不知道会不会损坏游戏性如果你们还没有把死人物存档删除的话,经过以下步骤,大概可以复活(反正我是成功了,目前在时空裂缝蹦达中)
如果你知道怎么修改自己的小命数量,这一步骤就很简单了。
工具:UE
首先找到你死掉人物的存档,C:Documents and Settings用户名T-Engine4.0tomesave(自家存档名字)。
里面有你去过的地点,以及挂掉的载图载图不知道有什么用的,但还是建议删了。
找到game.teag,再找到mod.class.Player,解压到任意地方,再使用UE打开。
当然,如果问你要不要转换,点否,要不然存档会坏。
搜索d[dead]=ture,删除这条数据。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)另外,你已经死了,所以还要修改一次命,搜索[life],把0改成(任意数字,不建议超过5),修改完毕后,千万别忘记保存,要不然就白干了。
进入你的存档位置,打开game.teag,点添加,然后把修改后的mod.class.Player弄进去,然后是不知道有没有用的一步。
建立一个新存档,把game.teag放进去,你就可以在游戏世界蹦达了。
《马基埃亚尔的传说》图示对冒险者小队的遭遇战先图示对冒险者小队的遭遇战,这也是我自己第一次在困难难度下硬挑冒险者(没办法了,敌人在龙盾废墟的入口附近徘徊)。1。开局,能看见我的是一个亡灵巫师(因为他后面用了鬼火+召唤兔子)。检查免疫,发现他什么都吃,那么就用闪电之击先晕他一下,再用奥术之眼点图, 发现运气很好,另外一个冒险者(痛苦术士?)看不见我。2。 那么一直连晕亡灵巫师到死好了。中间出了一个小差错,由于我带了火焰护符,在巫师快死的时候激活了火山,地图上还有。没有办法接着连晕了,所幸他的血已经不多。我冻结他后发力把他打死,他死之前用了鬼火+黑暗之环+召唤兔子。同时,另外一个冒险者(痛苦术士?)在慢慢悠悠地召唤阴影。3。召唤阴影是会消耗仇恨值的。在当前版本下,对抗稀有怪这一点上,圣骑也只有让位于龙骑
要点概述
1、别用双手武器,别入反魔阵营
没有震慑破甲系的双手武器就是残废,既没震慑限制,又没输出,而龙骑具备盾牌系的完整基本技能
反魔不是困难非S/L能玩的,就算龙骑不施法,护盾和传送符文也是必备,不然多少条命都不够死
2、龙骑的强大之处
只有盾牌和冲锋系显然不足以构成一个强大的近战,圣骑等近战职业高级技能是继续强化近身攻防能力,打法上仍旧是冲冲冲或拐角堵路
而龙骑提供的能力大多并不增强近身攻防,而是颠覆了整个战士的打法:
破坏游戏规则的战术三技能
闪电加速:长达3轮的接近900%移动加速,附带伤害减免。走路就靠它,根本不用侦查,走出去10多格后,看到敌人要不直接上去砍,要不撤回来制定战术
稀有怪或精英,你进入它们视线的那刻只要不是1轮的结束点,不会把它们唤醒,全图感知能力只是浮云
地震:龙骑的神技,配合穿墙威力无穷
保命用,任何时候被围了,地震一下直接脱困。
楼梯作弊用:下楼站在向上的楼梯口上,反复地震,直到墙壁把向上的楼梯口围起来,无视楼梯口附近有多少怪物,立即建立起最安全的大后方,再通过穿墙开始出击。
有全图感知怪物追杀?站在向下楼梯口上,地震把向下的楼梯口围起来,全图感知能力只是浮云
一句话,向上向下的楼梯口都可以立即构建安全地带,唯一无效的是对穿墙怪物
杀强力怪作弊用:地震直到怪物被围起来,然后就任你宰割,想打他了穿墙过去打,打不过了继续地震围,全图感知全图追杀?笑话
穿墙:这技能不是用来逃命的,逃命用加速或用地震接加速即可,这个技能用于快速打洞,或如前所述配合地震使用
只有一个要点:一定要配合闪电加速而不是加速符,加速符时间太短
可以和法师叫板的远程群伤能力
加速-咆哮混乱3轮-高等人类T1技能-沙系喷吐-X系喷吐-刷新-沙系喷吐-X系喷吐 3轮时间4次喷吐且不增加平衡值
冰墙可以在这之前放,那么敌人过不来只有白白被喷,也可以喷完之后放,自己跑开进行回复,冰墙结束时又是两喷
也就是说龙骑在正式和对方交手前已经整整喷了6次,别人还打什么?所以龙骑本来就不需要再对近身战斗力进行强化,如果愿意,龙骑可以就只用喷吐远程攻击消灭敌人。
强大的稀有怪?先过冰墙这一关
战斗辅助
永远的40%+全局加速,永远的100+生命回复
3、技能的判定
土系 击退 致盲 pp
火系 混乱 击退 pp
冰系 1/4 几率冻结 sp
电系 震慑 mp 眩晕 sp
毫无疑问土系是龙骑最主要的一系,火系的混乱和击退也不错,电系的T2-T4由于平衡值需求大,鉴定不好放弃
冰系虽然喷吐的鉴定也不好,但前置的T2、T3都要学,所以喷吐作为伤害技使用
在当前版本下,对抗稀有怪这一点上,圣骑也只有让位于龙骑
要点概述
1、别用双手武器,别入反魔阵营
没有震慑破甲系的双手武器就是残废,既没震慑限制,又没输出,而龙骑具备盾牌系的完整基本技能
反魔不是困难非S/L能玩的,就算龙骑不施法,护盾和传送符文也是必备,不然多少条命都不够死
2、龙骑的强大之处
只有盾牌和冲锋系显然不足以构成一个强大的近战,圣骑等近战职业高级技能是继续强化近身攻防能力,打法上仍旧是冲冲冲或拐角堵路
而龙骑提供的能力大多并不增强近身攻防,而是颠覆了整个战士的打法:
破坏游戏规则的战术三技能
闪电加速:长达3轮的接近900%移动加速,附带伤害减免。走路就靠它,根本不用侦查,走出去10多格后,看到敌人要不直接上去砍,要不撤回来制定战术
稀有怪或精英,你进入它们视线的那刻只要不是1轮的结束点,不会把它们唤醒,全图感知能力只是浮云
地震:龙骑的神技,配合穿墙威力无穷
保命用,任何时候被围了,地震一下直接脱困。
楼梯作弊用:下楼站在向上的楼梯口上,反复地震,直到墙壁把向上的楼梯口围起来,无视楼梯口附近有多少怪物,立即建立起最安全的大后方,再通过穿墙开始出击。
有全图感知怪物追杀?站在向下楼梯口上,地震把向下的楼梯口围起来,全图感知能力只是浮云
一句话,向上向下的楼梯口都可以立即构建安全地带,唯一无效的是对穿墙怪物
杀强力怪作弊用:地震直到怪物被围起来,然后就任你宰割,想打他了穿墙过去打,打不过了继续地震围,全图感知全图追杀?笑话
穿墙:这技能不是用来逃命的,逃命用加速或用地震接加速即可,这个技能用于快速打洞,或如前所述配合地震使用
只有一个要点:一定要配合闪电加速而不是加速符,加速符时间太短
可以和法师叫板的远程群伤能力
加速-咆哮混乱3轮-高等人类T1技能-沙系喷吐-X系喷吐-刷新-沙系喷吐-X系喷吐 3轮时间4次喷吐且不增加平衡值
冰墙可以在这之前放,那么敌人过不来只有白白被喷,也可以喷完之后放,自己跑开进行回复,冰墙结束时又是两喷
也就是说龙骑在正式和对方交手前已经整整喷了6次,别人还打什么?所以龙骑本来就不需要再对近身战斗力进行强化,如果愿意,龙骑可以就只用喷吐远程攻击消灭敌人。
强大的稀有怪?先过冰墙这一关
战斗辅助
永远的40%+全局加速,永远的100+生命回复
3、技能的判定
土系 击退 致盲 pp
火系 混乱 击退 pp
冰系 1/4 几率冻结 sp
电系 震慑 mp 眩晕 sp
毫无疑问土系是龙骑最主要的一系,火系的混乱和击退也不错,电系的T2-T4由于平衡值需求大,鉴定不好放弃
冰系虽然喷吐的鉴定也不好,但前置的T2、T3都要学,所以喷吐作为伤害技使用
在当前版本下,对抗稀有怪这一点上,圣骑也只有让位于龙骑
要点概述
1、别用双手武器,别入反魔阵营
没有震慑破甲系的双手武器就是残废,既没震慑限制,又没输出,而龙骑具备盾牌系的完整基本技能
反魔不是困难非S/L能玩的,就算龙骑不施法,护盾和传送符文也是必备,不然多少条命都不够死
2、龙骑的强大之处
只有盾牌和冲锋系显然不足以构成一个强大的近战,圣骑等近战职业高级技能是继续强化近身攻防能力,打法上仍旧是冲冲冲或拐角堵路
而龙骑提供的能力大多并不增强近身攻防,而是颠覆了整个战士的打法:
破坏游戏规则的战术三技能
闪电加速:长达3轮的接近900%移动加速,附带伤害减免。走路就靠它,根本不用侦查,走出去10多格后,看到敌人要不直接上去砍,要不撤回来制定战术
稀有怪或精英,你进入它们视线的那刻只要不是1轮的结束点,不会把它们唤醒,全图感知能力只是浮云
地震:龙骑的神技,配合穿墙威力无穷
保命用,任何时候被围了,地震一下直接脱困。
楼梯作弊用:下楼站在向上的楼梯口上,反复地震,直到墙壁把向上的楼梯口围起来,无视楼梯口附近有多少怪物,立即建立起最安全的大后方,再通过穿墙开始出击。
有全图感知怪物追杀?站在向下楼梯口上,地震把向下的楼梯口围起来,全图感知能力只是浮云
一句话,向上向下的楼梯口都可以立即构建安全地带,唯一无效的是对穿墙怪物
杀强力怪作弊用:地震直到怪物被围起来,然后就任你宰割,想打他了穿墙过去打,打不过了继续地震围,全图感知全图追杀?笑话
穿墙:这技能不是用来逃命的,逃命用加速或用地震接加速即可,这个技能用于快速打洞,或如前所述配合地震使用
只有一个要点:一定要配合闪电加速而不是加速符,加速符时间太短
可以和法师叫板的远程群伤能力
加速-咆哮混乱3轮-高等人类T1技能-沙系喷吐-X系喷吐-刷新-沙系喷吐-X系喷吐 3轮时间4次喷吐且不增加平衡值
冰墙可以在这之前放,那么敌人过不来只有白白被喷,也可以喷完之后放,自己跑开进行回复,冰墙结束时又是两喷
也就是说龙骑在正式和对方交手前已经整整喷了6次,别人还打什么?所以龙骑本来就不需要再对近身战斗力进行强化,如果愿意,龙骑可以就只用喷吐远程攻击消灭敌人。
强大的稀有怪?先过冰墙这一关
战斗辅助
永远的40%+全局加速,永远的100+生命回复
3、技能的判定
土系 击退 致盲 pp
火系 混乱 击退 pp
冰系 1/4 几率冻结 sp
电系 震慑 mp 眩晕 sp
毫无疑问土系是龙骑最主要的一系,火系的混乱和击退也不错,电系的T2-T4由于平衡值需求大,鉴定不好放弃
冰系虽然喷吐的鉴定也不好,但前置的T2、T3都要学,所以喷吐作为伤害技使用