《仙剑奇侠传5前传》12小时文字评测

滕州的狼

滕州的狼

2016-01-21 11:19

《仙剑奇侠传5前传》12小时文字评测,为大家带来《仙剑奇侠传5前传》12小时文字评测,希望仙剑迷们看完这篇攻略能得到一些帮助。
《仙剑奇侠传5前传》12小时文字评测

一、总体:

目前12个小时下来,感觉是比五代进步,当热这是肯定,五代的硬伤太多,这次不可能不改。比较遗憾的是,没有保留锁视角的选择,导致键盘党比较悲剧,本人全键盘操作感觉非常坑爹!非常不适应,明天出去撸个鼠标和鼠标垫回来玩,哭哭。游戏音乐感觉不如五代的讨我喜欢,但不知道大家觉得如何,我喜欢五代音乐,很多人不喜欢,说不定你们和我相反呢?主题曲很不错,但没有让我印象深刻的曲子,要说的话,只有中间出现过的前代丹枫谷的BGM,真心美爆了!然后是细节丰富到无以复加!

二、游戏突出优缺点:

优点:

历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成

迷宫和BOSS全部有各自独特的设计,从游戏开始第一个迷宫BOSS开始,就出现各种各样的设计

剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。而支线超强的连续性也堪比轩辕剑,这一点上,又吸取云之遥支线触发过度复杂的教训,比较人性化

城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式,而迷宫里捉蝴蝶,经典的十里坡剑神也让玩家乐此不疲

缺点:

优化不好,由于本作游戏场景大幅度扩充,类似凝萃甸这样的巨型场景,内部植被茂密,以前扒过五代动态阴影,指出阴影似乎都是用贴图实现的,大量动态贴图非常吃资源,但五代还好,到了本作,大量植被和阴影,大量建筑和单位,让整个场景在开阴影的状态下有可能出现非常卡的现象。

和优化问题相应的,如果你无法流畅运行阴影效果的话,在玩小游戏,尤其是战斗QTE之时,游戏中的掉帧卡顿极度严重,会让你欲哭无泪,尤其是翻牌游戏困难模式下的挑战任务,简直让人哭天喊地的受不了,至于连携,别人都能最少3连,你呢,等着2连就算幸运噜,中间血手的QTE给卡顿到我不得不开变速齿轮来玩。如果有人入手了,发现开阴影很卡,强烈建议去搜索变速齿轮 无广告版 来解决问题(一般软件站下的广告弹死你,超恶心,我在新浪爱问下的)

对全盘操作的支持不重复,比如选择肢不能通过键盘来切选,这一点让人非常苦恼。

另外如果你喜欢挑刺的话,我觉得接下来这两点对你来说影响很大:1、本论坛的半神巫妖发表的评测文,我感觉言过其实,优点没说中没说具体,不值得吹嘘的地方大吹特吹,个人主观色彩极度浓重,夸张到了连我这个仙剑粉都觉得会招黑的地步,请看看就是了

2、游戏中沿用了不少前代的资源,但玩家所期望的更换仙剑OL的怪物模型这一点,并没有实现(那些真心不是轩辕剑的,轩辕剑才是偷懒用仙剑的模组),虽然如此,我觉得童草和纸马应该已经被算作是系列代表性怪物,列入仙剑客栈SNS里了。然后就是,游戏里有出现前代的迷宫,当然信迷宫,第一个凝萃甸是全开放的迷宫,但是第二个迷宫千峰岭就是一本道了,还有第三个迷宫雪石路同理,后面也有前作中备受抨击的三段式的仙竹林,从WLK里穿越过来的幻木小径等迷宫,以及超长超大的一本道城镇开封。讨厌看到旧场景和仙剑OL模组的人,其反应可以参考版内某个送激活码的炸毛反应,因为延续前作资源而一副如丧考妣的样子,本人真心无法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出来,免得有人买了又说上当。

最后一点,不能说是缺点的缺点,本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征。

而对许多人来说,回合制的仙剑,就是原罪所在。如果介意这个,真心别玩了。

三、系统细节:

1、合计系统修改苛刻条件,改为2人触发,不需要QTE,气耗损大幅度下降,节奏凌厉,时间段,打击感不错,而且有众多CP可供欣赏

2、连携技非常复杂难以使用,但可以无限连招,连携的元神一般通过在战斗中消灭作战单位,以及BOSS战的QTE小游戏增加,但退出战斗后清零

3、仙术修为新增设计擅长仙术,每个角色都有各自偏重的仙术,修改仙术成长飞快,对前期的BOSS战斗,尤其是困难模式,有极大的助益

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xianjianqixiachuan/)

4、有Easy,Normal和Hard三档难度,简单太渣,困难很难,Normal推荐一周目使

5、符咒系统虽然没有明显改进,但对应的数值做出调整,比如中毒效果,虽然BOSS不吃中毒,但对付一些高难度的怪物非常有效,比如品鉴大会前挑战NPC的时候,敌人血厚,使其中毒的话每回合扣掉的生命值比你两回合的合计伤害还高

6、BOSS战失败后弹出选单询问是否继续挑战,同时可以调整队列、更换装备、打开商店界面购买商品

7、装备对比系统不大便利,轩辕剑系列的装备对比比较简明,而这里需要不断切换选项卡来观察每个角色适用的装备

8、有利状态提升,除去施展招式带来的持续回合数演唱外,在原本的增益状态基础上增加更上层的有利状态,譬如瑕在坚盾状态下可以升级到庇佑状态,死后立刻复活并恢复30%生命值

9、技能系统有一定改善,每个角色的技能都有所提升,除去喜闻乐见的行动条击退外,还有角色的初始招式附带系统中没说明的隐藏效果,譬如谢沧行的第一个绝技附带了强袭效果,而第二个绝技需要在强袭效果下执行,使得技能形成一条有机链条。男主角的技能可以恢复神,恢复的20点恰好可以用来施展气疗术,非常有用

10、赚钱非常困难,BOSS给经验值吝啬,前期买个装备都显拮据,经常一大堆人不能装备道具

11、部分商品如合成配方的售价极贵,合成道具的材料入手困难,导致合成系统的乐趣难以实现。严重影响到合成系统的乐趣

12、迷宫宝箱数量极少,城镇房屋内可探索资源数量稀少,但都以宝箱方式明确表现。

13、室外有部分道具可以偷,比如罐子可以砸掉,箱子可以砸掉(塞尔达吗你= =)

14、经常出现队友离队的状况,让想要专心培养队友的玩家非常拙计,尤其是男主角

15、全QTE战斗首次出现,需要眼疾手快才能顺利通过,次战斗无法通过升级换装备来通过

16、依然有一本道迷宫,尤其是从前代延续下来的迷宫,但迷宫本身在中途适度设计了支线剧情,以及一些互动事件,使得节奏得以调整

17、犄角旮旯里经常隐藏大量东西

18、剧情可跳过,快捷键是~,S/L大法必备

19、Enter居然不能用来确认操作= =只能用空格

20、全键盘操作支援较差,比如无法用键盘转镜头方向,键盘党的悲剧,千峰岭这样的石头场景很难看,如果全视角键盘操作,不仅容易迷路,而且会有突然画面逼近你眼前,导致贴图翔你一脸的情形

四、个人评分:

以仙剑系列来看的话,个人认为本作可玩性仅次于仙剑,比仙剑1、2自然是要丰富,4就不用提了,4有的它有,4没有的它也有。

从剧情角度来说的话,倒是不好说,没玩通关不评价,比较让我遗憾的是音乐,不是很喜欢,没有预期的好听,但我也只进行了12个小时,也许后期有佳作呢?

画面自然不能和外国大作比拼,如果全效可以流畅运行的话,那么以这个版本的R/W来说,自然其中的极品(但R/W有个更新版开发的赛车游戏,画面效果比5前好)

评价:(此处评分个人是按照个人主观结合少量客观情况的标准来评价,不参考时代问题等因素)

画面:★★★☆

剧情:未通关不做任何评价和剧透

系统:★★★☆

音乐:未通关不评价

操作:★★★

配音:★★★★☆

附上:仙剑5个人评价(不考虑时代因素,剧情和音乐完全出自个人喜好)

画面:★★★

剧情:★★★

系统:★★(我一直觉得从可玩性角度来说,算不算一款合格的作品)

音乐:★★★★

操作:★★☆

配音:★★★★

五、简单说说剧情

既然是仙剑,肯定有人关心剧情。目前为止游戏剧情的特点是:台词不再出现五代被诟病的网络用语,但其实五代除去那些外,很多地方写的很不错,只是对话太短了导致很多人感觉不到好处在哪儿。本次对话适度延长,加强心理对白,对话风格偏古风白话,比较生活化,但不会有很现代的词汇乱入。加上配音,剧情表现力大幅度增强。这一点算是延续五代对白的一个优点人物特色也很鲜明。比如呆萌的男猪,经常回一声呃这几乎成为他的口癖。所有角色对话个人风格都很强烈,具体不多说了。剧情请到游戏里自己欣赏吧,我个人在评价也代替不了你的体验,我说好你可能觉得无聊,我说不好你也可能觉得其实不错。总之就这样

六、购买建议:

去官方淘宝购买激活码,会立刻发货,并且附赠DLC1的激活码(官网有个倒计时)

实体版别想了,价格飞涨中,到货渠道紧张。尤其是豪华版的内附的MP3质量有问题

官方才出公告说这次豪华版的货2G内存居然是扩容盘虽然可以寄回去更换并且是到付,但还是(无力啊

数字版是官方纯拿50元营收,不会被渠道瓜分,玩家花的钱比普通版都要少29元(更别说还有至少十多块的邮费= =)

总之我已经彻底放弃实体版了,等以后如果有有爱的周边包或者设定集什么的,还不如入哪个来收藏,比实体版收藏价值高多了- -

这种烂大街货再过几年也不会绝版的,想着当年仙剑1、2、3那样C2C通路货源紧缺而物价飞涨的,别做梦了- -

《仙剑奇侠传》将拍电影版 张靓颖有望加入献声

同时,曾强还介绍了《新仙剑》首测的状况与未来发展。

首先曾强向记者介绍了刚刚结束测试的《新仙剑》首测的情况。该游戏实际激活率达到了95%,基本上达到了全部激活上线。测试期间,服务器平均每 日人数达到3500人左右,最高峰达到了3800人左右。这一次的测试主要是为了进行服务器压力测试,同时修改一些发现的BUG与问题。

《仙剑奇侠传》将拍电影版 张靓颖有望加入献声

骏梦游戏代理游戏事业部总经理曾强

此前有玩家反应网页版《新仙剑OL》比较吃内存,当玩家在进行长时间游戏的时候,游戏很容易就出现卡顿情况。曾强介绍到这还是由于网页版所导致 的限制,玩家的反映制作组已经全部收集完毕,预计将会在不久的将来推出微端版本缓解这一情况,同时制作组方面也在对游戏内核进行优化,希冀为钟情于网页版 本的玩家提供更好的游戏体验。

新版本测试将会在春节之后上线测试,此次测试主要为了新手玩家改进了PK、增加PVE与原创剧情、翻版UI与界面设计、提高游戏引导度与便利性 功能以及修改元宝使用几率等。这些改进都是参考了诸多玩家的反馈而进行的。此前记者就曾在贴吧与新浪微博上看到不少玩家抱怨游戏对元宝的重视程度太高,很 多地方都过于强调元宝的作用,目前看来官方的第一次测试仍不是最终版本,相信玩家可以放心了。

另就游戏激活码问题,有不少玩家反映首测激活码申请较难,即便用10个ID去注册抢号也无功而返,使得淘宝上出现了不少倒卖《新仙剑OL》激活 码的商家。仙剑题材本身Fans较多,也有许多身在国外的玩家表示他们无法使用国外手机顺利收到激活码注册短信。就激活码问题,曾强回复称新版本测试还将 加大激活码的发放量,同时也在考虑为身在国外的玩家增开绿色通道来为他们提供服务。

谈及《新仙剑OL》的在线目标,曾强说:我个人的目标是希望《新仙剑OL》能实现50万人同时在线,换句话说这就需要1000组服务器。在场记者无不为之咂舌,但据介绍《新仙剑OL》在360游戏那边也在进行联运,因此实际情况还是要看双方努力。

最后,曾强向记者爆出了最强猛料,《仙剑奇侠传》要拍摄电影这件事外界早有传闻,但此次曾强表示骏梦游戏已经与张靓颖有所接触,希望她能够为电 影献声。换句话说拍摄电影这件事已经可以盖棺定论。曾强还介绍称张靓颖在被告知意向的时候第一时间并未商讨酬劳问题,而是就主题曲本身与骏梦游戏做了一些 沟通。

电影版本的剧情方面是骏梦游戏比较头痛的问题,曾强表示由于国内玩家对仙剑实在是太过熟悉,且此前所拍摄的电视剧版本已经将仙剑的故事剧情再现得较为完整,因此《仙剑奇侠传》电影版的剧情选择就成为了难题,不过骏梦游戏有意使用小说版本来作为电影版本的剧情设定出处。

此外,为了更好的宣传《新仙剑OL》,骏梦游戏也在计划请明星为游戏代言、上电视广告等进行推广。据称他们也已于刘亦菲、胡歌进行了接触,但二 人因有不少游戏代言且档期的问题,是否合作仍是未知数。但可以确认的是《新仙剑OL》未来将会请到《犬夜叉》OST总监和田薰来制作主题曲。《新仙剑 OL》的第二部与第三部CG也将会在不久的将来与玩家见面。从目前骏梦游戏对《新仙剑OL》的重视程度来看,《新仙剑OL》的确是他们寄予厚望的产品。同时,该游戏首测也暴露出了一些问题,骏梦游戏也对 此做了回应,玩家反映比较强烈的问题都将会在下个版本中进行修正。


双剑为何火爆十余载屹立不倒 初恋般的游戏记忆

既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。

今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。

短短几句感人至深却又令人黯然神伤的话,足以勾起所有仙剑迷难以忘怀的游戏记忆。锁妖塔上,月如舍身救人的悲壮;南疆水下,灵儿舍生取义的感动,一幕幕熟悉的场景历历在目。到处翻箱倒柜获得新物品的惊喜,历经千辛万苦走出迷宫的兴奋,月如和灵儿相继离开的难过,一次次游戏的经历宛如昨日。

双剑为何火爆十余载屹立不倒 初恋般的游戏记忆

明夕何夕的《仙剑奇侠传》

仙剑十八春秋,这就是《仙剑奇侠传》单机系列带给我们最初的感动。

泪光中的依恋,化成天堑,这故事原本无终点。

再回忆昨天,潮汐生海面,你微笑说永不分别。

那时的誓言,只是个欺骗,梦醒来谁靠在我身边?

静心聆听《轩辕剑:天之痕》的如忆玉儿曲,让你更心痛的是性格火热的玉儿,还是善解人意的小雪?曾经你是否在小雪变成石头作为最后的礼物送给靖仇的那一刻动容,曾经你是否找攻略希望回到从前重新分配好感度让玉儿的结局圆满?可最终,那些三个人的时光,再也回不来,空负了年华,还是一个人的寂寞。

双剑为何火爆十余载屹立不倒 初恋般的游戏记忆

终有一负的《轩辕剑之天之痕》

轩辕二十三载,这就是《轩辕剑》单机系列带给我们最深的怀念。

当然了,这两大系列游戏带给我们的感动和怀念,远远不止这些。迄今为止,《仙剑奇侠传》系列已经推出了6部单机作品,《轩辕剑》系列则成功发行了11部单机作品。其间,任何一部作品问世都能赢得玩家的广泛关注和期待,大多数作品都成为了玩家心目中的经典。即使到了当前网游盛行的时期,大宇双剑的新作品,依旧是广大玩家关注的焦点。

单机情结:初恋般的游戏记忆

初恋是美好的,而初恋的记忆也是最让人难以忘怀的,游戏同样如此。上个世纪九十年代,电脑开始普及的时候,国内单机游戏市场迅速兴起,很多有游戏玩家最初接触的单机游戏就是大宇的双剑。从最早在台湾地区发售的《轩辕剑1》、《轩辕剑2》,到仙剑系列一炮而红的《仙剑奇侠传》,两大经典单机游戏系列古色古香的中国风,独有的仙侠文化体系,感人至深的情感,给玩家带来的也自然是美好的记忆。

双剑为何火爆十余载屹立不倒 初恋般的游戏记忆

经典单机游戏人物汇

双剑为何火爆十余载屹立不倒 初恋般的游戏记忆

轩辕剑系列游戏LOGO

随着时光的流逝,最早接触双剑的70后,游戏记忆的时间越长,回味越深,而作为这两大系列游戏主力的80后,更是将这份记忆和喜爱融入到生活中。从文字到音乐,从影视到周边产业,双剑的情结无处不在。就如我们懵懂和幼稚的初恋是记忆中最美好的部分,这两代人的双剑情结也无可替代。即便她现在看来简陋之极的画面,依然是我们眼中无法替代的华丽;她被无数次通关的再也熟悉不过的情节,在无数次地重新读档后,依旧为我们带来心底的感动和无尽的乐趣。

《仙剑奇侠传5前传》岚翼打法心得

战斗前的准备:

角色最好达到30级。

身上至少有20个还神丹或者百花蜜茶。

至少有2个人习得雷系第4个法术无极电芒。

战斗前给每人买身法最高的鞋子。

称号也装备手疾眼快15身法的。

衣服上人手贴一张仙福(减少10%法术伤害),把钢身换下来。

武器给兰姐姐和谢大叔的武器贴张强雷。

战斗前人物上阵分析:

由于这次战斗谢沧行和暮菖兰必须上阵,所以雷系法术就由他们去练,另外2个位置在夏侯瑾轩、瑕和凌波三人之间选择。

虽然夏侯瑾轩和瑕有合击,但是选择夏侯瑾轩和凌波双奶妈的阵容更稳妥一点,而且凌波水系也有寒镜,可以给暮菖兰腾出手来放无极电芒。

仙剑5前传岚翼打法攻略:

前期凌波上寒镜,主角加血,大叔和兰姐姐用无极电芒,没啥压力;

打几个回合后岚翼会开始特技、禁忌的四重分身;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xianjianqixiachuan/)

四重分身后任意一个分身打掉一半血左右,四个分身就会再次合体,并且给本体施放仙风云体术,此术可无限叠加!打一段时间又会四重分身,然后又合体给自己施放仙风云体术,基本节奏就是这样。

第一次岚翼分身时间内把一只分身直接打死会有个称号,不过貌似要连携技非常强悍的同学才做得到。

虽然游戏提示也是让你在分身后直接干掉一个分身可以大大降低难度,不过你要是听了游戏提示的话就进入坑爹的节奏了,也许简单和普通难度还好,困难就坑爹了,除了连携技你会发现自己的攻击不足以在boss的分身合体前打掉,等四个岚翼合体后,分身少的血本体一点都没少,最初就把合击连携全丢分身了,结果本体血还一大半,后期连续几次合体后岚翼速度越来越快,结果就是跟不上速度被秒了。

不追求称号的正确打法:

岚翼的本体实际上血很少,要尽量把大伤害的技能都丢给boss本体(合击和连携);合体状态的岚翼是高速高攻状态,速度每次合体递增,要尽量减少这部分的时间压力,分身时虽然有四个岚翼,但只要维持好寒镜,反而是低速低攻状态,秒不了全团的。

全程寒镜咒界维持住,合击和连携都送给岚翼合体状态,不要客气,其他合体时间包括分身时,兰姐姐和谢大叔猛丢无极电芒就好了,夏侯哥哥和凌波姐姐注意加血以及给所有人喂还神丹或者百花蜜茶恢复法力,不用吝啬,过掉boss还会返还你10个百花蜜茶的。

记得分身时只打同一个目标就好,群体攻击没必要也浪费法力;其中一个分身到一半血时boss会合体,上了仙风云体术后会马上再行动一次,所以要保证合体前我方所有人是满血。


《仙剑奇侠传5 前传》岚翼打法攻略

仙剑5前传岚翼怎么打?仙剑5前传岚翼是仙竹林风之仙灵,该BOSS是风属性,玩家可使用雷属性技能去攻打他。下面我们来看一下仙剑5前传岚翼打法攻略。

《仙剑5 前传》岚翼打法攻略

战斗前的准备:

角色最好达到30级

身上至少有20个还神丹或者百花蜜茶

至少有2个人习得雷系第4个法术无极电芒

战斗前给每人买身法最高的鞋子

称号也装备手疾眼快15身法的

衣服上人手贴一张仙福(减少10%法术伤害),把钢身换下来

武器给兰姐姐和谢大叔的武器贴张强雷

战斗前人物上阵分析:

由于这次战斗谢沧行和暮菖兰必须上阵,所以雷系法术就由他们去练,另外2个位置在夏侯瑾轩、瑕和凌波三人之间选择

虽然夏侯瑾轩和瑕有合击,但是选择夏侯瑾轩和凌波双奶妈的阵容更稳妥一点,而且凌波水系也有寒镜,可以给暮菖兰腾出手来放无极电芒。

仙剑5前传岚翼打法攻略:

前期凌波上寒镜,主角加血,大叔和兰姐姐用无极电芒,没啥压力;

打几个回合后岚翼会开始特技、禁忌的四重分身;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xianjianqixiachuan/)

四重分身后任意一个分身打掉一半血左右,四个分身就会再次合体,并且给本体施放仙风云体术,此术可无限叠加!打一段时间又会四重分身,然后又合体给自己施放仙风云体术,基本节奏就是这样。

第一次岚翼分身时间内把一只分身直接打死会有个称号,不过貌似要连携技非常强悍的同学才做得到。

虽然游戏提示也是让你在分身后直接干掉一个分身可以大大降低难度,不过你要是听了游戏提示的话就进入坑爹的节奏了,也许简单和普通难度还好,困难就坑爹了,除了连携技你会发现自己的攻击不足以在boss的分身合体前打掉,等四个岚翼合体后,分身少的血本体一点都没少,最初就把合击连携全丢分身了,结果本体血还一大半,后期连续几次合体后岚翼速度越来越快,结果就是跟不上速度被秒了。

不追求称号的正确打法:

岚翼的本体实际上血很少,要尽量把大伤害的技能都丢给boss本体(合击和连携);合体状态的岚翼是高速高攻状态,速度每次合体递增,要尽量减少这部分的时间压力,分身时虽然有四个岚翼,但只要维持好寒镜,反而是低速低攻状态,秒不了全团的。

全程寒镜咒界维持住,合击和连携都送给岚翼合体状态,不要客气,其他合体时间包括分身时,兰姐姐和谢大叔猛丢无极电芒就好了,夏侯哥哥和凌波姐姐注意加血以及给所有人喂还神丹或者百花蜜茶恢复法力,不用吝啬,过掉boss还会返还你10个百花蜜茶的。

记得分身时只打同一个目标就好,群体攻击没必要也浪费法力;其中一个分身到一半血时boss会合体,上了仙风云体术后会马上再行动一次,所以要保证合体前我方所有人是满血。

《仙剑奇侠传5前传》丹枫谷的食人草打法

二击必杀,群体,必中,常规手段无法消除穿刺这个DEBUFF。

困难难度15W的血量使连携技苦手们彻底放弃了秒杀或速杀他的念头。

至于冰冻大法不仅拿不到称号而且解冻时22500的回血也是让人吐血三斗。

这就是我们今天要面对的敌人,丹枫谷之神食人草。

困难只有一处不知道跟那路神仙学的二击必杀之计细藤穿击(太霸气了)

设想一:此招不中

结果:隐蛊无效,X屏无效(虽然没试过),反复被蹂躏N次未见MISS(BOSS大招都必中的吧?)

设想二:去除DEBUFF

结果:药物无效,技能无效

到此为止了吗?不!这是一个美丽的开始!

DEBUFF是可以去除的,条件是时间,大概是3回合

但是你需要焚香斋戒才能祈求这位草仙大人三回合不放细藤,况且在当时的等级(51)我的暮姐加上无影神偷身法才407,算上3级风BUFF才能超过它,

这也就意味着在无BUFF情况下我方动3次它能动4次,在有BUFF的情况下瑕妹子和暮姐姐运气好能清掉DEBUFF,小少爷和大个子就只能靠上天垂怜了

再加上复活的回合(这个时候最危险)战斗变得愈加漫长而艰苦

但是确实成功过

这中间大嘴巴草的AI成为了决定性的因素

在一回合行动过程中(两次行动间)若被多次攻击(又或是一定的伤害量?),它放大招的几率会明显减小(感觉上)【很有可能是错觉】

再加上连携技、合体技、暮姐的飞花拖延确实可行,此方案中速度是关键

在51级没嗑过药的情况下追求极限速度(无影/速战),我成功过(嗯果然狗运才是关键)PS:飞花、连携技都没放。

还记得称号的名字吗?

接下来就是见证奇迹的时刻

用换人解DEBUFF

只要速度允许,你就可以和这个名叫穿刺的坑爹DEBUFF说再见了,至于大招的伤害我真没笑

最后,终极挑战连携、合作、换人甚至飞花通通封印,我们将以凡人之躯挑战丹枫谷之神!

方法是说出来不怕大家笑,那就是最最传统的死磕大法!!!

只不过,我们需要尸体的帮助!

战前鞋子称号极限速度(要有聚法复活拉锯战回魔机会很少,用也要用群回甘松子行脚商对折不是很贵,之前有偷过天仙玉露就更好了),并且先让1-2人去死,使他们在战前保持低血量(300+)

情况一:食人草大招细藤(我当时51级,伤害500左右)

残血队员优雅倒地(倒地不能ESC那叫一个凄凉)

生还队员复活他们,其余攻击

草继续大招,原生还者倒地,原阵亡者复活他们,若有空闲的人继续攻击、回复

情况二:草小娘卖萌咬你/傲娇丢枕头芯

不完全复活倒地队员(阳3最好,用草的话血厚一点正好能留50血左右),其余人抓紧输出

好了,发现问题了没?

没错!死人和板凳永远在攻击范围之外!他们可以说是免疫一切DEBUFF的存在!

而地上只要有尸体,他就会成为希望!

而那些被贴上DEBUFF的人,才是真正的死人!【二击必杀的弱点就在于他要两下】

我们完美的利用了二击必杀的时间差!【华丽丽地命名为时间差杀法!】

站起来的人只要速度相当(443以上绝对安全,443以下则会N回合中有一回合被他行动两次,在没人有空攻击的情况下,目测连续大招概率70%+)一定会先手

于是乎,寸步不让的头衔终于实至名归!(经过N次尝试,已证实可行)

整理成一句话把一队人分成两类:死人(尸体、有DEBUFF或血线过低、一丝血中毒的都算是死人)、活人(无DEBUFF且血线安全)【此战给刚被上DEBUFF的人回血可以说是没有必要的,因为你已经死了!】

无论什么情况都必须优先保证死人与活人两者都存在

若都是活人:两次大招,团灭

所以你要制造死人

若都是死人:

所以你要让还能动的,还在喘气的制造活人

经此一役,死人与围观群众(板凳)名声大噪(死者为大,清者为尊)

当局者患生还死,不知肝脑涂地为哪般。

过往人欲走终留,妄言放着我来太凶残!

{据说可以对BOSS用毒【对毒系用毒】(技能、符文),反正我试了几次没成功就放弃了【推了就推了,你还下药?还有人道吗?就算草T娘能放过你,偶也不会放过你滴╱( ???? )╲ 】}

撇开这个略显坑爹的《手把手教你推倒草小娘》,我们再来说一些其他的称号

不温不火、破釜沉舟、火眼金睛、慢条斯理、急功近利这些称号本身就是极好的提示

特别是火眼金睛,我觉得是两层含义:1.被火烤了N回,练出了火眼金睛 2.其实你只要看出火最多只能叠5层,一下800多伤害+普攻2、300,血厚一点在每回合最后一人用九叶七花的情况下能顶好几回合,不行了就最后两人连续加血回满,再重复

绝处逢生是要所有人都中DEBUFF,而那条鱼优先对掉血的同志开刀(嗯破窗理论)

还有大闸蟹,不用暗器没什么好说的,至于不拗大钳子你可以用小钳子

最后说说五前四大BUG

1.上帝右手无限连

2.天罡烤鸭随便切

3.暮姐飞花朝暮倒

4.神行太保真神行

嗯哟系潜水去鸟~(账号是老哥的)

若有更好的解法,还望少侠不吝赐教(其实关于这只草的AI你不觉得很萌吗?你攻他受,你受他攻)

【好吧,又去试了一下,这只草是不是放大招真的只和她的心情有关系T T】

《仙剑奇侠传5前传》“明察秋毫”称号获得方法

碧溪村小猪不断说话会触发隐藏boss大家应该都知道了。没记错称号叫明察秋毫,不能让野猪续电超过1。

其实很简单,玩过仙剑5都知道神器烤鸭吧!瑕速度快给谢大叔吃烤鸭,只要不死,谢大叔三刀就能砍死野猪,如果配合仙风云体,根本不会等到野猪续电,轻松拿下称号。

蓄电后一回合我方输出超过2000,就不再蓄电。

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