Papoutsis解释说:在当今的时代,借助于各种形式的媒体,我们能很快得到玩家的反馈,因此我们需要借助于这些工具来提问自己‘怎么样才能做得更好?’在《死亡空间2》中,我认为我们可以做得更好的内容就是让通关方式变得更加多样性。就游戏的结尾来说,显得非常生硬。如果我们再往里面加入一点多元化的东西,相信效果会好很多。
《死亡空间3》的武器也是重点关注
新作中这个全新的武器系统也是来自于玩家的建议。我们想找出一条道路使得玩家能从武器方面获得更多的乐趣。长久以来,大家都习惯了获得一个新武器,然后再升级的套路。大家所关注的就那几种武器,而开发团队所设计的种类繁多的武器却被束之高阁。我们观察了玩家进行游戏的方式和选择,倾听了观察家和玩家们的意见。虽然游戏的自定义武器系统还不能过多的透露,但我想要强调的是,我们真的希望玩家能在游戏时具有多元化的选择。
本作与以往的剧情有些相似,但关卡的设计更加具有开放性。在《死亡空间1&2》中,剧情非常线性,因此到了第三部我们希望将剧情打开,为其加入更多的内容(支线任务)和更多的道具。最终,虽然第三代是该系列变化最大的一部, 但Papoutsis说:我们仅仅是希望完成那些我们应该完成的事情。我们享受这种感觉,我们也会一直坚持下去,不断推动自己前进。
日前有传闻声称游戏新作销量不佳,EA考虑取消《死亡空间》系列未来开发计划,未来我们将看不到《死亡空间4》。而EA方面则正是对此辟谣,称《死亡空间》系列对于公司非常重要,公司不会取消《死亡空间4》游戏的开发。
昨天国外游戏媒体VideoGamer报道称EA公司计划终止《死亡空间》系列第四部的开发,EA公司今天正式对此回应称公司尚未公布《死亡空间3》游戏的销量,我们对这款游戏非常自豪,系列对于EA而言非常重要。
EA去年声称希望寻找《死亡空间》系列突破口,EA高管Frank Gibeau表示最终玩《死亡空间》系列将达到500万左右的稳定玩家群体。而少于这一数字将会令游戏开发和推广遭遇困难。
《死亡空间3》究竟销量几何呢?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/siwangkongjian/)《死亡空间3》第四、五章简单刷资源视频在死亡空间3十二章末尾的雪地场景里面,你将会遇到一个有半个屏幕的大BOSS。
这个雪地BOSS打起来有一定技巧,首先要一直打它身上那个黄色的类似心脏的东西。
然后他会把你吸到嘴里,这时打他的嘴巴上面的黄点,这样就会使它出现硬直。依此类推,反复几次这样打塔直到雪地BOSS嘴里的黄色点消失(也就是变成红色)。
然后,你还会再给他吸一次,不过这一次将会触发剧情被它吞进肚子里面。
接着再打一下雪地BOSS肚子里面的小怪,就能把它杀了。
EA再掀裁员风暴 或将告别游戏行业巨头的称号?本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。
著名游戏开发、发行公司电子艺界(以下简称EA)被评为是全美国最糟糕的公司,目前蒙特利尔工作室大部分员工成为了裁员名单的首批牺牲者,EA变得声名狼藉,在玩家心目中的地位也越来越差。那么,它会告别游戏行业巨头的称号吗?
过去几年EA在玩家心目中的地位已变得越来越糟糕。EA是游戏行业的巨头,他们会对游戏领域的诸多方面产生负面影响。现在我们来看看EA曾做了些什么。
EA过去收购了很多游戏工作室,这些收购来的工作室逐渐发展为核心工作室。这意味着EA收购公司,解雇员工,但IP不变。最近EA在缩减团队规模,裁剪了蒙特利尔手机游戏工作室的大部分员工。他们计划继续裁剪直到该工作室关闭。
有了这些新获得的IP,EA便开始制作游戏。EA不太关心游戏本身的质量,因为他们知道玩家只对IP感兴趣,反正游戏会出售。最终的后果是他们不断重复游戏的续作直到玩家厌倦为止。我敢说我们都有一款被EA摧毁的游戏,这太糟糕了。这就是游戏续作如何消失的过程。
EA另一个功能是永远在线的DRM。该功能用来阻止人们盗取游戏,不过令玩家非常厌烦,因为它最不利于付费客户。原因是就算一个人玩游戏,你都要连接互联网。在EA最近发布的新作《模拟城市》中可以发现该问题,玩家会经常遇到连接错误的情况,这样就没法继续玩游戏了。
《模拟城市》DRM出错
各种原因导致很多玩家已对EA产生强烈的厌恶感。尽管EA是游戏行业的巨头,我们可以很明显地发现他们正开始四分五裂。EA失去了员工,同时也失去客户。
如果EA还不开始投入更多精力制作高品质游戏产品(不是简单地重复IP),他们就会崩溃。我们可以看看《死亡空间3》,这款游戏发布后不久就显示了它有多糟糕,EA决定不开发续作,因为它根本达不到预期的销售成绩。
玩家变得越来越精明,EA不能简单地重复游戏,还希望我们来够买它。他们需要创造优质的游戏产品,因为玩家只会对优秀的游戏慷慨解囊。
由于自身工作室的破坏、优质IP的缺乏、永远在线的DRM等许多其他原因,难怪EA连续两年被评为美国最差的公司。EA需要在游戏质量方面改变立场,否则会失去客户,最终四分五裂。
NPD2月销量统计结果出炉WiiU销量回暖NPD2月销量今天新鲜出炉,XBOX360再一次成为北美地区游戏硬件销量第一,2月份大量新游戏发售,沉寂许久的北美游戏市场有复苏迹象。
NPD: FEBRUARY 2013
NPD2013年2月数据亮点
业界总销售额同比下降27%。
下降领域包括硬件软件和周边
《死亡空间3》(死亡太空)游戏击败《黑色行动2》获得2月份游戏销量榜冠军。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/siwangkongjian/)新游戏销量同比有所下滑。
WIIU及PSV硬件销量上升。
3DS游戏没有登榜2月份销量榜。
NPD零售数据值涉及实体零售数据,在线零售商,二手游戏,数字游戏,DLC数据并不在此统计范畴,2月份美国游戏业销售额达到8.1亿美元同比下降27%,
2月份业界销售额下滑比重不小,但是需要说明的是,2月份业界在市场推广上的花费也减少50%,二月短短的28天也是销售额下滑的一个原因。在销售额中,2月份游戏软件销售额达到3.69亿美元,同比下滑27%,硬件销售额2.442亿美元,下滑36%,配件销售额2.139亿美元,下滑3%。
游戏硬件
微软XBOX360再度成为2月份美国游戏主机销量榜首,这也是其连续第十六个月问鼎美国地区主机硬件销售榜首,2月份XBOX360销售30.2万台。这一数字足以确保其成为2月份最畅销游戏主机。任天堂全主机共售出了45.5万,WiiU的月销量可能在64000至80000之间。
索尼方面尚未对NPD数据做出回应,任天堂则只回应游戏表现,对于硬件销量不予评论。
NPD的Liam Callahan表示全部硬件销量都相比1月份有所上升,这是一个好的消息,而且WIIU和PSV游戏硬件销量有所上升。类似WIIU和PSV这样的新平台硬件都有所上升,其中WIIU上升近40%,PSV则上升30%。
具体到平台表现,XBOX360依旧在游戏软件销量上表现抢眼,PC游戏也有不俗表现,3DS游戏缺席本次游戏销量榜。
游戏软件
几款新发售游戏占据本月游戏销量榜的几席位置,但是相比去年来势汹汹的大制作,这些游戏还尚缺火候。
Callahan表示虽然2013年2月份相比去年同期有相同数量的新发售游戏,但是相比去年2月份游戏销量下滑30%。
《死亡空间3》游戏击败《黑色行动2》登榜也毫无意义,后者自2012年11月发售后就一直盘踞美国游戏销量榜首位置。
任天堂也回应2月份NPD数据,其中多为游戏软件具体数字,3DS《火焰之纹章 觉醒》2月份售出超18万,其中11.7万为零售,eShop下载占6.3万,这也是该系列历史上最好的首月成绩。
2013年2月游戏销量榜十强名单(全平台|零售版数据)
死亡空间3(Dead Space 3) (PC, PS3, X360)
黑色行动2(Black Ops 2) (PC, PS3, Wii U, X360)
孤岛危机3(Crysis 3) (PC, PS3, X360)
NBA篮球2K13(NBA 2K13) (PC, PS3, PSP, Wii, Wii U, X360)
合金装备反叛:复仇(Metal Gear Rising: Revengeance) (PS3, X360)
异形:外星陆战队(Aliens: Colonial Marines) (PC, PS3, X360)
舞力全开4(Just Dance 4) (PS3, Wii, Wii U, X360)
孤岛惊魂3(Far Cry 3) (PC, PS3, X360)
狡狐大冒险:时间之旅(Sly Cooper: Thieves in Time) (PS3, Vita)
麦登橄榄球13(Madden NFL 13) (PS3, Vita, Wii, Wii U, X360)