《真三国无双7 猛将传》断月刃使用攻略
《真三国无双7:猛将传》丁奉的武器断月刃很多玩家不知道怎么用,而且用不好,下面图老师图老师小编就为大家带来《真三国无双7:猛将传》断月刃的使用技巧,告诉大家断月刃怎么用。
断月刃巧妙的使用方式+强力的高爆发性可以说是像书画一般的超展开!
特定时间C攻连打可以发动另外的C攻,而特定C攻才是断月刃最大的价值。
如同Wiki说的一样,这个武器有12个C攻。(后面以S区分)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)丁奉无双&EX则是内建炎属性+爆发。
故可以加上毒增加2边的伤害,更甚者再加炎以增加更多伤害。
以前小弟提过,炎+毒为1组,单一看不出效果的。
断月刃整体速度很慢,要快速追击则是神速必须。
具有多个破防技,暴力组优先名单。
大量攻击是回旋,蜗牛不适合在这个武器上发挥作用。
易攻是回旋后,水平投掷断月刃,可以远距离攻击。
暴风连击是先画十字,再回旋,这个的设定让常用的蜗牛不能用在这里,至少会少打10下。
骑C具有多段属性,同时骑C更容易诱发暴风连击。
无双1、空无双、无双2分别是崩防技、破防技、破防技。
EX1则是破防技,EX2则是加减用!XD。
大多数的C攻效果不明显,因此小弟常用的是C1、C5、C6、C1S、C5S、C6S。
C1是抛上后掉下,C1S则是空中回旋。
都是破防技,延伸EX2很难抓到人!XD。
C5、C5S则是大家常用的主力技。
延伸EX1是最大的价值,EX1是破防技。
威力高打飞范围也大,适合强风附加。
C6S的威力也不在话下,配上斩击就可以快速碾压了。
Combo:(几乎都围绕在C5-EX1或C5S-EX1上作展开。)
C5-EX1或C5S-EX1(贴墙必须)->C1-EX2或C1S-EX2。
C2(贴墙必须)->C5-EX1或C5S-EX1。
C2或C3(贴墙必须)->C5或C5S->暴风连击。
C6S->C4S->C5-EX1或C5S-EX1。
C6S->C4S(恐吓组必须)->Loop。
空无双->C5-EX1或C5S-EX1。
空无双->C6S。
空无双->无双1。
空无双->无双2。
易攻(贴墙必须)->C5-EX1或C5S-EX1。
小弟使用下列属性组合:
暴力组-猛攻、连击、暴风、乱击、神速、激昂。
顾名思义,就是用暴力辗过去的组合。
小弟最近的暴力组已经将斧钺拿除了,直接填入乱击。
这样无双伤害至少就有90%起跳。
越打越痛是这组的准则。
挑战组-方圆、顽强、引雷、引爆、神速、激昂。
挑战用,除了破防技外都可以抵挡。
配上忍耐的马可以连抓技都挡掉!
这个是小弟的恶趣味,每个人都有这组!XD。
双引组-昏厥、连击、引雷、引爆、神速、激昂。
每个人都有这组,不过这组用来攻击的。
通常是蜗牛,不过丁奉不太能用蜗牛,因此改昏厥。
C5或C5S非常容易诱发暴风连击。
属性组-闪光、旋风、斩击、连击、神速、激昂。
利用C5S、C6S可以快速杀敌。
这组不用多说,效果大家都知道的。
火毒组-火炎、病毒、昏厥、连击、神速、激昂。
利用火毒追加伤害,可以看到火毒2边攻势的成效。
特殊组-方圆、顽强、结冰、连击、神速、激昂。
利用结冰属性来增加打点。
打起来类似挑战组,不过不同的是诱发暴风连击较慢。
利用方圆、顽强可以减少后方大量伤害。
若敌人被冰起来更可以施展多种打法,尤其像是C5S、C6S、骑C具有多段属性,更可以发挥效果。
简单来说这组是以具有防备的前提的进攻组合。
暴发组-闪光、烈火、强风、连击、神速、激昂。
利用丁奉具有暴发能力,而特化的组合。
闪光具有暴发,C5-EX1或C5S-EX1具有暴发,空无双具有暴发。
不把暴发表现出来太可惜了。
烈火与双引一样,不能互相诱发,也计算连段。有没有附加属性是不明。
烈火可以把敌人暴发吹高使其浮空。
藉由浮空更容易造成消除气魄,进而诱发暴风连击。
恐吓组-蜗牛、怯儒、昏厥、连击、神速、激昂
这个也是恶趣味,不过C6S可以确保安全。
不过连段要注意很难连,要跟敌人慢慢摸可以尝试!XD。
好处是C1-EX2或C1S-EX2比较容易抓到人!XD。
本文图老师图老师小编将给大家带来《真三国无双7猛将传》小技巧及细节分享,这些小技巧和细节将会在游戏里给大家带来欢乐和方便,来看看有多少你已经知道了吧!
1、丁奉R无双的运镜改过两版,张麻麻的R无双改过一版
2、月英放无双1的时候一只手的贴图是扭曲的,这个bug全版本至今未修复
3、黄gayC1可直接跑方,相当屌
4、所有释放后武将可自由行动的武将都可以让无双带双诱效果
5、旋风在357本传是屌中之屌,但现在对于多段伤害的武器来讲还是雷击和斩击更有效果
6、赵云的ex1不再是发动中无敌,可以随时被打断
7、这次吕布作为npc,无双1已经不会再自动追踪武将变向了
8、洛阳脱出和虎牢关的吕布在游戏更新的过程中被大幅削弱。以前不管你什么等级都给你1刀死
9、所有敌军侧剧本都是坑爹剧本
10、357本传时自由模式选战场上非推荐武将会出现俩,Z53也有这毛病
11、吕布的空无如果没有连击加成,在未强化攻击情况下,激昂+猛攻+乱击不能秒最高难度满星关卡的武将
12、弓兵靠近会掏出剑是猛将传的改变,本传这群畜生射得可欢了。另外所有小兵都有小动作,只不过你割草的时候不会去留意
13、曹操的将剑普方用的是355连重的动作
14、大乔和太史慈的ex1跟6系列比都进行了修正,没有接在以前的C技后面
15、庞德的R无双自带马技能,骑赤兔发R无双割草可回血
16、司马昭的ex1相当难用,因为很难抓人
17、将星模式是铃木思考人生的结果,90连战拿赤兔是傻逼行为。
18、故事模式不能换马,但是你在自由模式装备的马的技能在故事模式中是激活的,但马本身的属性不继承,也就是只有用吕布你才能一直骑赤兔
19、真觉醒乱舞大部分追加的完结动作都是sr的动作,有少数不是。觉醒乱舞和真觉醒乱舞在结束动作都结束才会停止消耗无双槽。所以发动觉醒无双后最好还是按到底
20、断月刃的派生技只有C5派生有用
21、治愈跟凯哥比起来差远了,还是凯哥好用
22、将星模式就是一个大众脸当成破布一样想要就拿不想要就滚粗的模式
23、将星模式猛将传新增的文官处的地方平定战战败的出战武将会下野,想要找回他们就要回到门卫的连战模式重新收他们
24、这次要把一个人灌满钱太多,能修改就改吧
25、由于连击的存在,一击必杀的无双多少都吃亏
26、鲁大师只有R无双的伤害最屌,但这个无双的判定最诡异,武器头到鲁肃之间的距离范围没攻击判定。想要准确打中敌人最好是接在C1后
27、曹老板和李典的C技不带属性,不过李典更新后好像C3带属性了
28、董卓C6抓不到人的话炸弹不会再爆炸
29、曹睿和曹髦的cv跟6比正好反过来,6时前者是野岛健儿,后者是泷下毅
30、吕布的真觉醒不太好用的原因是过渡的动作拖沓会消耗无双槽+向前冲撞的位移速度慢不破防
31、将星模式最终战干掉十常侍之后再打长安平定战就能收到这十个太监
32、十常侍这十个太监的大众脸有几个是有胡子的,暗荣脑子进水了,不知怎么想的
33、左慈拉风的C4不带属性,但赞觉醒很快
34、韩当C3长按是偷窥女性裙下风光的好招式
35、文鸯跟鲁肃一样,无双1、空无和ex1都是垃圾
36、曹操跑起来是顺拐,真觉醒乱舞向前跑的时候也是顺拐跑
37、曹操、司马师的sr是发动频率最快的,黄盖、马岱的sr收招是伤害最高的
38、马岱空无基本打不到人,用来逃命都没用
39、蔡文姬的无双1无法再给自己回血,只能给友军回血
40、马超C6长按是姜维的招数,张角C5和C6跟6系列比换了位置
《真三国无双7 猛将传》将星模式武将及武器选择
《真三国无双7:猛将传》是日本光荣公司真三国无双系列新作,对应之前作品的【战史模式】,也就是控制一位无双武将开启争霸全国之旅的模式,基本上老友玩到本作最后都会选择自己最中意的一位武将开始征程,也是一种【别样的情怀】吧。
武将选择
将星模式的关卡敌人数较前作明显变少,楼主时间是历来最紧迫的,这种紧张刺激也是前作没有达到的高度。
首先剔除靠无双和觉醒推兵的武将,俗称的【推土机打法】【无双流】。众所周知,无双武将积累无双槽和觉醒槽是需要杀掉小兵数量积累,将星模式的小兵数量稀少是决定此打法武将不适合的主要原因。
然后剔除的是以【摔技】【投技】吃饭的武将,如许褚曹仁孙策邓艾诸葛诞等。无双击耗费时间,并不易命中,白白耗费时间和战机,须知【将星模式】是和系统抢时间的打法。综合原因,只能舍弃。
推荐各种EX攻击(普通攻击后续攻击短)的【斩杀技能】多的武将,伤害足,技能硬直短,CD时间短(又不是LOL)的无双武将。如:
【魏】于禁 郭嘉 夏侯惇 曹丕 张郃 庞德 徐晃
【吴】 陆逊 大乔 孙尚香 周瑜
【蜀】法正 赵云 关平 刘禅 刘备 关羽 月英 庞统 魏延
【晋】 司马懿 夏侯霸 司马师 诸葛诞 邓艾 郭淮
【他】吕玲绮 吕布祝融 袁绍 左慈
(在这里特别提到吕布,EX3攻击抓头和EX6乱舞耗费时间长,并且伤害削弱的不少,效率中等但喜欢的同学可是适当的玩一下,毕竟,【谁不爱吕布呢~】)吕布党!!
武器选择
本作中的秘武分为【五星】和【六星】,拾取难度大大降低。前期推荐主武器【六星】,副武器【四银点】,五星六星的金色星星武器是不能锻造的。而打出来或者赌博购买的银点武器是可以自由选择武器属性和加攻击,(本作中最强的武器是铁匠铺特殊锻造的四银点武器,而不是【五星】和【六星】秘武!!)银点和金星武器的辨别在下图。请看
图片中有【五星】和【六星】的秘武,而我副武器装备的是【四银点】武器已经上好属性了,和加升3点攻击力。
宝刀屠龙由你打造。有时候说的就是这种事情。
而后期的武器基本上是两把不同属性(天地人相生相克)的【四银点】武器。金星武器有1-6星【金星】,打困难模式以上会随机爆1-4金星。而金星武器是不能锻造的。这也就造成了金星武器华而不实,只能收集看看的窘状。
武器属性选择
六个大格子,数量有限,下面是属性全部展示推荐。
连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
咆哮:击破敌人时回复少量无双
战吼:击破敌人时回复少量觉醒
评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
凯歌:击破敌人时回复少量体力
评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。
彗星:延长部分C技的吹飞距离。
百花:VC buff时间从7秒延长至14
武器属性推荐
相杨,相坚。要带2把同属性武器并不推荐。在将星模式血量是很珍贵的,尤其是开头阶段的叹号相克武将的EX攻击,普通难度掉血不少,究极难度直接红血或者秒,这我在下文会说。不推荐。
必带武器属性:适用于除挑战模式【百花】武将单挑可以有更好的单体选择。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。 攻速符文,同等时间多攻击好几下,就像LOL的小黄毛EZ一样,带攻速跳啊跳,输出同等时间最大化。必带。
诱雷(有的版本叫引雷):等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小。人群中普通攻击都带属性,快速清场必带。
诱爆(引爆):比诱雷范围大,但伤害低些。是一种绿色闪电,同上,必带。
在自由模式和故事模式中的无双觉醒增益属性在将星模式就不那么好用了,的确没那么多小兵给你杀:
咆哮:击破敌人时回复少量无双
战吼:击破敌人时回复少量觉醒
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
《真三国无双7》是一款好玩的游戏,下面图老师图老师小编就为大家带来《真三国无双7》猛将传攻略吕布,感兴趣的朋友可以看一看。
第二关虎牢关逃亡战
救援华雄成功对定陶之战有影响
这关推荐用吕布张辽的小破马在吕布的赤兔面前真的是被甩开1条街了
在击破乐进后小强就一路直突击破陈宫然后不要管李典偷袭董卓
直接北上去救华雄等将领成功救出后会有信息提示的
之后再回去击破曹老板一行人就好了
第三关长安政变
确保王允的安全对定陶之战有影响
所有的老虎入手后常山之战开放
老虎一共有3批消息提示里有只要在地图上找找就好老虎得在击破董卓前搞定
王允一开始会跑到地图最北的地方击破董卓后快速去和王允汇合留在他身边直到他会安全撤离了
第三关支线常山之战
援救袁绍军3次对定陶之战有影响
第一次是西边的关门落石事件
第二次是中央的火计事件(中央的话跟着袁绍走别听张辽提议的自己行军)
第三次是东北的埋伏(跟着袁绍一起被关就行)
第五关定陶之战IF分支
以上的flag都完成后
与华雄谈话进入IF线
与门卫谈话进入正史线
正史第七章寿春之战
成功说服张飞后落日战袁术会登场
推荐使用吕布的女儿应该张飞出来破坏箱子的地方和麟琦的路线相同
一开始跟着提示去说服2个大众脸寝反然后千万不要跳下去打放火箭的那个大众脸武将
留在悬崖上等张飞出来(张飞出现的地方在地图西南就是你跳下去的那条路反方向的那个死胡同里)
张飞出来后待在他身边会出现说服剧情就算达成了
魏
樊城防卫战
从水计开始守卫魏军将士成功荆州平定战开放
其实就是魏军没败走直到关卡结束
一开始跟着提示走吸引几个吴军
但是当关羽发出传令兵的时候(一共3个)就不要管吴军了
直接去阻击那3个传令兵如果失败可以重来了...
成功后再吸引所有的吴军进入樊城最后从西北绕上去击破关索开启水计
之后直奔关羽就能轻松达成
《真三国无双7 猛将传》将星模式武将及武器选择
《真三国无双7:猛将传》是日本光荣公司真三国无双系列新作,对应之前作品的【战史模式】,也就是控制一位无双武将开启争霸全国之旅的模式,基本上老友玩到本作最后都会选择自己最中意的一位武将开始征程,也是一种【别样的情怀】吧。
武将选择
将星模式的关卡敌人数较前作明显变少,楼主时间是历来最紧迫的,这种紧张刺激也是前作没有达到的高度。
首先剔除靠无双和觉醒推兵的武将,俗称的【推土机打法】【无双流】。众所周知,无双武将积累无双槽和觉醒槽是需要杀掉小兵数量积累,将星模式的小兵数量稀少是决定此打法武将不适合的主要原因。
然后剔除的是以【摔技】【投技】吃饭的武将,如许褚曹仁孙策邓艾诸葛诞等。无双击耗费时间,并不易命中,白白耗费时间和战机,须知【将星模式】是和系统抢时间的打法。综合原因,只能舍弃。
推荐各种EX攻击(普通攻击后续攻击短)的【斩杀技能】多的武将,伤害足,技能硬直短,CD时间短(又不是LOL)的无双武将。如:
【魏】于禁 郭嘉 夏侯惇 曹丕 张郃 庞德 徐晃
【吴】 陆逊 大乔 孙尚香 周瑜
【蜀】法正 赵云 关平 刘禅 刘备 关羽 月英 庞统 魏延
【晋】 司马懿 夏侯霸 司马师 诸葛诞 邓艾 郭淮
【他】吕玲绮 吕布祝融 袁绍 左慈
(在这里特别提到吕布,EX3攻击抓头和EX6乱舞耗费时间长,并且伤害削弱的不少,效率中等但喜欢的同学可是适当的玩一下,毕竟,【谁不爱吕布呢~】)吕布党!!
武器选择
本作中的秘武分为【五星】和【六星】,拾取难度大大降低。前期推荐主武器【六星】,副武器【四银点】,五星六星的金色星星武器是不能锻造的。而打出来或者赌博购买的银点武器是可以自由选择武器属性和加攻击,(本作中最强的武器是铁匠铺特殊锻造的四银点武器,而不是【五星】和【六星】秘武!!)银点和金星武器的辨别在下图。请看
图片中有【五星】和【六星】的秘武,而我副武器装备的是【四银点】武器已经上好属性了,和加升3点攻击力。
宝刀屠龙由你打造。有时候说的就是这种事情。
而后期的武器基本上是两把不同属性(天地人相生相克)的【四银点】武器。金星武器有1-6星【金星】,打困难模式以上会随机爆1-4金星。而金星武器是不能锻造的。这也就造成了金星武器华而不实,只能收集看看的窘状。
武器属性选择
六个大格子,数量有限,下面是属性全部展示推荐。
连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
咆哮:击破敌人时回复少量无双
战吼:击破敌人时回复少量觉醒
评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
凯歌:击破敌人时回复少量体力
评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。
彗星:延长部分C技的吹飞距离。
百花:VC buff时间从7秒延长至14
武器属性推荐
相杨,相坚。要带2把同属性武器并不推荐。在将星模式血量是很珍贵的,尤其是开头阶段的叹号相克武将的EX攻击,普通难度掉血不少,究极难度直接红血或者秒,这我在下文会说。不推荐。
必带武器属性:适用于除挑战模式【百花】武将单挑可以有更好的单体选择。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。 攻速符文,同等时间多攻击好几下,就像LOL的小黄毛EZ一样,带攻速跳啊跳,输出同等时间最大化。必带。
诱雷(有的版本叫引雷):等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小。人群中普通攻击都带属性,快速清场必带。
诱爆(引爆):比诱雷范围大,但伤害低些。是一种绿色闪电,同上,必带。
在自由模式和故事模式中的无双觉醒增益属性在将星模式就不那么好用了,的确没那么多小兵给你杀:
咆哮:击破敌人时回复少量无双
战吼:击破敌人时回复少量觉醒
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
《真三国无双7 猛将传》将星模式武将及武器选择《真三国无双7:猛将传》是日本光荣公司真三国无双系列新作,对应之前作品的【战史模式】,也就是控制一位无双武将开启争霸全国之旅的模式,基本上老友玩到本作最后都会选择自己最中意的一位武将开始征程,也是一种【别样的情怀】吧。
武将选择
将星模式的关卡敌人数较前作明显变少,楼主时间是历来最紧迫的,这种紧张刺激也是前作没有达到的高度。
首先剔除靠无双和觉醒推兵的武将,俗称的【推土机打法】【无双流】。众所周知,无双武将积累无双槽和觉醒槽是需要杀掉小兵数量积累,将星模式的小兵数量稀少是决定此打法武将不适合的主要原因。
然后剔除的是以【摔技】【投技】吃饭的武将,如许褚曹仁孙策邓艾诸葛诞等。无双击耗费时间,并不易命中,白白耗费时间和战机,须知【将星模式】是和系统抢时间的打法。综合原因,只能舍弃。
推荐各种EX攻击(普通攻击后续攻击短)的【斩杀技能】多的武将,伤害足,技能硬直短,CD时间短(又不是LOL)的无双武将。如:
【魏】于禁 郭嘉 夏侯惇 曹丕 张郃 庞德 徐晃
【吴】 陆逊 大乔 孙尚香 周瑜
【蜀】法正 赵云 关平 刘禅 刘备 关羽 月英 庞统 魏延
【晋】 司马懿 夏侯霸 司马师 诸葛诞 邓艾 郭淮
【他】吕玲绮 吕布祝融 袁绍 左慈
(在这里特别提到吕布,EX3攻击抓头和EX6乱舞耗费时间长,并且伤害削弱的不少,效率中等但喜欢的同学可是适当的玩一下,毕竟,【谁不爱吕布呢~】)吕布党!!
武器选择
本作中的秘武分为【五星】和【六星】,拾取难度大大降低。前期推荐主武器【六星】,副武器【四银点】,五星六星的金色星星武器是不能锻造的。而打出来或者赌博购买的银点武器是可以自由选择武器属性和加攻击,(本作中最强的武器是铁匠铺特殊锻造的四银点武器,而不是【五星】和【六星】秘武!!)银点和金星武器的辨别在下图。请看
图片中有【五星】和【六星】的秘武,而我副武器装备的是【四银点】武器已经上好属性了,和加升3点攻击力。
宝刀屠龙由你打造。有时候说的就是这种事情。
而后期的武器基本上是两把不同属性(天地人相生相克)的【四银点】武器。金星武器有1-6星【金星】,打困难模式以上会随机爆1-4金星。而金星武器是不能锻造的。这也就造成了金星武器华而不实,只能收集看看的窘状。
武器属性选择
六个大格子,数量有限,下面是属性全部展示推荐。
连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
咆哮:击破敌人时回复少量无双
战吼:击破敌人时回复少量觉醒
评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
凯歌:击破敌人时回复少量体力
评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。
彗星:延长部分C技的吹飞距离。
百花:VC buff时间从7秒延长至14
武器属性推荐
相杨,相坚。要带2把同属性武器并不推荐。在将星模式血量是很珍贵的,尤其是开头阶段的叹号相克武将的EX攻击,普通难度掉血不少,究极难度直接红血或者秒,这我在下文会说。不推荐。
必带武器属性:适用于除挑战模式【百花】武将单挑可以有更好的单体选择。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。 攻速符文,同等时间多攻击好几下,就像LOL的小黄毛EZ一样,带攻速跳啊跳,输出同等时间最大化。必带。
诱雷(有的版本叫引雷):等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小。人群中普通攻击都带属性,快速清场必带。
诱爆(引爆):比诱雷范围大,但伤害低些。是一种绿色闪电,同上,必带。
在自由模式和故事模式中的无双觉醒增益属性在将星模式就不那么好用了,的确没那么多小兵给你杀:
咆哮:击破敌人时回复少量无双
战吼:击破敌人时回复少量觉醒
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
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