这个雪地BOSS打起来有一定技巧,首先要一直打它身上那个黄色的类似心脏的东西。
然后他会把你吸到嘴里,这时打他的嘴巴上面的黄点,这样就会使它出现硬直。依此类推,反复几次这样打塔直到雪地BOSS嘴里的黄色点消失(也就是变成红色)。
然后,你还会再给他吸一次,不过这一次将会触发剧情被它吞进肚子里面。
接着再打一下雪地BOSS肚子里面的小怪,就能把它杀了。
NPD2月销量今天新鲜出炉,XBOX360再一次成为北美地区游戏硬件销量第一,2月份大量新游戏发售,沉寂许久的北美游戏市场有复苏迹象。
NPD: FEBRUARY 2013
NPD2013年2月数据亮点
业界总销售额同比下降27%。
下降领域包括硬件软件和周边
《死亡空间3》(死亡太空)游戏击败《黑色行动2》获得2月份游戏销量榜冠军。
新游戏销量同比有所下滑。
WIIU及PSV硬件销量上升。
3DS游戏没有登榜2月份销量榜。
NPD零售数据值涉及实体零售数据,在线零售商,二手游戏,数字游戏,DLC数据并不在此统计范畴,2月份美国游戏业销售额达到8.1亿美元同比下降27%,
2月份业界销售额下滑比重不小,但是需要说明的是,2月份业界在市场推广上的花费也减少50%,二月短短的28天也是销售额下滑的一个原因。在销售额中,2月份游戏软件销售额达到3.69亿美元,同比下滑27%,硬件销售额2.442亿美元,下滑36%,配件销售额2.139亿美元,下滑3%。
游戏硬件
微软XBOX360再度成为2月份美国游戏主机销量榜首,这也是其连续第十六个月问鼎美国地区主机硬件销售榜首,2月份XBOX360销售30.2万台。这一数字足以确保其成为2月份最畅销游戏主机。任天堂全主机共售出了45.5万,WiiU的月销量可能在64000至80000之间。
索尼方面尚未对NPD数据做出回应,任天堂则只回应游戏表现,对于硬件销量不予评论。
NPD的Liam Callahan表示全部硬件销量都相比1月份有所上升,这是一个好的消息,而且WIIU和PSV游戏硬件销量有所上升。类似WIIU和PSV这样的新平台硬件都有所上升,其中WIIU上升近40%,PSV则上升30%。
具体到平台表现,XBOX360依旧在游戏软件销量上表现抢眼,PC游戏也有不俗表现,3DS游戏缺席本次游戏销量榜。
游戏软件
几款新发售游戏占据本月游戏销量榜的几席位置,但是相比去年来势汹汹的大制作,这些游戏还尚缺火候。
Callahan表示虽然2013年2月份相比去年同期有相同数量的新发售游戏,但是相比去年2月份游戏销量下滑30%。
《死亡空间3》游戏击败《黑色行动2》登榜也毫无意义,后者自2012年11月发售后就一直盘踞美国游戏销量榜首位置。
任天堂也回应2月份NPD数据,其中多为游戏软件具体数字,3DS《火焰之纹章 觉醒》2月份售出超18万,其中11.7万为零售,eShop下载占6.3万,这也是该系列历史上最好的首月成绩。
2013年2月游戏销量榜十强名单(全平台|零售版数据)
死亡空间3(Dead Space 3) (PC, PS3, X360)
黑色行动2(Black Ops 2) (PC, PS3, Wii U, X360)
孤岛危机3(Crysis 3) (PC, PS3, X360)
NBA篮球2K13(NBA 2K13) (PC, PS3, PSP, Wii, Wii U, X360)
合金装备反叛:复仇(Metal Gear Rising: Revengeance) (PS3, X360)
异形:外星陆战队(Aliens: Colonial Marines) (PC, PS3, X360)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/siwangkongjian/)舞力全开4(Just Dance 4) (PS3, Wii, Wii U, X360)
孤岛惊魂3(Far Cry 3) (PC, PS3, X360)
狡狐大冒险:时间之旅(Sly Cooper: Thieves in Time) (PS3, Vita)
麦登橄榄球13(Madden NFL 13) (PS3, Vita, Wii, Wii U, X360)
《死亡空间3》全部解锁要素要解锁的红手炮,必须通关经典模式。然后在以新游戏+开起游戏就会有红手炮了。
新游戏+ 可以继承前次通关的所有物品
传奇工程师服装- 任何难度破关后解锁。
+3 CLP的芯片 - 完成极限模式。
+3 RLD芯片 - 完成普通模式。
+3 SPD芯片 - 完成困难难度。
+3 DMG芯片 - 完成完全生存模式。
复古模式 - 完成核心模式。
MK-II超频框架组- ,??解锁完成所有可选的(包括合作任务)。
环境危机服- ,解锁完成所有可选的(包括合作任务)。
MK-II超频式端口- 收集所有文物(40个)。
飞行服 - 收集所有文物(40个)。
地球政府芯片- 收集所有地球政府文物。 PS:需联机打合作任务。
统一教芯片- ,收集所有统一教文物。 PS:单机可取得全部。
S.C.A.F.芯片 - 收集所有S.C.A.F.的文物。 PS:单机可取得全部。
外星人芯片 - 收集所有外星人文物。 PS:单机可取得全部。
MK-II超频模块组 - 收集所有记录。
研究芯片 - 收集所有文字日志。
通讯芯片 - 收集所有音频记录。
工匠芯片组 - 收集所有武器零件。
深层挖掘套装 - 收集所有武器零件。
建造者芯片 - 收集所有设计图。
MK-II超频附件集 - 收集所有芯片。
单机部分其实也只有统一教SCAF 外星人芯片能收集全而已然而他门送的芯片也只是+3.+2的还不如通关送的双+3 其他部分只能靠联机打合作关卡才能100%。
日前有传闻声称游戏新作销量不佳,EA考虑取消《死亡空间》系列未来开发计划,未来我们将看不到《死亡空间4》。而EA方面则正是对此辟谣,称《死亡空间》系列对于公司非常重要,公司不会取消《死亡空间4》游戏的开发。
昨天国外游戏媒体VideoGamer报道称EA公司计划终止《死亡空间》系列第四部的开发,EA公司今天正式对此回应称公司尚未公布《死亡空间3》游戏的销量,我们对这款游戏非常自豪,系列对于EA而言非常重要。
EA去年声称希望寻找《死亡太空》系列突破口,EA高管Frank Gibeau表示最终玩《死亡太空》系列将达到500万左右的稳定玩家群体。而少于这一数字将会令游戏开发和推广遭遇困难。
《死亡太空3》究竟销量几何呢?
《死亡空间3》第四、五章简单刷资源视频EA再掀裁员风暴 或将告别游戏行业巨头的称号?本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。
著名游戏开发、发行公司电子艺界(以下简称EA)被评为是全美国最糟糕的公司,目前蒙特利尔工作室大部分员工成为了裁员名单的首批牺牲者,EA变得声名狼藉,在玩家心目中的地位也越来越差。那么,它会告别游戏行业巨头的称号吗?
过去几年EA在玩家心目中的地位已变得越来越糟糕。EA是游戏行业的巨头,他们会对游戏领域的诸多方面产生负面影响。现在我们来看看EA曾做了些什么。
EA过去收购了很多游戏工作室,这些收购来的工作室逐渐发展为核心工作室。这意味着EA收购公司,解雇员工,但IP不变。最近EA在缩减团队规模,裁剪了蒙特利尔手机游戏工作室的大部分员工。他们计划继续裁剪直到该工作室关闭。
有了这些新获得的IP,EA便开始制作游戏。EA不太关心游戏本身的质量,因为他们知道玩家只对IP感兴趣,反正游戏会出售。最终的后果是他们不断重复游戏的续作直到玩家厌倦为止。我敢说我们都有一款被EA摧毁的游戏,这太糟糕了。这就是游戏续作如何消失的过程。
EA另一个功能是永远在线的DRM。该功能用来阻止人们盗取游戏,不过令玩家非常厌烦,因为它最不利于付费客户。原因是就算一个人玩游戏,你都要连接互联网。在EA最近发布的新作《模拟城市》中可以发现该问题,玩家会经常遇到连接错误的情况,这样就没法继续玩游戏了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/siwangkongjian/)
《模拟城市》DRM出错
各种原因导致很多玩家已对EA产生强烈的厌恶感。尽管EA是游戏行业的巨头,我们可以很明显地发现他们正开始四分五裂。EA失去了员工,同时也失去客户。
如果EA还不开始投入更多精力制作高品质游戏产品(不是简单地重复IP),他们就会崩溃。我们可以看看《死亡空间3》,这款游戏发布后不久就显示了它有多糟糕,EA决定不开发续作,因为它根本达不到预期的销售成绩。
玩家变得越来越精明,EA不能简单地重复游戏,还希望我们来够买它。他们需要创造优质的游戏产品,因为玩家只会对优秀的游戏慷慨解囊。
由于自身工作室的破坏、优质IP的缺乏、永远在线的DRM等许多其他原因,难怪EA连续两年被评为美国最差的公司。EA需要在游戏质量方面改变立场,否则会失去客户,最终四分五裂。