好游戏就是值得一玩呀!
首先,我要说,这个游戏我已经期盼好久了,第一作战神之怒以其独具慧心的迷宫深深地吸引着我,准确的说,一代就是一个动脑子的游戏。今天终于可以玩上第二代了。鸡冻万分的开始游戏了,开头是对天启四骑士的介绍,重点介绍了死神,貌似我看到四骑士中有妹纸
下面开始进行评测:
1、画面
这游戏的整体色调偏蓝色,和死神的颜色相同,还是传承了一代的特点,色泽饱满,主题明显,并且其光影效果做得也是很棒的。其中一些场景比较宏大,可以见到一些战神(PS3)的影子。
2、音效
其音乐和战神之怒有些不一样,偏颓废一些,毕竟战神是属于愤怒型的。不过欧美的声优表现还是有些僵硬,更加类似于读课本。
《暗黑秘影》和《毁灭之塔》登PSN和XBLA平台
卡普空日前宣布街机经典游戏《龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara)》及《龙与地下城:毁灭之塔Dungeons & Dragons:Tower of Doom》将登陆XBOX360和PS3。两款游戏将以数字下载的形式在PSN和XBLA平台发售。
《龙与地下城:暗黑秘影》和《龙与地下城:毁灭之塔》均为经典街机平台动作角色扮演游戏,卡普空公司PS3平台最新作品Vanillware开发的《龙之皇冠》称得上其精神续作,《龙之皇冠》制作人George Kamitani曾参与《龙与地下城》两作的开发。
《龙与地下城:暗黑秘影》是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了龙与地下城 毁灭之塔道具系统的经验后在龙与地下城 暗黑秘影中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。
《生化危机 暗黑编年史》日版于2010年01月14日正式发售,Capcom在日本也做足了广告,以下是日版的宣传影像:
《生化危机:暗黑编年史》日版宣传影像
宣传影像中的主角是克劳泽,以他的视点为我们叙述这段黑暗的故事。
《龙与地下城》暗黑秘影及毁灭之塔登陆XBL《龙与地下城:暗黑秘影》和《龙与地下城:毁灭之塔》均为经典街机平台动作角色扮演游戏,卡普空公司PS3平台最新作品Vanillware开发的《龙之皇冠》称得上其精神续作,《龙之皇冠》制作人George Kamitani曾参与《龙与地下城》两作的开发。
《龙与地下城:暗黑秘影》是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了龙与地下城 毁灭之塔道具系统的经验后在龙与地下城 暗黑秘影中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。
《暗黑3》将调整道具掉落 提高合作模式效率
《暗黑破坏神3》的开发人员Travis Day日前在官网上撰文透露,游戏未来将调整道具掉落系统。
从设计上看,传奇道具的掉落几率远远低于稀有道具,而我们想让这种稀缺性变得更具价值。当传奇道具掉落后,玩家们应该不会出现任何疑问。如果玩家们对此反映迟钝甚至麻木,那就意味着该是改变的时候了。Travis Day说:在未来,我们计划允许传奇道具也根据怪物的等级水平来决定自己的基础属性和掉落几率。这也意味着传奇道具的范围将得以扩大,为玩家提供更丰富的多样性。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anhei/)此外,开发团队还计划同样降低稀有道具的掉落几率,但是提高传奇和稀有道具的价值和实用性,以此鼓励玩家们去挑战怪物,而不是沉迷于拍卖所。
而在官方论坛上曝光的1.0.8更新,表明开发团队将对游戏的合作模式进行重大改进。据高级技术设计师Wyatt Cheng透露,届时合作模式将变得分工明确,更有效率。他说:合作模式目前只对部分玩家比较有效,这是个案而非常态。合作程度的效率主要依赖于协调方、技能基础和队友的装备等级。
而我们不希望让多人玩法变为强者主宰,而是更愿意看到自己的失误能对合作方有利。同时,我们也能清除阻止合作效率提高的大量障碍。举例来说,就是没人想在地牢中与怪物苦战的同时,你的队友却在忙着满载而归。