击判定
5.第一段逆时针方向甩尾、第二段再顺时针、 第三段小跳浮空再甩一整圈
*此招也不一定会全部接完,会有只出第一段或一二段的场合
6.前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)7.由左至右的前方扇形火焰
*中招后会累积剧毒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)8.双后腿站立往正下方喷吐圆形范围火焰
*中招后会累积剧毒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)9.往侧面喷吐火焰
*中招后会累积剧毒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)空中攻击:
1.正常降落
*若玩家位于它的正下方会有攻击判定,距离过近也会受到震波而硬直受伤
2.第一段往地面直线滑翔俯冲、第二段侧身煞车急停的撞击
*这应该是罪龙攻击力最高的招式,温度7以上被俯冲撞到通常就是回营火
3.往地面吐一颗单发火球,炸到地面的范围会有持续一段时间的剧毒雾
*中招后会累积剧毒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)4.直线俯冲并伴随喷吐前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)心得:
整体来说罪龙的攻击力不像古龙是纯秒杀路线,但是若温度7以上,生命力太低的场合还是有很多招都能一下致命,罪龙的招式特性来说和古龙也不大相同。它难应对的招式不是火焰而是各式的体技;罪龙的火焰攻击普遍出招慢、动作又明显,而且范围都不算大,负重不超过70%都很容易用翻滚躲过。
罪龙的体技就必须仔细观察了,几乎每一招出招判定都很快,玩家在它身边任何一个位置它都有招能对付你,而招式还不一定会整套打完,当然若能把持不贪攻的原则,要回避率100%也非难事。另外也会有运气不好的场合,就是它会一直飞,然后在很远降落,常常刚追到身旁,它却又飞走了,这真的很考验玩家的冷静和耐心......还有就是此龙可以断尾~
进战武器属性选择的话,除了出血和毒以外,我每个属性都试过,效益由高至低分别是:雷物理暗法术火罪龙可以算是整个黑暗灵魂2目前最好玩的一只头目,每个玩家的应对方式都不一样,打法自由又有趣~
记得秉持大原则就是不贪攻!
《黑暗之魂2 原罪学者》古龙简单打法解析
《黑暗之魂2:原罪学者》中的古龙打死众说纷纭,总而言之适合自己的觉得顺手的就是最好的,今天图老师图老师小编带来一篇玩家分享的关于《黑暗之魂2:原罪学者》古龙简单打法分析希望对大家有所帮助。
话说古龙前面的那个飞龙兵真讨厌。我干脆清完了再去打的古龙(顺便刷装备) 古龙的打法网上都很多,无外砍后脚向龙尾跑,或者砍左右前脚绕龙头,或者砍脚趾。说起来都不难,真正的难点是古龙容错低,一个失误就秒了,盾也挡不住。而古龙血又长,魔法奇迹打上去伤害也低,这样就比较容易出错,而且古龙被逼到边上的时候跑位是比较容易失误的时候。(注意保持古龙不要太边。)
那我死了四五次,有点烦,一看魔法没用(主法系),想到一招,就是洗点。灵魂容器打到古龙应该有五个了。(如果用完了,巨人回忆(咒缚者后面那个巨人)出门右拐有个容器可以添火无限刷)我刚好剩两个,洗一个打古龙,然后洗回来就OK。我把生命点到45(其实40就可以),古龙就秒不了你,你就可以回血。剩下的就简单了。迅速出105,持久20以上。我戴火炕戒指 三龙 刃戒 生命+2(回精也可以)敏捷还是力量看你自己用什么武器,暗术套(火炕最高,我估计用处不大。我双持黑铁,负重百分30左右)。然后一次就过了,当然还是要跑位,躲脚(被踩到也会剩一丝血,不能贪刀,要留精力),跑到火焰边缘被喷到,大约还会剩四分之一血,连喝两个血瓶。
《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙很多玩家还没通过,今天图老师图老师小编来给大家分享一篇《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙伤害和攻击方式心得,希望对大家有帮助。
这几天上线都只和玩家一起屠龙,杀了几十只,有简单的也有相当困难的,所以整理了一下罪龙全部有伤害判定的动作,大致上可以分为空中和地面的攻击方式。
首先一进场后,它一定会先对空喷一段火焰之后,接着出地面攻击第1招;
地面攻击:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)1.第一段往前冲刺甩头后站立、第二段双前腿下压
*也有不会往前冲,直接原地使用的版本
2.第一段横向挥击
第二段向下拍击(理由同上)
第三段挥击则和第一段方式相同
*此招若第一段出左手、第二段就是右手,第三段再回到左手,
若第一段是出右手则反之,此招并不一定会打完,也可能只打一段或两段
3.往侧面咬
*不太常用的一招,范围小出招慢,这招算是最容易应对的招式
4.往后跳
*若出招时玩家在它的侧身后腿或身后会有攻击判定
5.第一段逆时针方向甩尾、第二段再顺时针、 第三段小跳浮空再甩一整圈
*此招也不一定会全部接完,会有只出第一段或一二段的场合
6.前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)7.由左至右的前方扇形火焰
*中招后会累积剧毒
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*中招后会累积剧毒
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*中招后会累积剧毒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)空中攻击:
1.正常降落
*若玩家位于它的正下方会有攻击判定,距离过近也会受到震波而硬直受伤
2.第一段往地面直线滑翔俯冲、第二段侧身煞车急停的撞击
*这应该是罪龙攻击力最高的招式,温度7以上被俯冲撞到通常就是回营火
3.往地面吐一颗单发火球,炸到地面的范围会有持续一段时间的剧毒雾
*中招后会累积剧毒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)4.直线俯冲并伴随喷吐前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
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整体来说罪龙的攻击力不像古龙是纯秒杀路线,但是若温度7以上,生命力太低的场合还是有很多招都能一下致命,罪龙的招式特性来说和古龙也不大相同。它难应对的招式不是火焰而是各式的体技;罪龙的火焰攻击普遍出招慢、动作又明显,而且范围都不算大,负重不超过70%都很容易用翻滚躲过。
罪龙的体技就必须仔细观察了,几乎每一招出招判定都很快,玩家在它身边任何一个位置它都有招能对付你,而招式还不一定会整套打完,当然若能把持不贪攻的原则,要回避率100%也非难事。另外也会有运气不好的场合,就是它会一直飞,然后在很远降落,常常刚追到身旁,它却又飞走了,这真的很考验玩家的冷静和耐心......还有就是此龙可以断尾~
进战武器属性选择的话,除了出血和毒以外,我每个属性都试过,效益由高至低分别是:雷物理暗法术火罪龙可以算是整个黑暗灵魂2目前最好玩的一只头目,每个玩家的应对方式都不一样,打法自由又有趣~
记得秉持大原则就是不贪攻!
《黑暗之魂2 原罪学者》鲁卡提耶任务达成攻略 很多人不知道《黑暗之魂2:原罪学者》鲁卡提耶任务怎样达成,给大家带来的《黑暗之魂2:原罪学者》鲁卡提耶任务达成攻略希望能帮到大家。 1、出现位置 遗忘牢笼离塔沟火出去圆柱状房小屋里,推土塔 下层沟火,海德巨火塔--密港的钟乳洞地形沟火,黑溪谷中这个看影片比较能理解最难找她的地点。 2、召唤地点 罪人塔:机关平台下去后就能看到了,融铁城 打融铁恶魔前雾门,密港后半段地形的屋子里的三楼接近幽灵船边的海岸。 黑溪谷:第二个沟火旁,记得要在出现位置跟他说话才能召唤,地形都相呼应,顺序似乎是没差的,待验证,召唤、打王、成功存活至少要三次,这也待验证。 以上条件达成 最后到安第尔之馆第一沟火旁遇到她,奖杯就能解到了。 很多玩家不知道黑铁的好处,今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《黑暗之魂2》黑铁刀误区分析及使用心得,不针对游戏新手,是玩黑铁的新手,希望对大家有帮助。 1、黑铁重8 我就呵呵了,重8,也就是比通常的太刀重平均2左右就算重? 据我了解,有一些是被其他人误导的所谓的弗林号影响才这么说的,他们当时讨论说要弗林配号,多几点重量都不行(为何这么顽固,多几点重量,少穿一个配件或者穿轻一点不就行了)。这里务必纠正一下,很多人眼里所谓的弗林号就是一定要穿轻装并且负重能滚得动才是弗林号,那就大错特错了,这只是负重百分比是否低于70%的概念。相信很多新人并不知道只要装备重量小于60,就能发挥弗林的全部伤害50,就算负重百分比100%以上,穿个哈维尔滚不动了,依然能发挥50的伤害。当然,如果装备重量越高,负重百分比自然越小,但并不代表你用了弗林就一定要保证70%以下负重,只是你滚得动滚不动的区别。 回到黑铁刀的重量8问题上,其他太刀多2就重,敢情您是刚好用别的6重量的太刀负重百分比68,69%滚得动,用了8重量的黑铁刀就超过70%就滚不动了?还是别的原因让您觉得仅仅是多2就觉得重?只是多了2重量去纠结有何意义,比同类戟多出10几重量的巨象戟怎么没人说它重呢?你要是专注所谓的弗林配号,巨象戟比其他戟凭空多出的10几重量你要伤脑筋了。 2、耗精高 耗精确实高了一些,但并没有多太多。双手轻击一刀平均是32左右的耗精,常规太刀一刀是28-30左右的耗精,只是多了3左右,对于一把攻速不是很快的太刀来说,例如150左右精力,其他太刀砍5刀,黑铁一样是砍5刀,并没有因为耗精多了一些黑铁就少砍一刀,有何区别呢(黑魂是回合制游戏,敢情你一个回合就要把精力打空?),多出的一点点耗精换来的是优秀的招式(招式后面说)。就算你要纠结着多一些的精力,除非你玩双刀流,精力才会多得明显。然而双刀就舍弃了双手的招式了,你不如用双混沌拼输出得了。 如果要纠结耗精问题,你去对比下匕首和王之短刀的区别吧,因为攻速很快,你才能明显觉得耗精多的影响。对于一个回合只出2-3刀的太刀来说,意义不大。 3、居合慢 敢情您是像打无双一样,傻乎乎地狂按重攻击,不懂得利用招式取消而直接出居合斩的?好吧,我这里做个总结:普通轻击,前冲/后撤步突刺这两个招式可以缩短居合出招时间,而翻滚轻击和重击第二下的突刺后接居合则是秒读,没有蓄力时间,更快更帅气。懂得利用招式取消来玩居合,才能进阶。 4、短 说它短的人,一定是对他招式不了解。太刀的后撤步/前冲轻击是突刺,不要小看这个突刺,加上刀身全部的长度和手臂的长度,这就不短了,这个距离足够打先手了。至少我没见过有人说看上去同样是短的刺剑会短,因为它一样是利用了手臂的长度。黑铁刀是常规太刀的长度,如果你说他短,那就只有混沌晾衣杆这样的才算长了?如果你全程都是在傻乎乎的单手或者双手轻击,那就太摧残这把刀了,这个招式单从动作上就看得出来并不能发挥太刀的长度。 5、太刀是短武器 不好打先手。所谓打先手的概念,我个人认为就是出招的距离能抢在对方触发出招的距离以外出招(仅限于PVE的概念),配合前面说的我认为不短的问题,黑铁居合斩范围大距离远,身体又能往前挪几步,配合好时机就够打先手了,这点想必没人有疑问。同时黑铁刀的第二下重击是远距离突刺,又是打先手的招式,如果你精力够多,你可以居合+突刺+居合这样循环下去,况且突刺接居合是秒读,非常有观赏性。我个人打流程的打法:起手是前冲/后撤步突刺/翻滚轻击这几种能触发强制硬直的招式直接接居合,然后突刺,居合,突刺这样循环。关键点在于控制好先手的距离,对于那些能够轻易打出硬直怪,碰到你就是它的噩梦!打BOSS依然可以翻滚轻击+居合斩,往BOSS怀里翻滚第一时间翻滚技再接秒读的居合斩,哪怕是对付烟骑和亚伦这样的BOSS照样无压力,前提是你控制好时机。 6、面板低/伤害低 看数据可以看得出强满的太刀彼此伤害并没有差太多,黑铁刀补正高自然基础低,你一定要觉得黑铁刀伤害比更早获得的打刀伤害低,你应该只是停留在只有敏捷25前期了,你不会25敏捷打一整个流程吧?基础伤害低的问题这么好解决,敏捷加到至少40伤害就上去了,况且黑魂这游戏你不玩个三四周目好意思跟别人说?三四周目的敏捷都50,60甚至更高,这时候的伤害会比其他低补正太刀的略高了。注意,只是略高,我这里没有必要强行对比各种太刀的伤害。总结一句话:你不可能永远都在25敏捷,也不可能直接99敏捷,强满的数据只是作为参考,如果你打算玩这把武器,加到50敏捷左右的伤害,跟其他太刀伤害差别不大。 7、耐久低 耐久只有40是太刀的通病,这个也好意思拿出来吐槽?何况它还有第二高的反击倍率。如果你是同类武器对比,这个吐槽就无意义;如果你拿什么海德之枪60耐久之类的别的武器来吐槽太刀的耐久,我想不止我一个人会反喷你。如果你用耐久最高60的混沌又要自己扣血,估计你又嫌随时喝血麻烦。所以这个问题也很简单,直接再刷另外一把就行了,例如我现在的打法,一把过流程一把专打BOSS。猜你喜欢