《暗黑破坏神3》1.05有关近战减伤、远程减伤、精英减伤对dot类技

如今岁月安好

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2016-01-21 11:58

《暗黑破坏神3》1.05有关近战减伤、远程减伤、精英减伤对dot类技,《暗黑破坏神3》减伤词缀随着抗性和护甲的增加收益递减,但是其对抗性和护甲的替代效应是递增的,下面就详细阐述一下我的测试过程。
《暗黑破坏神3》1.05有关近战减伤、远程减伤、精英减伤对dot类技

一、基本信息

大家应该都注意过,装备上有以下三类词缀:受到的近战伤害降低%、受到的远程伤害降低%、精英所造成的伤害降低%

各词缀出现的部位

胸甲能出现的词缀:近战、远程、精英

护腕能出现的词缀:近战、远程

护符能出现的词缀:近战、远程

盾牌能出现的词缀:近战、远程、精英

套装和传奇如不朽王,黑荆棘都会出现

各词缀的最高值

近战:6% 远程 6% 精英7%

按照字面意思理解,近战就是对近身攻击减伤效果,远程就是对非近身攻击减少伤害,至于精英就是精英的攻击产生减少伤害的效果。但是D3 的精英会各种厉害的技能,比如炮轰、亵渎、熔火、冰冻等,这些确实是有精英放出,并且是放在远处,但是却是对你近身造成的伤害,到底会不会因为以上词缀产生效果,本文就此做了些测试,来验证和分析。

二、测试过程

测试角色:60级武僧一名

测试条件:选择天人保持抗性一直,并选择以下四件:护甲类似,减伤词缀不同的胸甲

最终测试条件如下:

测试方法:寻找对应词缀的精英,依次穿上不同的护甲,看伤害。某些伤害有起伏,选择平均值。

测试结果:请查看下列表

结果分析:

因炮轰实际浮动值过大,暂未测试。

根据测试结果,得知如下结论:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

1、精英减少伤害词缀对精英所有的攻击包括DOT类攻击减伤均有效,实际减伤比例符合字面描述;

2、近战减伤对秘法有效;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

3、远程减伤对火链和冰冻有效;

这结果一半意料中,一半出于意料,秘法判定是近战攻击,火链和冰冻居然是远程,不知道是暴雪程序员设置的问题,还是初衷如此。

三、词缀分析

既然结果已经出来了,那接下来就来分析一下这精英减伤确实有效的词缀的装备价值。

精英减伤会出现的部位是胸甲、盾牌以及黑荆棘的靴子(其他传奇部位也存在,以上是最常见的)

当抗性、护甲作为大家评判装备的唯一标准的时候,这精英减伤相当于是怎么样的一个属性呢,接下来就为大家将此属性折算为抗性值或者护甲值。

减伤公式:总减伤=1-(1-抗性减伤)*(1-护甲减伤)*(1-其他减伤1)*(1-减伤2)...

选择抗性、护甲、一个减伤指标 这三个数值来计算,选择减伤指标固定6%,剩余2指标一个固定,一个浮动。

假设实际伤害10w,在减伤完毕后获得的数值,分别计算加入减伤词缀和不加入减伤词缀最后的结果,然后根据差额来估算6%减伤实际对应的抗性值和护甲值,抗性值以50递增,护甲值以500递增。

6%实际减伤对应的抗性护甲值=(50或500)*词缀带来的伤害减少/抗性或护甲增加带来的伤害减少

计算结果如下:

护甲恒定、抗性变化

抗性恒定、护甲变化

计算结论:

1、减伤词缀随着抗性和护甲的增加收益递减,但是其对抗性和护甲的替代效应是递增的;

也就是说在高护甲和抗性收益递减的情况下,可以选择减伤词缀来做进一步的生存能力提高。

2、在500抗性的情况下,6%减伤相当于80抗性,一个满抗性词缀;在5000甲的情况下,6%减伤相当于800护甲;

以上就是本次测试的结果,实践到装备选择上,就请各位自己判断吧。

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。


《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

PSV冒险游戏《勇士之巢》或将于3月1日发售

来自GameStop的一本宣传册子中的信息,PSV的《勇士之巢》(原名为《废墟》)可能将于2013年3月1日发售。

本作是在2011年E3上公开的ARPG作品《废墟》,后改名为《勇士之巢》,这款作品风格类似《暗黑破坏神》,玩家们可以实现4人组队一起进行冒险,打怪掉装备的设定一定会让喜欢这类游戏的玩家感到满足。

PSV冒险游戏《勇士之巢》或将于3月1日发售

编注:原本官网显示本作是要在2012年12月发售的,结果发售日过了之后官网才更新延期发售的消息,希望这次3月1日发售的日期不要又出现这种情况吧,但是宣传册上本作的封面都没有,看来再次延期的可能性也不是没有。


暴雪北方回忆录:曾计划开发《暗黑破坏神前传》

暴雪北方回忆录:曾计划开发《暗黑破坏神前传》

据悉,这款游戏被叫做《暗黑破坏神前传》(Diablo Junior),是一代的前传。在《暗黑2》发售后,暴雪北方分为两个小组,一组立刻投入了《毁灭之王》的开发,另一组则开始为新作集思广议,最后想出了几个小游戏的计划。

其中一个就是《暗黑破坏神前传》,针对Game Boy Advanced或者Game Boy Color平台。

这款游戏本来打算做成一款纯单人游戏,故事发生在初代暗黑之前。原本是打算发行不同的三款,每一款都又一个不同的英雄,分别是战士、盗贼和法师。

但是,最后这个项目还是因为种种原因搁浅了。

另外Craddock还透露,小组曾计划在《毁灭之王》资料片后再做一款新资料片,着重于多人游戏部分。不过,一样未能实现。

最后,Craddock书的发布时间却亮了,要到明年!

这30款经典游戏 你没玩过就别在这里混了!

在我们所处的这个时代中,有许多出色的系列作品。许多优秀的作品也对整个游戏产业产生了非常巨大的影响,部分作品在玩家心中甚至一度成为了同类游戏的标准。譬如说RTS玩家就习惯将各种新作和星际争霸进行对比,龙与地下城类型游戏就习惯和博德之门进行对比等等。今天就让我们一起来回忆和盘点那些曾让无数玩家难以忘怀的优秀系列作品!

《拳皇》系列

《拳皇》系列故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。游戏中以《拳皇98》为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。

同类游戏中的《街头霸王》系列 格斗游戏经典作品不解释,因优秀的平衡性在早年深受大众喜爱!其中春丽乃是很多玩家们心中的女神。

《英雄无敌》系列

1995年8月,英雄无敌1诞生。游戏将所有的玩家带入了一个新的时代,策略回合成为经典对战模式;四系魔法、种族纷争、上古神兽所组成的主旋律一直沿用至今。1997年4月,英雄无敌2诞生。很多人认为,这才是真正意义的《英雄无敌》。

1999年2月,英雄无敌3的面世,迎来了这个系列真正的巅峰。有人评价,这是只能用极品来形容的游戏。英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2D时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug,依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,《英雄无敌III》就是SLG经典的代名词。

《暗黑》系列

全世界的玩家都知道大菠萝的名声,它不仅仅是一款单机游戏,更是一款为日后日益壮大的网游奠定了基础。以至于现在很多网游设定都取材至《暗黑》系列游戏。与此同时,新作《暗黑3》更是让玩家们足足等待了12年之久。

《红色警戒》系列

这是当年最流行的游戏之一,疯狂的时候,以至于满脑子都是YES,SIR的话语,幻影坦克,基洛夫飞艇,黑鹰战机,以及耐打的美国大兵,一切关于当时社会比较新式的军事化装备都出现在游戏中,让人感觉眼前一亮,我们终于可以开着飞机坦克出去打仗了。在当时所有的网吧和大部分家用电脑中,都能看到这款游戏的身影,这难道不是一款经典该有的体现吗?

《魔兽》系列

这款暴雪出品的网络游戏最早出现于1994年。《魔兽世界》允许玩家在《魔兽争霸》的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级。这是一款彻头彻尾的网络游戏,玩家之间可以互动,协作,并与伙伴们一起完成任务,获取经验和金钱。全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔。整个系列拥有无数拥趸,而且提升到了文化高度,这往往体现在那些电视里的山寨节目当中。在熊猫人之后的未来,还会有更多的资料片等待放出,以迎合那些持续增加并等待上线进行任务的玩家们。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。

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