技能用:恐惧加甲 灵行3秒 妖术(加血) 鬼娃伏击,前三个都可以保命用,鬼娃分散怪的注意也可以做个爆发,左右键就是主流的吹吹和推推,被动用减伤,春哥,和4CD。
(减伤换穿透可以把DPS提1.1万,不过对操作和4CD控制要求更高了,这样打更安全,我手残,安全第一。)
刷双塔和阿兹夫妇这套BUILD在一定装备支持下很好用,基本只有快速的怪才有可能打出春哥,打一次小心点不会死。我回血以前堆到一个血球18000,现在只有5000多,不过因为有拾取范围加成的影响,几个血球一般离得比较近,一次一般能吃到2个以上11000~16000的血一回基本就够了。
对付快速的怪用鬼娃和妖术恐惧配合灵行拉一只或者2只出来,然后再用妖术和熊弄死回头再找剩下的,秘法和冰冻筑墙的怪也是这样,走走推推,逼近了就恐惧妖术,被围住就灵行找血球,我的打发是一般怪物不走到跟前不用主动技能的,那2秒钟够推几波熊了。
装备建议:
1风筝推熊的话,由于站桩的时间不多,所以不需要堆太高的攻速。DPS基本是实打实的,以暴击和爆伤为主。攻速我现在只有1.53,不推荐,太低了,性价比状态1.65左右吧,再高就要花大力气了,暴击爆伤尽量往高堆,因为走走打打的,要珍惜每一次出手。
2,由于现在击回天价,建议可以从生命球的设定出发,加一定的拾取范围和回血量,回血量1万,拾取范围7我觉得比较完美了,拾取范围5我有时候觉得不大够。这样做还有一个潜在的好处是可以配合那个缩短CD的被动,指不定下个更新就能发扬光大了。
3.不要小看女仆的作用,控制和输出都很好,尽量把女仆的DPS也弄高点吧。
主人:
女仆:
补充:这只是提供一个思路,说明推熊也不是很吃装备,因为风筝主要靠几个主动技能做控制耗CD,这几个技能的效果和你装备无关,当然了,肯定需要一定的爆发,估计要个2-3万就OK了,关键的续航能力靠血球的范围和加血量来保持,如果酸雨真被砍残了,建议酸雨流的同学可以试试.我用4W DPS试过,还是有效率的,而且很难死。
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最近改成带冰攻的林登试了下,感觉A2的话林登会比女巫更效率些,没用那个加3%的暴击,用的每次林登和自己暴击后加10%攻击的被动,觉得如果自己和林登的暴击几率都比较高的话,这个被动比3%会更牛逼。
A3么,虽然还没试,不过容错率更高的打法应该还是带女巫吧。
暴雪副总裁Rob Pardo:吸引玩家的是熊猫人最近,国外媒体采访了暴雪游戏设计高级副总裁Rob Prado。采访中,Rob对玩家关心的一些问题进行了解答,其中包括《魔兽世界》系列的近期计划,战网平台搭建,暴雪新游泰坦的进度计划,以及《暗黑破坏神3 》和《星际争霸》的相关疑问。现在就让我们来看看暴雪将会如何发展未来游戏吧!
暴雪游戏设计高级副总裁Rob Prado
Q:《熊猫人之谜》正式上线了,感觉怎样?
A: 非常兴奋,在这么多玩家当中开始新的旅程感觉非比寻常
Q:魔兽世界差不多有8年了;吸引新玩家是不是越来越难?
A:不算吧。我承认新玩家越来越少,但是过了这么久,依然有大量的玩家在玩这个游戏。个人感觉魔兽玩家甚至已经延伸到了下一代。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Q:新资料片是不是比以前好做多了?
A:做游戏一直不简单。我们总说做游戏很难,下次不必上次易,上次更比前次难。
Q:MOP最吸引人的地方是什么?
A:熊猫啊。这不是最惹人爱的吗?我们一直想把熊猫人加进魔兽世界。这个想法从魔兽诞生之前就有了。我们在寒冰王座里加入了酒仙。我们觉得熊猫人的加入是迟早的事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Q:如果你有无限的资金和资源,你会为魔兽世界加点什么料?
A:这个问题不错。如果有仙女棒,我们会先改游戏画面,让其更逼真,更接近现在的游戏。虽然魔兽世界老得有资格,但依然是老了。如果能把画面做得更有时代感,玩家也会更高兴。
Q:战网在近几年里完善了不少。你觉得是不是已经可以了,还是说还有平台升级计划?
A:我认为我们永远不会停下升级的脚步。战网到现在差不多有15年历史。它总有东西可加。新的技术会出现,新的平台内容也会增加,我们会不断为这个平台增加新功能。
Q:网络游戏的设计思路在近几年是如何变化的?我认为如今的玩家较8年前已经大不一样了。
A:对,最大的变化就是网络游戏越来越普及。魔兽世界刚出来的时候,很多人说扯淡的游戏。几个人能一直联网,然后在网上不停打游戏。这个说法已经完完全全地被击溃了。这是个社交游戏及移动游戏爆炸的年代。所有游戏都多多少少需要联网。网络已经成为必备功能,而非橱窗里的花瓶。
Q:前几周虫族之心也开始内测,你觉得这个资料片能把丢失的玩家吸引回来吗?
A:当然。前面离开的人肯定想看看星际三部曲的后续。最初,我们将星际2设定为这个史诗三部曲的一部分,让玩家能够体验整个故事线。显然,我们也为期待多人模式的玩家增加了不少元素。如果你回顾星际1原版,你就知道母巢之战带来了多大进步。我们希望虫族之心也能有相同的效果。
Q:大家还是很关心泰坦项目。你知道何时才有消息吗?现在负责这个项目的有多少人?
A:泰坦?好吃吗?这个项目还在运作。我不想给一心期待的玩家浇冷水。这是个大工程,还需要很长时间去做。我真的也不知道何时才会公布消息。当然我们现在正在开发阶段。开发组差不多有100个人了。
Q:听说开发了6年,是吗?
A:让我想想。我想这取决于你怎么看,开始建小组的时候规模很小。我们几个人相互交流意见,画点概念图。我很早就退出了核心团队。可以告诉你,核心开发已经近4年,不过这4年人也不多。
Q:暗黑3叫座不叫好,问题很多。尽管暴雪这几个月已经解决了不少问题,但是你是否认为暗黑3还是上市匆忙了呢?如果再给你次机会,你会不会延期发布?
A:暗黑3的新代码库使这个问题有点难解。暗黑3采用了全新引擎,战网也正好升级。我们很难让数以百万的玩家来测试这个系统。公测的时候有二十多万人,那时都没什么问题。但上线后涌进20多倍的玩家。于是很多人少就不会出现的问题出现了。我很难说延后发售就会解决这些问题。魔兽世界上线的时候也有类似情况。全新的游戏引擎和战网平台,查补漏洞、让游戏完全稳定确实用了一阵子时间。
Q:玩家们不断询问何时才会升级玩家模型,这个还在计划之中吗,你知不知道何时发布?困难大不大?
A:尚在计划之内。但不是近期任务。艺术总监还在调研,我们也一直在说这件事。困难嘛要升级多少模型?同时升级还是逐步升级?还有问题就是是随着整个游戏一起更新还是作为补丁升级?要不要做成资料片的一部分?有很多未知在这里,不过我们很乐意去解决。
Q:巫妖王留下1个大问题,就是最后一个补丁和新资料片相差有近1年,这造成了大量玩家流失。CATA后这个差距缩小了一些,但依然存在而且巨大。你们有没打算缩小这个周期,还是说觉得现在就很好?
A:我觉得我们还需要想办法加快游戏内容更新。自从魔兽世界上线,我们的进度始终落后一半。这有很多不同原因。很多人建议我们招募更多开发员。恩,我们有些挑剔所以招人很慢,让其加入内容开发更慢。同时,游戏内容越来越复杂,这也降低了开发速度。首领战变得越来越复杂,画面越来越精细,任务也越来越多样。招人后我们提高了质量而非速度。不过我们真的需要更加努力,希望下个周期能有所改善。
Q:暗黑3已经发布几个月了,你能告诉我现金拍卖行表现如何吗?玩家对这个功能是否接受,他们反响如何?新游戏或者现有游戏里是否也会出现类似系统?
A:现在对我们来说这个功能有点五味杂陈。我觉得这是个大实验,它有很多优点,也在很大程度上改变了这个游戏。回答很难,部分因为这是个现金拍卖行,部分因为这还是个拍卖行。
论坛里有很多抱怨,大多是关于瞬间获得游戏里的最佳装备以及游戏的进度和进程被贬低。不过,只要有拍卖行,这些事就或多或少地会出现,用金币拍东西也会让你有类似的感受。你必须将这些因素从现金系统中剥离,但现金系统也确实带来了特有的问题。
现在,玩家都会带着标价牌来看待游戏中的道具。很多游戏都有类似的,但更容易让人接受的微型汇兑系统,不过有些人认为这破坏了游戏的纯洁感。我们建立这个系统的一个重要原因是我们知道有很多第3方网站在做同样的事。我们认为与其放任自流,不如提供一个更为安全的交易平台。在这点上,我认为这个系统很成功。在内部,我们对如何改善拍卖行做了很多相关讨论。
正在为曾经的暴雪北方写书的Craddock透露,暴雪北方曾计划过在《暗黑2》发售后,为Gameboy平台开发一款RPG。
这款游戏被叫做小暗黑破坏神(Diablo Junior),是一代的前传。
diablo1
随着《暗黑破坏神2》的发售,Blizzard North也随之解体为两个团队:一个团队致力于暗黑破坏神2扩展版《毁灭之王》的研发;而另一个团队则是比较倾向于在网络联机模式上下功夫。另有一些开发人员则两头兼顾。其中有一个团队就接到了一个项目,即《小暗黑破坏神》(Diablo Junior)的研发,这个试验性质的游戏,计划将投放到Game Boy市场,而具体的情况,还是要根据市场需求以及各种商业因素而定。
《小暗黑破坏神》在最初只会包含单人模式。而原创角色的设定,将会有3种,分别是:战士、浪人、巫师,这样一来,玩家就需要通过交易来收集更多的装备道具。不同的角色,将会出生在不同的新手村,而野外地图和地牢地图则是通用的。《小暗黑破坏神》的结局场景是牧场(别多想,没有奶牛关滴!),这是基于掌上游戏的性质而决定的。
怎么样,是不是很期待呢,或许,大家还可以盼着火炬之光也进军Game Boy呢!当然,最后这个项目还是因为种种原因搁浅了。
另外Craddock还透露,小组曾计划在《毁灭之王》资料片后再做一款新资料片,着重于多人游戏部分。
这本书将于明年出版!!!!!!!
这30款经典游戏 你没玩过就别在这里混了!在我们所处的这个时代中,有许多出色的系列作品。许多优秀的作品也对整个游戏产业产生了非常巨大的影响,部分作品在玩家心中甚至一度成为了同类游戏的标准。譬如说RTS玩家就习惯将各种新作和星际争霸进行对比,龙与地下城类型游戏就习惯和博德之门进行对比等等。今天就让我们一起来回忆和盘点那些曾让无数玩家难以忘怀的优秀系列作品!
《拳皇》系列
《拳皇》系列故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。游戏中以《拳皇98》为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。
同类游戏中的《街头霸王》系列 格斗游戏经典作品不解释,因优秀的平衡性在早年深受大众喜爱!其中春丽乃是很多玩家们心中的女神。
《英雄无敌》系列
1995年8月,英雄无敌1诞生。游戏将所有的玩家带入了一个新的时代,策略回合成为经典对战模式;四系魔法、种族纷争、上古神兽所组成的主旋律一直沿用至今。1997年4月,英雄无敌2诞生。很多人认为,这才是真正意义的《英雄无敌》。
1999年2月,英雄无敌3的面世,迎来了这个系列真正的巅峰。有人评价,这是只能用极品来形容的游戏。英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2D时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug,依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,《英雄无敌III》就是SLG经典的代名词。
《暗黑》系列
全世界的玩家都知道大菠萝的名声,它不仅仅是一款单机游戏,更是一款为日后日益壮大的网游奠定了基础。以至于现在很多网游设定都取材至《暗黑》系列游戏。与此同时,新作《暗黑3》更是让玩家们足足等待了12年之久。
《红色警戒》系列
这是当年最流行的游戏之一,疯狂的时候,以至于满脑子都是YES,SIR的话语,幻影坦克,基洛夫飞艇,黑鹰战机,以及耐打的美国大兵,一切关于当时社会比较新式的军事化装备都出现在游戏中,让人感觉眼前一亮,我们终于可以开着飞机坦克出去打仗了。在当时所有的网吧和大部分家用电脑中,都能看到这款游戏的身影,这难道不是一款经典该有的体现吗?
《魔兽》系列
这款暴雪出品的网络游戏最早出现于1994年。《魔兽世界》允许玩家在《魔兽争霸》的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级。这是一款彻头彻尾的网络游戏,玩家之间可以互动,协作,并与伙伴们一起完成任务,获取经验和金钱。全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔。整个系列拥有无数拥趸,而且提升到了文化高度,这往往体现在那些电视里的山寨节目当中。在熊猫人之后的未来,还会有更多的资料片等待放出,以迎合那些持续增加并等待上线进行任务的玩家们。
来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。
目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。
《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!
暗黑破坏神3
来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。
首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。
1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。
补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。
2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。
3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。
4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。
5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。
6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。
7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。
前员工:《暗黑2》曾考虑做成科幻版加入老虎机
他表示,《暗黑破坏神》最早的的想法其实就是一款科幻色彩的游戏,而《暗黑2》在制作时曾有加入老虎机的想法,但由于种种原因,最终这些想法都不了了之。
《暗黑破坏神2》的开发团队曾被分成不同的队伍,A团队是开发资料片《暗黑破坏神2 毁灭之王》,而B团队则开发代号为Starblo的《暗黑破坏神2》,玩家在游戏中需要自己制作飞船,然后到其他行星上去进行掠夺,成为一款名副其实的《星球大战》类游戏。当时Starblo的开发已经有了一些起色了,但随后该项目制作人戴夫布雷维克则离职暴雪让这个项目不得不流产。
另外克拉多克还说到《暗黑破坏神》的原型是掌机Game Boy上的一款暗黑标题的游戏而已,为了推出这款游戏的续作,暴雪就想加入多人游戏的功能,随着各种想法的加入,真正的《暗黑破坏神》也就诞生了。