《上古卷轴5:天际》弓箭小技巧

猫猫吧

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2016-01-21 11:45

《上古卷轴5:天际》弓箭小技巧,在上古卷轴中,弓箭在一定的距离内是指哪打哪的,下面小编就为大家带来《上古卷轴5:天际》弓箭小技巧。
《上古卷轴5:天际》弓箭小技巧

在上古卷轴中,弓箭在一定的距离内是指哪打哪的,只需要通过一次小测试,这里我们实验的最原始的木弓。测试的时候先找一个明显的目标,然后开始射箭。在鼠标不动的情况下,前后移动,直到你射出的箭正好和你的准心重叠。这个距离就是弓箭射击的最佳距离。通过测试我们可以得出,在低于最佳距离是,弓箭的落点会偏上,但是不明显,在低于最佳落点时,会明显偏下。

同时,每按两下后退(S)键,箭的落点会向下翩1/4个准心的距离。

现在牢记这个最佳距离。因为平时的战斗中,基本上都是在这个最佳距离进行的。

不知道有没有喜欢狩猎的同学

接下来告诉大家一个狩猎的小技巧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shanggujuanzhou/)

在碰到猎物的时候,把准心对准猎物,然后平移到一个和猎物距离你的距离差不多的物体上,然后放箭,这时候观察箭的落点,向下偏离准心的距离。然后把准心转回猎物。然后向上抬准心。抬的高度和你刚刚测试时箭落点距离准心的距离相同。

Bethesda结束《上古卷轴5》开发工作 转投新作

《上古卷轴5:天际》游戏开发商Bethesda今天在其官方博客宣布结束所有《上古卷轴5》游戏开发工作,这个始于2006年的工作项目,在经历7年漫长开发之后终于告一段落,工作室将会把精力投向下一个新项目的开发。

Bethesda结束《上古卷轴5》开发工作 转投新作

《上古卷轴5:天际》游戏开发始于2006年,游戏于2011年11月11日正式发售,游戏开发商Bethesda在公告中写道:一年半以来工作室一直在为《天际》开发新内容,这其中包括游戏的更新,创造工具,Steam Workshop,Kinect体感支持等。工作室的一部分精力也已经率先投入到下一个项目之中,而现在这个新项目则需要工作室全部精力来打造Bethesda有史以来最大最好的作品。

Bethesda表示虽然工作室的重心转移,但是仍旧提供《上古卷轴5:天际》所需要的游戏升级,《上古卷轴5:天际》包含工作室心血,因此Bethesda永远不会真正的将这款游戏彻底终结。

《辐射4》?这会是Bethesda工作室的下一款游戏吗?


《上古卷轴5》正式落幕 工作组泪别玩家

不知道该是欣喜还是伤感,今天来自Bethesda《上古卷轴5:天际》的开发团队正式向玩家们道别,感谢大家一直以来的厚爱,现在《上古卷轴5:天际》的开发工作已经正式落下帷幕,他们也要继续前进,开始进行他们的下一个项目了。

以开始我们的下一个冒险为题,《上古卷轴5》的开发团队在Bethesda官方博客上发表了他们的告别信。信中充满着他们对玩家的感激以及对游戏的恋恋不舍。他们写道:自从我们在2006年开始设计它一来,《天际》一直是我们最钟爱的事。我们从未想到它能像今天这样特殊。这正是因为你们,亲爱的玩家们,是你们让它这样成功。你们真心去欢迎它,去赞扬它,去拥有它,这让我们不知如何表达对你们的感激之情。

《上古卷轴5》正式落幕 工作组泪别玩家

上古卷轴5 工作室全家福

过去整整一年半的时间里,我们团队一直在为《天际》制作全新的游戏内容、游戏升级、Kinect支持、DLC等等,虽然团队里也有人同时在提前为新的项目做准备,但那时候《天际》是一款需要我们倾注全部心血的游戏,也是我们最大最棒的作品

即便我们已经继续前进了,不过只要《天际》需要,我们还是会放出一些小的补丁来支持它,我们已经把我们的心血融入到了《天际》里面,我们永远也不会真正的与它告别。

团队还表示希望玩家继续在《天际》的世界里不断探索,他们希望听到来自玩家们的声音。

最后,他们表示他们要继续前进了,开始进行下一个项目,期待早日与大家分享他们的下一次冒险。

下一代游戏或决定Xbox 720的规格标准?

本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。

下一代游戏或决定Xbox 720的规格标准?

自微软发布第一代家用主机Xbox起,Xbox一直是游戏行业重要主机之一。由于Xbox 360为这一代游戏设定了规格标准,因而微软在游戏行业仍占有一席之地。既然次世代游戏机Xbox 720即将发布,那么它会像Xbox 360一样为下一代游戏设立规格吗?

或许所给答案很简短,但原因可能不是您所想那样。

回顾上一代游戏机,在游戏市场中,Xbox 360和任天堂公司的Wii以及索尼公司所发行的PS3形成了三国鼎立局面。从硬件性能指标上说,PS3和Xbox 360明显超越任天堂的Wii主机。这意味着PS3和Xbox 360的目标都是独占3A游戏。

PS3和Xbox 360有着非常相似的功能特点。它们都引入了最新3D立体技术,给玩家带来许多游戏的长期续作,比如《上古卷轴》系列游戏。此外,PS3和Xbox 360都支持专门在线多人游戏,像《光晕》系列游戏。尽管这两款主机有相似之处,但也存在许多不同地方。

下一代游戏或决定Xbox 720的规格标准?

《上古卷轴5:天际》

现在来深入对比这两款主机的硬件规格,PS3确实比Xbox 360拥有更好的图形技术处理能力。由于PS3硬件性能更加良好(或者是因为采用了最新技术的蓝光光盘),这款主机的市场要价较高。很多消费者对此感到吃惊,结果PS3在最初发布时就陷入了销售成绩低迷的局面。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shanggujuanzhou/)

尽管PS3最终赶上并超越了Xbox 360的销量,但这不过是最近发生的事情。在这一代游戏机中,还是Xbox 360占据着市场。

PS3和Xbox 360在图形技术方面有很大相似之处,目的是同时在这两款主机上开发和发售游戏,占据更大的销售市场,为此开发商不得不选择开发稍微低规格的主机。全球知名软件公司、最大游戏机开发商之一的微软就选择开发了这款主机。也就是说,当前这一代游戏决定了Xbox 360的规格标准。

下一代游戏或决定Xbox 720的规格标准?

下一代游戏或决定Xbox 720的规格标准?

如果Xbox 720坚持走Xbox 360的道路,那么它也将为下一代游戏设定其规格标准。当然,我说的下一代游戏并非指PC游戏,而是在主机上发售的游戏。

微软目前需要谨慎对待这个问题,不可效仿索尼在PS3上配备价格高昂的蓝光播放器。他们需要开发更好的硬件配置,为游戏开发人员提供强大的软件工具。对微软来说,价格适中的主机才是成功的关键。


《上古卷轴5》开发结束 工作室精力将转向新作

《上古卷轴5:天际》游戏开发商Bethesda今天在其官方博客宣布结束所有《上古卷轴5》游戏开发工作,这个始于2006年的工作项目,在经历7年漫长开发之后终于告一段落,工作室将会把精力投向下一个新项目的开发。

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《上古卷轴5:天际》游戏开发始于2006年,游戏于2011年11月11日正式发售,游戏开发商Bethesda在公告中写道:一年半以来工作室一直在为《天际》开发新内容,这其中包括游戏的更新,创造工具,Steam Workshop,Kinect体感支持等。工作室的一部分精力也已经率先投入到下一个项目之中,而现在这个新项目则需要工作室全部精力来打造Bethesda有史以来最大最好的作品。

Bethesda表示虽然工作室的重心转移,但是仍旧提供《上古卷轴5:天际》所需要的游戏升级,《上古卷轴5:天际》包含工作室心血,因此Bethesda永远不会真正的将这款游戏彻底终结。

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《上古卷轴5:天际》传奇版游戏完整版本曝光

《上古卷轴5:天际》游戏开发商Bethesda本周在其官方博客宣布结束所有《上古卷轴5》游戏开发工作,游戏开发始于2006年,在经历7年漫长开发之后终于告一段落,而一款包含《上古卷轴5:天际》全部游戏内容的完整版本或许是对这款作品最好的礼物。

国外在线零售商店ultima.pl惊现《上古卷轴5:天际》传奇版的游戏完整版本。这一版本对应XBOX360,PS3和PC发售,包含游戏发售后所推出的炉火(Hearthfire)、黎明守卫(Dawnguard)和龙裔(Dragonborn)三个DLC包。游戏将于6月发售。

《上古卷轴5:天际》传奇版游戏完整版本曝光

《上古卷轴5:天际》传奇版惊现 包括全新DLC

《上古卷轴5:天际》游戏开发商Bethesda本周在其官方博客宣布结束所有《上古卷轴5》游戏开发工作,游戏开发始于2006年,在经历7年漫长开发之后终于告一段落,而一款包含《上古卷轴5:天际》全部游戏内容的完整版本或许是对这款作品最好的礼物。

国外在线零售商店ultima.pl惊现《上古卷轴5:天际》传奇版的游戏完整版本。这一版本对应XBOX360,PS3和PC发售,包含游戏发售后所推出的炉火(Hearthfire)、黎明守卫(Dawnguard)和龙裔(Dragonborn)三个DLC包。游戏将于6月发售。

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