更大的容量
前作的体积其实已经很大了,各种区域和各种的动作战。而官方表示《暗黑血统2》的区域将会是前作的4倍大,会有四个完全不同的区域可以探索。
而且游戏长度也是影响游戏大小的重要因素,黑暗血统2的主线长度大概是25个小时。
BOSS和敌人的数量也有提升,而且也有那种需要爬上爬下的巨型敌人。
更火爆的内容
死亡更加灵活也更加阴暗(相较他那个体型相对庞大、直来直去的兄弟而言),相对的虐杀方式也会更加血腥和恶毒。
而且游戏也提供了HC模式,一条命,死完了拉倒。
故事很重要
《暗黑血统2》的故事和《暗黑血统》是同时发生的(这明显是个BUG,因为《暗黑血统》结尾的暗示了其他三个骑士是听到战争的召唤才来到地球的)。换一个视角来观察这个世界,通过死亡的眼睛来观察天堂和地域的战争。
更燃的音乐
音乐在本作也会得到大升级,场景和音乐会有很好的配合。
多彩的死亡
和当今的大部分黑糊糊的阴暗基调游戏不一样,制作组还是沿用了鲜艳漫画风格的色彩,这和游戏整个美式漫画的风格很契合,关卡设计也因此变得更加特色明显。
《暗黑血统2》只要能维持前作的制作水准,游戏就不会失败,如果能再发挥出一些潜力,那么就能成为名副其实的大作。能不能成为神作就看制作组的努力了。
《暗黑血统2》带你走进新主角死亡(Death)的世界虽然第一代的《暗黑血统(Darksiders)》不是很配得上粉丝强加给它的封号:「成人版《塞尔达传说》」,但制作公司Vigil这部末世传说和任天堂的英雄史诗长青树间的惊人相似度实在令人无法忽视。而《暗黑血统2(Darksiders II)》既没有舍弃游戏的原有精神,也不满足于被前作所局限,反而积极扩大作品本身的影响力,来突破所谓《萨尔达传说》的框架。这次的故事发生在战争(War)被囚禁的100年间,游戏重心则将转向War的骑士伙伴死亡(Death)身上,这个设定为这部拥有忠实玩家的作品带来全新的潜力。
来看两段官方的中文介绍影片,先融入一下剧情再往下看吧~
《暗黑血统2》主角宣传片死亡再起
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《暗黑血统2》主角宣传片死亡的故事
8月重量级作品《暗黑血统2》于昨天偷跑,和我一样关注本作的玩家数量想必绝非少数。毕竟在8月这样的游戏淡季,每一款游戏都是解忧散。有什么理由不去尝试一下呢。
本来昨天晚上下好的,转GOD包之后导入360神奇的居然没出现,实在坚持不住倒下了,早上6点多重新解压,重新转GOD,重新导入终于没让我失望。于是!终于见到了《暗黑血统2》的庐山真面目
看过一段剧情铺垫之后就开始进入游戏,游戏开始时主角是骑着恶灵马的,此时熟悉一下基本操作即可。画面风格的确是和美式RPG一样,画面简洁,颜色鲜艳,明快,光影效果处理的非常到位。
游戏配乐非常煽情,背景音乐轻柔舒缓,而到一些BOSS战以及剧情场景时同样有恢弘如同史诗般的交响和旋,配合游戏剧情的推动,让你体验如同《战神》系列一样的震撼体验。
往前走不远就强制进入战斗,那么接下来就是体验游戏手感的时间了。当进入战斗的那一刻开始我相信不论你是喜欢RPG,还是ACT,你会一瞬间被这行云流水的感觉牵着鼻子走,细腻的手感,出彩的打击感,自由的组合连段,促使你一瞬间就为此热血沸腾!
配合出色的手感及丰富多彩的连段,打击敌人随着使用武器不同,效果也跟着不同。大魄力的BOSS战以及帅气残忍的终结技,确实真的让人感觉这是另一个战神
当你还在犹豫这是一款ACT游戏的时候,地上打倒敌人后散落的装备以及金钱告诉你不,这是一款不折不扣的RPG!而且装备多到爆,自由度高到爆,手感好到爆的一款不可多得的ARPG!
介绍一下游戏的操作。
X为主武器攻击(镰刀)
Y为副武器攻击
(副武器是可以随意更换的而且数量极其庞大,而且可以各种组合攻击手感真的是好的都没话说了)
A为跳跃,连段中也可以按A将敌人挑空+空中连段
B为动作 说白了就是捡装备道具
LB在之后升级学了攻击技能之后,按LB 组合ABXY四个键分别能作为4个技能的热键使用
RB为闪避,也可作为连段取消
LT为锁敌,普通敌人用处不大,目测会有巨大BOSS战神马的估计会比较有用吧
RT现在还没用,估计是终结技或者放大型魔法(超必)神马的
十字键部分的介绍
上目前还没用
左是吃血瓶
右为魔法瓶
下目前也没用
暂停菜单
菜单中的OPTIONS可以选择游戏难度。(在进入游戏时选,在游戏中同样可以更换)
菜单中只有SAVE。没有LOAD这一点恐怕很多人都会瞬间颤抖。在之前传闻说只要挂了,就彻底挂了,完全从头玩(不过在试验之后发现并不是像删档那样,而是和一般游戏一样,在一个checkpoint那里从新开始,所以并不用紧张)
我相信很多人之前在玩《沉睡的猎犬》我目前的感觉就是,如果不想让睡狗烂尾,我建议你先把《沉睡的猎犬》玩完之后再来摸《暗黑血统2》吧因为这实在太出色了!拿起来之后你根本不舍得放下
《暗黑血统2》开发商:WiiU是非常易于开发的平台《暗黑血统2》此前已经登陆XBOX 360和PS3平台,而在今年年末它还将登陆WiiU。日前游戏开发商Vigil的首席制作人Haydn Dalton在谈论该游戏移植WiiU的话题时表示,WiiU是一个非常容易开发的平台。
暗黑血统2
在接受Gamezone的采访时,Dalton表示:从技术上来说,它是一个非常容易开发的平台。我们只用了非常短的时间就将自己的核心游戏移植过去了。而且在开发WiiU版的过程中我们并没有遇到什么大问题,当然我们也拥有一个非常专业的团队。对于一个新平台来说,移植游戏实在是惊人的容易。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Dalton还提到THQ蒙特利尔小组在移植方面承担了许多繁重的工作:最初我们将依靠自己的内部技术团队解决问题,不过《暗黑血统2》的工作量很大,我们将一部分工作讲给了THQ蒙特利尔工作室。他们定期将更新和文件传给我们,其内容包括他们打算如何实现WiiU硬件的独特元素。
WiiU版《暗黑血统2》将于2012年11月18日发售,是该主机的首发游戏之一。
《暗黑血统2》(Darksiders II)是由THQ预计于2012年8月14日于北美地区跨PS3、Xbox 360、PC等平台发售推出的动作游戏。至于日本方面则是预定由Spike Chunsoft于10月18日发售推出,定价7,140日圆,在这次的介绍中,要为玩家们公布有关本作新实装模式生存竞技场「Survival Arena Mode」的最新情报。
由官方这次公布实装的这个游戏模式「Survival Arena Mode」(生存竞技场模式),是让玩家们在斗技场形式的专用地图舞台上,不断击退前后共一百波的大批敌人来袭的一个生存模式。在这个模式中,玩家们每击退五波敌人都可以选择是否要「获得报酬」的选项,如果玩家们不领取报酬继续保留的话,在下一个五波之后领取的报酬奖励将会不断提升变得更好,不过如果玩家们在领取这下一个五波之后的报酬之前先被打倒(例如第一个五波玩家没领,而在第九波被打倒)的话,如此一来可是什么都拿不到的唷!因此是要把握机会先拿取报酬,还是要拚到最后直接赌最大奖,都看玩家们自己的考量跟选择!
另外在本作中,还将会加入一个所谓「New Game+」的新功能,这是让玩家们在下一轮进行新的单人模式战役任务游戏的时候,可以保留自己之前前一轮游戏中所练过的主角技能与装备等等,让玩家们可以在保留自己成长状态的情况下来重新反覆进行游戏的设定,不过虽然玩家自己成长状态保留,但相对地敌人的强度也会因此而增强,难易度也会因此变得更高,玩家们可以藉此来反覆挑战,体验游戏所带来的各种不同乐趣玩法。
《暗黑血统2》无血者任务攻略先找图中骷髅技能师接任务 这任务会给你一个看见隐形怪的护身符 戴上它去杀死六只隐形怪
三只在锻造岛 另外三只在冥界 以下是6张详细地点图片
PC版《暗黑血统2》非常糟糕 THQ向玩家道歉
关于《暗黑血统2》PC版的情况,官方总算说了些什么。THQ社区经理Mat就PC版本《暗黑血统2》糟糕的移植情况道歉。根据早先的报告,《暗黑血统2》PC版本应该有可调的选项文件,比如视频选项,键鼠的键位设置等。可惜最后出炉的PC版本中一个也没有兑现,THQ认为应该就此向PC玩家道歉。
《暗黑血统2》
根据Mat所说,这些特性本来是包括在游戏中的,但是在最后的开发过程中,由于不可知的原因,在最后一分钟,做出了一些修改,上面所有的PC特性也包括在其中。
Mat补充道:我们还是想要把这些功能加上去的,此时此刻,开发小组还在检查有没有什么可以加进游戏的。我不能保证会加什么,我能保证我们正在想办法并且表达用补丁弥补的决心。
进一步的调查显示PC版本还未做好发售准备,但是THQ决定不能推迟。PC玩家会因此更加生气。为什么公司对PC不像对主机那样尽心尽力呢?大家都知道答案。