《刺客信条3》新手指南

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2016-01-21 12:07

《刺客信条3》新手指南,下面是玩家自己总结《刺客信条3》新手指南,新手们都可以看看。
《刺客信条3》新手指南

刺客信条3新手指南:

1.序列5记忆3逃避债务100%不被发现,关于路线问题,不用那么麻烦,只需要召唤你的小弟就可解决,他们看到你不会失去同步,只要你不出手。

2.序列6记忆1门卫00%不受伤,充分利用烟雾弹,每到一个门前就用一个,迅速关门,然后跑到下一个门。以此类推 消灭剩下的兵就交给你的小弟,如果当时没有小弟,就找个没人的地方或绕圈跑跑。过一段时间就行了,手法好的人也可以打。

3.坦克,刚开始没什么可说的,很容易,后边的两个坦克,我发现右边的开炮概率很低,进去之后猛打右边的就行,用这个方法图老师图老师小编我一次过关。

4.工会挑战,交际花工会杀20个岗哨的问题DNA,序列3记忆2,去兵营找几个站岗的人就行 就是把门的,隐杀死。

5.序列4记忆1,城堡摧毁者100%不被发现,第一个人没说的进草垛,暗杀掉第二个人我以前看过一个帖子,说是藏在树后杀死不太实用,我的方法是杀完第一个,换弩当第二个人走到树前杀死,第三个就藏在喷泉后就行。

剩下就没什么难得了,直接过就行,哈哈。

这只是窍门 不算是攻略 一些高手见到请见谅。

偶然想起来写的,还有一些 想不起来了。新手看看吧,连杀的时候按住左键,会杀的更多。

《刺客信条3》新剧情DLC“暴虐之王华盛顿”公布

育碧在VGA 2012上公布《刺客信条3》游戏全新剧情DLC暴虐之王华盛顿,而唯一能够对抗他的,自然是我们的刺客康纳,看来历史书我们是白读了。重新在游戏中认识你所熟知但陌生的历史吧。

《刺客信条3》新剧情DLC暴虐之王华盛顿


史上销售最快 《刺客信条3》累计销量突破700万

育碧公司今天宣布10月30日发售的《刺客信条3》累计销量突破700万套成为育碧公司史上销售速度最快游戏。

《刺客信条3》

《刺客信条3》

育碧负责市场推广和销售的高级副总裁Tony Key表示:《刺客信条3》游戏表现异常抢眼,这款游戏的成功使得游戏跻身2012假日档畅销游戏前列,当《刺客信条3》发售我们就已经知道我们做到了这一点,我们非常自豪粉丝们享受系列最新章的体验。

育碧英国总经理Rob Cooper表示:这个圣诞假期,《刺客信条3》的表现无以伦比,这是一款优美,史诗般的游戏,我们对于粉丝的反馈感到非常满足。

此外育碧还同时公布游戏单人模式有来自全球82个国家和地区的玩家总计完成30亿次暗杀。游戏多人模式玩家总数也达到了《刺客信条 启示录》游戏的两倍,截至目前玩家总计完成2.5亿次在线暗杀。

带小萝莉去打枪 2013十款动作冒险大作值得期待

2012年在末日的余温之中略过,我们即将迎来真正爽快的2013年,众多拿奖拿到手软,令人震撼的作品都将在2013年问世,其中最令人喜欢的类型莫过于动作冒险,评委会也非常青睐,譬如《神秘海域3》,《荒野大镖客》,《刺客信条3》等,所以今次我们就来盘点来年最令人期待的AAVG。

10.《记住我》/全平台,2013发售

2013十款动作冒险期待大作

当今续作满天飞,有一批原创巨制实属不易,本作原名叫战栗都市,去年GC展会亮相,以其独特的科幻设定和美丽原画吸引了很多人,不过后来索尼放弃了发行这部商Dontnod entertainment打造的作品,转交给了Capcom,是乎新名字就诞生了。

新巴黎 2084年 虚拟现实与记忆控制掌控着人类,你可以数字化,贩售,购买或交换个人记忆,AC的Animus设定被这款游戏发扬,人类的性行为活动已消失,只是处在一个社交网络与地理定位技术的简单社会体。

故事设定很带感,更有趣的是,主角是一个女特工角色,记忆赏金猎人妮林,具备进入人们思想,来盗取或植入记忆的能力,在一次事件里,妮林被逮捕了,还被抹去了记忆,现在其必须开始一场重新发现自己记忆的任务。

9.《合金装备崛起:复仇》/Xbox360与PS3,2月19日发售

2013十款动作冒险期待大作

虽然不是小岛组做的,不过白金工作室也差不到哪去,何况本作是他们擅长的动作类型,没错,这是MGR,不是MGS,我们将操控爽快的忍者雷电,各种忍龙的感觉,所以小岛秀夫将保证该作与MGS系列的关联。

本作将探寻又一次内战,因机械电子人的崛起,引发的又一轮战争,而雷电作为电子人的猛将,《合金4》一幕后,他将重拾对战争的蔑视,还世界真正的正确的面貌,没错,方法只有,战!

8.《恶魔城:暗影之王2》/全平台,2013年发售

2013十款动作冒险期待大作

虽然2D模式很经典,但这部经久系列也不得不走入3D的潮流,不过很不错的是,3D化是由小岛秀夫监督,西班牙工作室打造,创意神马的还是很棒的,只不过有种战神的感觉。

续作里,我们将继续操控帅大叔加百列,虽然他变成了吸血鬼,不过这种设定很带感,重新讲述了德古拉的诞生,多数关卡将描述加百列刚刚成为吸血鬼之后的故事,探寻古堡的秘密。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

另外,现代关卡,我们的伯爵将与昔日的老朋友合作,共同对战复活的撒旦,同时本作也是系列破天荒第一次登陆PC平台的作品。

7.《古墓丽影9》/全平台,3月5日发售

2013十款动作冒险期待大作

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

稚嫩劳拉的初次冒险,湿润的来到了某日本海岛,与这里的哥哥姐姐们啪啪啪,额,不,丛林冒险,本作的感觉非常像昔日的徒弟神秘海域系列,这部作品将从中学到很多东西,同时发行商SE还未本作加入了很多RPG元素。

另外,本作还是系列第一次加入多人模式的作品,冒险团队VS当地的土著神马的,拯救难民,探索海岛等。劳拉在新作里将展现各种贝爷的感觉,射箭猎杀小动物,QTE解决各种神秘之地,还有与各种流氓互动,当然,剧情才是最吸引人的,该作将讲述我们的偶像是如何成为英雄的。

6.《战神:升天》/PS3,3月12日发售

2013十款动作冒险期待大作

奎爷还是主角,这才是最吸引我们的,虽然系列不是创新的加入新主角,不过探寻成神之前的记忆还是很有趣的,还有非常吸引人的多人模式,与你喜欢神建立契约,然后战斗吧。

本作将增强前作的画面,加入许多清新的场景,同时性爱小游戏还是少不了的,还有新的敌人等。

5.《幻痛/原爆点》/Xbox360与PS3,2013年发售

2013十款动作冒险期待大作

小岛秀夫,MGS,这些能不让人期待吗,还有新加入的次世代级别FOX引擎,值得一提的是,本作还是采用开放元素的作品,主角很可能包括两位角色,也就是Big Boss和Solid Snake,剧情为3代左右。

本作将发扬潜行元素,可呼叫直升机,或者驾驶附近的吉普,同时还有第三人称视角的射击玩法,另外,小岛秀夫表示,本作是《合金装备5》的前传,早先小岛曾把《合金装备:和平行者》当作正统5代来制作,或许剧情与和平行者有关联。

4.《星球大战1313》/全平台,2013年发售

2013十款动作冒险期待大作

本作将继续原力释放的成功模式,改良2代的不足,以全新设定讲述最带感的星战作品,关押宇宙罪犯的1313监狱城,赏金猎人主角将进行探索冒险。

值得一提的是,本作是利用最新虚幻3引擎打造的如同次世代级别的游戏,超强的画质有如CG一般,玩法很像神秘海域,各种电影化的互动。

3.《美国末日》/PS3,5月7日发售

2013十款动作冒险期待大作

虽然核心团队都来打造这部作品,造成神秘海域3有些不如2代,不过却依然拿到年度游戏,媲美好莱坞的感觉,不俗的游戏素质,所以这部由顽皮狗最具实力的制作人打造的原创作品,更加吸引。

题材是俗套的末日,僵尸神马,不过顽皮狗却令人感到清新,大叔加萝莉的设定非常带感,虽然萝莉不能操控,不过强悍的AI却非常另人满意,都能还好的帮到主角。

值得一提的是,本作的互动脚本相当多,完全有如电影一般,每个人都可以打造自己的动作片版本,还有就是比神秘海域3还要强悍的画质。

2.《GTA5》/Xbox360与PS3 2013年第一季度发售,PC版未知

2013十款动作冒险期待大作

地球人都知道的作品,可能禁止这部游戏的委员会不喜欢吧,额,说到GTA系列,每部都有创新,不过可能都没有本作这么带感,三个主角啊,还能切换来游玩。

本作还是加入很多小游戏,改良前作只有逛街之类的无聊,更多的互动建筑,整体很有模拟人生的感觉,当然,还有升级的引擎。

1.《监听风暴》/全平台,2013年发售

2013十款动作冒险期待大作

当今续作太多,原创作品又不是特别带感,不过育碧却为我们带来的惊喜,成为E3最为吸引人的作品,本作破天荒将手机作为关键道具,一切都可hack,演示里操控信号灯引发的枪战,竞速元素,还有碉堡的画质。

当然最为令人有兴趣的可能还有剧情,这个神秘的作品将又一次如同刺客信条那般震撼。


《刺客信条3》全新剧情DLC"暴虐之王"宣传片

育碧在VGA 2012上公布《刺客信条3》游戏全新剧情DLC暴虐之王华盛顿,育碧巧妙的假设历史,美国开国元勋华盛顿大权独揽,企图架空三权分立的美国法院和议会打造自己的独裁国家,而唯一能够对抗他的,自然是我们的刺客康纳,看来历史书我们是白读了。重新在游戏中认识你所熟知但陌生的历史吧。

次世代主机必须这样 看2012年最惊艳游戏截图

如果撇开游戏中的喧嚣和暴力不谈,我们其实可以在游戏当中找到许多其他值得我们去品味的地方,比如,一个饱满的角色或是一幅优美的画面。

最近,有外媒搜集了2012年最令人惊叹的20大游戏截图,截图来自于2012年发行的游戏。大家应该能够看出来,这些截图画质有些并不是我们在自己电脑上看到的那样,其实这些截图都是由高端粉丝打上了各种MOD、过滤器之后在高配置PC上截取的。

《刺客信条3》 作者:iNvid02

《质量效应3》 作者:Dead End Thrills

《霍肯》 作者:Corky

《杀手5:赦免》 作者:Man From Atlantis

《行星边际2》 作者:Spazznid

《马克思佩恩3》 作者:KyleN

《孤岛惊魂3》 作者:KyleN

《66663:余波》 作者:KyleN

《行星边际2》 作者:Moaradin

《极品飞车17:最高通缉》 作者:Alo81

《刺客信条3》发售首日推出补丁修正 圣诞节提供

《刺客信条3》发售首日推出补丁修正 圣诞节提供

继发售以来,玩家们便开始反映本作中的种种BUG,说起来,刺客教条3的BUG简直比系列所有的漏洞加起来还要多,发售首日便推出补丁修正,不久后玩家不满的兜帽事件也得到修正,近日UBISOFT又透露了下个巨型修复补丁的细节,本Patch会在圣诞节前夕将提供给广大玩家更新。

这些BUG你都遇到过吗?Well...我是50%体会过,先来一睹为快:

-信使将更频繁的出现在波士顿和纽约

-修复消耗品不会在某个海战任务恢复的BUG

-修复报童在多个地点不断重生

-修复商店图标在玩家探索后不显示

-修复双枪装弹后第二把消失的情况

-修复玩家骑马穿过某个门掉出地图的BUG

-修正正面骑马使用绳标

-修正一个骑马BUG

-修复已完成任务信息在之后不断显示的情况

-修复游戏崩溃

-修复教学字幕在之后还显示的情况

-修正走出酒馆后音乐不停的状况

故事模式:

SEQUENCE 1

修复音乐,可能会导致过场动画卡死的问题

SEQUENCE 4

修正一个任务附加条件不能落入水中没理由的失败

SEQUENCE 6

修正一个任务Adam和Revere可能会消失的问题

SEQUENCE 7

修复一个任务中玩家骑马会卡在袋子旁的问题

EPILOGUE

修正Animus Synching的时候会卡住的问题

支线任务:

修正波士顿打架挑战-去最后的挑战酒厂不显示图标

修正地下通道-一个爆炸桶会重置在你重新进入的时候

修正地下通道- Haytham 无法使用北部港口通道

解放任务-修正如果玩家错过解放任务图标之后想回来完成的时候不显示的情况

纽约解放任务-修正了玩家到达任务图标地点但是无法触发的BUG

纽约地下-修正玩家拒绝使用南方港口通道后被传送到纽约中心的BUG

家园任务:

找到新定居者后其住家图标将显示

修正Achilles老头在入土后还出现在家中壁炉旁的BUG(闹鬼)

在寻找铁匠工具的任务中将在商店添加任务图标

修正当凡人的百科全书显示完成后仍没有完成且不弹成就奖杯的BUG

海战任务:

修正了橡树岛任务中玩家在解密的时候从读档导致无法继续的BUG

开拓地:

当从波士顿,家园,纽约进入开拓地后自动会骑在马上

修复一些NPC在玩家接近后自相残杀的情况

菜单:

修正不可以调整关闭金钱,反击,按住跳过信息的BUG

修正一个快速旅行地点解锁无法显示100%的BUG

修复当所有轴心找到之后同步时游戏可能崩溃的BUG

修正在通知信息里错误的日期

修正各种拼写和有误的翻译

确保在玩家加入狩猎和搏斗俱乐部后,图标会显示在雾区

地图查看器:添加了很多的支线任务开始图标,新增收藏品查看,并确保所有快速旅行地点都可见.

打开武器,海战武器,刺客兄弟会菜单更快速.

多人模式:

模式

团队模式平衡度将不受新加入比赛玩家影像

技能

玩家在使用起重机时被飞刀击中将不受影响.

The Unstoppable Perk now correctly opens recently closed Chase Breakers in the Animus Core map.

Closure now seals and opens Chase Breakers for the player who used the ability as intended

得分

当你完成一场配对后Animus点数将正确的新增到界面

锁定

在某些情况下不能锁定目标

玩家将看到公敌在其追杀者杀死NPC时,无论隐蔽槽多少.

在被猎物发现后公开追逐时玩家可以锁定其他NPC来直接锁定目标

Misc

- It is now possible for players to reopen Chase Breakers right after their team mates went through them in the Animus Core map.

- The time during which you’re vulnerable after a stun from ground to a haystack doesn’t vary from one mode to another anymore.

- Players can no longer get killed by another player from any distance after performing a haystack kill.

- Players no longer get stuck in the position the character adopts on narrow ledges when they kill with the Fast Gun.

- Players will no longer see their pursuers as notorious when their pursuers are killed with the silent bonus or better.

- Characters appearance and Gamertags can no longer be accidentally reverted on Wolfpack podium staging.

展开更多 50%)
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