首先说一下大前提,游戏是硬盘加动画包3.0汉化,第三个难度用到了SL (铁人们请无视我吧) 从不用爆炸击杀敌人。
本文旨在初期依靠SL来最小化任务推进,最大化卫星覆盖,重发展,轻战斗 (如果你不在乎打碎战利品 用手榴弹和火箭筒 肯定比我玩的时候要简单很多)。
广大铁人玩家 请不用浪费时间了 我这个人就是比较喜欢极限SL尽早稳定情况之后慢慢打得。
我吧游戏的前中后期分为。
前期:卫星未铺满全地球 - 中期:刚铺满全地球 - 后期:开始推任务
敌人大概依次遇到的是。
前期:小子,瘦子,飞兵 - 中期:绿皮,飞碟,虫子 - 后期:红皮,狂战,机器人等
队伍配置推荐:
2突击 闪电 双发 总之都是防御向,暴击又不是双倍攻击,真心感觉暴击不强力 我个人也不喜欢不可控因素。
(在合金喷子之前 尽量用离子步枪 命中和伤害都不俗 可以较大的提高团队的远程进攻能力)。
2重装 攻击不结束回合必点啊 对机器伤害+100% 神马的 总之别升压制就可以 最最开始的时候 由于有两个突击 远程输出很靠重型。
(双手雷我感觉后期有用 中前期还是+10命中吧 两次攻击很给力)。
1支援 重要的不是加血 是+3移动 当然 剩下的我还是升了加血 为了后期考虑 唯一一点是升了压制 配合高移动 让捕获更简单。
(我是除了那一个压制以外全生加血相关 穿血量加成铠甲后 轻伤不住院)。
1狙击 这东西还是要有 前期明显命中高一些 中期连杀有大用处。
(在天使铠之前 先搞个骨骼铠 有些车上 房上 抓勾有大用途)。
通用战术
一般的来讲 第一回合大家集中 我不喜欢四处包抄敌人 因为不小心就会遇到别的怪 总SL很郁闷。
尽量躲着掩体走 每次先走支援 别冲锋 (尽量比蓝范围边界再少走几步) 看到怪就回来 没看到就队伍跟上去。
狙击最开始和队伍混一下 生出共享队伍视野起 战斗就扔后面 保证尽量让他警戒和击杀残血 提示升级就扔一边尽量不用。
步步为营,不到万不得已不让突击冲上去 这样虽然突击升级很麻烦 但是稳健 而且初期也没有需要突击表现的地方。
基地建造和权国家守卫心得。
由于本版还没有管事的,我只能先设置回复可见了 不然白码了三个小时的字。
普通瘦子是4血 突击带手雷,炸掉3滴,队友补刀比较稳健,反正突击的命中,也只适合扔手雷了 其他所有人+10命中 中期再调整装备
包括按键精灵脚本 科研 兵种数据与对策等等都在其中了。
初期开局注意地热的分布,尽量找一个地热在右侧一二层 或者二三层连着的,左侧要建卫星站,热电站最好是搞到右边,一般的来讲,全卫星和挖地三层只需要两个连着的热电站。
战斗永远都是可以解决的,我4人小队全基础武器护甲,消灭飞碟啊 虫子啊 救人啊 救平民啊 都是可以的 (2突击 2双发)
所以前期把所有精力花在卫星上,发射卫星的国家-2恐慌,某大洲如果全部覆盖卫星,就不会再出现在三选一随机任务列表里。
(可以理解为恐慌度就不再增加了,取而代之的是UFO拦截事件 忽视拦截仍然要加恐慌)。
卫星建造要20天 卫星站要15天(大概) 所以最好初期先造卫星 所有任务都SL工程师的任务(实在没钱的时候就做一个+200钱的)。
卫星要造16个 需要4个四方布阵的卫星站(12点)和一个卫星枢纽(5)来满足需求(17点) 混搭连在一起也有增益。
我为了建造中国大兵团 花了90的钱买兵 大家不追求这个的话 相信无论从等级还是经济一定都有富余。
三选一任务 一般会挑选三个不同大洲的三个国家 让你选。
然后造卫星站 在议会月底评估之前发射卫星即可在评估时获得金钱和人员奖励。
你做任务的大洲不会涨恐慌 你做任务的国家-2恐慌 没做任务的大洲全国家恐慌+1 没做任务的国家恐慌再+1。
所以三选一的时候 确保自己选择救了正确的国家 保证恐慌别暴表 在此基础上要SL奖励是工程师和钱。
(我是0工厂建造 实在觉得工程师不够 而且钱多 就造工厂,每个工厂可以奖励5个工程师 记得建到右边 左边留着造卫星)。
三选一任务选择要从长远看,
例如
1. 亚洲-中国:恐慌4 亚洲-其他国家:恐慌1
2. 美洲-美国:恐慌1 美洲-其他国家:恐慌2
3. 欧洲-英国:恐慌2 欧洲-其他国家:恐慌1
如果你没有卫星也没有卫星站 肯定只能做任务1 因为不做恐慌就报表 月底就失去中国。
但是如果你有卫星也有卫星站 可以发射卫星 那就肯定救美国。
卫星发射尽量能集中某一个大洲 这样这个大洲卫星一满 以后就不会再涨恐慌了。
因为美洲其他国家恐慌是2 再+1就是危险线了,因为3的恐慌如果被三选一选中 不做就涨2 3+2=5就暴表了。
所以三选一任务一定为长远考虑。
记得发过卫星的大洲一定要造一架战机 全初始装备 前期基本都够用。
尽量尽早研究出飞机的武器 具体请自查攻略 每大洲一架战机足够用(再造2个命中和2个闪避的道具 1个战机可以单挑1个战列舰 但是一定会坠毁 请SL解决)。
与战列舰交战之后速度出凤凰战机即可 EMP武器也是 估计那时候你妥妥研究到这里了(按我的玩法 不研究主线任务的话 这里肯定研究完这些东西了)。
科研别研究那个5血黄兵俘虏后的那个水晶 主线可以一直卡在这里 这样游戏一直在前期 让你专心发展基地和队伍。
剩下的东西尽早研究解剖和审讯,花钱的一律不研究。
可以在黑市内卖一些贵的东西 还有些东西标明了只是卖钱用的。
不管你怎么打 你的材料都肯定不够你后期的科研和制造 不如卖掉一些前期救济 等卫星覆盖满了之后,你想打一辈子刷材料都没问题。
铸造厂的东西就不急了 研究一个少一个 为了便于抓捕 一般的来讲 是留着手枪不升级。
当然大家还是要有个度 尸体尽量别卖 有些是制作飞机命中和回避道具的关键材料。
但是你算得好 可以用火箭筒和手雷来抓捕 更精准。
关于灵能问题
当大家研究完黄皮的水晶之后 会出现打入外星人内部基地的任务。
最后有个会精神控制的小子 我是给他捕获了 不知道杀了可不可以。
战后审讯即可建造灵能实验室。
如果没有 以后也不可以再去测试。
所以SL吧 另外告诫大家一点。
每次可以指派3个人去测试是否具有超能力。
如果有的话 看人物信息会多出灵能选项。
你派进去的三个人是否有灵能 在你指派完毕后即决定了结果。
指派完毕后无论你怎么SL结果都是一样的。
所以请再指派之前S 看完结果之后L。
另外我个人觉得是否领会灵能和意志属性没一毛钱关系。
具体SL灵能士兵的步骤:
1 准备好3个你要训练的士兵ABC 建造好灵能实验室
2 手动存档
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)3 训练士兵A
4 快速存档
5 扫描 跳过一切事件直接看训练结果
5.1 如果不成功 取手动存档 从步骤3开始
5.2 训练成功 取快速存档
6 第二次手动存档
7 从步骤3开始
然后安心过任务,等训练时间到了自然结果都是训练成功了。
三个位置都填满(或者只训练一个或者两个 随你喜欢。
总之一句话就是 训练前后都存档 如果成功就取训练后的档再塞新人SL。
E3 2012:《幽浮:未知敌人》游戏截图由经典作品重制而成的游戏《幽浮:未知敌人》公布了一批截图,这款作品将于今年10月9日发售。
幽浮:未知敌人幽浮:未知敌人幽浮:未知敌人幽浮:未知敌人幽浮:未知敌人幽浮:未知敌人幽浮:未知敌人大家还记得2K Marin正在制作的《幽浮》新作么?不不不,不是经常曝光的《幽浮:未知敌人》,而是他们曾在E3大展上提到的全新作品。
这部《幽浮》新作曾经宣称是一部FPS,而最新的一项市场调查中流露出的截图和消息来看,它已经悄悄变成了一部TPS作品。
幽浮
这部全新的《幽浮》将会是一部带有小队战术元素的TPS,玩家可以带领自己手下的特工和战士在整个地图上游走,做出相应的行动。
另外一项有趣的传言是,本作可能将不会有零售版了,2K的市场调查正在询问玩家对于30美刀下载版和60美刀零售版之间的看法。
《幽浮:未知敌人》容易被人忽视的几条赚钱、省钱方法《幽浮:未知敌人》怎么赚钱?怎么省钱?玩家们是否很想知道呢,现在就教大家如何赚、如何省。
《幽浮:未知敌人》游戏截图
1.没有枪,没有炮,敌人给我们造!
活捉的敌人所携带的装备,己方在研究达到所需水平后可以直接装备。后期的红色muton提供电浆重机枪,绿色muton提供电浆步枪,各种大头,瘦高个提供各种电浆手枪,轻型电浆枪。
2.外星人肉几块钱一斤?来二斤尝尝。
如果不使用爆炸性武器杀死外星人,会得到大量的外星人尸体,武器碎片等等。战机击落UFO,侦查任务成功之后也会从UFO上收获许多东西(后期使用装备EMP炮的飞行器可大幅增加战利品),这些战利品可供支持研究,建造,以及在地图室的黑市里卖掉。特别是有些物品如破损的外星人能量核心外星人食物等等物品,有标注无研究价值的,可以直接卖掉。后期尸体忒多了也直接卖掉一部分。外星人火锅涮起。
3.不急着花钱
每个月都会随机出现各国需求物品的任务,奖励不少金钱。但所需的物资也是随机的,总不能咱们啥都大量囤积吧?我的解决办法是每个月都留下进账的至少一半,等待物资任务出现,然后去工程师那里把需求物品造了,再回地图室交任务。稳赚不赔,有个月交了四把破轻型电浆枪收回来1000多刀。
有钱了咋花最实在?买一打奥拓拿铁丝栓一块儿开起来跟火车一样?
1.人死了不能复生,所以用机器人吧!
按照如上方法,再加上大家都晓得的勤发射卫星,我想金钱应该不是什么问题了。但是高难度下士兵一不小心就受个伤啥的,一个礼拜都翘班,再不小心乱冲锋啥的,两腿一蹬嗝屁着凉,后继无人的情况有木有?!
所以说钱多了可以尽量快造出悬浮机器人,并研究机器人电浆武器。普通攻击不暴击11点伤害,不需要猫掩体也不会怀孕,会飞,还跑得特别远,动不动还能压制射击,不吃心控不吃心爆不吃恐惧,这样的机器人你不动心?shut up and give me your money!
顺带一提机器人受伤了也是要修的,但比人快一倍。而且高等级的机器人可以多造几台,陆地型的虽然跑的不如悬浮型的快,但自己就是半拉掩体,能抗能打,吃苦耐劳。
2.买合适的盔甲!
对于咱们这种钱不是问题的高帅富,看得入眼的盔甲有4种,超能力铠甲,隐身铠甲,飞行铠甲,泰坦铠甲。我们挨个来说。
超能力铠甲
丑的一逼,但是够贵够排场。能加不少精神力,可是能穿上超能力铠甲的超能力士兵天生都精神力出众。所以推荐后期培养可爱的新人超能力战士(我最近得到一个中国妹子突击,超能力者)穿上,方便使用超能力补刀拿经验。
隐身铠甲
高帅富的选择,能隐身探路,能抓钩攀爬耍帅,能跑的远跑得快。突击最适合穿,点出3发火箭弹,2颗手雷的重机枪其实也可以穿。点出从侧面或背后杀死敌人不算行动的狙击手也可以穿了隐形着包抄敌人。硬要挑毛病就是加血不多,而且不能防毒防火。
飞行铠甲
土财主和狙击手的选择。虽然够贵,而且拉风,但是基本上没啥用。狙击手如果点出高地加成技能和共享视野技能,则穿上这套铠甲直接变成开阔地杀手。那种800里开外开了一枪,吸了半支烟子弹才飞到敌人脑门上的快感,╮(╯▽╰)╭。
泰坦护甲
普通人的普通选择。好处是生命多,防火,不吃瘦高个的毒效果。
近日美国娱乐软件分级委员会公布了即将上市的跨平台大作《幽浮:未知敌人》的评级。由于游戏内容包含大量血腥,辱骂以及暴力内容,因此游戏被评为M级别,即成人级。以下是ESRB的简要评价:
本作是一款策略类游戏,在游戏中玩家需要保护地球抵抗外星人的入侵。 玩家一方面需要管理资源,研究武器科技,以及监视外星人行动,一方面还可以派出部队攻击人形和昆虫生物。战斗间歇穿插有大量特写过场动画,着重渲染了暴力动作:比如人类士兵的身体被外星人刺穿;逼真的爆炸效果产生的血雾。游戏中还时常出现士兵濒死挣扎的画面,他们有些被大火焚烧,有些因肢体残缺而哀嚎。此外,“f**k,” “sh*t,” 以及“a*shole”这样的字眼多次出现在游戏对话中。
幽浮:未知敌人《幽浮:未知敌人》xp系统下运行方法浮未知敌人xp系统下运行方法:
《幽浮:未知敌人》包装图
幽浮未知敌人官方公布的配置要求是不支持xp系统的,想玩未知敌人的xp玩家就比较悲催,这里介绍分享一种幽浮未知敌人xp环境下运行方法。
游戏本身是支持xp系统的,但是官方做了一些限制,使得游戏仅适用于Vista或更高版本,只要把限制部分修改掉就可以了,修改的方法很简单:
1. 解压缩 Zernel32-DLL.zip
2. 将zernel32.dll 与 fileextd.dll 移动/复制到 ..XCom-Enemy-UnknownBinariesWin32 下
3. 以16进制编辑器开启 ..XCom-Enemy-UnknownBinariesWin32XComGame.exe
4. 搜索kernel32.dll 字串,并将之取代为 zernel32.dll
《幽浮:未知敌人》各种必备知识 新手必看!首先,这游戏难度是相当虐人的,没有玩过这个系列或者类似的战术游戏的新人建议第一次玩选easy,不然保证被虐。
幽浮:未知敌人
运营方面:
首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
战术部分:
4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。
战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
敌人:
早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。
之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater, 圆盘等等都会用手雷
然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实