拉近一点:
知道位置后小心避开/干掉潜行者,走过去毫不客气地用爆炸箭轰了它(其实用普通箭貌似也行)。
《孤岛危机2》一周目最高难度视频解说攻略《孤岛危机2》是款素质非常棒的FPS游戏,让拿到游戏的我们感到振奋,于是我们选择最高难度进行游戏。加上萤火和翼毅(真身 = =)的解说,为游戏在进行中添加了很多色彩,在最高的难度下,武器和纳米战斗服全是初始的状态下QZ小组为大家带来了这次的攻略。第一次与别人合作解说攻略,不足之处请见谅~。
PART1
最高难度下的敌人火力非常的猛烈,基本上无视了SUIT的护甲能力。QZ就被躲藏在阴影里的敌人干掉了一次(这里抱歉了),利用隐形的能力是最好的选择。暗杀可以节省子弹和削弱敌人的警惕值,也可以在暗杀后维持隐身状态溜之大吉。但一定要控制好能量的减少,更不能恋战和贪刀,那会直接GAME OVER 。
PART2
卡位和跑位是求生的关键,还有杀敌最好爆头不然他们会缠上你。敌人的火力强大瞬间就能将玩家至于死地,在让他们发现用爆头解决他们把。还有他们的血量简直超厚,打到飙血还可以继续爬起来战斗。
《孤岛危机》系列中,先知队长那套霸气的盔甲给人留下了深刻印象,如果能穿着这样的衣服走在大街上那绝对的拉风啊!但是,穿上是拉风了,周围的人看到了会怎么想呢。日前穿着霸气盔甲的先知队长惊现日本涉谷的街道,这可给周围的路人吓了一大跳啊,不过淡定的路人不但不害怕还上前索要合影呢,那么先知队长在涉谷会有什么样的奇遇呢,一起来看下面的视频吧。
《孤岛危机2》单机部分各种技能翻译
各技能的解锁并没有先后顺序,只要钱够了就可以自己选择升级哪个,只能同时装备4个技能,高亮显示的是目前装备的技能,按RT选定。我大概是打了2/3左右的外星人,1/3左右隐身闪人,最终boss之前正好升满。
钱只有打外星人才掉,就是一小堆闪光的东西,有时候离尸体有段距离,也不是每个外星人都会掉,掉了之后你不去捡的话一段时间后会消失,如果看到闪光却捡不上,原地跳一下就行,外星人多的时候,最好是打几个就隐身过去捡
小爬虫20,普通的100,强化的300,带盾的500,巨型大腿的2000,最终坑爹boss的几个隐形5000
1,Threat Tracer 显示弹道,手榴弹轨迹
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/gudaoweiji/)Proximity Alarm 周围有敌人靠近的时候会响起警报
Cloak Tracker 识别周围隐身的敌人,极少数外星人会隐身(建议最后阿凡达公园那关再升)
2,Armor Enhance 开启加强装甲的能量消耗速度降低(用Turret重机枪的时候开这个)
Nano Recharge 加速能量回复
Deflection 反弹子弹,敌人射过来的子弹会有一定概率反弹回去(实际没啥效果)
3,Mobility Enhance 开启冲刺时能量消耗速度降低
Air Friction 高空落地后迅速恢复行动能力
Air Stomp 高空跳落后按B拳头砸地,蓄力A大跳的时候也能用(看准了跳可以一击必杀,附近的可以震倒)
4,Covert OPS 减轻脚步声,开启后就没脚步声了,隐身爆菊爱好者必备
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/gudaoweiji/)Tracker 显示敌人脚印
Stealth Enhance 开启隐形时加速,能耗速度降低(最后一关建议开这个)
几个小提示
1,装备Stealth Enhance技能时使用消音武器单发,可以保持隐身状态但能量下降,如果不是消音武器或连发,能量会瞬间归零你也就显形了,所以最好是按一下RB返回正常或者LB换成装甲模式再开枪
2,偶尔可以尝试下按住RS蓄力踹个汽车神马的砸人,但是能量也会瞬间归零,敲人也可以蓄力,大概等同于敲两下的效果
3,打枪的时候不要靠掩体太近,因为有时候会提示LT探头,影响瞄准的
4,普通敌人散弹枪近距离打头只要一枪,距离拉开点就得两枪,加消声器后不会惊动距离稍远的人
5,榴弹枪远距离需要抬高准星,准星写着30m我感觉是说每30米往上抬一格,榴弹和手雷有大概一秒的延迟,所以打移动的敌人要有个提前量
6,C4炸弹可以一次扔几个然后一起引爆,打巨型怪适用,丢完开甲引爆可以不死
7,爆菊时注意最好是靠的很近了再爆,也就是出现按RS提示的时候,不然容易变成敲人,我喜欢爆外星人嘎嘎
《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek日前放出旗下自主开发次世代游戏引擎CryEngine3展示影像,众多由CryEngine3引擎开发的各大平台游戏在这段宣传影像中集中展示,下面我们就通过这段宣传片看一看次世代引擎的真正威力吧。
Crytek CEO:《孤岛危机》画面占一款游戏60%比重Crytek首席执行官Cevat Yerli向来以旗下次世代游戏引擎CryENGINE3以及其打造的游戏《孤岛危机》系列的出色画面而自豪,在最近一次媒体采访中, Cevat Yerli更是表示画面占据一款游戏的60%,因为出色的游戏画面可以引导游戏并帮助玩家更加代入游戏。
在接受国外游戏媒体OXM杂志采访时,Yerli表示游戏画面只构成了一款游戏的60%,人们总是会说画面并不重要,但是在玩过《孤岛危机》之后他们就不会这么认为,游戏画面会引导游戏,无论是游戏画面的光影都会将玩家带入不同的情感背景,更加有效的代入游戏。而代入感正是开发者最为看重的要素。
更好的游戏画面,物理引擎越出色,音效设计和技术手段与艺术方向和产品价值相结合将会让游戏看起来非常华丽丰富,这就是游戏的60%。
《孤岛危机》先知队长体验一日店员日本明星走穴常用的一种形式便是一日店长,而《孤岛危机》中的先知队长则也要体验一番,不过他当的不是店长而是店员(不是可以插的店员哟)。
继《孤岛危机》中先知队长的涉谷一日游之后,他又来到了秋叶原的TRADER4号游戏店,在这里他要为新作《孤岛危机3》做宣传,看看他是会吓走顾客呢,还是成功的卖出游戏呢?