《鬼泣5》红魂秘密任务简单打法

奇葩界的逗B

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2016-01-21 11:24

《鬼泣5》红魂秘密任务简单打法,《鬼泣5》90点红魂秘密任务,有朋友发帖说用剑气蓄力的方法,自己试了下,感觉精准度不好掌握,下面我讲一下我的简单打法。
《鬼泣5》红魂秘密任务简单打法

之前见一位朋友发帖说用剑气蓄力的方法,自己试了下,感觉精准度不好掌握,而且攻击范围是一条直线,下面我讲一下我的过法。不要用叛逆之刃一通乱砍,用天鹰飞刀,只要在飞刀能扫到的地方都能奏效,不用急着赶时间,我没用滑翔最后还有13秒。

生化与鬼泣新作销量不佳 CAPCOM下调净收入预测

生化与鬼泣新作销量不佳 CAPCOM下调净收入预测

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/guiqi/)

尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻止Capcom的业绩下滑。国外媒体报道,Capcom本周末宣布下调财年净收入预测。

官方数据显示,Capcom已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。

对此,Capcom给出解释认为,公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。同时,对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应,以及海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性也是造成收入收窄的主要原因。

在游戏销售面,虽然Capcom正在积极突破现有框架,但实际市场表现却屡屡跟内部期望相距甚远。像是原本被寄予厚望的《生化危机6》 ,销售量从原本预估的700万套下调至500万套,最后以490万套作结。另外,大胆颠覆既有形象的《鬼泣5》 也令制作者大失所望,其销售量预测从最初的200万套降至120万套,并最终以115万套作结。

需要指出的是,Capcom除了大作表现不如社内预期,猛烈的DLC攻势让不少玩家诟病。像是去年推出的《街霸X铁拳》,游戏片里面直接预载了原本需要附费才能下载的12名数据内容,看得到却要花钱才吃得到的经营策略,一度引起不少玩家反感,认为Capcom已经变为一家为赚钱而抛弃底线的厂商。


《鬼泣5》神技闪避衍生出的另一种Jc《鬼泣5》连招手法教学

看了论坛里很多兄弟觉得连砍和连削很难掌握节奏,我在这里做个普及教学,连砍连削的视频网上到处都有,你们可以自己找,我在这里只是说下方法。

基本连砍和连削范例视频:

由于我是用360手柄进行游戏的,所以,所有按键以360手柄字母为例。(A是跳跃键)

要连砍连削,你首先需要在游戏中升级但丁能力里的空踩,切记~!

连砍和连削的基本理论就是:在空中,用近战武器击中怪物后,进行空踩取消攻击收招,然后迅速进行下次攻击。

《DMC》中,空中连砍,需要速度最快,也是最难掌握的是叛逆大剑的连砍,也就是空中B攻击。

基本流程是这样的:地面B挑空+升空+B+AB+AB ......(升空技能有很多,这里不用多解释了。)

AB在这里,是先A后B,有多开按多快。

B+AB,还有AB+AB,你就把AB当做是一招,然后控制节奏就行了。记住,AB有多快,按多快。

这里需要注意的是,控制节奏是控制 AB 与 AB 之间的节奏,而 A 与 B 之间有多快按多块,最好是搓键,也就是拇指从 A 迅速滑动到 B。

其他的空中连砍及连削,我们把上面的空中 B 攻击,换成任意空中近身武器攻击 X。

流程就变成了: 地面X挑空+升空+X+AX+AX ......

节奏的控制和空中叛逆连砍一样,只需要控制 AX 与 AX 衔接的节奏,而 A 和 X 搓键。

希望大家都能打出华丽高伤的空中连续技。

PS:节奏掌握的依据是,空中攻击命中,怪物身上出现受打击效果,那么你就能进行下一次 AX 循环了。各种武器的 AX 循环节奏不同,是因为不同武器的攻击命中判定时间不同。有的刚出招就命中了,那么 AX 循环的节奏就要快点,有的出招后过了一下,才出现命中,那么 AX 循环的节奏就要适当放慢。

PS2:有人问PC的ABX对应技能,A是跳跃,B是近身武器特殊技,X是枪械攻击,Y是近身武器普通攻击。

上文中的 X 指的是:任意空中近身武器攻击技能(包涵普通攻击和特殊攻击)

我推荐新手使用天使战镰进行空中 AB 练习。


Capcom业绩下滑 《生化》与《鬼泣》销量欠佳

Capcom业绩下滑 《生化》与《鬼泣》销量欠佳

尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻止Capcom的业绩下滑。国外媒体报道,Capcom本周末宣布下调财年净收入预测。

官方数据显示,Capcom已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。

对此,Capcom给出解释认为,公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。同时,对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应,以及海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性也是造成收入收窄的主要原因。

在游戏销售面,虽然Capcom正在积极突破现有框架,但实际市场表现却屡屡跟内部期望相距甚远。像是原本被寄予厚望的《生化危机6》 ,销售量从原本预估的700万套下调至500万套,最后以490万套作结。另外,大胆颠覆既有形象的《鬼泣5》也令制作者大失所望,其销售量预测从最初的200万套降至120万套,并最终以115万套作结。

需要指出的是,Capcom除了大作表现不如社内预期,猛烈的DLC攻势让不少玩家诟病。像是去年推出的《街霸X铁拳》,游戏片里面直接预载了原本需要附费才能下载的12名数据内容,看得到却要花钱才吃得到的经营策略,一度引起不少玩家反感,认为Capcom已经变为一家为赚钱而抛弃底线的厂商。

《鬼泣5》暴君打法视频

先和它拉开一段距离,不能太远喔!然后它会作一个即将奔跑的动作,待它冲过来时使用大跳(长按跳跃键)+二段跳闪开,然后立马回头,落地后马上使用[魔●牵引拖拽](在它背对你的时候)

然后他就翻了,走过去,猛敲它的头吧!它爬起来站正的时候是背对你的,没等它站正,再来!无限虐啊。 不过也可以使用翻滚翻到后背处后再拉倒再虐

鬼泣5暴君打法视频攻略:

《鬼泣5》全秘密关卡攻略视频

【青铜】

00:06 NO.1 空中战斗

00:37 NO.2 简单的障碍

01:13 NO.3 简单的根除

01:47 NO.4 魔族冲突

02:58 NO.5 天使战争

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/guiqi/)

03:50 NO.6 急速下降

04:50 NO.7 天堂的滋味

05:22 NO.8 华丽的胜利

06:13 NO.9 诱饵和转换

06:55 NO.10 内部力量

【白银】

07:25 NO.11 因果报应

08:15 NO.12 中等的障碍

09:13 NO.13 完美的征服

10:12 NO.14 巨大的胜利

10:53 NO.15 草率收购

11:27 NO.16 取代的冲突

【黄金】

13:01 NO.17 相异的屠杀

13:22 NO.18 极端的障碍

14:51 NO.19 地狱一日

16:12 NO.20 生存

19:26 NO.21 轨迹

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